KezdőlapRegisztrációBelépés

 

 Rammus Traidoras

Go down 
2 posters
SzerzőÜzenet
Rammus Traidoras
Gealdor
Gealdor
Rammus Traidoras


Hozzászólások száma : 154
Aye! Pont : 103
Join date : 2011. Aug. 17.

Karakter információ
Céh: Újraszervezett Mágus Tanács (Rúna Akadémia)
Szint: 3
Jellem:

Rammus Traidoras Empty
TémanyitásTárgy: Rammus Traidoras   Rammus Traidoras Icon_minitimeHétf. Okt. 17, 2011 10:59 pm

Nem igen láttam még nagyon magas szintű varázslatokat így lenne pár ötletem, ha egy-két ötlet bizarrnak tűnik, kérem ne hagyd abba az olvasását, talán valamelyik megtetszik. Mindegyik varázslat nagyon magas szintre van.

Fegyver mágia

Név: Weapon Swap / Fegyver Csere /
Szint:
Ár:
Leírás: A fegyver mágus a saját fegyverarzenáljából akármelyik fegyverre kicserélheti az ellenfél, vagy esetleg csapattárs fegyverét, de ha kedve tartja akár el is veheti tőle, de akkor az a fegyver a harc végén a másik dimenzióba ragad. A feltétel, hogy az ellenséget legalább egyszer látnia kellett az elmúlt szintnek megfelelő percben. Ha az ellenséges mágus fegyvermágus akkor annak is "benyelheti" a fegyverét, de csak akkor, ha a másik mágusnak nincs meg a Weapon Swap képesség. Az ellenséges mágus a harc után, akármi legyen a kimenetele visszakapja fegyverét/fegyvereit. Kell hozzá tudni a dimension warpot és a benyelendő fegyver ex-quipjét.

Árny mágia

Név: Shadow Trap / Árnycsapda /
Szint:
Ár:
Leírás: Az árny mágus egy nála kisebb varázserővel rendelkező lényt árnycsapdába zárhat. Ez azt jelenti, hogy a mágust vagy lényt egy sötét burok lepi el amire nem hat semmi mágia, nem lehet belőle kilátni és kiszabadulni. A varázslat feltétele, hogy a célpontot folyamatosan felügyelet alatt kell tartani az árny mágusnak, azaz végig látnia kell őt. Egyszerre csak egy lény lehet eme mágia foglya. Az árnyék bábmesterségen kívül minden árny mágiát tudni kell hozzá.

Nekromanta mágia

Név: Living Bomb / Élő Bomba /
Szint:
Ár:
Leírás: A nekromanta mágus készít magáról egy másolatot, míg ő maga elrejtőzik a föld alatt szint*100 méter mélyen. Amíg a nekromanta a földben alszik a klón szemével lát és azt tudja irányítani. A klónt szint*1 percig tudja fent tartani, és annak az időnek akármelyik pillanatában felrobbanthatja, a robbanás szint*4 méter körben jő létre és minden élőlényt amit megöl, újjáéleszt sima csontváz formájában, amit a nekromanta irányít. A test halhatatlan, de amikor lejár az idő, vagy a test felrobban, a test vagy a robbanás helyére az igazi nekromanta kerül. Ez a mágia egy küzdelem záró mágia, azaz miután ezt a mágiát használta semmilyen más mágiát nem tud használni, azon kívül, hogy irányíthatja a létrejövő csontvázakat. Szükséges hozzá az Animate Flesh Golem, a Bone Bomb és az Animate Dead ismerete.

Méregkeverés

Név: Recipe: Poison Perfection / Recept: Méreg Tökéletesítés /
Szint:
Ár:
Leírás: Ha a mágus ismeri a receptet, akkor nála lévő maximálisan három különböző savfőztjébe tudja belekeverni. A három döntést vásárláskor kell megadni és végleges. A feltétel, hogy meglegyen az a mágia amit erősíteni szeretne. A hatások a következők:
Recipe: Immunity Weaken - Erős bénítás helyett teljes immunrendszer nullázás, a célpont akár a mérgek szaga alapján is elkaphatja azoknak a hatásait.

Recipe: Blood Weaken - Folyamatos vérvesztést biztosít mindaddig, amíg a méregkeverő akarja. Az ellenség nem vérezhet el, de minden pillanatban érzi a fájdalmát.

Recipe: Essence of Fatigue - Az ellenfél azonnal bénulni kezd, és a végső állomásban (ami fél óra múlva hat) nem csak elgyengül, hanem a földre roskad és nem tud mozogni egy ideig.

Recipe: Essence of Torpidity - A testrésznek a fizikai erejének fele helyett, teljesen legyengíti azt. Hatása ugyanúgy nem azonnal ható.

Extract sickness - A betegségből járványt csinál, ha beadja másnak, még akkor is ha az egy nem terjedő betegség. A méregkeverő dönti el kihez terjedjen tovább, de feltétel, hogy a beteg megérintette azt az elmúlandó szint*5 percben.

Recipe: Weak Acid - Csak mágiával lehet hatástalanítani, folyamatos fájdalmat fog okozni a célpontnak, mindaddig míg a harcnak vége.

Recipe: Convultion - A méreg feleannyi idő alatt teljesül, a célpont nem érzi a végtagját a rángás közben.

Recipe: Medium Acid - Hamarabb fog elmúlni, de ha vízzel próbálják mosni, akkor annűl tovább fog tartani és erősebb lesz, minél több vízzel került kapcsolatba.

Recipe: Weaken Vision - Két perc után homályosít, öt perc után vakít.

Recipe: Weaken Hearing - Két perc után romlik a hallás, öt perc után süketít.

Recipe: Weaken Scent - Két perc után romlik a szaglás, öt perc után nem érez semmit.

Recipe: Nightmare Mist - A mérget nem kell belélegezni, az is elég ha a célpont testéhez ér.

Recipe: Essence of Pain - A méregkeverő megszabhatja melyik testrészébe kerüljön a fájdalom.


Tattoo Magic

Név: Tattoo Magic: Letting Loose / Tetoválás Mágia: Lazára Engedés /
Szint:
Ár:
Leírás: A tetoválás mágiával rendelkező személy, a saját tetoválásait kiengedheti a helyükről, és helyükre megrajzolhatja a másukat. Ezzel a mágiával szint/3 darabot engedhet szabadjára egy tetoválásból, amiket irányítása alatt tarthat. A feltétel, hogy egyszerre csak az egyik tetoválásából készíthet klónokat, amik ha már nem harcolnak egy paca formájában a földön kötnek ki. A klónok mellett használhatja a tetoválását is, de annak már érintkeznie kell a testtel, a klónokkal ellentétben.

Sötétség mágia

Név: Zero Chamber
Szint:
Ár:
Leírás: A legkegyetlenebb mágia a világon. Hasonlóan a Genesis Zerohoz, beszippant egy helyett két embert, akiknek el kell dönteniük melyikük menjen vissza a való életben és melyiküket emésszék meg a lelkek, de ez a döntés csak akkor lép életbe, ha mindkét mágus a szíve legmélyén is ezt gondolja. Ha nem jutnak döntésre a lelkek mindkettőjüket megemésztik.

Tükör mágia

Név: Mirror Image: Solid
Szint:
Ár:
Leírás: Szükséges hozzá a Mirror Image tudása. A mágus két tükörképet tud készíteni, amik nem szimpla tükörből vannak, hanem egy tökéletes tükörből aminek a tapintása is olyan, mint a személynek aminek lemásolt, azonban szaga nincs. A klónok mindaddig fent maradnak és akár harcolhatnak is, azaz emberként működnek amíg szét nem törik őket.

Hang mágia

Név: Angel Sonata / Angyali Szonáta /
Szint:
Ár:
Leírás: A hangmágus mindenkit maga körül egy mély képzelgésbe késztet mindaddig amíg a szonátát játssza. Minden körülötte lévő élőlény és még tárgy is megáll egy helyben, és semmilyen külső hatás se józanítja ki képzelgéséből, még ha meg is ölik. A hangmágusnak végig játszania kell a szonátát ami minden esetben négy percig tart. Nem alkalmas egyedül használni, csak menekülésre, viszont annál hatásosabb csapatharcokban.

Kártya mágia

Név: Elemental Royal Fountain / Elemi Rojál Kút /
Szint:
Ár:
Leírás: Kell hozzá vagy The Prayer's Fountain vagy Elemental Royal Flush ismerete. A kártyát mikor ledobja a kártya mágus a földre egy kutat idéz meg amiből négy gyenge vízsugár jön ki, szivárványszerűen amikbe ha beleáll a célpont, akkor lebénul. Ezek mellett jön egy ötödik vízsugár is, ami azonban a használónak adja a kártyákat. Öt elemi kártya található egy 10-es pakliban, azaz 1/2 esélye van annak, hogy egy elemi kártyát húz az illető, aki tíz másodpercenként húzhat. A kártyák véletlenszerű elemek. (Tűz, víz, szél, föld, villám) Ha a célpont bénítva van a kártyák ereje duplázódik. Azonban ha a kártyamágus mind az öt elemet kihúzza és kombinálja a kút vizében akkor egy Joker kártyát kaphat elő, amivel ha ellenfelét eltalálja, minden körülmények között elszívja a varázserejét és mozgásképtelenné teszi a harc idejére.

Füst Mágia

Név: Eternal Fog / Örökös Köd /
Szint:
Ár:
Leírás: A mágust egy szint*2 méteres átmérőjű sűrű köd veszi körül, amin belül a mágus akár fénysebességgel is tud közlekedni, de ennek ellenére a felhő lassan mozog. A mágus a szintjének megfelelő percig tudja fent tartani a hatást. Amíg a mágus a füstön belül tartózkodik, addig nem tud varázsolni, viszont amíg a köd létezik, szabadjára ki-be mozoghat.

Sebesség mágia

Név: Gear Change: Null Zone / Fokozat Váltás: Semmi Zóna /
Szint:
Ár:
Leírás: A mágus olyan mértékben lelassítja a körülötte lévők sebességét, mozgásaik annyira lassúak lesznek, hogy szabad szemmel nem lehet látni. Ezt a hatást a mágus szint*2 másodpercig tudja fent tartani.

Illúzió mágia

Van 2 db 9-es mágiája, nincs szüksége másra.

Telekinézis

Van 10-es mágiája.

Seidr mágia

Név: Dragon / Sárkány /
Szint:
Ár:
Leírás: A mágus képes lesz a földtől szint*2 méterre felrepülni, tüzet hányni. Szükséges hozzá a Mythical Soul Fusion.

Név: Rhino / Rinocérosz /
Szint:
Ár:
Leírás: A mágus képes lesz egyik végtagját teljesen ütés és mágia ellenállóvá tenni, a végtagból két nagy tüske fog kiállni. Lerohanó, agresszív harcstílus.

Rúna mágia

Van 2db 10-es szintű mágiája.

Archívum mágia

Név: Information Gathering / Információ szerzés /
Szint:
Ár:
Leírás: Az archívus képes lesz egy akármilyen lény vagy mágus emlékeibe mászni és a múltban történt eseményeket videó formájában megtekinteni, a lény vagy mágus szemével látni. Folyamatos koncentrációt igényel, az érzelmeknek és a gondolatoknak is utánuk lehet nézni. Ezeket azonnal meg lehet pillantani.

Gólemancia

Nem nagyon szeretnék ebbe a mágia ágba piszkálni, szerintem tökéletes.

Tér Mágia

Név: Materialize
Szint:
Ár:
Leírás: Szükséges hozzá a Materia High, annak minden ága és a Swap képesség. A tér mágus képes a saját teste formájára egy Materia High alkatot készít, és a térmágus közben egy másik tér-idő kontinumból irányítja a testet. A test képes minden a mágus által készített varázslatot előállítani. Ezt az állapotot a mágus szint*2 percig tudja fent tartani. Emellett nem lehet másik Materia High képződménye. Ha esetleg a test lebénulna vagy elpusztulna, a mágus veszi vissza a helyét, a Materia High testé(be)n lévő mérgek, hatások pedig elvesznek a térben és az időben.

Telepatikus Kommunikáció Mágia

Nincs szüksége egyéb mágiára.

Csillaglelkű mágia

Van 13-as szintű mágiája.

Démonológia

Inkább nem piszkálnék bele, mérgesek lennének a démonok. xD

Alakváltó

Van 13-as szintű mágiájuk.

Jég Mágia

Név: Ice Make: Frozen Chamber / Jégteremtés: Fagyott Kamra /
Szint:
Ár:
Leírás: A jég mágus egy a szint*3 köbméter átmérőjű kamrát készít, aminek a falait tűz mágián kívül semmilyen mágiával sem lehet megtörni. A kamrában -20 fok van, amit egyedül a jégmágus nem érez hidegnek. Ez egy harci terepnek felel meg, ahol minden jégmágia 50%-al hatásosabb.

Víz Mágia

Név: Deathly Water / Halálos Víz /
Szint:
Ár:
Leírás: Ez a passzív képesség a vízmágus minden varázslatának minden H2O (víz) molekulája penge éles lesz, de ugyanúgy megtartja folyékony állapotát. Szükséges hozzá a Sierra ismerete.

Szél mágia

Név: Tornado Wall / Tornádó Fal /
Szint:
Ár:
Leírás: Hasonló a szél falhoz, csak ez egy olyan falat kreál ami a benne lévő dolgokat megemelheti, szállíthatja, így lehetetlen lesz alulról, fölülről kiszabadulni. A szél mágus kedve szerint engedheti el akárhol, például egy vulkán fölött is.


Föld mágia

Név: Earthquake
Szint:
Ár:
Leírás: A föld mágus egy kedve szerinti max szint*5 méter átmérőjű térben földrengést okoz, amit a földmáguson kívül mindenki érzékel. A földmágusnak olyan, mintha egyenes talajon állna, de másoknak szinte lehetetlen egy helyben maradni rajta.

Név: Ground Hollow / Talaj Mélyedés /
Szint:
Ár:
Leírás: A föld mágus egy krátert készít a célpontja alatt, aki ha nem kerüli ki eléggé gyorsan akkor a kráter benyeli őt, és visszacsukja magát, szétpréselvén mindent, ami benne található. Minden páncél haszontalan ellene.

Tűz Mágia

Név: Ignite / Lángra Lobbanás /
Szint:
Ár:
Leírás: Az egyik legkegyetlenebb varázslatnak gondolják. A célpont nem tudja kikerülni a varázslatot, és lángra lobban, ezzel minden utána kapott tűzsebzéstől fele sebzést kap, de viszont mágnesként fogja vonzani a tűz alapú mágiákat. Az ignite miatt kapott láng folyamatosan sebez.

Fény Mágia

Név: Luminous Ambush / Fénylő Csapda /
Szint:
Ár:
Leírás: Szükséges hozzá a Wildfire / Lidércfény / ismerete. A fénymágus a lidércfénnyel megidézett fénygömbökből, halálos, az útjában szinte mindent átszelő fénysugarat bocsáthat ki, a feltétele az, hogy semmilyen ember, vagy akármilyen formában lévő ember se lássa azt a gömböt amiből a sugár jön ki. A sugár 20 mínusz szint másodpercig egy furcsa, mesés hanggal töltődik fel, és ha addig se néztek rá, lő. A gömb a hatás után eltűnik és a harc végéig nem használható újra.

Villám Mágia

Van 10-es szintű varázslata.

Növény mágia

Név: Living Hidane / Élő Rejtett Magok /
Szint:
Ár:
Leírás: A növény mágus akármilyen élőlénynek a testéből növeszthet ki növényeket, bocsáthat ki mágiákat, a test nedveket használva termőföldként. A lénynek nem fájdalmas amikor kinő a növény, hatás a testéből. Familiárisokon, embereken és minden létező ellenséges vagy barátságos lényen, organikus teremtésen végrehajtható.

Név: Wood Make: Forest / Fateremtés: Erdő /
Szint:
Ár:
Leírás: A növény mágus egy ideiglenes erdőt teremthet, ami a harc végén eltűnik, mintha ott se lenne. Az erdőből a növény máguson kívül senki se tudja megtalálni a kijáratot.

Homok Mágia

Ide nincs ötletem.

Kristály Mágia

Név: Crystal Make: Titan / Kristályteremtés: Titán /
Szint:
Ár:
Leírás: A kristálymágus egy kristály titánt (óriást) teremt, aminek egy óriási fejsze és pajzs van a kezében. Ezt szint*2 percig tudja fent tartani.

Fém Mágia

Név: Full Metal Armor / Teljes Fémpáncél /
Szint:
Ár:
Leírás: A fém mágus egész testét fém lepi el, amit fizikális ütésekkel lehetetlen áttörni.

Ennyi volt, remélem volt legalább egy-kettő ami még ha el nem érte, legalább alulról súrolta a bekerülési határt. ;D
Vissza az elejére Go down
Gray Fullbuster

Gray Fullbuster


Hozzászólások száma : 964
Aye! Pont : 85
Join date : 2009. Oct. 06.
Tartózkodási hely : A céhház ebédlőjében

Rammus Traidoras Empty
TémanyitásTárgy: Re: Rammus Traidoras   Rammus Traidoras Icon_minitimeCsüt. Márc. 08, 2012 12:41 pm

Sajnos nem találtam ennek a hosszú pályázatnak elfogadható részét, kérlek egyrészről jobban dolgozd ki, formázd meg rendesen az ötleteidet valamint értelmesebben szedd össze a gondolataidat.
Vissza az elejére Go down
https://fairytailszj.forumotion.com
 
Rammus Traidoras
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» Rammus Traidoras
» Rammus Traidoras
» Rammus Traidoras
» Rammus Traidoras
» Rammus Traidoras

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
 :: Nyilvántartás :: Pályázatok :: Lezárt Pályázatok :: Mágia, varázstárgy és szakma pályázat-
Ugrás: