KezdőlapRegisztrációBelépés

 

 Nightyngale Abyss

Go down 
SzerzőÜzenet
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Nightyngale Abyss   Nightyngale Abyss Icon_minitimeHétf. Okt. 12, 2015 12:48 pm

Nightyngale Abyss De101f8eaf089d33b15085a8928fa186

VE módosítók (Alakváltó mágiákra +szint*600, Satan Soul Take Over mágiákra +szint*3000, Pecsét mágiákra + szint*3000)
Titulus: -
Mágia: Satan Soul Take Over
Születési név: Aislin Marble
Faj: ember
Nem: nő
Életkor: 25


Személyiség
Nightyngale jelenleg a helyét keresi a világban. A sok elnyomás miatt több különböző szerepet vett fel élete során, mindig azt, amit épp elvártak tőle. Most végre a maga ura, azt teszi, amit a szíve diktál neki, és felfedezi a világot. Mindezek ellenére van pár dolog, ami biztos pont az életében. Imád olvasni, és motorozni. Az állatokat szereti, nem szívesen veszi el saját kezűleg az életüket. Mivel élete második felében megszokta a luxust, szeret abban élni, de nem érdekli az sem, ha a földön kell aludnia.

Jellem: Semleges
A Semleges jellem azt teszi, ami épp jó ötletnek tűnik. Nem érez erős késztetést, hogy az egyik oldal mellett döntsön, ha választania kell a gonosz és a jó, vagy a törvényes és kaotikus között. A semlegesség legtöbbször elfogulatlanságot és az előítéletek hiányát jelenti, s mintsem a semlegesség melletti elkötelezettséget. Ezek a karakterek úgy gondolják, hogy a jó épp annyira jobb, mint ahogy a gonosz. Mindezek mellett persze inkább választják a jó jellemű társakat, vagy megbízókat. De még ezt figyelembe véve sem kötelezik el magukat amellett, hogy fenntartsák valamilyen egyetemes, elvont elv szerint a jó uralmát.

Kinézet
Alakváltó tudását már magas szintre fejlesztette, ezért senki sem tudja, hogy ilyen az igazi alakja. Általában egy hosszú, vörös hajú, smaragdzöld szemű lány képében jelenik meg mások előtt. Alkata arányos, 180 centi fölötti testmagasságú, vékony, de izmos. Öltözéke változó, általában bőrruhát visel, ami a motorozás miatt vált elengedhetetlenné.

Előtörténet
Aislin mindig is valaki más akart lenni. Gyermekként az elnyomott kistestvér szerepét játszotta, majd rossz társaságba keveredett, ahol Szürke Egér néven különböző bűncselekedeteket hajtott végre, kezdve a verekedéstől, egészen a lopásig. Később találkozott egy Alakváltóval, akitől elsajátította a mágiaág alapjait, és befogadta őt, miután családja kitaszította. A férfi, aki Mesternek nevezte magát, egy nap azonban hirtelen eltűnt az életéből, és soha többé nem tért vissza. A Tanítvány egyedül maradt. Két évig lopásból tartotta el magát, és immár a lebukástól sem kellett tartania fantasztikus alakváltó képességei miatt. Egyszer egy vándor színész társulat érkezett szülővárosába, és a lány érezte, hogy neki csatlakoznia kell hozzájuk. Nem kellett sokat mondania, különleges kiállása, és tehetsége azonnal magára vonzotta mindenkinek a figyelmét. Kegyetlen, és szigorú kiképzés vette kezdetét, hogy tökéletes színésznővé váljon. A társulat vezetője örökbe fogadta őt, és egy új névvel illette, Cassandra Maeve. Az egész királyságban hatalmas hírnévre tett szert, de néhány év után ő mindezt eldobta. Találkozása, egy különleges lánnyal, Shiina Kaorival elindította őt a saját útján. Eldobta múltját, és régi énjeit, és végre saját magának választott nevet, életében először. Ahogy új célja felé sietett, megszületett Nightyngale Abyss.
Bővebben...

Céh: Soaring Gryphon




A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 120 alkalommal szerkesztette, legutóbb Szomb. Márc. 02, 2019 12:13 am-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Alakváltó mágia   Nightyngale Abyss Icon_minitimeHétf. Okt. 12, 2015 3:19 pm

Nightyngale Abyss 051ce5851b88863bfcdab357156096a0

Alakváltó mágia

Név: Transform /Alakváltás/
Leírás: Az alakváltó mágusok legalapabb képessége mellyel képesek más alakját felvenni. Minél kisebb a használó varázsereje, annál tovább tart az átváltozás. Persze nagy varázserővel pillanatok alatt végbemehet a folyamat. Gyenge vagy ügyetlenebb mágusoknál előfordulhatnak kisebb eltérések is

  • Név: Basic Level /Alap Szint/
    Leírás: A mágus képes teljesen lemásolni valakinek a kinézetét, de csak azt.

  • Név: Intermediate Level /Közép Szint/
    Leírás: A mágus ezen a szinten már a ruháját is megbírja változtatni. Ez nem olyan, mint az Öltváltás. Itt egy ruhája van, csak azt módosítja.

  • Név: Advanced Level /Haladó Szint/
    Leírás: A mágus már teljesen profi szinten képes lemásolni valakit. Ugyanaz a kinézet, a ruha, sőt még a hangja és a fizikai kondíciója is teljesen megegyezik a lemásolt emberével. Ezen kívül az alakváltó képessége olyan magas szintű már, hogy saját képzelete alapján áttudja formálni a testét (Még mindig embernek kell maradni kinézetben!). Megváltoztathatja a hajszínét, orr méretét, száj vastagságát, méreteit, stb…  

Név: Animal Transform: Raven /Állati Alakváltás: Holló/
Leírás: A mágus felveszi egy adott állat alakját és megkapja azon állat fizikai képességeit és tulajdonságait, az emberiket elveszíti, de beszédre és emberi gondolkodásra attól még képes lesz. Holló alakban hossza 60 centiméter körüli, szárnyfesztávolsága 130 centiméter, ébenfekete fényű tollai lesznek.

Név: Animal Transform: Mouse /Állati Alakváltás: Egér/
Leírás: A mágus felveszi egy adott állat alakját és megkapja azon állat fizikai képességeit és tulajdonságait, az emberiket elveszíti, de beszédre és emberi gondolkodásra attól még képes lesz. Egér alakban 10 cm hosszú (farokkal 15), apró, szürke, aranyos teremtmény.

Név: Animal Transform: Horse /Állati Alakváltás: Ló/
Leírás: A mágus felveszi egy adott állat alakját és megkapja azon állat fizikai képességeit és tulajdonságait, az emberiket elveszíti, de beszédre és emberi gondolkodásra attól még képes lesz. Ló alakban 180 cm marmagasságú, ébenfekete szőrzetű és sörényű, de szemei smaragd ragyogása megmarad.


Take Over

Név: Take Over / Megszállás /
Leírás: A Take Over az alakváltók egy magasabb szintű mágiája. Csak alakváltó mágusok képesek elsajátítani. A mágus képes lesz állatok, bestiák, démonok vagy más különleges lények részleges vagy épp teljes alakját felvenni, ezzel nagyobb erőre, gyorsaságra és új képességekre tehet szert. Ezeknek a megszerzése viszont nem olyan egyszerű. A mágus hosszas érintés útján tudja tanulmányozni és lemásolni a kívánt testrészt vagy testet. Ehhez azonban általában le kell győzni a lényt, mivel ritka eset, hogy hagyná magát. Persze más alakváltóktól is ellehet sajátítani a technikákat. A Take Over-nek öt alrésze van és mikor egy alakváltó megtanulja ezt, választani kell az egyik közül. Tehát a mágus csak egyre specializálódhat: Animal Soul, Beast Soul, Satan Soul, Divine Soul, Mythical Soul.  

Név: Massed Partial Transform / Halmozottan Részleges Alakváltás /
Leírás: A Take Over mágus képes lesz szint*1 részleges alakot felvenni. Tehát egyszerre használhat egy Arm-ot, Tail-t, stb... Ezáltal magasabb szinteken teljesen egyedi kombinációkat hozhat létre magán a mágus.


Satan Soul

Név: Satan Arm: Black Demon /Ördög Kar: Fekete Démon/
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi egy egyszerűbb démon karját. A kéz ez után elfeketedik és egy vékony sötétszínű csontos páncélréteg borítja be. Ujjai enyhén megnyúlnak és penge élesek lesznek.  

Név: Satan Wing: Dark Raven / Ördög Szárny: Sötét Holló /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel démoni szárnyakat növeszt magának, ami leginkább egy óriási fekete madár szárnyaira emlékeztet (vagy épp egy fekete angyal szárnyra). Önmagán kívül még maximum két embert bír el, de ez esetben nagyon lassan és erőlködve képes repülni. Plusz súly nélkül viszont rendkívül gyors sebesség elérésére képes.

Név: Satan Tail: Black Demon / Ördög Farok: Fekete Démon /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi egy egyszerűbb démon farkát. A  körülbelül három méter hosszú, vékony és szőrös testrész, egy kicsit bolyhos véggel. kitűnően használható harmadik kézként. Támadási értéke ugyan gyenge, de a szorításra és ostorként való használatra kitűnő, míg a gyorsasága a használó kezének a két szeresse.

Név: Satan Arm: Ice Spirit /Ördög Kar: Jég Szellem/
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi egy jég démon karját. A keze elkékesedik és helyenként jég szilánkok állnak ki belőle. Körülötte a levegő lehűl és érintéssel képes fagyasztani. (Olyan mintha meglenne a Freeze varázslata)

Név: Satan Arm: Fire Spirit /Ördög Kar: Tűz Szellem/
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi egy tűz démon karját. A keze elfeketedik és kicserepesedik, mintha a bőre alatt izzó lávatenger lenne. A keze körül lángok cikáznak, amit képes egy mozdulattal lelőni róla. Körülbelül fél perc után újra lángok borítják a kezét, amit újra le tud lőni. (Olyan, mintha meglenne a Fire Ball varázslata.)

Név: Satan Foot: Black Demon / Ördög Láb: Fekete Démon /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi egy egyszerűbb démon lábait. Mindkét láb  helyén egy patás és szőrös testrész jelenik meg, mellyel a használó csak lassú és ügyetlenebb mozgásra képes. Ellenben  magabiztosabban képes a földön állni, nehezebben lehet eltolni és magasabbra is képes ugrani így. Illetve a támadási értéke is jelentős.

Név: Satan Soul: Imp / Ördög Lélek: Imp /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Imp alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban sokkal ügyesebben képes harcolni még a farkát is tudja harmadik kézként használni. Imp-ként szint*50 VE-vel nő az ereje.  

Név: Satan Soul: Fire Spirit / Ördög Lélek: Tűz Szellem /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Fire Spirit alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban megnő a fizikai ereje és immunis lesz a tűz hatásokra. Fire Spirit-ként szint*125 VE-vel nő az ereje.

  • Név: Spirit Blast / Szellem Lövés /
    Leírás: A mágus keze körül a Fire Spirit alakban lángok cikáznak, amiket egy pontba sűrítve képes lelőni róla. Bár csak 10 másodpercenként képes egy újabbat lőni, az ereje négyszerese egy átlagos Fire Ball varázslatnak.
  • Név: Explosive Punch / Robbanó ütés /
    Leírás: A mágus öklét a Fire Spirit alakban ragyogó lángok borítják be. Ezekkel a lángokkal minden egyes ütése robbanó hatású.
  • Név: Flame of Doom / A Végzet Lángja /
    Leírás: A mágus Fire Spirit alakban képes a mágikus energiáját a szarvai között, a szája elé egy tüzes gömbbe sűríteni, amit aztán egy sugárba kilő. Pusztító erejének nem sok minden képes ellenállni.  

Név: Satan Soul: Ice Spirit / Ördög Lélek: Jég Szellem /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Ice Spirit alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban megnő a fizikai ereje és immunis lesz a hideg hatásokra. Ice Spirit-ként szint*125 VE-vel nő az ereje.

  • Név: Spirit Blast / Szellem Lövés /
    Leírás: A mágus keze körül az Ice Spirit alakban jeges dér cikázik, amit egy pontba sűrítve képes lelőni róla. Bár csak 10 másodpercenként képes egy újabbat lőni, az ereje kétszerese egy átlagos Ice Cannon varázslatnak.  
  • Név: Freezing Punch / Robbanó ütés /
    Leírás: A mágus az öklét Ice Spirit alakban képes fagyasztásra használni. Amit csak meg üt az fagyásnak indul.
  • Név: Frost of Doom / A Végzet Fagyása /
    Leírás: A mágus Ice Spirit alakban képes a mágikus energiáját a szarva előtt egy fagyos energia gömbbe sűríteni, amit aztán egy sugárba kilő. Pusztító erejének nem sok minden képes ellenállni. Amihez csak hozzáér a sugár az abban a pillanatban megfagy.

Név: Satan Soul: Bull Demon / Ördög Lélek: Bika Démon /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi egy Bull Demon alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban sokkal nagyobb lesz a fizikai ereje. A démonfaj különlegessége, hogy ebben a formában a mágus képes lesz egy- valamint kétkezes fejszék és csatabárdok forgatására. Bull Demon-ként szint*150 VE-vel nő az ereje.  

  • Név: Charge / Roham /
    Leírás: A Bull Demon alakjában a mágus előrehajol, és nagy lendülettel nekifut ellenfelének. A becsapódáskor könnyedén felöklel egy tucat embert, de egy acélajtót is képes bezúzni ekkora erővel. Nehéz egy kis célpontra rohamozni, ezért leginkább több ellenfél ellen használható.
  • Név: Rumble / Moraj /
    Leírás: A Bull Demon alakjában a mágus erőteljesen a földre toppant egyet, melynek eredményeképp egy szint*1 méteres sugarú körben megremeg a föd, és több repedés is képződik benne. Aki az érintett területen belül áll, az könnyedén elvesztheti egyensúlyát, a koncentrációt igénylő mágiák pedig kudarcba fulladnak.

Név: Satan Soul: Nightcrawler/ Ördög Lélek: Éjféreg /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Nightcrawler alakját, csupán az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban erősen megnő a gyorsasága és az akrobatikus képessége, valamint a reflexei. Csontjai és ízületei hajlékonyabbak lesznek, ezért egy fizikai bilincsből is könnyedén kiszabadul. Bőre alapvetően vörös, mint egy Flamecrawlernek, ám azt puha kék szőrzet takarja. Ez a forma az éjszakai látás egyik formáját, a hő-látást is biztosítja a mágusnak. Farka egy harmadik kézként szolgál, és elég erős ahhoz, hogy egy embert is elhajítson vele. Végtagjai három karmos ujjban végződnek, melyek kitűnően alkalmasak kapaszkodásra. Nightcrawler-ként szint*200 VE-vel nő az ereje.

  • Név: Shadow Lore 1-5 / Árnyék Tudomány 1-5 /
    Leírás: A mágus Nightcrawler formájában képes lesz használni az összes egyes-ötös (1-es, 5-ös) szintű árnymágiát.
    Varázslatok:
  • Név: Shadow Stealth / Árnyék Rejtőzködés /
    Leírás: A mágus Nightcrawler alakban képes lesz az árnyékokban elrejtőzni. Ez nem azt jelenti, hogy beleolvad, hanem hogy ha egy árnyék a teljes testét takarja, akkor jelenléte érzékelhetetlen lesz azok számára, akik vele megegyező, vagy alacsonyabb mágikus erővel rendelkeznek. Nála erősebb mágusok, bár érzékelik jelenlétét, testét nem képesek meglátni. A mágusnál eggyel alacsonyabb szintű fénymágus képes megtörni a hatást.
  • Név: Shadow Teleport / Árnyék Teleportáció /
    Leírás: A mágus Nightcrawler alakban képes lesz a teleportálásra 200 méteres körzeten belül. Csak oda tud biztonságosan teleportálni, ahova lát. Ismeretlen helyre nem túl biztonságos. Még egy démonnak sem túl kellemes, ha véletlenül ketté metszi egy fal. A teleportálást mindig egy apró pukkanás és egy fekete füst kíséri, a kezdetnél és a végnél egyaránt. A teleportálás megakadályozható, ha egy fényburokba zárják a démont/mágust.
  • Név: Shadow Terror / Árnyék Rémület /
    Leírás: A mágus Nightcrawler alakban képes lesz az ellenfele köré egy árnyékburkot idézni, aki így teljesen el lesz zárva a külvilág vizuális hatásaitól. A célzás teljesen lehetetlenné válik, sokaknak már elég a rémület is, hogy elveszítsék az önkontrollt. Csak egyenlő, vagy magasabb szintű védekező mágia használata töri meg a hatást, a külső támadó mágiákat az árnyék átengedi magán, a belülről érkezőket azonban nem engedi ki. A mágusnál eggyel alacsonyabb szintű fénymágus képes megszüntetni a hatást.
  • Név: Great Shadow Teleport / Nagy Árnyék Teleportáció /
    Leírás: A mágus Nightcrawler alakban képes lesz a teleportálásra bárhová, ahol már előzőleg járt, vagy látott, legyen az 100 méterre vagy akár 1000 km-re. Harc közben nem használható, mert a nagy távolságot áthidaló teleportáláshoz először fel kell mérnie a célterületet, melyet a levegő eternanoján keresztül érzékel. Ez koncentrációt igényel, hiszen meg kell kapnia a visszaérkező információt a kommunikációs csatornán. Minél messzebb van a cél terület, annál tovább tart a felkészülés. A teleportálás megakadályozható, ha egy fényburokba zárják a démont/mágust.
  • Név: Shadow Swamp / Árnyék Mocsár /
    Leírás:  A mágus Nightcrawler alakban megidéz egy szint*1 m átmérőjű mocsarat, mely magába nyel mindent. Csak egyenlő, vagy magasabb szintű védekező mágia használata töri meg a hatást, a támadó mágiákat az árnyék ugyanúgy elnyeli, mint az embereket. Fizikai hatással csak emberfeletti erővel rendelkező egyének tudják kiszabadítani magukat vagy társukat. Akit egyszer teljesen elnyel a mocsár, nem meghal, hanem átkerül a démoni létsíkra, ahol, ha elég ügyes, pár napig túl is élheti. A mágusnál eggyel alacsonyabb szintű fénymágus képes megszüntetni a hatást.


Név: Satan Soul: Moth Demon/ Ördög Lélek: Moly démon /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Moth Demon alakját, csupán az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban nincsenek szarvai, hanem csak  csápjai,  valamint hatalmas, barna vagy éppen színes szárnyakat növeszt magának. Ebben az alakban erősen megnő a gyorsasága, főleg a levegőben, és képes lesz az éjszakai látásra. Moth Demon-ként szint*100 VE-vel nő az ereje.

  • Név: Drowsy Breeze / Altató Szellő /
    Leírás: A mágus meglebbenti hatalmas szárnyait, melyekről lila csillámpor szerű anyag száll a levegőbe. Akit ez elér, az egy altató illúzió csapdájába esik. Minél nagyobb a mágus ereje, annál hatásosabb lesz ez a varázslat is. Ereje a Sleep Magicnek felel meg.
  • Név:  Drowsy Wind / Altató Szél /
    Leírás: A mágus meglebbenti hatalmas szárnyait, melyekről lila csillámpor szerű anyag száll a levegőbe. Akit ez elér, az egy altató illúzió csapdájába esik. Minél nagyobb a mágus ereje, annál hatásosabb lesz ez a varázslat is. Ereje az Average Sleep Magicnek felel meg.
  • Név:  Drowsy Gale / Altató Szélvihar /
    Leírás: A mágus meglebbenti hatalmas szárnyait, melyekről lila csillámpor szerű anyag száll a levegőbe. Akit ez elér, az egy illúzió csapdájába esik. Minél nagyobb a mágus ereje, annál hatásosabb lesz ez a varázslat is. Ereje a Strong Sleep Magicnek felel meg.
  • Név:  Hypnotic Wind / Hipnotikus Szél /
    Leírás: A mágus meglebbenti hatalmas szárnyait, melyekről fekete és fehér csillámpor szerű anyag száll a levegőbe. Akit ez elér, az egy hipnózis csapdájába esik. Minél nagyobb a mágus ereje, annál hatásosabb lesz ez a varázslat is. Hatására az ellenfél először elveszti koncentrációját, majd attól függően, hogy mekkora mágikus erővel bír, más-más hatás érvényesül. Ha az ellenfél az alakváltóval körülbelül azonos VE-vel rendelkezik, akkor néhány pillanatra elveszti a kontrollt a teste fölött, majd magához tér. Ha fele annyi VE-vel rendelkezik, ez a hatás szint*fél percig tart. Ha negyed annyi a VE-je, akkor szint*1 perc. Magasabb VE-vel rendelkező ellenfelekre alig hat, mindössze egy pillanatnyi hezitálás érhető el vele.
  • Név:  Demonic Wind / Démoni Szél /
    Leírás: A mágus meglebbenti hatalmas szárnyait, melyekről kék csillámpor szerű anyag száll a levegőbe. Akit ez elér, az egy illúzió csapdájába esik. Minél nagyobb a mágus ereje, annál hatásosabb lesz ez a varázslat is. A Moth Demon alakjában a mágus megidéz egy illúziót, mely egy teljes démoni sereg képét veszi fel. A szörnyetegek belemarnak, megkarmolják, tépik és égetik az áldozatot, aki szörnyű fájdalmakat él át. Fizikai sérülések nem keletkeznek, de a mentális sebek akár örökké megmaradhatnak.


Név: Satan Soul: Water Demon / Ördög Lélek: Vízi Démon /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Water Demon alakját, csupán az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban erősen megnő a gyorsasága a vízben, valamint képes lesz hangját a bálnákéhoz hasonlatos szonárként használni, mely szint*100 m-ig hatásos, ezzel segítve tájékozódását. Képes bármilyen zavaros vízfelszínen járni, persze a hullámok nehézséget okoznak így is. Testén halpikkelyek nőnek, hegyes füle mögött kopoltyúk fejlődnek ki, melyek a víz alatti légzést biztosítják. Fejéből mágikus erővel felruházott csavaros szarvak nőnek ki, ezek felelősek a víz mágia megidézéséért. Kezei, és lábai között vékony úszóhártya fejlődik ki, segítve a vízi manőverezést. Water Demon-ként szint*100 VE-vel nő az ereje.

  • Név: Demonic Ex-quip: Trident /Démoni Lecserélés: Három ágú szigony/
    Leírás: A mágus Water Demon alakban képes lesz megidézni, és démoni ügyességgel forgatni egy három ágú szigonyt.
  • Név: Water Senses / Vízi érzékek /
    Leírás: A mágus Water Demon formájában képes lesz megérezni szint*1 m-es környezetben a vízen történt változásokat. Ez magába foglalja mérgek érzékelését, valamint azt is, ha valaki azon területen belül mozog. Ez a varázslat a levegő páratartalmára is kihat, tehát nem kell külön vizet idéznie maga köré.
  • Név:  Water Whip / Víz Ostor /
    Leírás: A mágus Water Demon formájában képes lesz megidézni egy vízostort, melyet szint*1,5 m körben bárhogyan lépes megnyújtani, és irányítani.
  • Név:  Water Push / Víz Lökés /
    Leírás: A mágus Water Demon formájában képes lesz megidézni egy vízsugarat, ami nagy erővel csapódik ellenfelébe. Képes fellökni egy 200-300 kg-os embert is.
  • Név:  Water Shield / Víz Pajzs /
    Leírás: A mágus Water Demon formájában képes lesz megidézni egy mágikus erővel átitatott pajzsot maga közé, mely képes felfogni a szintjével megegyező szintű mágikus támadásokat.
  • Név:  Tsunami / Szökőár /
    Leírás: A mágus Water Demon formájában képes lesz megidézni egy szökőárat, mely mindent magával sodor. Ezt csakis vízben lehet használni, hiszen nagy tömegű folyadékra van hozzá szükség. Kisebb, fiatal fákat is ki tud kapni a helyéről.
  • Név:  Water Prison / Víz börtön /  
    Leírás: A mágus Water Demon formájában képes lesz megidézni egy mágikus erővel átitatott buborékot ellenfele köré, mely mozgásképtelenné teszi áldozatát, és képtelen lesz levegőt venni


Név: Satan Soul: Succubus Snake / Ördög Lélek: Succubus Kígyó /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Succubus Snake alakját, csupán az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban erősen megnő a gyorsasága, iszonyatos ereje lesz, és képessé válik közepes hő-látásra (20 méterig), valamint szaglása és hallása is enyhén megerősödik. Bőre éj-kék lesz, lábai összenőnek, és egy kígyótestté formálódnak, ám karjai megmaradnak, körmei megnőnek, élesek lesznek. Szárnyaival képes repülni, és farkával gyorsan navigálni az égen. Farkát csak korlátozottan tudja támadásra használni, de szorítása halálos lehet. Körmei megnyúlnak, acélkeménységűek lesznek. Hegyes végű farka vége acéltüskébe csúcsosodik, mellyel képes átszúrni az emberi testet. Méreg mágiára enyhe immunitással rendelkezik, körülbelül csak negyed annyi ideig és erősséggel hatnak. Saját mérgeire természetes ellenállása van. Succubus Snake-ként szint*200 VE-vel nő az ereje.

  • Név: Succubus Snake Charm / Succubus Kígyó Bűvölet /
    Leírás: A mágus Succubus Snake alakban képes lesz az ellenkező nem tagjai közül bárkit elcsábítania (ha az azonos nemű saját nemét preferálja, akkor őt is). Az ellenkező nemű egyén ezután bármit hajlandó megtenni és a Succubus szolgája lesz. Csak erős fájdalom hatására tud szabadulni, vagy ha valamilyen módon rá tud jönni magától, hogy egy Charm mágiát hajtottak végre rajta. Ha az azonos nemű fele akkora szintű, mint a mágus, akkor azt is uralma alá hajtja, nem számít, hogy melyik nemet preferálja az illető.
  • Név: Poison Claws / Méreg Karmok  /
    Leírás: A mágus Succubus Snake alakban képes lesz hosszú és éles karmait felruházni a zsibbasztó méreg tulajdonságaival. Ezáltal a fizikai ereje a felére csökken, gyengébbek lesznek a fizikai támadásai és folyamatos zsibbadt érzés lengi körbe a testét. A méreg szint*2.5 percig hat. Akit megsebez, azon rögtön kifejti a hatását.
  • Név: Fatal Poison Claws / Végzetes Méreg Karmok  /
    Leírás:  A mágus Succubus Snake alakban képes lesz hosszú és éles karmait felruházni a véralvadás gátló méreg tulajdonságaival. Kisebb méretű sebeknél, még nem okoz olyan nagy gondot, azonban mélyebb, vagy nyílt sebeknél már komoly bajt okozhat. A méreg teljesen ignorálja az elsősegély és gyógyító mágiákat. Csak ellenanyaggal lehet ellene védekezni. A méreg szint*2 óráig hat. Akit megsebez, azon rögtön kifejti a hatását.


Név: Satan Soul: Cressida / Ördög Lélek: Cressida /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen Cressida alakját, csupán az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban kissé megnő a gyorsasága, iszonyatos ereje lesz. Szárnyaival képes repülni. Farkát csak korlátozottan tudja támadásra használni, de szorítása halálos lehet. Körmei megnyúlnak, acélkeménységűek lesznek. Cressida-ként szint*50 VE-vel nő az ereje.  

  • Név: Magic Analyzing / Mágia Analizálás /
    Leírás: A mágus Cressida alakjában képes lesz bármilyen szintjével megegyező, vagy annál alacsonyabb szintű mágiát elemezni. Mindössze csak látnia kell azt, és máris megérti működését, gyengeségeit, és be tudja sorolni a megfelelő mágia-csoportba. Ha olyan csoportba tartozik, melyet a mágiahasználó ismer, képes eltanulni a varázslatot, de csak addig tudja használni, míg ebben az alakban van. Ha leveti alakját, legközelebb már nem fogja tudni használni ezt a varázslatot.
  • Név: Magic Break / Mágikus Törés /  
    Leírás: A mágus Cressida alakjában képes lesz bármilyen szintjével megegyező, vagy annál alacsonyabb szintű mágiát egy pillanat alatt elemezni, majd megsemmisíteni. Bármilyen támadás vagy védelmi burok, a kezével érintkezve szertefoszlik. Ha egy falat, házat, vagy fegyvert tisztán csak mágiával hoztak létre, azt is meg tudja semmisíteni (pl Ice Make: Lance).  

Név: Satan Soul: Monkey Demon, Xingzhe / Ördög Lélek: Majom Démon Xingzhe /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen Xingzhe alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban megnő a fizikai ereje és a gyorsasága, valamint az ügyessége is. Xingzhe-ként szint*250 VE-vel nő az ereje.

  • Név: Rúyì Jīn Gū Bàng / Mágikus Arany-Csatos Rúd /
    Leírás: A Majom Démon testében a mágus képes megidézni Sun Wukong aranybotjának másolatát. Ezt a botot olyan ördöngösséggel forgatja, hogy akár egy fegyvermágust is megszégyenítene vele. A mágus akarata szerint megnövelheti és összezsugoríthatja a botot, ám az erejéből nem veszít. Minimum rövidsége 30 cm, maximum hosszúsága pedig 5 m.
  • Név: Cloud Step / Felhő Lépés /
    Leírás: A felhő lépés segítségével a mágus képes apró felhőket megidézni maga körül, amiken CSAK Ő szabadon ugrálhat, sétálhat, vagy ücsöröghet.
  • Név: Cloud Barrier / Felhő Akadály /
    Leírás: A Rúyì Jīn Gū Bàng segítségével a mágus egy kört rajzol maga köré, aminek hatására egy felhő körbeveszi, és képes vele bármilyen vele megegyező szintű mágiát és fizikai támadást blokkolni.
  • Név: Cloud Copy / Felhő Másolat /
    Leírás: Ennek a varázslatnak a segítségével a mágus szint*0.5 (lefelé kerekítünk) másolatot tud létrehozni magából. Ekkor varázserejét ő maga osztja el (küldetésen le kell írni, hogy melyik másolat mennyi VE-vel rendelkezik), de másolatait egy erős mágikus támadás képes megsemmisíteni. Ilyenkor a másolat VE-jének fele tér csak vissza a mágushoz, a maradék csak pihenés után lesz újra elérhető. Ha önmaga szünteti meg a másolatot, a teljes VE visszatér.

Név: Satan Soul: Deumos / Ördög Lélek: Deumos /
Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen Deumus alakját, csupán az arca, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban iszonyatosan megnő a gyorsasága és az ereje. Deumus-ként szint*325 VE-vel nő az ereje.

  • Név: Demon Blast / Démon Lövés /
    Leírás: A mágus Deumus alakban képes a két tenyere közé gyűjteni egy kisebb sötét energiát, aztán azt egyenes sugárban kilőni.
  • Név: Darkness Stream / Sötétség Áradat  /
    Leírás: A mágus Deumus alakban kitartja az egyik kezét, amiből egy tucat tömör sötétségből álló karmos kezek kúsznak elő, hogy lecsapjanak a célpontra. A kezekkel akár 25 méterre is elnyúlhat.
  • Név: Evil Explosion / Gonosz Robbanás /
    Leírás: A mágus Deumus alakban egy sötétség gömböt teremt, amit elhajíthat és becsapódáskor hatalmas robbanást okoz.
  • Név: Soul Extinction / Lélek Eltörlés /
    Leírás: A mágus Deumus alakban egy fejméretű tömör sötétség gömbbe gyűjti a varázserejét, aztán kilövi. A sugár átmérője akár több méteres is lehet. Amit eltalál vele, annak a varázsereje drasztikus csökkenésnek indul, ha pedig túl sokáig tartózkodik benne köré gyűlik a sötét energia felrobbantja. A Deumus legerősebb végső támadása. Sok varázserőt emészt fel, de a hatása kárpótló lehet.  


Materiális Alakváltás

Név: Corporeal Transform / Materiális Alakváltás /
Leírás: A mágus elsajátítja, hogyan tudja a testét egy bizonyos anyaggá változtatni. Mindenképpen szükséges hozzá, hogy a mágus ismerja azt az anyagot. Egy hosszabb érintés után mágikusan elraktározza és bármikor felveheti azt a szilárd anyagot a teste. Egy alak felvételéhez szükséges néhány másodperc. Amennyiben pedig már a mágus felvett egy alakot és azt szeretné azonnal váltani, az hozzávetőlegesen 5 másodpercig tart.

Név: Stone Body / Kőtest /
Leírás: A mágus teste elszürkül és megkeményedik. Kővé változik, de csupán a teste, a ruházata, illetve a haja az megmarad az eredeti formájában. Ellenállóbb lesz a támadásokkal szemben és az ütései is erősebbek.

  • Név: Stone Punch / Kő Ütés/
    Leírás: A mágus kő test alakban megduzzasztja a kezeit a másfélszeres méretükre egészen az alkarjáig. Az ütései ezáltal még erősebbek lesznek, mint általában.
  • Név: Stone Shield / Kő Pajzs /
    Leírás: A mágus kő test alakban összeérinti a két alkarját maga előtt és egy pajzsot formál belőlük, mely akkora, mint az egész teste. A kő pajzs elég masszív ahhoz, hogy a szintjével megegyező szintű támadásokat is kivédje. Amíg azonban ezt használja nem képes a helyváltoztatásra.
  • Név: Stone Hammer / Kő Kalapács /
    Leírás: A mágus kő test alakban az egyik kezéből egy hatalmas kalapácsot formál meg. Egyetlen ütése elég erővel bír, hogy akár egy a mágusnál három-négyszer nagyobb sziklát is összezúzzon.


Név: Bone Body / Csont Test /
Leírás: A mágus teste kifehéredik és elcsontosodik. A fején, mintha egy koponya burok lenne, csigolyái, bordái és lapockái kitüremkednek. Az egész teste tömör csonttá változik, csak a ruhája és a haja marad meg az eredeti állapotában. Ellenállóbb lesz a támadásokkal szemben és az ütései is erősebbek.

  • Név: Bone Bullets / Csont Lövedékek /
    Leírás: A mágus csont test alakban képes lesz a kezéről az ujjperceit lelőni. Összesen így egyszerre tíz csontlövedéket tud lőni maximum. Az ellőt csontok a kilövés után pár másodperccel pótlódnak.
  • Név: Bone Lance / Csont Lándzsa /
    Leírás: A mágus csont test alakban az egyik kezére egy hatalmas maximum két méter hosszú csont lándzsát növeszt, melyet harcban használhat. Mérete miatt már távolabbról eléri vele az ellenfelét és tömörségének köszönhetően megállja a helyét az acél fegyverekkel szemben is.
  • Név: Bone Spikes / Csont Tüskék /
    Leírás: A mágus csont test alakban csont tüskéket növeszt a teste különböző részein. A hátából, könyökéből, térdéből, vállából, kézfejéből és tenyeréből egyaránt. Ezáltal az egész teste egy élő fegyverré válik.


Név: Steel Body / Acél Test /
Leírás: A mágus teste acél szürkébe csap át és megkeményedik. A „bőrének” egyfajta fémes csillogása is lesz a napfényben. Az egész teste tömör acél lesz, csupán a ruhája és a haja marad meg az eredeti alakjában. Ellenállóbb lesz a támadásokkal szemben és az ütései is erősebbek. Az acél test időtartama alatt szint*50 VE-vel nő az ereje.

  • Név: Steel Blade / Acél Penge /
    Leírás: A mágus acél test alakban megnyújtja az egyik kezét és egy penge alakra formálja. A keze így fegyverré válik, mely könnyedén felveheti a versenyt bármelyik másik acélfegyverrel.
  • Név: Blade Fingers / Penge Ujjak /
    Leírás: A mágus acél test alakban pengékké formálja az ujjait, mellyel félelmetes közelharcossá válik. Egyetlen markolása úgy hatol át a fedetlen bőrön, mint forró kés a vajban.
  • Név: Steel Saw / Acél Fűrész /
    Leírás: A mágus acél test alakban mindkét alkarján egy-egy pengét növeszt, mely spirális alakban fut végig a kezén. Az alkarja külső felületét pedig egyre gyorsabban kezdi el forgatni, mintha csak egy fúrófej lenne. Az emberi testrészeket egy pillanat alatt cafatokra tépheti, ha hozzá érnek. ezen kívül védekezés képen is remekül megállja a helyét, ha egy acél fegyver blokkolásáról van szó, ugyanis a forgó mozgásának köszönhetően egyszerűen visszapattintja a csapást.


Név: Tungsten Body / Volfrám Test /
Leírás: A mágus teste szürkésfehér árnyalatba csap át és megkeményedik. Az egész teste tömör volfrám fém lesz, melynek a legmagasabb az olvadási hőmérséklete (3422 °C) és így gyakorlatilag tűzállóvá teszi a mágust. Egyedül a ruhája és a haja marad meg az eredeti állapotában. Ellenállóbb lesz a támadásokkal szemben és az ütései is erősebbek.

Név: Ice Body / Jég Test /
Leírás: A mágus teste átlátszókék árnyalatba csap át és megkeményedik. Az egész teste tömör jéggé alakul és így immunis lesz minden hideg hatásra. Egyedül a ruhája és a haja marad meg az eredeti állapotában. Ellenállóbb lesz a támadásokkal szemben és az ütései is erősebbek.

Név: Magnetite Body / Magnetit Test /
Leírás: A mágus teste vas feketévé válik és megkeményedik. Az egész teste mágneses fém lesz, csak a ruhája és a haja marad meg az eredeti állapotában. Bármit amire csak mágnes hat kadve szerint vonzhatja, vagy taszíthatja szint*5 méteres körben. Ellenállóbb lesz a támadásokkal szemben és az ütései is erősebbek.

  • Név: Magnetic Touch / Mágneses Érintés /
    Leírás: A mágus magnetit test alakban amihez 3 másodpercen keresztül megérint, annak mágneses tulajdonságot ad, így képes lesz rá hatni a teste képességével. Ahogy változtatja a polaritását úgy vonzhatja vagy taszíthatja a megérintett tárgyat is. Embernél is ugyanúgy működik.


Név: Gum Body / Gumi Test /
Leírás: A mágus teste színben nem változik, ellenben sokkal puhább és rugalmasabb lesz. Az egész teste gumi lesz, csak a ruhája és a haja marad meg az eredeti állapotában. Nyúlásra nem képes, maximum csak nagyon minimálisra. A fizikai támadások ellen sokkal ellenállóbb lesz, egyedül a szúró-, vágófegyverek jelentenek rá komolya fenyegetést. Immunis lesz az elektromos hatásokra. A rugalmasságának köszönhetően minél tovább tartja magát folyamatos mozgásban, annál gyorsabb lesz (például, ha folyamatosan üt előre megállás nélkül egyre gyorsabban és gyorsabban üt előre).

Név: Glass Body / Üveg Test /
Leírás: A mágus teste enyhén átlátszó lesz és megkeményedik. Tömör üveggé változik és immunis lesz bármilyen fény mágiára. Egyedül a ruhája és a haja marad meg az eredeti állapotában. Egyik kezével képes elnyelni a fény támadásokat, majd a másik kezével visszalőheti a támadóra. Ellenállóbb lesz a támadásokkal szemben és az ütései is erősebbek.

Név: Obsidian Body / Obszidián Test /
Leírás: A mágus teste éjfeketébe csap át és rendkívüli módon megkeményedik. Az egész teste tömör obszidiánná változik, mely ötször keményebb, mint a legjobb minőségű acél. Egyedül a ruhája és a haja marad meg az eredeti állapotában. Ellenállóbb lesz a támadásokkal szemben és az ütései is erősebbek. Az obszidián test időtartama alatt szint*300 VE-vel nő az ereje.

  • Név: Obsidian Blade / Obszidián Penge /
    Leírás: A mágus obszidián test alakban megnyújtja az egyik kezét és pengeformájúvá alakítja. Az így kapott penge elég kemény és éles ahhoz, hogy akár az acél fegyvereket is kettévágja.
  • Név: Obsidian Shield / Obszidián Pajzs /
    Leírás: A mágus obszidián test alakban az egyik kezéből egy fele akkora méretű pajzsot formál, mint ő maga. A pajzzsal képes felfogni a mágus szintjénél eggyel magasabb szintű fizikai támadásokat, illetve a szintjénél eggyel alacsonyabb szintű mágikus támadásokat.


Név: Diamond Body / Gyémánt Test /
Leírás: A használó teste csillogó lesz és irdatlanul megkeményedik. Az egész teste gyémánt lesz, csak a ruhája és a haja marad meg az eredeti állapotában. Fizikai támadások semmit sem érnek ellene, egyedül áthatoló mágia (már alacsonyabb szintű használótól is) árthat neki, vagy pedig egy nála magasabb szintű mágikus támadás. Ellenállóbb lesz a támadásokkal szemben és az ütései is erősebbek. A gyémánt test időtartama alatt szint*450 VE-vel nő az ereje.

Név: Lacryma Body / Lakrima Test /
Leírás: A mágus teste élénk, enyhén átlátszó türkizkék színbe csap át és megkeményedik. Az egész teste lakrima lesz, csak a ruhája és a haja marad meg az eredeti állapotában. A teste lakrimaként elnyel minden őt érő mágikus támadást, így mágiára immunis lesz. Viszont könnyen törik, így a fizikai támadások komoly fenyegetést jelentenek a számára.




A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 126 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Dec. 17, 2018 3:17 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Gealdor Mágia   Nightyngale Abyss Icon_minitimeHétf. Okt. 26, 2015 8:29 pm

Nightyngale Abyss 56b3536efbe3401f59c2f64afb03d1a8Nightyngale Abyss D73e3a0022a6f146becc59ff2d328ef3


Pecsét mágia

Név: Magic Seal / Mágikus Pecsét /
Leírás:A Magic Seal megtanulásával a mágus elsajátítja a pecsét mágia alapjait. Képes lesz mágikus pecsétképleteket létrehozni és azokat használni. A Magic Seal szükséges a tovább pecsét mágiák tanulásához.

Név: Expert Magic Seal
Leírás: A mágus olyan magas szinten űzi már a pecsét mágiát, hogy képes kétszer olyan gyorsan megformázni kézjelekkel a pecséteket.

Név: Lock Seal / Záró Pecsét /
Leírás:A mágus kézjelekkel egy pecsétet formál, amivel képes lezárni egy cél tárgyat. A tárgy lehet egy ajtó, ablak vagy akár egy boríték is. A lényeg, hogy nyitható legyen. Ezután a mágus egy feltételt szab, amit a pecsétbe kódol. Ha a nyitó teljesíti a mágus által megszabott feltételt, akkor a pecsét megszűnik. A feltétel nem lehet ultimátum. Mindenképpen teljesíthetőnek kell lennie. Például a borítékot csak az adott városban lehet kinyitni, vagy az ajtót csak egy nő nyithatja ki, vagy az ablakot csak napfényben lehet kinyitni. A feltételnek mindenképpen egyszerűnek kell lenni, nem lehet összetett. Ezt úgy kell értelmezni, hogy egyetlen feltételt lehet szabni, nem pedig egy sorozatból állót. Példa: Nem lehet olyan feltételt szabni, hogy az ajtót egy 20 év alatt szőke hajú hajadon lány nyithatja ki. Ez már bonyolultabb pecsételési technika, amit csak magasabb szinten tud megtanulni a mágus.

Név: Defense Seal / Védelmi Pecsét /
Leírás:A mágus kézmozdulatokat ír le a levegőbe, aminek hatására néhány pecsétképlet csík jelenik meg körülötte. Ezek a csíkok együttes erővel képesek hatástalanítani egy a mágust érő alacsonyabb szintű támadást.

Név: Magical Code Break / Mágikus Kód Törés /
Leírás: A mágus megtanulja, hogyan tud feltörni egy nála alacsonyabb szintű pecsét vagy rúna mágiát. Természetesen a pecsét feltöréshez szükséges a Magic Seal ismerete, a rúna mágia feltöréséhez pedig a Rune Script ismerete. Pecsétképlet kódolással képes lesz felülírni egy pecsét vagy rúna mágia feltételét és ezzel megszűntetni azt. Figyelem! Ez a mágia csak a lehetőséget adja meg a feltörésre. Ez nem jelenti azt, hogy 100%-os a siker. Küldetésen ezt a mesélő dönti el, hogy sikeres-e.

Név: Amaterasu Magic Seal: Formula 001 / Amaterasu Mágikus Pecsétképlet: 1. Formula /
Leírás: A mágus bonyolult kézmozdulatokkal felrajzol egy pecsétet, ami után egy kisebb gyűrű jelenik meg előtte. Aktiválás után egy kis gömb alakú lökéshullámot indít, ami erős pusztító erővel bír.  

Név: Amaterasu Magic Seal: Formula 005 / Amaterasu Mágikus Pecsétképlet: 5. Formula /
Leírás: Szükséges hozzá az Amaterasu Magic Seal: Formula 001. A mágus bonyolult kézmozdulatokkal felrajzol egy pecsétet, ami után egy kisebb gyűrű jelenik meg előtte. Minél nagyobb a formula száma, annál több pecsétet kell felrajzolni a mágusnak és így annál tovább is tart. Aktiválás után egy 15 centis sugarú gömb alakú lökéshullámot indít, ami erős pusztító erővel bír.  

Név: Amaterasu Magic Seal: Formula 010 / Amaterasu Mágikus Pecsétképlet: 10. Formula /
Leírás: Szükséges hozzá az Amaterasu Magic Seal: Formula 005. A mágus bonyolult kézmozdulatokkal felrajzol egy pecsétet, ami után egy kisebb gyűrű, majd mögötte egy nagyobb pecsétekből álló gyűrű jelenik meg az idéző előtt. Minél nagyobb a formula száma, annál több pecsétet kell felrajzolni a mágusnak és így annál tovább is tart. Aktiválás után egy 30 centis sugarú gömb alakú lökéshullámot indít, ami erős pusztító erővel bír.  

Név: Amaterasu Magic Seal: Formula 015 / Amaterasu Mágikus Pecsétképlet: 15. Formula /
Leírás: Szükséges hozzá az Amaterasu Magic Seal: Formula 010. A mágus bonyolult kézmozdulatokkal felrajzol egy pecsétet, ami után egy kisebb gyűrű, majd mögötte egy nagyobb pecsétekből álló gyűrű jelenik meg az idéző előtt. Minél nagyobb a formula száma, annál több pecsétet kell felrajzolni a mágusnak és így annál tovább is tart. Aktiválás után egy 60 centis sugarú gömb alakú lökéshullámot indít, ami erős pusztító erővel bír.  

Név: Amaterasu Magic Seal: Formula 020 / Amaterasu Mágikus Pecsétképlet: 20. Formula /
Leírás: Szükséges hozzá az Amaterasu Magic Seal: Formula 015. A mágus bonyolult kézmozdulatokkal felrajzol egy pecsétet, ami után egy három pecsétgyűrű jelenik meg a lövés iránya felé csökkenő méretekkel.   Minél nagyobb a formula száma, annál több pecsétet kell felrajzolni a mágusnak és így annál tovább is tart. Aktiválás után egy 1 méteres sugarú gömb alakú lökéshullámot indít, ami erős pusztító erővel bír.  

Név: Elemental Seal: Mark of Fire / Elemi Pecsét: A Tűz Jele/
Leírás: A mágus kézmozdulatokkal létrehoz egy elemi pecsétet, ami képes felerősíteni egy célpont személy tűz típusú varázslatait. Olyan, mintha a tűz mágiái szint*250 VE-vel lennének erősebbek. A célpont természetesen lehet saját maga is, ha ismeri és képes használni az adott elemi mágiát. A pecsét 5 perc után eltűnik és a hatása szertefoszlik.

Név: Elemental Seal: Mark of Wind / Elemi Pecsét: A Szél Jele/
Leírás: A mágus kézmozdulatokkal létrehoz egy elemi pecsétet, ami képes felerősíteni egy célpont személy szél típusú varázslatait. Olyan, mintha a szél mágiái szint*250 VE-vel lennének erősebbek. A célpont természetesen lehet saját maga is, ha ismeri és képes használni az adott elemi mágiát. A pecsét 5 perc után eltűnik és a hatása szertefoszlik.

Név: Elemental Seal: Mark of Water / Elemi Pecsét: A Víz Jele/
Leírás: A mágus kézmozdulatokkal létrehoz egy elemi pecsétet, ami képes felerősíteni egy célpont személy víz típusú varázslatait. Olyan, mintha a víz mágiái szint*250 VE-vel lennének erősebbek. A célpont természetesen lehet saját maga is, ha ismeri és képes használni az adott elemi mágiát. A pecsét 5 perc után eltűnik és a hatása szertefoszlik.

Név: Elemental Seal: Mark of Earth / Elemi Pecsét: A Föld Jele/
Leírás: A mágus kézmozdulatokkal létrehoz egy elemi pecsétet, ami képes felerősíteni egy célpont személy föld típusú varázslatait. Olyan, mintha a föld mágiái szint*250 VE-vel lennének erősebbek. A célpont természetesen lehet saját maga is, ha ismeri és képes használni az adott elemi mágiát. A pecsét 5 perc után eltűnik és a hatása szertefoszlik.

Név: Enchanted Elemental Seal / Felerősített Elemi Pecsét /
Leírás: Szükséges hozzá legalább egy Elemental Seal ismerete. A mágus elemi pecsétjei már nem csupán felerősítik az adott célponton az elemi mágiát, hanem önmagukban is rendelkeznek az elem minden tulajdonságával. Önmagában egy így felrajzolt pecsét annyit ér, mint egy Solid Script (element), viszont a későbbiekben fontos összetevője egy varázslatnak.  

Név: Abyss Break /Pokol Törés/
Leírás: Szükséges hozzá mind a 4 Elemental Seal és az Enchanted Elemental Seal. Ezek ismeretében a mágus kézjelekkel egyesével felrajzolja a 4 elemi pecsétet, majd egy ötödikkel egyesíti őket. A négy egyesített pecsét jele egy középső körben négyfelé osztva jelenik meg. A középső kör körül pedig két aranyozott gyűrű mágikus szimbólumokkal teletűzdelve jelenik meg. Ekkor lesz kész a pecsét és alkalmassá válik a kilövésre, ha nem szakítják meg a mágust. A mágikus pecsét a négy elem erejét összesűrűsítve egy erőteljes sötét sugárban engedi szabadon, ami egy Jupiter (Fiore világának az egyik legerősebb mágikus ágyújának a típusa) erejével ér fel.

Név: Maximum Defense Seal: Three Pillar Gods /Maximális Védelmi Pecsét: Három Isten Oszlopa/
Leírás: A legerősebb védelmi pecsét, amit a mágus létra tud hozni. Pecsételő kézmozdulatok befejezésével egy szempillantás alatt három pecsétképetekből álló oszlop emelkedik ki a földből a mágus körül, amik egy háromszöget szárnak így be. Minden, ami a háromszögön belül van, az a mágia védelme alatt áll. A Maximális Védelmi Pecsét egy a mágussal egy szinten lévő támadó varázslatot teljesen semlegesít. Magasabb szintű támadó varázslat eseten csak tompítani képes a háromszögön belül álló mágust ért sérülést.


Rúna mágia

Név: Rune Script / Rúnaírás /
Leírás: A Rúnák ismerete a Solid Script-nél nehezebb és különbözőbb módja a Rúna mágiáknak. Az ősi rúnák nyelvének ismerete, írásának és olvasásának tanai. Elengedhetetlen a magasabb szintű rúna mágiák elsajátításához.

Név: Jutsu Shiki
Leírás: A varázsló rúnákkal ír körbe egy adott területet (maximum egy olyan képzeletbeli kocka területén, aminek oldalélei a szintjének ötszöröse, méterben mérve) amibe belekódol egy feltételt. Ha az általa megszabott körülmények létrejönnek (valaki a területbe lép, vagy ott egy bizonyos meghatározott cselekvést tesz) akkor aktiválódnak a szabályok és bárki vagy bármi van a területen belül, a szabályok szerint tud csak cselekedni, létezni. (csak azonos vagy nagyobb szintű mágus tudja átírni vagy semlegesíteni és csak akkor, ha ismeri a Rune Script-et) Az időtartama a varázsló szintje napokban, úgy, hogy annyi nap múlva magától megszűnik, ha nem aktiválódott, valamint ha az időn belül aktiválódik, ennyi napig él (hacsak nem hatástalanítják). Felírása meglehetősen hosszadalmas feladat. Egy 1x1 méteres terület felírása 2 percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 5x5-ös terület felírása 10 percig tart. Mivel ez a bűvölés elég sokáig tart, azonnali csatákban szinte alkalmatlan, hacsak nincsenek a mágusnak társai. Csapdaállításhoz viszont páratlan.

  • Név: Enchanted Script / Megbűvölt Írás /
    Leírás: Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása másfél percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 10x10-es terület felírása 30 percig tart.  
  • Név: Hurried Script / Gyors Írás /
    Leírás: Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása 1percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 15x15-ös terület felírása 45 percig tart.  
  • Név:Sped Script / Gyorsított Írás /
    Leírás: Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása fél percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 20x20-as terület felírása 40 percig tart.  
  • Név:Swift Script / Sebes Írás /
    Leírás: Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása 12 másodpercig tart. Tehát a szintjének megfelelő 25x25-es terület felírása 25 percig tart.  
  • Név:Developed Script / Fejlesztett Írás /
    Leírás: Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása 6 másodpercig tart. Tehát a szintjének megfelelő 50x50-es terület felírása 50 percig tart.  
  • Név:Rune Master / Runa Mester /
    Leírás: Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása 2 másodpercig tart. Tehát a szintjének megfelelő 75x75-es terület felírása 37 és fél percig tart.


Név: Rune Item / Rúna Tárgy /
Leírás: Szükséges hozzá a Rune Script és a Jutsu Shiki ismerete. A Rúnamágus képes lesz tárgyakra rúnákat írni. Ezzel a varázslattal például meg lehet határozni, hogy milyen feltételeknek kell teljesülni egy ajtó kinyitásához, de arra is használható, hogy meghatározzuk, egy adott fegyver használata kinek engedélyezett (csak az arra méltó személyek emelhetik fel Thor kalapácsát). A Magic Reservoir mágia ismeretével kombinálva egy tárgyba is el lehet raktározni az adott mennyiségű mágiát. Egy tárgy megírása 2 percig tart. A varázslat hatása minden esetben 1 napig tart, ám ez 10 mp ráfordításával frissíthető. Solid Script mágiával ezt nem lehet kombinálni.

Név: Rune Statue / Rúna Szobor /
Leírás: Szükséges hozzá a Rune Script, Jutsu Shiki és Rune Item ismerete. A Rúnamágus képes lesz szobrokat életre kelteni, akik a rúnamágust védelmezik, harcolnak érte. Egy 1 m magas szobor felírása 2 percig tart, minden további méter után +1 perc adódik hozzá. A mágus egyszerre szint*1 db szobrot képes irányítani. A varázslathoz mindenképp szükség van egy szoborra, ugyanis azt nem tudja megidézni a semmiből a mágus.

Név: Rewrite / Újraírás /
Leírás: Szükséges hozzá a Jutsu Shiki ismerete. A Rúnamágus képes lesz korábban, mások által felírt rúnákat átírni, hogy az neki megfelelő körülményeket teremtsen. Annyi idő átírni a rúnákat, amennyi a felírásuk volt. Csak a mágussal megegyező szintű rúna-mágiákat képes átírni.

Név: Magic Reservoir / Mágia Tartály /
Leírás: A Rúnamágus képes lesz egy adott területen mágiát elraktározni. Amennyiben teljesülnek az általa meghatározott feltételek, aktiválódik a mágia, és feltölti a mágust VE-vel. Nem csordulhat túl mágikus erővel, tehát nem lehet magasabb a VE szintje, mint alapból, viszont újra képessé válik a harcra, varázslatok megidézésére. Az elraktározható VE mennyiség szint*100 VE. Amint ezt az erőt is kimerítette a mágus, nem használhat újabb Mágia tartályt a feltöltődésre.

Név: Dark Écriture / Sötétég Írása  /
Leírás: A Dark Écriture a rúnák egy speciális használata, melyhez nagy gyakorlat kell. Megtanulásához szükséges legalább a Sped Script. Itt a mágus nem egy területet ír körbe és rendel hozzá egy szabályt, hanem csupán egy szót ír rúnákból. Ehhez álltalában szükséges egy eszköz, ám a magasabb szintű mágusok már tudják az ujjukat is használni hozzá, ha akarják. Ez az alap varázslat feltétlenül kell a további Dark Écriture mágiákhoz.


Archívum mágia

Név:Archive Magic /Archívum mágia/
Leírás:Az archívum mágia alapjai, az archívum mágia használata során a mágus egy mágikus számítógép szerű interfészt idéz meg a levegőben, azon ír parancsokat, azon látja az adatok összességét.

Név:Telepathy / Telepátia /
Leírás:Telepatikus úton létrehoz egy kapcsolatot az adott társával(vagy akár egyszerre többel) így beszélgetve velük a gondolatok szárnyán. Az mágus szint*3 másik emberrel képes telepatikus kapcsolatot kiépíteni. a hatótávja pedig szint*1 km.

Név:Transfer Information / Információ Átvitel  /
Leírás:Az archívum mágus képes egy telepatikus kapcsolaton keresztül információkat feltöltetni illetve letölteni egy adott társába/ról. Az információ bármilyen jellegű lehet, szavak, emlékképek, bármilyen tudás, de magának az átvitelnek az ideje erősen függ az információ mennyiségétől (nagyságától) és a két fél közötti távolságtól. Természetesen ezek a nehézségek a varázsló erejével arányosan csökkennek majd. Az adat feltöltésnél egy csík jelenik meg az alany feje fölött, amit csak ő lát és a csíkban pedig egy zöld töltő jel szalad végig, majd amint feltöltődött az adat a csík betelik és eltűnik. A letöltés ugyanígy néz ki, csupán a töltés piros színű. Az archívum mágus nem képes csak úgy behatolni másnak a fejébe engedély nélkül. Csak akkor, ha megengedik és olyan információkat, amit az alany elé tár az elméjében, nem többet.  

Név:Fiore Map Stock / Fiore Térképe Tárolás /
Leírás:Az archívum mágus előre elraktározza Fiore Királysága egész földrajzi térképét. Minden hegy, erdő, folyó, völgy és város pontos helyzetét tudja. Ezeket hasznosíthatja kisebb nagyobb területekként, régiónként, vagy konkrét városként. Mintha nála lenne egy hatalmas földrajzi atlasz. Azonban, ami nincs rajta Fiore hivatalos térképen, az ezzel a mágiával sem elérhető.

Név: Mark of Archive / Az Archívum Jele /
Leírás:Szükséges hozzá a Telepathy és a Fiore Map Stock. Az archívum mágus megjelölhet maximum szint*3 embert a telepatikus kapcsolata segítségével. Ezeknek az embereknek a pontos helyzetét nyomon követheti a mágikus interfészén lévő térképen. A pontos helyüknek a koordinátáit is megtudja állapítani. A jelölést az alany érzi és mentálisan bármikor megszüntetheti még akár abban a pillanatban, hogy létrejönne, így ezt csak szövetségeseken lehet használni.

Név: Speed Up / Sebesség Növelés /
Leírás:Az archívum mágus az információs panelja segítségével egy speciális adatot továbbít egy célpont fejébe, aki ennek köszönhetően nagyobb sebességre tesz szert. Mozgása megkétszereződik (2x). A mágia csupán szint*30 másodpercig tart. Egy emberen egyszerre egy darab Up mágia lehet aktív. Egy tapasztalt archívum mágus mindig tudja a szükség melyik növelést követeli meg és, ha kell egy pillanat alatt képes a váltásra.  

Név: Strength Up / Erő Növelés  /
Leírás: Az archívum mágus az információs panelja segítségével egy speciális adatot továbbít egy célpont fejébe, aki ennek köszönhetően nagyobb fizikai erőre tesz szert. Fizikai ereje megkétszereződik (2x). A mágia csupán szint*30 másodpercig tart. Egy emberen egyszerre egy darab Up mágia lehet aktív. Egy tapasztalt archívum mágus mindig tudja a szükség melyik növelést követeli meg és, ha kell egy pillanat alatt képes a váltásra.  

Név: Acrobatics Up / Akrobatika Növelés /
Leírás: Az archívum mágus az információs panelja segítségével egy speciális adatot továbbít egy célpont fejébe, aki ennek köszönhetően akrobatikus képességekre tesz szert. Ügyesebb lesz, megnőnek a reflexei és a mozgáskoordinációja. Elképesztő ügyességgel lesz képes ugrálni és mászni a falon. Nem jelent számára kihívást egy kötélen sem végig szaladni. A mágia csupán szint*30 másodpercig tart. Egy emberen egyszerre egy darab Up mágia lehet aktív. Egy tapasztalt archívum mágus mindig tudja a szükség melyik növelést követeli meg és, ha kell egy pillanat alatt képes a váltásra.

Név: Swordmanship Up / Kardforgatás Növelés /
Leírás: Az archívum mágus az információs panelja segítségével egy speciális adatot továbbít egy célpont fejébe, aki ennek köszönhetően kardforgatási képességre tesz szert. Bármilyen kardot az egykezestől kezdve a kétkezesig, úgy forgat, mintha mindig is ahhoz értett volna a legjobban. Egy átlagos ember egy fegyver mágus forgatási szintjét éri el vele. Egy fegyver mágus pedig olyan szintre juthat ezzel, amilyenről még csak nem is álmodott. A mágia csupán szint*30 másodpercig tart. Egy emberen egyszerre egy darab Up mágia lehet aktív. Egy tapasztalt archívum mágus mindig tudja a szükség melyik növelést követeli meg és, ha kell egy pillanat alatt képes a váltásra.

Név: Magic Up / Mágia Növelés /
Leírás: Az archívum mágus az információs panelja segítségével egy speciális adatot továbbít egy célpont fejébe, aki ennek köszönhetően nagyobb mágikus erőre tesz szert. Varázsereje ideiglenesen +25%-al megnő, tehát a negyedével. A mágia csupán szint*30 másodpercig tart. Egy emberen egyszerre egy darab Up mágia lehet aktív. Egy tapasztalt archívum mágus mindig tudja a szükség melyik növelést követeli meg és, ha kell egy pillanat alatt képes a váltásra.  

Név: Magic Stock / Mágia Tárolás /
Leírás: Szükséges hozzá a Transfer Information. Az archívum mágus különböző forrásokból elraktározhat mágiákat, amit feltölthet egy másik fél elméjébe, aki egy harc folyamán tudja hasznosítani. A mágia csak akkor tölthető fel, ha az adott mágusnál teljesülnek a feltételek a mágiához. Tehát egy vízmágus fejébe nem tölthető egy tűz varázslat. A feltöltés nem végleges, csupán egy harc időtartamáig marad meg.

  • Név: Level 1 / Egyes Szint /
    Leírás: Az archívum mágus elraktároz egy konkrét egyes szintű mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.  
  • Név: Level 2 / Kettes Szint /
    Leírás: Az archívum mágus elraktároz egy konkrét kettes szintű mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.  


Általános mágia

Név: Magic Power Transfer / Mágikuserő Átadás /
Leírás: A használó képes lesz a mágikus ereje egy nagyobb vagy akár a teljes részét átadni valaki másnak. Ez minimum 75%-ot és maximum 100%-ot jelent. Az átadás lehet egyszerűen érintés útján, de akár egy támadó mágiába is beültethető. Az utóbbi esetén a támadó varázslat nem sebez, hanem plusz mágikuserővel ruházza fel az illetőt. Az így kapott mágikuserő körülbelül egy órán keresztül marad meg, vagy amíg el nem használják. Aki így mágikus erőt kapott, az nem adhat egészen addig, míg a kapott nála van. Viszont egy többtől is kaphat akár egyszerre. Persze a kérdés mindig fenn áll, hogy mennyi kapott mágikuserőt bír el a test…
Típus: kiegészítő




A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 39 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Ápr. 02, 2019 8:47 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Elmére, tudatra és képességekre ható mágia   Nightyngale Abyss Icon_minitimeCsüt. Nov. 19, 2015 12:19 pm

Nightyngale Abyss 2283247ee43b63c0d3659bcd5488a047


Telepatikus Kommunikáció Mágia

Név: Telepathy / Telepátia/
Leírás:  A mágus számára lehetővé teszi  a mágia, hogy szint*5 emberrel telepatikus kapcsolatot alakítson ki. Ő maga nyitja meg a csatornát és, amíg ez fenn áll, a kapcsolat tagjai mind hallják egymást. Mivel koncentrációt igényel, harcközben nem igazán jut idő a kapcsolat fenntartására. A hatótáv szint*1 km.

Név: Battle Telepathy / Harci Telepátia /
Leírás: A mágus számára elérhetővé válik, hogy kevesebb koncentrációval is fenn tartsa a kapcsolatot. Így harc közben is képes fenntartani a kialakított telepatikus kapcsolatot, vagy akár újat is alkothat.

Név: Telepathic Defense / Telepatikus Védelem/
Leírás: A telepata egy védelmi akadályt állít a saját elméjére és ezzel meggátolja, hogy más kíváncsiskodó a gondolatai között turkáljon.

Név: Mass Connection / Tömeges Kapcsolat /
Leírás: A használó számára elérhetővé válik, hogy sokkal több emberrel fenntartson egy kapcsolatot. A telepatikus kapcsolat maximális kapacitása szint*25 ember lesz, a hatótávja pedig szint*3 km.

Név: Telepathic Incursion / Telepatikus Behatolás/
Leírás: A használó képes lesz mentális keresés után felfedezni a közelében lévő telepatikus kapcsolatokat és abba betörni a kapcsolat fenntartó engedélye nélkül.

Név:  Strong Mind Protection / Erős Elme védelem /
Leírás:  A varázslat a Nightyngale-t ért minden szintjénél eggyel alacsonyabb szintű mentális, telepatikus, tudatot befolyásoló mágikus behatolástól védelmet nyújt, legyen az gondolatolvasás, szem mágia, vagy akár illúzió mágia (pl Charm, Sleep Magic stb), ha ismeri magát a varázslatot ő is. Hatása 8 órán keresztül érvényes, mikor valaki áttöri a védelmet, vagy lejár ezt az idő, újra vissza kell szőni a védelmi mágia szöveteit. ~ Egyedi


Szem mágia

Név: Eye Magic / Szem Mágia /
Leírás:A szem mágia alapjait tartalmazó tudás, szükséges minden más szemmágia elsajátításához. A szemmágusok ezen alapok ismeretével képesek szemük színét bármikor, bármilyenre megváltoztatni.

Név: Far Sight  / Távollátás /
Leírás: A mágus e varázslat segítségével képes meghosszabbítani a látótávolságát, azaz képes olyan messzire látni, mint más ember nem. Első szinten a varázslat megkétszerezi a maximális látómezőt majd ettől számolt minden második szinten (három, öt, hét, kilenc…) tovább kétszerezi a varázslat hatását (négyszeresre, nyolcszorosra, tizenhatszorosra…).

Név: Dark Eyes / Sötét Szemek /
Leírás: Ezt a varázslatot használva a mágus képes lesz látni a sötétben. Szabad ég alatt sötétségben úgy lát mintha nappal lenne, míg zárt helyiségben úgy mintha csak szürkület volna. Ez a varázslat nem lát át a mágikus sötétségen.

Név:Flashing Eyes / Villogó Szemek /
Leírás:A varázslat segítségével a mágus szemeiből erős fénysugár tör elő. Ha valaki szint*1 m-en belül tartózkodik, és a szemébe (vagy arcára) néz, azt szint*1 mp-re képes elvakítani, ezzel harcban taktikai előnyt szerezni. Ezt a hatást egyébként hosszabb ideig is képes fenntartani, ezzel kitűnő fényforrás lehet egy sötét helyen.

Név: Roentgen Vision / Röntgen-látás /
Leírás:A mágia ismeretében a varázsló képes lesz összesen szint*7 cm vastag objektumokon keresztül látni. A varázslat viszonylag limitált, mert összesen szint*1 tárgyon lehet vele átlátni egyszerre, a távolság pedig szint*7 méter. Pédául ha egy épület belső szobájában van egy széf, akkor ahhoz, hogy abba betekintést nyerjen a varázsló, legalább hármas szintűnek kell lennie, hiszen a külső és a belső szoba falán, majd a széf oldalán keresztül összesen 3 objektumon kell átnézni. A mágikus védelem megtöri a hatást, így ha egy embert szeretne valaki a szemével levetkőztetni, azt csak akkor teheti meg, ha a célszemély varázsereje legalább fele akkora, mint a használóé.

Név: Infrared Vision / Infravörös Látás /
Leírás:A mágus e varázslat használatával infravörös látásra tesz szert. Ezzel meg tudja állapítani objektumok hőmérsékletét, és még akár a láthatatlan ellenfelet is észlelheti, ha annak vele megegyező, vagy nála alacsonyabb a varázsereje. Ezzel bizonyos mértékig bizonyos objektumokon is átlát, mint például egy papírfal, kerítés, növényzet, stb., de egy zárt épület falán már nem.

Név: Shared Vision / Közös Látás /
Leírás:A mágus képes saját látómezejét a célpont szemeiével eggyé tenni. Tehát amit az egyik lát azt játja a másik is, a varázslat használatakor kell eldönteni, hogy ki kapcsolódik kihez (tehát a varázslat irányát). A varázsló ezt a varázslatot csak gerinces állatokon vagy olyan értelemmel bíró lényeken alkalmazhatja, akik beleegyezésüket adják a varázslat használatakor. A két összekapcsoltnak legalább a varázst létrehozó mágus területén belül kell maradniuk, ami a létrehozótól mért szintjének tízszerese méterben.

Név: Aura Perception  / Aura Érzékelése /
Leírás: A mágus ezen varázslat segítségével képes látni az élőlények auráját, így azoknak színéből és alakjából láthatja, milyen lelki állapotban vannak, öröm, szomorúság, düh stb… Csak érzelmeket produkálni képes élőlények aurája látható.

Név:Magical Sight / Varázslátás /
Leírás:Szükséges hozzá az aura perception. Ha a varázsló, ha ránéz valakinek az aurájára, akkor azt is láthatja, hogy mekkora és milyen erős annak varázsereje. Ha ez az erő kisebb, mint a varázslat használójáé akkor pontosan meg tudja határozni a mértékét, ha nagyobb, akkor csupán érzi, hogy körülbelül mennyivel erősebb őnála.

Név: True Sight / Igazlátás /
Leírás:Ha alkalmazza a szemmágus ezt a varázslatot és valakinek a szemébe néz, akkor látja, hogy igazat mond-e vagy hazudik. A hatás addig tart, amíg a szemkontaktus él. Csak a használónál kevesebb varázserejű célpontokon alkalmazható.

Név:Full Sight / Teljes Látás /
Leírás:A varázsló képes háromszázhatvan fokban kiterjeszteni a látóterét bármely irányba, akár egyszerre mindegyikbe is. Ez által maga körül mindent lát.

Név:Kaleidoscope / Kaleidoszkóp /
Leírás:A mágus e varázslat használatával képes lesz egyszerre kétféle látást is használni, erejüket kombinálni. Ez a hatás nem érinti azokat a varázslatokat, melyeknek létrejöveteléhez egy célszemély is szükséges (... Pillantása, Shared Vision, Stone Eyes).

Név:Glimpse of Innocence / Ártatlanság Pillantása /
Leírás:A használó mélyen áldozata szemébe nézve képes lesz e varázslat segítségével minden, a mágus ellen felmerülő gyanút eloszlatni. Ha az áldozat kevesebb varázserővel rendelkezik, mint a használó, akkor azonnali a hatás, ha azonban egyenlő a varázsereje, nem történik semmi, csak egy pillanatra bizonytalanság ébred benne, hogy vajon tényleg ellenség-e az illető. Nagyobb varázserejű felhasználók ellen teljesen hatástalan. A hatás minden esetben a varázslat használójának szintje, percben mérve.

Név:Glimpse of Disturbance / Megzavarás Pillantása /
Leírás:A használó mélyen áldozata szemébe nézve megzavarja annak tudatát, elbizonytalanítva őt, valamint megszakítva minden cselekedetét, amihez koncentrálnia kell. Az áldozat a következő használó szintjének megfelelő percig nem képes koncentrációt igénylő tevékenységekre valamint mindenben bizonytalan és hezitál. Csak a használónál kisebb vagy egyenlő varázserejű áldozatokra van hatással.

Név:Glimpse of Sorrow / Bánat Pillantása
Leírás:A használó áldozata szemébe nézve bánatot, megmagyarázhatatlan szomorúságot kelthet a szívében. Az áldozat elkedvtelenedik, talán sírva is fakad, de mindenképpen megzavarja az éppen akkori cselekvésében, ellehetetlenítve annak folytatását. A hatás annyi percig tart amennyi a varázsló szintje, valamint csak nála kisebb vagy egyenlő varázserejű áldozatokon hatásos.

Név: Glimpse of Affection / Vonzalom Pillantása /
Leírás:A használó áldozata szemébe nézve vonzalmat, kötődést, akár gyengéd érzelmeket és szerelmet is kelthet maga iránt. A hatás erőssége a szemkontaktus hosszától függ, egyetlen pillantás erős vonzalmat, végül egy percnyi folyamatos tekintet kelt szerelmet a célpontban. Ez az érzés mindig a szemkontaktus abbamaradása után annyi percig tart, amennyi a használó szintje. Csakis a használónál kevesebb vagy egyenlő varázserővel rendelkező személyekre hat.

Név: Glimpse of Terror / Terror Pillantása
Leírás:A használó áldozata szemébe nézve félelmet kelt annak szívében. A félelem minden esetben megbénítja az ellenfelet, még ha nem is teljesen, de képtelen lesz koncentrálni, tisztán gondolkozni vagy bármi átlagos cselekvést folytatni. A hatás a használójának szintje percben mérve, valamint csakis a varázslónál kevesebb vagy egyenlő varázserejű áldozatokon fejt ki hatást.

Név: Glimpse of Order / Parancs Pillantása /
Leírás:A használó mélyen áldozata szemébe néz, majd szemkontaktust tartva kiad annak egy egyszerű, párszavas parancsot (legfeljebb egy mondatnyit) amit az teljesíteni is fog. Öngyilkosságra, önmagában való kártételre és olyasmikre, amikre az áldozat fizikailag képtelen, nem alkalmazható, valamint csak olyanokon fejti ki a hatását, akinek kevesebb a varázsereje, mint a használónak. A hatás mindig egy parancs erejéig tart, az áldozat ezen idő alatt nincs tudatában cselekedeteinek.

Név:Glimpse of Black-out / Eszméletvesztés pillantása /
Leírás:A használó mélyen áldozata szemébe nézve képes lesz e varázslat segítségével „ájulásra” bírni azt. Ha az áldozat kevesebb varázserővel rendelkezik, mint a használó akkor azonnal összeesik eszméletlenül, ha egyenlő vagy nagyobb a varázsereje azonban nem történik semmi, csak egy enyhe szédülés fogja el. A hatás minden esetben a varázslat használójának szintje, percben mérve.  

Név:Stone Eyes / Kő Szemek /
Leírás:A varázsló áldozata szemébe nézve annak testét kővé változtatja, egyetlen pillantással. A hatás annyi óráig tart amennyi a használó szintje, azután elmúlik. Csak akkor fejti ki hatását, ha az áldozatnak kevesebb vagy egyenlő a varázsereje, mint a használónak.


Illúzió Mágia

Név: Basic Illusion - Vision/ Alap Illúzió – Látás /
Leírás: A mágus képes egy ott nem lévő mozdulatlan tárgy látszatát kelteni. Ez az illúzió csak a látásra hat. Ha valaki megpróbálná megfogni, egyszerűen átnyúlna rajta.

Név: Basic Illusion - Audition / Alap Illúzió – Hallás /
Leírás: A mágus képes egy ott nem lévő hang érzetét kelteni. Ez lehet bármilyen hang vagy zörej.

Név: Basic Illusion - Smell /Alap Illúzió - Szaglás /
Leírás: A mágus képes egy ott nem lévő szag érzetét kelteni. Ez lehet egy kellemes illat vagy irgalmatlanul erős bűz.

Név: Basic Illusion - Touch / Alap Illúzió – Tapintás /
Leírás: A mágus képes egy ott nem lévő mozdulatlan tárgy érzetét kelteni. Ehhez már szükséges a Basic Illusion – Vision nevű alap illúzió mágia, mivel a tárgyat látni kell ahhoz, hogy érezni is lehessen. Tehát, ha valaki megpróbálja megfogni a tárgyat már nem nyúl át rajta, hanem fizikálisan is érzi, minta ott lenne.

Név: Basic Illusion - Taste /Alap Illúzió - Ízlelés /
Leírás: A mágus képes egy ott nem lévő íz érzetét kelteni. Ezt akár arra is tudja használni, hogy egy meglévő íz helyett egy új kiválasztott ízt éreztessen.  

Név: Unreality Image /Valószerűtlen Kép /
Leírás: A mágus az alap illúzió mágiák ismeretével már képes akár mozgó tárgy vagy élőlény illúzióját kelteni.

Név: Charm / Igézés /
Leírás: A mágus egy olyan illúziót hoz létre mely az érzelmekre hat. Egy vagy több ellenkező neműre hathat vele. A megigézett emberek valósággal megőrülnek a mágusért, rajongani kezdenek érte. Minél nagyobb a mágus és az alany között a varázserő különbsége, annál erősebben hat rá a mágia. Értelem szerűen a Charm nem működik a mágusnál nagyobb vagy megegyező varázserejű  emberen. A varázs megtörhető, amennyiben az alany rájön vagy tisztában van vele, hogy ez egy mágia. A Mágus Tanács x780-ban betiltotta ezt a varázslatot, így illegális mágiának számít.

Név: Mist Body Transform/ Köddé Válás /
Leírás: A mágus képes a testét köddé változtatni, ezzel nem hatnak rá a fizikai és mágikus támadások, viszont 5 másodpercen belül köteles visszaváltozni, függetlenül a körülményektől. Ez a mágia elég megterhelő, ezért használat után 1 percig a mágus képtelen újra ehhez a mágiához nyúlni.

Név: Zenon’s Run / Zénon Futása/
Leírás: A mágus illúziót bocsájt egyetlen emberre, aki mozog valamilyen irányba. A célpont a mágia használata után azt érzékeli, hogy hiába sétál vagy fut, a kiszemelt cél felé, azt sosem tudja elérni.

Név: Advanced Illusion: Temperature / Haladó illuzió: Hőmérséklet /
Leírás: Az ember bőrének felszíne alatt számos receptor van, ezek a receptorok különfélék, és ahány van, annyiféle dolog érzékeléséért felelnek. Ez a mágia a hőmérséklet-érzékelő receptorokat célozza meg. Az illuzionista képes célpontjának egész testében, vagy csak egy részén hőmérsékletváltozást eredményezni. Az illuzionistának 1500 varázserőpont kell, hogy egy Celsius foknyi változást hozzon létre (3000VE-nél kettő, 6000-nél négy, és így tovább).

Név: Advanced Illusion: Limb position / Haladó illuzió: Végtagok helyzete /
Leírás: Az emberi agy folyamatosan feltérképezve tartja a testet, hogy tulajdonosa még akkor is tudja, hogy melyik végragja hol van, amikor épp nem arra néz. Ezzel a mágiával az illuzionista képes ezt a térképet megbolygatni, ellenfelének mozgását zavarossá, esetleg lehetetlenné téve.

Név: Advanced Illusion: Calm/Rage / Haladó illuzió: Nyugalom/Düh
Leírás: Az illuzionista képes egy nem-mágikus úton feldühített embert lenyugtatni, vagy egy higgadt embert egy pillanat alatt őrjöngésre buzdítani.

Név: Invisibility /Láthatatlanság /
Leírás: A mágus az alap illúzió mágiák ismeretével képes lesz szint*10 méteres körben mindenki számára láthatatlanná válni. Amikor aktiválja a varázslatot, hirtelen eltűnik, és csak a mágia megszűnésével kerül elő ismét. Fent tartása nem emészt fel sok energiát, viszont aktiválása annál inkább, ezért alacsonyabb szinteken nem érdemes folyton eltűnni majd előbukkanni.

  • Név: Invisible Objects /Láthatatlan Tárgyak /
    Leírás: Szükséges hozzá az Invisibility varázslat ismerete. A mágus képes lesz tárgyakat felruházni a varázslattal, így azok láthatatlanná válnak. Kiválóan alkalmazható tárgyak vagy fegyverek elrejtésére. Fegyvereknél a találatot az áldozat csak körülbelül 10 másodperc elteltével észleli a Basic Illusion - Touch / Alap Illúzió – Tapintás / miatt. Lőfegyverek esetében a lövedékek a becsapódásig láthatatlanok maradnak.


Név: Expert Illusion: Charm / Mesteri illuzió: Elbűvölés /
Leírás: Az illuzionista saját magát, valaki mást, vagy akár egy tárgyat a környezetében egy személy számára vonzóbbnak tüntet fel. Ha az áldozat fel van készülve gondolatban arra, hogy ő ennek a mágiának az áldozata lehet, akkor arra a személyre ez a mágia nem hat. Ezt a mágiát a Mágus tanács betiltotta, használata a törvényt sérti.

Név: Expert Illusion: Pain / Mesteri illuzió: Fájdalom /
Leírás: Az illuzionista képes bármilyen fájdalmat pusztán a gondolat erejével egy célpontba sugározni, ez a fájdalom lehet minden, amit emberi ésszel fel lehet fogni.

Név: Mind Read / Elme Olvasás /
Leírás: A mágus képes kiolvasni egy ember elméjéből a legnagyobb félelmét, a legrosszabb rémálmát. Ehhez viszont fél percig mozdulatlannak kell lennie és a célpont 5 méteres körzetében maradnia.

Név: Nightmare Illusion /Rémálom Illúzió /
Leírás: Szükséges hozzá a Mind Read. Miután a mágus tudatában van a kiszemelt ember rémálmának, félelmének, ezzel az illúzióval „valóra váltja” azt. Természetesen ez az alany elméjében játszódik le. Ezzel iszonyatos mentális kínokat él át, amitől akár még el is ájulhat.

Név: Sleep Magic /Altató Varázslat /
Leírás: A mágus illúzió segítségével elaltathatja a környéken lévő összes embert, de ez egy személyre is koncentrálható. A mágia csak olyan emberen eredményeztet sikeres alvást, aki negyed annyi varázserővel rendelkezik, mint az illúziót használó mágus.

Név: Average Sleep Magic / Közepesen Erős Alató Varázslat /
Leírás: A mágus illúzió segítségével elaltathatja a környéken lévő összes embert, de ez egy személyre is koncentrálható. A mágia csak olyan emberen eredményeztet sikeres alvást, aki fele annyi varázserővel rendelkezik, mint az illúziót használó mágus.

Név: Strong Sleep Magic /Erős Altató Varázslat /
Leírás: A mágus illúzió segítségével elaltathatja a környéken lévő összes embert, de ez egy személyre is koncentrálható. A mágia csak olyan emberen eredményeztet sikeres alvást, aki háromnegyed annyi varázserővel rendelkezik, mint az illúziót használó mágus.

Név: Illusion Perception / Illúzió észlelés /
Leírás: Nightyngale képessé válik arra, hogy felismerje, ha szintjével egyező, vagy annál kisebb illúzió mágiával van dolga, feltéve ha ismeri azt az illúzió varázslatot, amit alkalmaznak rajta. és ezáltal megtörje annak hatását. Csak saját magán tudja alkalmazni. ~Egyedi

Név:  Extended Illusion Perception / Kiterjesztett Illúzió észlelés /
Leírás: Nightyngale képessé válik arra, hogy az Illusion Perception varázslat hatását mással is megossza. Osztály*1 db személyre képes kiterjeszteni a mágiát, őket is felszabadítva az illúzió fogságából. Óránként egyszer lehet használni. ~Egyedi


Hang mágia

Név: Sound Magic / Hang Mágia /
Leírás: A hang mágus képes közvetlen környezetében a hanghullámok manipulálására (hangerő, hangszín, visszhangzás, gyorsaság). Ez a varázslat szükséges a további hang mágiák használatához

Név: Sonic Blast / Szónikus Lökés /
Leírás: A hang mágus kitartja előre a kezét és egy hanghullámokból álló lövedéket küld előre. A mágia hatótávja szint*2 méter és az ereje a használó ütőerejével ér fel. Konkrét hang által okozott fájdalommal nem jár a találat, hacsak nem pont a fülét találják el valakinek oldalról, hogy a dobhártyáját is elérje. Ilyen esetben az áldozatot rosszúllét és enyhe émelygés fogja el az fejre mért ütésen kívül.  

Név: Scream / Sikoly /
Leírás: A hang mágus egy éles hangot hoz létre, mely az emberi testre csupán kellemetlenül hat, de a szilárd tárgyakra pusztító hatással van - minél masszívabb és kisebb a tárgy annál könnyebben törik.

Név: Voice Imitate / Hangutánzás /
Leírás: Egy viszonylag egyszerűbb mágia, mellyel a mágus képes lesz tökéletesen leutánozni bármilyen általa már hallott hangot. Kitűnően használható mások megtévesztésére, más varázslatokkal kombinálva, de önmagában is nagyon hasznos lehet.

Név: Howling / Ordítás /
Leírás: A hang mágus kottákat küld maga elé egyenes vonalban, amit erős csikorgó zaj kísér. Ha ez valakit elér, iszonyú fájdalmat érez a fülében és képtelen mozdulni, amíg tart a mágia. A mágia időtartama szint*1 másodperc (maximum 5 másodpercig növekedhet) és a használó addig nem képes más varázslatra vagy cselekvésre.

Név: Noise Reducting / Hangtompítás /
Leírás: A hang mágus képes lesz saját hangját letompítani és csak egyetlen irányba tovább engedni. Segítségével nyugodtan beszélhet bárkihez vagy mondhat akármit, aki nem a mágus irányában áll, az nem fog semmit se hallani, beszéljen a mágus akármilyen hangosan.

Név: Psychedelic Sound / Hallucinatív Hang /
Leírás: A hang mágus halványan hallható, éteri hangzású hanghullámokat hoz létre, a célpontoknak hányingert és szédülést okozva ezzel.

Név: Hymn / Himnusz /
Leírás: A hang mágus egy mágikus kört idéz meg maga elé, amiből hősi és epikus hangulatú zene tör elő, mely egy szint*2 méteres körön belüli területen felerősíti minden szövetséges (az számít annak, akit a használó annak gondol) mágikus erejét. Az erősítés szint*50 VE-t jelent pluszban. A mágia időtartama korlátlan, ha a használó folyamatosan rákoncentrál és a mágikus kör közvetlen közelében marad, más mágiát pedig nem használ. Ha a három feltétel közül bármelyiket megszegi, akkor mágia szint*1 percig tart magától, ellenben ha bárki egy támadó varázslattal eltalálja a mágikus kört akkor az megsemmisül (más forrásból csak akkor semmisülhet meg, ha a használó a három feltétel közül legalább egyet nem teljesített).

Név: Echo Map / Visszhang Térkép /
Leírás: A hang mágus egy intésével hanghullámot indít el maga körül, amivel feltérképez mindent maga körül egy szint*10 méteres átmérőjű körben. A használó felfedheti ezzel a rejtőzködő embereket vagy tárgyakat is (persze csak olyan szinten, hogy tisztában lesz az ottlétükkel).

Név: Disturbed / Összezavarás /
Leírás: A hang mágus a célpont alatt egy mágikus kört idéz, amiből kották törnek elő felfelé. Ez sikoltáshoz hasonlatos zajjal jár. Akin ezt használják a mágia időtartamáig pokoli fájdalmat érez és nem tud megmozdulni. Amint a mágia véget ér még utána is szédeleg néhány pillanatig. Maximum szint*1 másodpercig tudja fenntartani a hangmágus.

Név: Rumbling / Morajlás /
Leírás: A hang mágus mély, morajló hangot hoz létre, mellyel a területen tartózkodók mozdulatai bizonytalanabbakká válnak, nagy erőkülönbség esetén pedig egyszerűen elesnek és képtelenek mozdulni.

Név: Requiem / Gyászmise /
Leírás: A hang mágus egy mágikus kört idéz meg maga elé, amiből sötét és félelmetes hangulatú zene tör elő, mely egy szint*2 méteres körön belüli területen legyengíti minden ellenség (az számít annak, akit a használó annak gondol) mágikus erejét. A gyengítés szint*50 VE-t jelent minuszban. A mágia időtartama korlátlan, ha a használó folyamatosan rákoncentrál és a mágikus kör közvetlen közelében marad, más mágiát pedig nem használ. Ha a három feltétel közül bármelyiket megszegi, akkor mágia szint*1 percig tart magától, ellenben ha bárki egy támadó varázslattal eltalálja a mágikus kört akkor az megsemmisül (más forrásból csak akkor semmisülhet meg, ha a használó a három feltétel közül legalább egyet nem teljesített).

Név: Hearing Aid / Hangerősítés /
Leírás: A hang mágus egy irányba fordítva a kinyújtott tenyerét felerősítheti az abból az irányból jövő hangokat annyira, hogy ő is kiválóan hallhassa. A mágia hatótávja szint*10 méter. Ha egy falra tapasztja így a kezét, akkor a mögötte lévő hangokat erősíti így fel. Ezeket a hangokat csak a használó hallja tisztán. Kiválló varázslat hallgatózásra és kémkedésre.

Név:Echo Drill / Visszhang Fúró
Leírás: A hang mágus knyújtja a kezét előre és az alany füleinél állítja meg, majd erőteljes hanghullámokat idéz, mely roncsolja a belső fület. Az áldozat az elkövetkezendő szint*10 másodpercben nem hall semmit csöng sípolást a fülében. A látása homályossá válik, elveszti az egynesúly érzékét szint*2 másodpercre. Jó pár percig pedig iszonyú hányingere lesz és a füléből is eleredhet a vér. Erőteljes támadás, azonban hátránya, hogy csak kartávolságon belül használható.

Név: Silent Zone / Csendes Zóna /
Leírás: A hang mágus létrehoz egy szint*2 méteres láthtatalan gömb mezőt (melynek ő a központja), melyben megszűnik a természetes hang. Nem hallatszik egyáltalán semmi. A beszéd, a léptek zaja, a zörgés, de még a fül csendes zúgása is telesen eltűnik, csak az abszolút csendesség létezik a területen belül. Egyedül az a hang létezik a területen belül, amit mágiával alkotnak meg, eredjen az bárkitől a területen belül.

  • Név: Muting Seal  / Némító Pecsét /
    Leírás: Szükséges hozzá a Silent Zone és a Magic Seal varázslat ismerete. A hang mágus egy mágikus pecsétet helyez el egy szint*1 méteres távolságon belül egy célpont személyen (elég csak egy intés az irányába). Ahogy létrejön a mágikus pecsét az alany teljesen megnémul és nem lesz képes hang kiadására. A pecsét szint*1 órán keresztül akív, de ha az alany mágikus ereje nagyobb, mint a használójé, akkor idő előtt is megtörheti a mágiát.


Név: Lullaby / Altatódal /
Leírás: A hang mágus alig látható, lágy dallamot kísérő kottákat küd a levegőbe, amik elérve az embereket belekúsznak a fülükbe és elaltatják őket. A mágia hatótávja szint*3 méter és csak azokra hat, akik a használó mágikus erejének (VE) a felével, vagy kevesebbel rendelkeznek.

Név: Battle Aria / Harci Ária /
Leírás: Szükséges hozzá a Hymn és a Requiem ismerete. A hang mágus megidéz maga elé egy mágikus kört, melyből egyszerre szól a Hymn és a Reqiuem zenéje, így erősíti a szövetségesek mágikus erejét szint*100 VE-vel és mindeközben gyengíti az ellenségek mágikus erejét szint*100 VE-vel. A mágikus kör szint*1 percig (de maximum 10 perc) tartható fenn és a használónak folyamatosan rá kell koncentrálnia, küönben megszűnik, még idő előtt és addig nem használhat semmilyen más mágiát.

Név: Rock of Succubus
Leírás: A mágus hangja vagy zenéje segítségével átveszi egy ellenkező nemű emberi lény felett az irányítást. Csak erős külső segítséggel lehet legyőzni.

Név: Silent bubble / Csendes Buborék  /
Leírás:  Nightyngale maximum egy maximum 5 méter átmérőjű körben képes létrehozni egy olyan buborékot, aminek a területén belül tartózkodók anélkül beszélgethetnek, hogy bárki meghallaná őket. A kívülről érkező hangokat ugyanolyan módon lehet hallani belülről is, kintről azonban semmit sem hallani a bent folyó beszélgetésből. ~ Egyedi


Telekinézis

Név: Telekinesis / Telekinézis /
Leírás: A telekinézis egy különleges mágia ág, a varázsló elméjének igazi ereje mutatkozik meg benne. Képes a puszta gondolataival, mágikus erejével mozgatni tárgyakat vagy akár torzítani a teret. Ezzel a varázslattal kisebb tárgyakat lehet lebegtetni, mozgatni lassan.

Név: Force Push / Erőlökés /
Leírás:A mágus kitartja előre a kezét és egy mágikus lökéshullámot küld előre. Hatótávja szint*10 méter. A lökés ereje a mágus ütésének a négyszeresével egyenlő.

Név: Slow Fall / Lassú Esés  /
Leírás: A mágus a célszemélyt egy erőmezővel vonja körbe, mely lelassítja az esést, ezzel biztonságos földetérést biztosítva.

Név: Pressure Fist / Nyomás ököl /
Leírás: A varázsló karjai körül, láthatatlanul összesűrűsödik a levegő, meghosszabbítva és megnagyobbítva azt. Ütései messzebbre érnek és sokkal erősebbek. Nem lehet túl sok ideig fenntartani, mert egyre jobban terheli a kezeket a légnyomás, ezzel komoly sérüléseket okozva a használónak, annak ellenében, hogy milyen erős lesz így.

Név: Force Shield / Erőpajzs /
Leírás: A mágus egy vékony erőteret idéz maga elé, amivel felfoghatja a mágus szintjénél alacsonyabb szintű támadásokat.

Név: Force Ring / Erő Gyűrű  /
Leírás: A mágus kezét ellenfele irányába tartva szint*1 db gyűrű alakban erőnyomást fejt ki köré és fogva tartja, ezzel a mozgását korlátozva szint*30 mp-ig. Csak a mágusnál 15%-al kevesebb VE-vel rendelkező mágusokon hatásos, a többiek képesek kitörni a hatása alól. Koncentrációt igényel, így nem tud ez idő alatt más mágiát használni.

Név: Pressure Blade / Nyomás Penge /
Leírás:A mágus előre suhint a kezével, mire a levegőben egy penge formájú, de láthatatlan nyomástömeg száguld előre és vág szét szinte mindent az útjában.

Név: Force Grab / Erő Markolás /
Leírás: A mágus magasabb szintre fejleszti a telekinézist és már nehezebb tárgyakat vagy akár embereket is képes vele megragadni és dobálni mintha csak rongybabák lennének. A varázslat örök feltétele, hogy a mozgatni kívánt tömeg a kéz mozgását követi és csak addig fogja a varázslat, amíg a kéz felé mutat. (Ebből kifolyólag egyszerre csak két külön dolgot lehet mozgatni, megfogni.)

Név: Pressure Trap / Nyomáskelepce /
Leírás: A mágus két vékony erőfal közé szorítja az ellenfelet, amiben addig növelheti a nyomást, amíg az el nem ájul. Ha az ellenfél erősebb, ki tud törni a kelepcéből.

Név: Force Unleashed / Elszabadult Erő /
Leírás: A mágus kissé elemelkedik a földtől (20-30 centire), majd robbanást indít a testéből, ami egy 5 méter sugarú körben (középpontjában a mágussal), mindent elsöpör. Hátránya, hogy viszonylag sok varázserőt felemészt, és néhány másodperc erőgyűjtést kíván.

Név: Gravity Attraction / Gravitációs Vonzás /
Leírás: A varázsló az áldozat felé emeli a kezét (ami lehet tárgy, vagy élőlény) és erős gravitációs vonzást hoz létre, ami következtében a célpont odahúzódik, odarepül a használóhoz. Az áldozat igaz még képes megkapaszkodni vagy megakadni valamiben, de ekkor a varázsló több erő beleadásával növelheti a vonzás erejét, de ez gyorsan kifáraszthatja.

Név: Almighty Push / Mindenható Lökés /
Leírás: A „Mighty Push” erősebb változata. A különbség az, hogy egyrészt sokkal erősebb a légfal (akár egy hegyet is porrá zúz) valamint a hatókör egytől egészen a használó szintjének tízszereséig növelhető, méterben. Ha használja valaki, akkor olyannyira kifárad, hogy legalább két órán át cselekvésképtelen lesz.




A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 37 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Ápr. 04, 2019 7:49 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Fekete Mágia   Nightyngale Abyss Icon_minitimeSzomb. Nov. 21, 2015 8:46 pm

Nightyngale Abyss 950184fdeed1e4b2c719f286691f4c9d


Sötétség mágia

Név: Darkness Magic / Sötétség Mágia /
Leírás: Ezzel a mágiával a használó elsajátítja az alapokat a Sötétség mágiával kapcsolatban. Megismeri az igazi fekete mágia alapjait és annak használatát. A mágus a varázserejét képes fizikai formába önteni és azt irányítja további varázslataihoz. Az alapokhoz hozzátartozik a tárgyak fogása és emelése mágikus erővel. Tehát a használó létrehozhat egy kétszer akkora kezet, mint a sajátja és szint*1 méterrel arrébb lévő tárgyat felemelhet és magához húzhat, vagy épp arrébb tehet. Ez csak akkor lehetséges, ha a mágus saját fizikai erejéből is képes lenne megmozdítani a tárgyat.  

Név: Dark Blast / Sötét Lökés /
Leírás: Egy nagyobb sötét lövedéket (általában gömb, vagy ovális formájú) lő a mágus a célpontra, mely egy nagyobb ütés erejével ér fel.

Név: Dark Moment / Sötét Pillanat /
Leírás: A mágia csak zárt helységben használható (pl.: szoba). Amint a mágus aktiválja a varázslatot, az elvág minden fényforrást és abszolút sötétségbe taszítja a helységet. Csak a használó lát ebben a sötétségben, illetve akiknek ő akarja. Mikor aktív a varázslat, akkor a mágus szeme vörösen világít.

Név: Dark Slap / Sötét Pofon /
Leírás: A mágus egy szint*1 db (max 5 db) kéz formájú sötét energialapot küld ellenfele irányába, melyek becsapódáskor egy tenyérlenyomatot hagynak. Ahány kéz célba talált, annyi mp múlva jelentkezik a mágia hatása, és mindegyik tenyér "felrobban", egy erős pofon erejével.

Név: Dark Slash/ Sötét Csapás /
Leírás: A mágus egy szint*1 m széles (max 3 m) sötét energia-sarlót hoz létre, melyet bármilyen irányban kilőhet. Ez az útjába kerülő max 50 kg-os tárgyakat, személyeket képes feldönteni, de ennél nehezebb személyekben is képes egyensúlyvesztést okozni. A nyaláb szint*5 m (max 25 m) után, vagy ha megakad valakiben, eltűnik.

  • Név: Enhanced Dark Slash/ Megerősített Sötét Csapás  /
    Leírás: A mágus egy szint*1 m széles (max 10 m) sötét energia-sarlót hoz létre, melyet bármilyen irányban kilőhet. Ez az útjába kerülő max 100 kg-os tárgyakat, személyeket képes feldönteni, de ennél nehezebb személyekben is képes egyensúlyvesztést okozni. A nyaláb szint*5 m (max 50 m) után, vagy ha megakad valakiben, eltűnik.

Név: Dark Barrier / Sötét Akadály /
Leírás: Egy mágikus pajzsot hoz létre a mágus maga elé, ami eltakarja az egész testét és megvédi a nála egy szinttel kisebb mágikus és fizikai támadásoktól.

Név: Dark Blade / Sötét Penge /
Leírás:  A mágus a kezébe gyűjti a sötétséget, aztán suhint egyet. Ennek következtében szabadon enged egy fél méter hosszú borotvaéles pengét lő előre.

Név: Dark Gravity /Sötét Gravitáció /
Leírás: Ahogy a nevében is benne van, a használó a sötétség mágia segítségével egy kisebb területen fokozottabb gravitációs erőt hozz létre. Ez persze csak élettelen tárgyakra hat. Például egy híd bizonyos területén megnöveli a gravitációt, amit mágikus fényjáték kísér és ott leszakad a híd valaki alatt. Vagy épp egy barlang tetején lévő területen omlasztja le a sziklát és zúz össze valakit.

Név: Dark Wing / Sötét Szárny /
Leírás: A mágus a sötétségből a két keze körül szárnyakat formál. Ezekkel a szárnyakkal képes repülni és magán kívül még egy embert elvinni. Maximális utazó sebessége 100 km/h. Ha mást is szállít ez a sebesség a felére csökken.

Név: Dark Grab / Sötét Szorítás /
Leírás: A mágus egy szint*1 db (max 5 db) kéz formájú sötét energialapot küld célpontja irányába, melyek becsapódáskor egy tenyérlenyomatot hagynak. Amelyik kéz célba talált, az szint*1 mp-ig szorongatni kezdi a becsapódás helyén az ellenfelet.

Név: Dark Rondo / Sötét Rondo /
Leírás: A mágus egyszerre 10 mágikus sugarat hoz létre és lő az ellenfelére. Ezek összesűríthetőek egy lövésbe, de akár külön célpontokra is szétosztható.

Név: Dark Delete /Sötét Eltörlés /
Leírás: Szint*5 (tehát 3-as szinten 15-öt) sötét lövedéket (általában gömb, vagy ovális formájú) lő a mágus a célpontra, mely egy nagyobb ütés erejével ér fel.

Név: Dark Night / Sötét Éj /
Leírás: A mágiához legalább éjszakai sötétség szükséges. A mágus képes egy szint*5 m körön belül eggyé válni az éjszakával, az által, hogy egy sötét aura fogja körbe a testét. Ebben a formában nehezebb észrevenni, és kivédeni a támadásait, de természetesen nem lehetetlen. A varázslóval egyenlő, vagy nála nagyobb VE-vel rendelkező mágusok képesek érzékelni a jelenlétét. A varázslat hatása szintjénél eggyel alacsonyabb fény mágiával, vagy szintjével egyező, bármilyen mágiával megtörhető, ha eltalálja a mágust.

Név: Silent Night / Csendes Éj /
Leírás: A mágus egy sötétséggel borított területen eltompít minden hangot saját maga kivételével mindenki számára. Az üvöltésnél halkabb zajok teljesen megszűnnek létezni, a hangosabbak pedig távoli, tompa zörejekké válnak, amikkel csak a legélesebb fülűek tudnak bármit is kezdeni. Az érintett terület legfeljebb egy a használó szintje * 5 méter sugarú gömb, mindenkori középpontjában a mágussal. A csendgömbön belül nem csak a közönséges zajok tompulnak el, de a használóénál alacsonyabb szintű hangmágiák is hatástalanul felszívódnak.

Név: Dark Bullet / Sötét Lövedék /
Leírás: A sötétség mágus ujjait pisztolyként tartja, és egy lövedéket lő ki ellenfelére, mely ha betalál, nem sebez semmit, csak egy fekete foltot hagy rajta. A következő sötétség mágia abba a célpontba fog becsapódni, kétszeres sebzést okozva (ez lehet csak az erő, vagy csak az időtartam, de mindkettő nem).

Név: Mark of Darkness / Sötétség Jele /
Leírás: A mágus egy sötét gömböt idéz a tenyerébe, melyet az ellenfelére tud lőni. Amit eltalál vele, azon egy apró, sötét folt jelenik meg. A mágus következő szint*1 db sötétség varázslata abba a célba fog betalálni. Ha a varázsló úgy kívánja, bármikor megszűntetheti a jelet.

Név: Dark Fingers / Sötét Ujjak /
Leírás: A mágus kitartja a kezét és mind az öt ujján megjelenik egy-egy parányi tömör sötétségből álló gömb. Ezeket egyszerre, vagy akár egyesével lelőheti az ujjáról. Elképesztően nagy sebességgel haladnak a cél felé és egy erősebb puskalövés erejével érnek fel. Egy átlagos emberi testen könnyedén áthatol, a gyors sebessége miatt, pedig nehéz kikerülni.

Név: Dark Capriccio / Sötét Capriccio/
Leírás:Egy tömör sötétségből álló sugarat lő ki, mely körül egy másik sugár tekerek spirálisan. Ez egy áthatoló mágia. Nem akadály számára egy mágus által teremtett pajzs áttörése.

  • Név: Master Manipulate /Mesteri Manipuláció/
    Ár: 2.500 Nightyngale Abyss 21360910
    Szint: 5
    Leírás: Szükséges hozzá a Dark Capriccio. A mágus képes lesz manipulálni a sugarát és eltérítheti, sőt az akaratával abszolút irányíthatja a mozgását.  
  • Név: Duble Capriccio /Dupla Capriccio /
    Leírás: Szükséges hozzá a Master Manipulate. A mágus mindkét kezével létrehozhat egy-egy Dark Capriccio-t. Használhatja rendes áthatoló mágiaként, de ezen a szinten már képes csapkodni is vele, mintha csak egy hosszú ostor volna.  

Név: Dark Capriccio Scream /Sötét Capriccio Sikoly/
Leírás: A Dark Capriccio egy sokkal erősebb és gyorsabb típusa. A hatás ugyanaz, csak képes a használó szintjénél nagyobb mágikus vagy fizikális akadályok áttörésére.

Név: Genesis Zero
Leírás: A mágus körkörös mozdulatokat ír le a kezével, amit körbe vesz egy sötét, mágikus aura. Végül összeérinti a kezét és aktiválja a Genesis Zero-t. Egyszerre több ezer sötét, kárhozott lelket idéz meg, amit a célpontra uszít. A lelkek magukkal ragadják egy másik dimenzióba, az üresség világába. Itt megkezdődik a létének az abszolút eltörlése. Az emlékeit lassan kiszipolyozzák és a lelkét felzabálják. Az egyik lehető legsötétebb mágiának tarják ezt. Csak fény segítségével lehet megszökni ebből az ürességből.  


Nekromanta mágia

Név: Necromancer Magic /Nekromanta Mágia/
Leírás: A nekromanta kényére-kedvére játszik élettel és halállal. Halott testeket képes az irányítása alá vonni, csontokat idéz meg és használ mágiáihoz, rontásokat ás átkokat szór az ellenfeleire. A mágiának több alága is van, melyekre a nekromanták szakosodhatnak. Egy magas szintű nekromanta azonban már mind a három ágat mesteri módon űzi.
Típus: alap/kezdő


Csont mágia

Név: Death Spike / Haláltüske /
Leírás: A nekromanta az egyik markát odanyomja a tenyeréhez, majd elhúzva onnan egy 100-150 cm hosszúságú csontból készült dárdát materializál. Közel- és távolharcra egyaránt hasznosítható, vagy odaadható egy élőhalott szolgájának.
Típus: támadó, kiegészítő

Név: Vertebra Whip / Csigolya Ostor /
Leírás: A nekromanta az egyik markát odanyomja a tenyeréhez, majd elhúzva onnan egy 100 cm hosszú csigolyákból álló ostort húz elő. Egyes mágusok a morbidság kedvéért úgy csinálnak, mintha a saját gerincoszlopukat távolítanák el, mikor előidézik. Közelharcban használható, vagy odaadható egy élőhalott szolgájának.
Típus: támadó, kiegészítő

Név: Bone Sword / Csont Kard /
Leírás: A nekromanta az egyik markát odanyomja a tenyeréhez, majd elhúzva onnan egy 50 – 80 cm hosszú pengéjű csont kardot. Közelharcban használható, vagy odaadható egy élőhalott szolgájának.
Típus: támadó, kiegészítő

Név: Skeleton Originate / Csontváz Teremtés /
Leírás: A nekromanta különböző csontokat idéz meg, melyek szint*1 darab emberi csontvázzá állnak össze a végén. A csontvázak rögtön utána ernyedten összecsuklanak, hacsak nem rendelkezik a mágus Animate Dead varázslattal, mert akkor azonnal az irányítása alá tudja vonni, onnantól kezdve pedig ugyanúgy kell kezelni, mint egy holttestet.
Típus: kiegészítő

Név: Skull Shot / Koponya Lövés /
Leírás: A nekromanta kitartja előre a kezét és szint*1 darab éles fogú koponyát idéz maga elé, amiket aztán az áldozatára lő. Becsapódáskor a koponyák hatalmasra nyitják az állkapcsukat, majd harapnak. Éles fogaik könnyedén behatolnak a húsba.
Típus: támadó

Név: Bone Teeth / Csont Fogak /
Leírás: A nekromanta kitartja előre a kezét és szint*2 darab 30 cm hosszú, hegyes fogszerű csontlövedékeket teremt és lő a célpontra. A lövedékeket nem képes irányítani. Egyszer tud velük célozni, utána pedig egyenes vonalú egyenletes mozgásban halad a cél felé.  
Típus: támadó

Név: Bone Shield / Csont Pajzs /
Leírás: A nekromanta intésére a földből félig kiemelkedik egy csontpajzs. Ezt felkapva használhatja védekezésre, vagy odaadhatja egy élőholt szolgájának. A pajzs masszív és kemény, jól bírja a fizikai csapásokat és az alacsony szintű mágiákat is ki lehet vele védeni, amennyiben a használója elég ügyes.
Típus: védekező

Név: Emerging Skeleton Hand / Felbukkanó Csontváz Kéz /
Leírás:A nekromanta egy 25 méter sugarú körben (természetesen ő áll a középpontban) képes bárhol szint*1 csontvázkezet idézni a föld alá, amik előbukkanva lefoghatják az ellenfelét vagy korlátozhatják a mozgásban. A kezek csontból vannak így fegyverrel vagy mágiával könnyen semlegesíthetők, de a megfelelő időben használva nagy segítségére lehet a nekromantának.
Típus: támadó

Név: Bone Wall / Csont Fal /
Leírás: A nekromanta maga elé egy különböző csontokból álló (lábszárcsont, borda, csigolya, koponya, kulcscsont alkarcsont, stb…) falat emel. Az objektum mérete szint* 1 méter széles és szint*1 méter magas. Amennyiben a használónál alacsonyabb szintű támadások érik azokból 5-öt képes elbírni, a használóval megegyező támadásokból 3-at, a használónál nagyobbakból pedig csak 1-t, utánuk a fal leomlik.
Típus: védekező

Név: Bone Prison / Csont Börtön /
Leírás: A nekromanta egy intésére a szintjével megegyező oldalhosszúságú, rácsos csont falak emelkednek ki a földből, majd a tetejére csontok fonódnak bezárva ezzel a célpontot vagy célpontokat. A csontok meglehetősen masszívak, így ha valakit elkap csak a nekromantával azonos vagy magasabb szintű pusztító mágiával lehet kiszabadulni belőle.
Típus: támadó

Név: Bone Striker / Csont Szigony /
Leírás: A nekromanta kezén egy csontkesztyű jelenik meg. A felkarrészén egy kis szigonyágyú található, maga a szigony végén kis kampók találhatóak, melyek találat eseten azonnal belekapnak, amihez csak hozzáérnek megragadva azt. A szigony és a kesztyű egy szint*2 méteres csigolya kábellel vannak egymáshoz erősítve, melyet a mágus az akarata szerint enged el, vagy húz vissza.
Típus: támadó, kiegészítő

Név: Bone Skewer / Csont Nyárs /
Leírás: A nekromanta megérinti a földet, mire körülötte szint*1 darab csont nyársat emel ki a földből, amik szint*0,5 méter magasak maximum. A nyársak dőlési szöge teljesen a mágusra van bízva. Állhatnak a támadó felé, ezzel felnyársalva őt, ha óvatlan, vagy pedig a nekromanta felé, hogy teljesen befonják védelem gyanánt.  
Típus: támadó, védekező

Név: Bone Armor / Csont Páncél /
Leírás: A nekromanta laza terpeszbe áll és széttárja a karjait. Lassan a háta közepéből contok csúsznak elő és borítják be az egész testét, míg végül az egész egy páncállá nem alakul. A csont vértezet ellenállóvá teszik a fizikai csapásokkal szemben és a szintjével egyel alacsonyabb szintű mágikus lövedékeket is képes felfogni.
Típus: védekező

Név: Bone Shard Storm / Csont Szilánk Vihar /
Leírás: A nekromanta egy intésére a szint*3 darab combcsont emelkedik ki a talajból maga előtt, amik azonnal szilánkokra törnek, majd tölcsérformában kavarogva a célpont irányába repül. A szilánkok, mintha apró borotva pengék lennének, mindent felszabdalnak, amihez csak hozzá érnek. A mágia azonban csak 10 másodpercig él.
Típus: támadó

Név: Bone Dragon Rising/ Csont Sárkány Felemelkedés /
Leírás: A nekromanta elkezdi koncentrálni  a mágikus erejét, majd rituális kézmozdulatokba kezd. Ezután a föld remegésnek indul és lassan kitör onnan egy gigantikus méretű sárkány csontváz. Szükséges hozzá mindenképpen az Animate Animal Corpse, mivel csak akkor irányítható. Irányítás szempontjából ugyanazok a szabályok vonatkoznak rá, mint a többi irányítható szolgára. Hatalmas csontszárnyaival képes a repülésre, így a magasból is támadhat, vagy akár nyakába ülve a nekromanta utazhat. Hatalmas állkapcsával és borotva éles karmaival rendkívül halálos csapásokra képes. Bár ereje nem fogható egy élő, hús-vér sárkányhoz, még így is komoly fenyegetést nyújthat bárki számára. Rendkívül sok mágikus erőbe kerül a megidézése és a fenntartása, így csak végső esetben fordulnak ehhez a mágiához a nekromanták.  
Típus: kiegészítő


Temető mágia

Név: Animate Dead /Halott Mozgatás/
Leírás: A nekromanta képes szint*5 halott emberi testet irányítani az akaratával. A nekromanta irányíthatja közvetlenül is őket, ekkor a mozgásuk sokkal gyorsabb és pontosabb, de minél több halott között kell elosztania a koncentrációját, annál kevesebbet tud figyelni magára. Egy irányított halott tehát annál erősebb, minél több figyelmet kap a nekromantától. Ha a mágus nem figyel saját magára csak egy darab testre koncentrál, akkor az a test az ő varázserejével rendelkezik. Amennyiben saját magára is figyelni kell, akkor a felét kapja meg. Ha öt darab halottra kell figyelni és még saját magára is, akkor a halottak a mágus egy hatod varázserejével rendelkezik. Természetesen rendelkeznek egy minimális memóriával a mágia hatására, így képesek teljesíteni rövidebb parancsokat is, amihez így a mágus figyelme nem kell. Ilyen parancsok lehetnek például az „Öld meg!”, „Őrizd az ajtót!”. Az utasítást nem muszáj kimondani, mivel a nekromanta gondolati úton irányítja a halottakat, persze verbális módszerrel is ugyanúgy teljesítik. A halott testek nem rendelkeznek életbeli képességeikkel csupán fizikai erejükkel. Csontvázak eseten ez egy átlagemberével egyenlő. A halottak szint*100 méterig állnak a nekromanta irányítása alatt. Ha ennél távolabb kerülnek a mágustól, akkor ernyedten összeesnek, hisz csupán halott testek.
Típus: kiegészítő

Név: Animate Animal Corpse / Állati Tetem Mozgatás/
Leírás: A nekromanta képes szint*3 halott állati tetemet irányítani az akaratával. A nekromanta irányíthatja közvetlenül is őket, ekkor a mozgásuk sokkal gyorsabb és pontosabb, de minél több dög között kell elosztania a koncentrációját, annál kevesebbet tud figyelni magára. Egy irányított halott tehát annál erősebb, minél több figyelmet kap a nekromantától. Ha a mágus nem figyel saját magára csak egy darab testre koncentrál, akkor az a test az ő varázserejével rendelkezik. Amennyiben saját magára is figyelni kell, akkor a felét kapja meg. Ha öt darab halottra kell figyelni és még saját magára is, akkor a halottak a mágus egy hatod varázserejével rendelkezik. Természetesen rendelkeznek egy minimális memóriával a mágia hatására, így képesek teljesíteni rövidebb parancsokat is, amihez így a mágus figyelme nem kell. Ilyen parancsok lehetnek például az „Támadj!”, „Védj meg!”. Az utasítást nem muszáj kimondani, mivel a nekromanta gondolati úton irányítja a halottakat, persze verbális módszerrel is ugyanúgy teljesítik. A halott testek minden életbeli képességeikkel rendelkeznek (kivéve a mágikus), a gyorsaságukkal, állati ügyességükkel, erejükkel és érzékszerveikkel. Az állati tetemek szint*100 méterig állnak a nekromanta irányítása alatt. Ha ennél távolabb kerülnek a mágustól, akkor ernyedten összeesnek, hisz csupán halott testek.
Típus: kiegészítő

Név: Carcass eye /Hulla szeme/
Leírás:Szükséges hozzá az Animate Dead. A nekromanta képes egy általa irányított halott test szemével látni. Általában távolról, információszerzésre használják, mivel az időtartama alatt a használó az egyik szemével a rendes valóságot látja, míg a másikkal a halott testéjét.
Típus: kiegészítő

Név: Anatomy  / Anatómia /
Leírás: A mágus rengeteg tanulás és boncolás után az élő test szakértőjévé válik. Ismeri az összes csontot, az izmok típusát és működését, a szervek szerepét.  Egyszóval az élő test egész struktúráját. Magába foglalja mind a humán anatómiát, mind pedig az állati anatómiát.
Típus: kiegészítő

Név: Create Minion  / Kegyenc Készítés /
Leírás: Szükséges hozzá az Anatomy ismerete. A nekromanta más halott testek csontjait, izmait, szerveit felhasználva alkot meg egy új lényt. Szabadon keverhet állati testrészeket emberivel. Teremtményei kinézetének csak a nekromanta beteg fantáziája szabhat határt, azonban nem lehetnek sokkal bonyolultabbak az emberi testnél. Maximum nyolc végtaggal rendelkezhetnek, ebbe beletartoznak az emberi és állati végtagok is. Szint*2 kegyencet képes irányítani egyszerre a nekromanta és mindegyik kegyenc szint*150 VE-vel rendelkezik.  
Típus: kiegészítő

Név: Rise Of Dead /Halottak Ébredése/
Leírás: A nekromanta előre elhelyez maximum szint*5 halottat egy kívülálló mágikus térbe, ahonnan bármikor megidézheti azokat egyszerre vagy akár külön-külön is. Sok nekromanta a drámaiság kedvéért ilyenkor a földfelszín alá idézi őket fél méterrel, hogy kimászva a földből sokkal félelmetesebb hatást eredményezzenek, ráadásul így nála lesz a meglepetés előnye.
Típus: kiegészítő

Név: Dead Regrowth / Holt Regeneráció
Leírás: A mágus képessé válik egy tetem sérüléseit kijavítani, a teljesen hiányzó testrészeket pedig visszanöveszteni. Az utóbbi feltétele, hogy – szövetek esetén – a hulla még mindig rendelkezzen a szövet tömegének legalább harmadával, illetve – szervek esetén – az adott szervet tartalmazó testtáj (többnyire fej vagy torzó) tömegének legalább harmadával.
Típus: kiegészítő

Név: Bone Bomb / Csont Bomba /
Leírás: A mágus egy célpont csontvázat szétrobbantva csontszilánkok százait küldi 360°-os szögben minden irányban. A mágiának nem feltétele, hogy a mágus irányítása alá vonja a csontvázat a használat előtt, de más nekromanta által irányított csontvázon nem tudja használni.
Típus: támadó

  • Név: Poisened Bone Bomb / Mérgezett Csont Bomba /
    Leírás: Szükséges hozzá a Bone Bomb mágia ismerete. Az elv ugyanaz, csak itt a szilánkok mérgezettek. A méreg a testbe kerülve szétterjed a seb környékén és ott lassítja az idegrendszer működését. Tehát az áldozat információ feldolgozása és reakciója jelentősen lelassul.
    Típus: támadó

Név: Retaliating Death /Bosszúálló Halál/
Leírás: Szükséges hozzá az Animate Dead és hús-vér halott test. A mozgásra bírt halottak pusztulásakor a testük nem egyszerűen elpusztulnak, hanem szétrobbannak, a körülötte állók kárára. A robbanás után irgalmatlan bűz csapja meg a közelben levők orrát, ezzel korlátozva a cselekvésüket. Akik belélegezték a gőzt azok az elkövetkezendő negyed órában 5%-al kevesebb VE-vel rendelkeznek, ez alól a nekromanta sem kivétel.
Típus: támadó

Név: Summon: Ghoul / Idézés: Ghoul /
Leírás: A nekromanta különös kézmozdulatokat ír le a levegőben közben 2 másodpercen keresztül kántál, aztán szint*1 emberszerű élőhalott szörnyeket idéz meg. Méregzöldszínű mágikus körök jelennek meg a földön, amiből kimásznak a Ghoulok. Sokkal erősebbek, mint az átlagos halottak, akit a nekromanta irányítani képes. Szint*300 VE-vel rendelkeznek fejenként.
Típus: kiegészítő

Név: Carcass Possession / Hulla Birtoklás /
Leírás: Szükséges hozzá a Carcass Eye. Csak abban az esetben használható, ha a mágus egyetlen testre koncentrál. A használó transzra emlékeztető állapotba kerül, tudata átkerül az irányított élőholtba. Megkapja annak minden érzékét: a szemével – szemgödrével - lát, a fülével illetve annak helyével hall, stb. Kivételt csak a tapintás és a fájdalomérzékelés képeznek. A testet úgy képes mozgatni, mintha a sajátja lenne, beszélni is képes rajta keresztül, mágiát alkalmazni azonban nem. A varázslat hátránya, hogy ha a mágus hirtelen, felkészülés nélkül tér vissza a testébe, a kilökődési sokk miatt

Név: Demonic Power / Démoni Erő /
Leírás:Szükséges hozzá az Animate Dead. Amikor egy nekromanta irányítása alá von egy halottat, akkor ezzel a varázslattal megtudja növelni annak a fizikai erejét és gyorsaságát, így emberfeletti tulajdonságai lesznek. Bár külön intelligenciájuk nem lesz, továbbra is a nekromanta irányítja őket, ami folyamatos koncentrációt vagy előre kiadott parancsokat igényel, mint az alapszintű halott mozgatásnál. A mágiával felszerelt halott test szint*50 VE-vel erősebb még pluszban.
Típus: kiegészítő

Név: Demonic Intellect /Démoni értelem/
Leírás: Szükséges hozzá az Animate Dead. A nekromanta ezzel a mágiával intelligenciát ad az általa irányított halottnak, aki képes lesz a logikus és önálló gondolkodásra a harcban. A mágiával felszerelt halott test szint*100 VE-vel lesz erősebb még pluszban.
Típus: kiegészítő

Név: Summon: Flesh Golem / Idézés: Hús Gólem /
Leírás: A nekromanta különös kézmozdulatokat ír le és 10 másodpercig kántál, majd előtte megjelenik egy mágikus kör, ami méregzölden kezd el világítani és kiemelkedik belőle egy 3 méter magas csontból és nagyobb részt húsból felépülő szörnyeteg. A lény hihetetlenül erős és agresszív. Parancsolni nem lehet neki, egyetlen célja minden élet kioltása a látókörzetében. Egyedül a teremtőjét nem bántja. Amennyiben nincs elpusztítandó élőlény a környéken, a gólem hűségesen követi a nekromantát, amíg el nem pusztul, vagy az idézője vissza nem küldi. A földi síkon tartása nem ingyenes, az idéző varázserejéből táplálkozik, de szint*1 perc után elporlad mindenképpen.  
Típus: kiegészítő

Név: Gate of Hell /A Pokol Kapuja /
Leírás: A nekromanta egy hatalmas csontokból és koponyákból álló kaput idéz meg a földből. Amint a kapu kinyílik felfegyverzett csontvázak kezdenek el özönleni ki rajta, addig, amíg a kapu meg nem semmisül vagy a mágus meg nem szünteti a varázslatot, illetve el nem fogy a varázsereje (csontvázanként 10 VE-t fogyaszt .)
Típus: kiegészítő


Átok mágia

Név: Terror / Rettegés  /
Leírás: A nekromanta kiterjeszti a mágikus auráját, amivel félelmet sugároz, így elijesztheti a körülötte lévő szörnyeket és állatokat. Emberre csak gyengén hat és maximum bizonytalanságot ültethet a szívébe.
Típus: kiegészítő

Név: Curse: Shadow of Fear / Átok: Félelem Árnyéka  /
Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. A megátkozott személy vagy lény támadási sebessége a felére csökken. Tehát fele olyan lassan képes ütni a kezével, vagy suhintani a fegyverével. Támadó mágiáit is lassabban tudja ellőni (A védekezést nem lassítja, csak a támadásokat). Időtartama szint*1 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal.
Típus: támadó

Név: Curse: Dim Vision / Átok: Homályos Látás /
Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. A megátkozott személy vagy lény látótávolsága lecsökken 2 méterre. Azontúl egyszerűen minden homályos számára, a szeme nem is képes annál távolabb fókuszálni egészen addig, amíg tart az átok. Időtartama szint*1 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal.
Típus: támadó

Név: Curse: Temporary Silence / Átok: Átmeneti Némaság/
Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. A megátkozott személy vagy lény nem lesz képes a hangképzésre. Egy árva hang se hagyhatja el a torkát. Teljesen némává válik, nem hallatszódik a nevetése, a sírása, vagy épp a nyögése. Főleg azok ellen hatásos, akik verbális módon varázsolnak. Időtartama szint*1 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal.
Típus: támadó

Név: Curse: Bone Break / Átok: Csont Törés/
Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. Aktivizálás után a mágia által érintett csontot ketté töri. Megfelelő helyen súlyos károk okozhatók az ellenfél testében.
Típus: támadó

Név: Curse: Mark of Pain / Átok: Fájdalom Jele /
Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. 15 másodpercenként az áldozat késszúrás szerű fájdalmat él meg a teste egy véletlenszerű pontján (minden alkalommal másik helyen). Időtartama szint*1 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal.  
Típus: támadó

Név: Curse: Defenseless / Átok: Védtelenség /
Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. Az áldozat nem lesz képes semmilyen védekező mágiát használni az átok ideje alatt. Időtartama szint*0.5 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal.  
Típus: támadó

Név: Curse: Weaken / Átok: Gyengítés /
Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. A megátkozott személy vagy lény varázsereje lecsökken 20%-al, egészen addig, amíg az átok tart. Időtartama szint*1 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal.
Típus: támadó

Név: Curse: Blindness / Átok: Vakság /
Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. A megátkozott személy vagy lény elveszti a látását, egészen addig, amíg az átok tart. Időtartama szint*2 másodperc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal.
Típus: támadó

Név: Curse: Mortification / Átok: Üszkösödés /
Leírás: A nekromanta mocsárzöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja, látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. A megátkozott személy vagy lény nyílt sebei azonnal, rohamos ütemben üszkösödni kezdenek. Ezáltal az esetleges vérzés eláll, ám a seb környéki puhább szövetek (izom, bőr, stb.) fokozatosan elhalnak. Az üszkösödés üteme 2 cm/perc, eredménye a mágusnál magasabb szintű gyógyító mágiával visszafordítható. Időtartama szint*1 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal.
Típus: támadó

Név: Curse: Iron Maiden / Átok: Vas Szűz /
Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. A megátkozott személy vagy lény minden általa okozott sérülés felét elszenvedi fájdalomként, egészen addig, amíg az átok tart. Időtartama szint*2 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal.  
Típus: támadó

Név: Curse: Mortality / Átok: Halandóság /
Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja azonnal életbe lép az átok és megfosztja az áldozatot egy rajta lévő támogató mágiától (ha több ilyet kapott, akkor az utolsó szűnik meg). Amennyiben az alany nem kapott előtte magától vagy mástól támogató mágiát, akkor nem történik semmi.
Típus: támadó

Név: Infection / Ragály /
Leírás: A nekromanta valamely átkát egy élőhalott szolgájára lövi, amin azonnal kifejti a hatását. Tehát megvakol, némul, vagy épp fájdalom járja át a testét (ami mondjuk nem nagy dolog, mivel nem éreznek fájdalmat), ezek mind attól függnek, hogy melyik átok kerül rájuk. Amint ez megtörtént a legközelebb megérintett személyre átruházzák az átkot, mintha megfertőzték volna vele. Az így megszerzett átokra is ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mintha egyenesen a nekromantától kapták volna meg, azzal a különbséggel, hogy így azonnal jelentkezik a ”tünet”.
Típus: támadó

Név: Spiteful Spirit / Utálatos Szellem /
Leírás: A nekromanta egy neon zöld pulzáló színtiszta mágikus energiát teremt a kezébe, ami koponya formát ölt. Ahogy eldobja a mágia szinte önálló életre kell és követni kezdi a célpontját. Tárgyak nem jelentenek védelmet ellene, ugyanis azokon egyszerűen átsuhan. Addig követi a célpontját, míg el nem éri, vagy véletlenül egy másik élőlénybe nem ütközik. Találat esetén az alanynak pokoli fájdalom járja át minden porcikáját.
Típus: támadó

Név: Curse: Soul Bind / Átok: Lélek Kötelék /
Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de az átok aktívvá vált azonnal. Amint a megátkozott személynek egy sérülését valaki megpróbálja meggyógyítani nem sikerül neki és az átok a gyógyítón fejti ki az igazi hatást, mivel elszenvedi az összes sérülést, amit megpróbált meggyógyítani vagy ellátni. Amennyiben az áldozat saját magán használt volna valamilyen gyógyítást, akkor a sérülései megismétlődnek a testén. Időtartama szint*1 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal.  
Típus: támadó



Méreg mágia

Név: Poison Magic  / Méreg Mágia /
Leírás: A mágus képes lesz a puszta akaratával mérgek előállítására és azokat felhasználni a mágiájához. Természetesen csak olyan mérgek megalkotására képes, amiket pontosan ismer. A méreg mágus tudása annál szerteágazóbb, minél több mérget ismer és képes felhasználni a különféle helyzetekben. A saját és más mérgeire ős sem immunis, így óvatosan kell használnia őket, hisz kétélű fegyver ez a mágia.
Típus: alap/kezdő

Név: Toxicology / Méregtan /
Leírás: A mágus alaposan tanulmányozza a mérgek összetevőit, hatásait, előállítását. Minden egyes mérget külön kell megtanulnia, hogy aztán képes legyen őket felhasználni a mágiáihoz.
Típus: kiegészítő

  • Név: Very Weak Poison / Nagyon Gyenge Méreg /
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe azonnal kifejti a hatását és 5%-al lecsökkenti az áldozat VE-jét. A méreg hatása nem adódik össze, ha ugyanezzel a méreggel találják el újra az áldozatot, ellenben más mérgek rontó hatásaival összeadódik. A méreg szint*1 percig hat.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Thrombotic Poison / Véralvadás Méreg/
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe azonnal kifejti a hatását és lelassítja a véralvadást az áldozat testében. Kisebb méretű sebeknél, még nem okoz olyan nagy gondot, azonban mélyebb, vagy nyílt sebeknél már komoly bajt okozhat. A méreg teljesen ignorálja az elsősegély és gyógyító mágiákat. Csak ellenanyaggal lehet ellene védekezni. A méreg szint*2 óráig hat.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Fatigue Poison / Fáradtság Mérge/
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe lassan fejti ki a hatását. Az áldozat egyre inkább megterhelőnek érzi az imai használatát. Még ha csak egy helyben áll, akkor is azt érzi, hogy egyre inkább csak fárad. Körülbelül 10 perc alatt az áldozat testének azon része, ahol felszívódott a méreg szinte teljesen elfárad, annyira, hogy alig bírja használni az izmait. A karját például csak nagyon nehezen bírja felemelni, a feje fölé például már semmiképp. Az állkapocs annyira elernyedhet, hogy becsukni sem lesz képes, így akár a beszéde is korlátozottá válik. A méreg pontos hatás függ attól, hogy hol szívódott fel és csak azon a ponton fejti ki a hatását. A méreg 10 perc után szint*1 percig hat.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Crippling Poison / Bénító Méreg/
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe azonnal kifejti a hatását és az áldozatnak elgémberedik a lába. Összecsuklik és nem is képes lábra állni szint*1 másodpercig.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Torpidity Poison / Zsibbadás Mérge /
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe azonnal kifejti a hatását és az áldozat egész teste zsibbadni kezd. Ezáltal a fizikai ereje a felére csökken, gyengébbek lesznek a fizikai támadásai és folyamatos zsibbadt érzés lengi körbe a testét. A méreg szint*2.5 percig hat.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Weaken Scent / Szaglásrontás /
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe először csak részlegesen kezdi el kifejteni a hatását. Az áldozatnak gyengülni kezd a szaglása, egyre gyengébben érzi a szagokat, míg 3 perc eltelte után egyáltalán nem érez semmilyen szagot. A méreg szint*10 percig hat.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Slowing Poison / Lassító Méreg /
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe azonnal kifejti a hatását és korlátozza az izmok mozgását, ezáltal az áldozat mozgási sebessége a felére csökken. A méreg szint*2 percig tart.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Weak Poison / Gyenge Méreg /
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe azonnal kifejti a hatását és 10%-al lecsökkenti az áldozat VE-jét. A méreg hatása nem adódik össze, ha ugyanezzel a méreggel találják el újra az áldozatot, ellenben más mérgek rontó hatásaival összeadódik. A méreg szint*1 percig hat.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Weaken Hearing / Hallásrontás /
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe először csak részlegesen kezdi el kifejteni a hatását. Az áldozatnak gyengülni kezd a hallása, egyre halkabban hallja a hangokat, míg 3 perc eltelte után egyáltalán nem hall semmilyen hangot. A méreg szint*10 percig hat.  
    Típus: kiegészítő
  • Név: Immunity Weaken / Ellenállóság Gyengítése /
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe azonnal kifejti a hatását és legyengíti az áldozat immunrendszerét. Könnyebben betegszik meg és nehezebben gyógyul. ezen kívül a gyengítő mérgek rontását szint*1%-al erősíti meg. Ez nem adódik össze minden egyes gyengítő méreggel, csupán a végösszeggel. A méreg hatása 24 óráig hat.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Weaken Vision / Látásrontás /
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe először csak részlegesen kezdi el kifejteni a hatását. Az áldozatnak gyengülni kezd a látása, egyre homályosabban lát, míg 3 perc eltelte után teljesen elmosódik a kép és utána elsötétedik. A méreg szint*10 percig hat.  
    Típus: kiegészítő
  • Név: Medium Poison / Közepesen Erős Méreg /
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe azonnal kifejti a hatását és 15%-al lecsökkenti az áldozat VE-jét. A méreg hatása nem adódik össze, ha ugyanezzel a méreggel találják el újra az áldozatot, ellenben más mérgek rontó hatásaival összeadódik. A méreg szint*1 percig hat.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Strong Poison / Erős Méreg /
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe azonnal kifejti a hatását és 20%-al lecsökkenti az áldozat VE-jét. A méreg hatása nem adódik össze, ha ugyanezzel a méreggel találják el újra az áldozatot, ellenben más mérgek rontó hatásaival összeadódik. A méreg szint*1 percig hat.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Very Strong Poison / Nagyon Erős Méreg /
    Leírás: A méreg mágus megismeri ezt a mérget és így képessé válik felhasználni a további mágiáiban. A méreg bejutva a szervezetbe azonnal kifejti a hatását és 25%-al lecsökkenti az áldozat VE-jét. A méreg hatása nem adódik össze, ha ugyanezzel a méreggel találják el újra az áldozatot, ellenben más mérgek rontó hatásaival összeadódik. A méreg szint*1 percig hat.
    Típus: kiegészítő


Név: Poison Detect / Méreg Észlelés /
Leírás: A méreg mágus képes lesz érintéssel azonosítani egy mérget, feltéve, ha ismeri. Az érintésbe beletartozik, ha a saját testén belül van a méreg, ha ismeri az adott mérget és ennek a mágiának is a birtokosa, akkor azonnal felismeri a mérget. Akár folyadékba mártva az ujját is képes azonosítani a mérget, amennyiben a folyadék tartalmaz valamilyen általa ismert mérget.
Típus: kiegészítő

Név: Poison Blast / Méreg Lövés /
Leírás: A méreg mágus kitartja előre a kezét és egy általa ismert és választott mérgét felhasználva egy körülbelül emberi fej méretű lövedéket készít, amit aztán az ellenfelére lőhet. Maga a lövés nem okoz sok sebzést, épp csak egy kis lökést, a becsapódott felületen azonban egyből felszívja a bőr. A ruházat se sokat véd, mivel a szövetek között átszűrődve eléri a bőrt. Maga a mágia hatása olyan lesz, mint amilyen méregből megformázták. Amennyiben nincs meg a méreghez az ellenanyag, akkor a használóra is épp ugyanúgy veszélyes a varázslat, mint az ellenfelére.
Típus: támadó

Név: Poison Whip / Méreg Ostor/
Leírás: A méreg mágus előre nyújtja a mutató ujját és közvetlenül előtte egy szint*1 méter hosszú méreg ostor jelenik meg az általa kiválasztott méregből. Az ostorral könnyedén felhasíthatja a bőrt, ahol így még könnyebben szívódik fel a méreg. Amennyiben nincs meg a méreghez az ellenanyag, akkor a használóra is épp ugyanúgy veszélyes a varázslat, mint az ellenfelére.
Típus: támadó

Név: Weapon Poisoning / Fegyver Mérgezés /
Leírás: A méreg mágus a közvetlen közelében lévő fegyver pengéjét vonja be egy általa ismert méreggel. A fegyver pengéje ekkor lilába csap át és folyamatosan csöpög róla a méreg. Akár egy vágással az ellenfél szervezetébe jutathatja a mérget. Amennyiben nincs meg a méreghez az ellenanyag, akkor a használóra is épp ugyanúgy veszélyes a varázslat, mint az ellenfelére.
Típus: kiegészítő

Név: Poison Fang /Méreg Agyar /
Leírás: A méreg mágus előre tartja a kezét és egy szint*1 méteres sugarú körben (amiben ő a középpont) egy másfél méteres méreg agyart emel ki a földből. A mágiát egy általa ismert méregből alkotja meg. Amennyiben nincs meg a méreghez az ellenanyag, akkor a használóra is épp ugyanúgy veszélyes a varázslat, mint az ellenfelére.
Típus: támadó

Név: Poison Arrows / Méreg Nyilak /
Leírás: A méreg mágus maga mellé és fölé méregből készült szint*5 darab nyilat teremt, majd intésére előre lövi őket. Az összes nyílnak egy általa ismert méregből kell állnia. Találat esetén egyből megmérgezi az áldozatot, a testen ütött sérülésről nem is beszélve. Amennyiben nincs meg a méreghez az ellenanyag, akkor a használóra is épp ugyanúgy veszélyes a varázslat, mint az ellenfelére.
Típus: támadó

Név: Posion Wave / Méreg Hullám /
Leírás: A mágus egy intésére egy szint*1 méter magas és szint*1 méter széles méregből álló szökőárt küld egyenes vonalban előre. A hullám szint*2 méter távolságig mozog előre, aztán szertefoszlik. A mágiát egy általa ismert méregből alkotja meg. Amennyiben nincs meg a méreghez az ellenanyag, akkor a használóra is épp ugyanúgy veszélyes a varázslat, mint az ellenfelére.
Típus: támadó

Név: Poison Bomb / Méreg Bomba /
Leírás: A méreg mágus egy kis labda méretű gömbbe sűrít össze nagy mennyiségű mérget. A labdát aztán előre löki a levegőbe, ami 3 másodperc után szétrobban és mindent beterít méreggel szint*1 méteres körzetben. A mágiát egy általa ismert méregből alkotja meg. Amennyiben nincs meg a méreghez az ellenanyag, akkor a használóra is épp ugyanúgy veszélyes a varázslat, mint az ellenfelére.
Típus: támadó

Név: Poison Cloud / Méreg Köd /
Leírás: A méreg mágus egy szint*1 méteres sugarú körben (melynek ő a középpontja) mérgező ködöt idéz meg valamely általa ismert méregből. A ködből még egy szippantás se kell, bőven elég, ha valaki benne áll akár egy másodpercre is, hogy felszívódjon a testében. Az alacsonyabb koncentrátum miatt viszont csak fele annyi ideig tart és a méreg ereje is a felére csökken. Tehát ha 10 VE-t csökkent, akkor helyette csak 5-öt csökkent, ha pedig felezi valakinek az erejét, akkor csak negyedeli. Amennyiben nincs meg a méreghez az ellenanyag, akkor a használóra is épp ugyanúgy veszélyes a varázslat, mint az ellenfelére.
Típus: támadó

Név: Toxic Hydra / Mérgező Hidra /
Leírás: A mágus intésére hatalmas mennyiségű mérget teremt, amit aztán egy élőlénnyé formál. A teremtmény így egy szint*1 fejjel rendelkező hidraszerű szörny lesz, melyet a mágus kedve szerint irányít. Amíg ezt a mágiát használja nem képes más mágiát használni a koncentráció miatt. A hidra mindegy egyes fejét külön méregből képes megalkotni. Bár a teremtmény teste folyékony (tehát át lehet rajta hatolni), addig a fogai nagyon is szilárdak és borotva élesek. Elég akár egy csepp a hidra mérgéből, hogy valaki megmérgeződjön. Amennyiben nincs meg a méreghez az ellenanyag, akkor a használóra is épp ugyanúgy veszélyes a varázslat, mint az ellenfelére.
Típus: támadó




A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 53 alkalommal szerkesztette, legutóbb Szer. Márc. 06, 2019 11:48 am-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Általános és szakmai ismeretek   Nightyngale Abyss Icon_minitimeSzer. Aug. 31, 2016 1:06 pm

Nightyngale Abyss 0f2115a518feb5e927e2f5163a16727c


Általános jártasságok és ismeretek

Név: Pusztakezes Harcmodor
Leírás: Ismeretével a karakter jártassá válik valamelyik harcművészetben, de legalább ösztönösen (és eredményesen) tudja használni a kezét és a lábát egy harcban. Ajánlatos azok számára, akik valamilyen közelharci mágiát használnak vagy szimplán jobban szeret beszélni az ökleivel, mint a szájával.

Név: Zsebmetszés
Leírás: A karakter gyerekkora nagy részét az utcán tölthette és rákényszerült a lopás mesterségére, vagy épp később sajátította el ezt a nem túl tisztességes mesterséget. Kézügyességének hála apróbb (maximum tenyérnyi méretű tárgyakat) elemelhet másoktól észrevétlenül, még akár játékosoktól is (mesélői felügyelettel persze). Pénzt nem tud így szerezni, de apróbb varázstárgyakat igen.

Név: Mágikus Jármű Vezetés
Leírás: A karakter elsajátítja a vezetés ismeretété és így képes lesz a különféle mágikus járművek vezetésére. Legyen az egy mágikus négykerekű jármű, vagy mágikus motor, netalán egy mágikus motorcsónak.

Név: Anatómiai Ismeret
Leírás: A karakter rengeteg tanulás után az élő test szakértőjévé válik. Ismeri az összes csontot, az izmok típusát és működését, a szervek szerepét. Egyszóval az élő test egész struktúráját. Magába foglalja mind a humán anatómiát, mind pedig az állati anatómiát. Orvosi háttérrel rendelkező karaktereknek létfontosságú.

Név: Elsősegély nyújtás
Leírás: A karakter elsajátítja az elsősegély nyújtás ismeretét. Tudja mire való a ragtapasz. Hogyan kell a gézt és a fáslit szakszerűen használni. El tudja látni a sebeket, nagyjából azt is meg tudja állapítani, hogy mi okozta, de egy csonttörést nem tud helyrehozni, csak sínbe rakhatja a megfelelő eszközökkel. Az általános betegség tüneteit be tudja azonosítani (megfázás, bárányhimlő, stb.), és kezelni, de a betegség forrását már csak orvosi beavatkozással lehet megszüntetni. Alapvetően tudja, hogy mi az a cselekvés, amivel megkönnyíti a beteg dolgát, csökkenti a fájdalmát, és nem teszi rosszabbá a sérülést. Tud lélegeztetni és szívmasszázst alkalmazni.

Név: Szexuális kultúra
Leírás: A jártasság elsajátításával a mágus kifejleszti magában azt a szexuális karizmát, mely az ellenkező (vagy azonos) nem számára csábítóvá teszi. Ezek lehetnek mozdulatok, a megfelelő hanghordozás, vagy illat-keverékek használata, de magába foglalja azt a tudást is, melyet egyesek hálószobai művészetként emlegetnek. Ezek olyan trükkök, praktikák, melyek érintések, mozdulatok segítségével, a lehető legtöbb érzékre hatva művészi szintre emelik a gyönyörszerzés technikáit.


Szakma

Név: Lacrymology / Lakrimológia /
Leírás: A lakrimák természetének, tulajdonságainak, felhasználási módjainak és előfordulásának ismerete, azaz minden, amit a lakrimákról tudni lehet.

Név: Lacryma crafting / Lakrima készítés /
Leírás: A Lakrimológia és a Lakrima Készítés ismeretek birtokában egy mágus képes lesz saját maga álltál ismert varázslatokat nyers lakrimába zárni, valamint megtanult formulák alapján speciális lakrimákat, illetve ékszereket készíteni.

Lakrima műhely




A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 31 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Ápr. 04, 2019 7:47 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Felszerelés, mágikus ékszerek és fegyverek   Nightyngale Abyss Icon_minitimeSzomb. Szept. 15, 2018 9:56 pm

Nightyngale Abyss E7a4f42807aedea5fade77b64ae43ea6

Felszerelés

  • Magic Motorcycle / Mágikus Motor /
  • Magic Note Book / Mágikus Notesz /
  • Light Pen / Fény Toll / - karmazsinpiros
  • No Breach Coard / Elszakíthatatlan Kötél / - 10 m
  • Bottomless Flask / Feneketlen Kulacs /
  • Wind Reading Glasses / Szélsebességel Olvasó Szemüveg / - 32-szeres
  • Magic Map / Mágikus Térkép /
  • Magic Cloak / Mágikus Köpeny /
  • Magic Compass / Mágikus Tájoló /
  • Odor-eating Lacryma / Szagtalanító Lakrima / - 3db
  • Magic Jewels / Mágikus Ékszerek /
  • 5 db Level 7 Explosive Lacryma, 2 db Spell Lacryma: Blinding Flash Lacryma
  • Név: Decieving Paper / Megtévesztő papír
    Leírás: Egy darabka papír, ami teljesen üres egészen addig, míg a használója arra nem utasítja, hogy vegye fel bármilyen hivatalos papír alakját. Ezután minden mágiával nem bíró ember, vagy a használónál kisebb szintű mágus által felfedezhető hiba nélkül megváltoztatja az alakját, és a létező összes engedély, parancs, vagy igazolvány alakját képes felvenni.


Bájitalok

  • 1 db Láz- és fájdalomcsillapító ital
  • 1 db Vérzéscsillapító krém
  • 1 db Hűsítő szellő
  • 1 db Tiszta elme bájital
  • 1 db Sólyomszem bájital
  • 1 db Reflexjavító bájital
  • 1 db Lokomotív bájital
  • 1 db Görcsoldó ital
  • 1 db gyenge Sebgyógyító krém


Mágikus Ékszerek

  • Név: Invisibility Earring
    Leírás: A mágus egy mágia burkot von a testére tapadva, ami úgy veri vissza a fényt, hogy átlátszóvá tegye a használóját. Képes folyamatosan fenntartani a varázslatot, de cserébe nem tud más mágiát használni, különben megszakad a koncentráció és elveszti az irányítását a varázslat felett.

  • Név:Telepathy Earring
    Leírás:Telepatikus úton létrehoz egy kapcsolatot az adott társával(vagy akár egyszerre többel) így beszélgetve velük a gondolatok szárnyán. Az mágus szint*3 másik emberrel képes telepatikus kapcsolatot kiépíteni. a hatótávja pedig szint*1 km.

  • Név: Flame of the Holidays Ring
    Leírás: Egy varázslat lakrima. Aktiválása után egy aranyszínű, fahéj illatú lánglabda kell életre. Nem éget, csupán csak melegséget áraszt. Reményt hoz a reménytelen helyzetekben, fényt a sötétségben. Nem lehet irányítani, magától jár körbe egy bizonytalan terültet, ha esetleg úgy érzi, kiutat keres magának, ha úgy, marad a mágus mellett egy ideig és „ugrál” előtte lelkesen. Maximum bő egy óráig aktív, majd semmivé válik a láng.

  • Név: Minotaur’s Bracelet / Minotaurusz Karkötője /
    Leírás: A míves arany karkötőbe egy gyönyörűen csiszolt lakrima van ültetve, mely képes eltárolni szint*1 db fegyvert. A karkötőben már van egy darab mágikus kétkezes csatabárd, mely a Bull’s Axe nevet viseli.

  • Név: Ring of Shapeshifting / Alakváltás Gyűrűje /  
    Típus: Universal Catalyst Ring / Univerzális Katalizátor Gyűrű /
    Leírás: Ezen formula ismeretével a mágus megtanulja, hogyan készíthet el egy mágikus gyűrűt. Az ékszer felerősíti a mágus adott mágiacsoportjához tartozó (alakváltó) varázslatait szint*600 VE-vel egy teljes harc idejéig. A harc végeztével a gyűrűben a lakrima nem semmisül meg, csupán lemerül. A tulajdonosnak nem kell semmi extrát csinálni, idővel magától feltöltődik a légkörben keringő eternano-t felszívva. Egy küldetésben naponta egyszer használható. Más katalizátor gyűrűvel és lakrimával nem használható egyszerre.

  • Név: Ring of the Demon Soul / A Démoni Lélek Gyűrűje / 
    Típus: Specific Catalyst Ring / Specifikus Katalizátor Gyűrű /
    Leírás: Ezen formula ismeretével a mágus megtanulja, hogyan készíthet el egy mágikus gyűrűt. Az ékszer felerősíti a mágus adott mágiaághoz tartozó (Satan Soul Take Over) varázslatait szint*3000 VE-vel egy teljes harc idejéig. A harc végeztével a gyűrűben a lakrima nem semmisül meg, csupán lemerül. A tulajdonosnak nem kell semmi extrát csinálni, idővel magától feltöltődik a légkörben keringő eternano-t felszívva. Egy küldetésben naponta egyszer használható. Más katalizátor gyűrűvel és lakrimával nem használható egyszerre.

  • Név: Ring of Magic Seals / Mágikus Pecsétek Gyűrűje /  
    Típus: Specific Catalyst Ring / Specifikus Katalizátor Gyűrű /
    Leírás: Ezen formula ismeretével a mágus megtanulja, hogyan készíthet el egy mágikus gyűrűt. Az ékszer felerősíti a mágus adott mágiaághoz tartozó (Pecsét mágia) varázslatait szint*3000 VE-vel egy teljes harc idejéig. A harc végeztével a gyűrűben a lakrima nem semmisül meg, csupán lemerül. A tulajdonosnak nem kell semmi extrát csinálni, idővel magától feltöltődik a légkörben keringő eternano-t felszívva. Egy küldetésben naponta egyszer használható. Más katalizátor gyűrűvel és lakrimával nem használható egyszerre.

  • Név: Lacryma Conscritor Bracelet / Lakrimazsugorító karkötő
    Leírás: Egy egyszerű fekete karkötő a legpuhább anyagból, tizenöt üres foglalattal körbe a külső oldalán. A legtöbbek számára ez mind, azonban egy lakrimakészítésben jártas személy előtt nem tudja elrejteni a titkait. A karkötőhöz érintve bármilyen lakrimát aprócska, kisujjhegynyi átlátszó gyémánttá zsugorítja azt össze, elrejtve ezzel a lakrima színét és mágikus kisugárzását, és belepattan az egyik foglalatba. Innen a karkötő gazdája bármikor előveheti és ahogy kiveszi a foglalatból, eredeti méretét és alakját veszi fel.
    Foglalatok tartalma: [i]3 db Large Prison Lacryma, 1 db Alarm Shield Lacryma, 2 db Large Shield Lacryma, 1 db Archive Tablet Lacryma, 3 db Spell Lacryma: Blinding Flash Lacryma,
    3 db Level 5 Explosive Lacryma, 2 Large Magic Reservoir Lacryma (szint*3200)



Különleges tárgyak

  • Név: Elátkozott könyv: Blazifer, a démontűz
    Leírás: A könyv maga egy gyönyörű bőrkötésű kötet, melyet díszes aranypántba foglalt lakrima díszít. Az ember mágusnak saját vérét kell áldoznia, hogy megidézze a könyv lakóját, egy tűz elemű démonmanót. A démonmanó általában démonok teremtett csatlósa, kisebb erővel bírnak, de néha elég érdekes képességekkel megáldottak. Blazifert és nyolc másik társát egy ember zárta különböző könyvekbe, és csak hatalmas erejű mágusok szabadíthatják fel őket, azonban ha valaki szerződést köt velük, össze is gyűjthetik a szükséges eternano mennyiséget felszabadulásukhoz. Ha valakivel alkut kötnek, annak haláláig, vagy az alku felbontásáig szolgálatában állnak. Blazifer alakja egy lángra emlékeztet, nem feltétlenül van szüksége éghető anyagra ahhoz, hogy fennmaradjon a fizikai síkon, ugyanis képes tiszta varázserőből is égni. Ezt a varázserőt a szerződött mágus szolgáltatja számára. Blazifer kedvenc csemegéje a szűz lányok szíve, de bármilyen emberi (vagy mágikus lény) szervet szívesen elfogyaszt. Általában közömbös az emberi dolgokkal kapcsolatban, de szerződött mágus-társát szívesen segíti, hisz minden alkalommal közelebb jut a felszabadulásához. Működhet egyszerű tábortűzként, de ha kell, kész várostüzet lehet vele felszítani, attól függően, hogy mennyi varázserőt szán rá a mágus.

    • Név: Név: Magic Overheat / Mágikus Túlhevítés /
      Leírás: Blazifer képes bármilyen, a mágusnál 1-el magasabb szintű varázstárgyat (nem használható játékos egyedi tárgyához, csak maximum előzetes egyeztetés alapján), és annak hatását megsemmisíteni. Tehát ha egy mágikus tőrrel megátkoztak valakit, és Blazifer elpusztítja azt a tőrt, akkor az átok elmúlik, a vágás viszont nem gyógyul be tőle. Ehhez a technikához (amennyiben magasabb szintű a varázstárgy) azonban a démonmanónak fel kell emészteni a mágus VE-jének háromnegyedét, vagy el kell fogyasztania egy frissen elhalálozott ember (vagy bármilyen, varázserővel bíró lény) szívét, ha legalább annyi VE-vel rendelkeztek, mint a használó VE-jének a háromnegyede, ez akár több szívből is lehetséges, ha összeadva kiteszik azt a mennyiségű VE-t.





Fegyverek

  • Név: Név: Bull’s Axe / Bika Fejszéje /
    Leírás: A fegyvert nem lehet megsemmisíteni, csak mágikus módszerekkel. Mivel nagy és nehéz fegyver, ezért hatékony forgatásához igen nagy erőre van szükség (például egy Bull Demon formára). Egy Iron Rock Skewer Spike Lacryma van beleépítve. Egy csatában ezt az erőt maximum szint*2 alkalommal hívhatja elő.   >>KÉP<<

    • Név: Iron Rock Skewer Spike Slash / Vas Szikla Nyársaló Tüske Vágás /
      Leírás: A fegyverbe ültetett lakrimával gondolati úton elő lehet hívni ezt a varázslatot, nem kell semmilyen varázsszót vagy specifikus mozdulatot használni, elég ha egy suhintással a levegőbe vágnak. A mágus 3 darab hegyes tüske formájú sziklát (maximum 2 méter hosszút) emel ki a földből, amikkel felnyársalhat valakit.







A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 28 alkalommal szerkesztette, legutóbb Vas. Szept. 01, 2019 2:54 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Karakternapló   Nightyngale Abyss Icon_minitimeSzomb. Szept. 15, 2018 9:57 pm

Nightyngale Abyss D5a01bc965a34df662267e9050097338


Küldetések

CímSzereplőkJutalom
A háború árnyékábanNightyngale150 VE + 150 gyémánt
A holtak titkaiEclairfolyamatban
Világunk védelméért Atalanta, Alerionfolyamatban

A Második eljövetele...
Nightyngale, Kurousagi, Eclairfolyamatban
Öld meg a bestiát... Atalanta, Alerionfoylamatban


Játékos kalandok

CímSzereplőkJutalom
Boku no Nighty-senseiNightyngalefolyamatban
Boku no Zsan-senseiAlerionfolyamatban
Rane Ekizik - Eclair & RaneNightyngale, Eclairfolyamatban


Harcok

Selejtező: Kurousagi vs Nokinerk

Selejtező: Eclair vs Kes

Selejtező: Nighty vs Serami

Nyolcaddöntő: Nighty vs Nick

Negyeddöntő: Nighty vs Reigen


Kalandok

Globális események

Vadászat

Növény gyűjtés


Aktív nyilvántartás


Archívum mesélők részére:



A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 53 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Május 20, 2019 12:15 am-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Pályázatok   Nightyngale Abyss Icon_minitimeSzomb. Szept. 15, 2018 9:57 pm

Nightyngale Abyss 291b186792f570e13ea2b05872b0f547

Xingzhe, The Monkey Demon - elfogadva
Naito Walker, the Nightcrawler - elfogadva
Nightwalker - elfogadva
Bull Demon - elfogadva
Moth Demon - elfogadva
Eclair, a cseléd Wink - elfogadva
Vash'jara, the Succubus Snake - elfogadva
Minotaur's Bracelet - elfogadva
Kurousagi és a Holdnyuszik - elfogadva
Szakmai formula pályázat - elfogadva
Starwing - NJK pályázat - elfogadva
Water Demon - elfogadva
Snake Demon - elfogadva
Szakmai formula pályázat - elfogadva
Elátkozott könyv: Blazifer, a démontűz - elfogadva
Cressida, the Ageless Demon - elfogadva
Soul Summoning Magic - átdolgozás alatt
Human Soul Take Over - átdolgozás alatt
Soaring Gryphon csatlakozási pályázat - elfogadva + 100 VE
Egyedi lakrima pályázatok - elfogadva (többnyire)
Atalanta - elfogadva
Alerion - elfogadva
Magic Reservoir Lacryma - elfogadva
Egyedi gealdor varázslatok - elfogadva




A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 29 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Márc. 25, 2019 4:06 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Kurousagi   Nightyngale Abyss Icon_minitimeVas. Okt. 28, 2018 9:13 pm

Nightyngale Abyss Maidku10Nightyngale Abyss 56c2c931bfbfc5a16fe246a18f0fa5e5
Név: Kurousagi
Nem: nő
Faj: Moon Rabbit
Életkor: 18 (valójában 274 éves a csillaglelkek világában)
Mágia: Holdnyúl Mágia
Osztály: Kifejlett


Kinézet:

Nyuszi alakban egy kékesfekete bundájú, álló lapátfülű kis teremtmény. Szőrzete kéken ragyog a hold fényében. Emberi alakban kék hajú, piros szemű lány, akinek tincsei rózsaszín árnyalatot vesznek fel, ha varázsol. Öltözéke alapvetően egy cselédruha, mely jelzi, hogy a házimunkában sem rest, ezzel is segítve védencét, Nightyngalet.
Gyermek:

Személyiség:
Határozott, és néha pimasz teremtés. Szeret sokáig fent maradni éjszaka, hogy a hold fényét magába szívja, ezért reggelente nehezen kel fel, és sokat lustálkodik ébredés előtt. Erejét már jobban megbecsüli, mint mikor a csillaglelkek világában volt, de még mindig képes gyorsító mágiát használni, hogy felöltözzön, ha késésben van. Cselédként eleinte nagyon lelkes, de hamar rájön, hogy ez nem neki való feladat, ám akkor már késő menekülni. Ha túl sok feladatot adnak neki, könnyen kiborul, és bőgve elmenekül a munka elől. Védencét elhivatottan segíti, és védelmezi, bármit megtesz érte, bár kapcsolatuk nem egyenrangú, mert Kurousagi öntudatlanul is alárendelt szerepet vett fel. Úgy tekint Nightyngalere, mint egy pót-anyukára, Eclairrel már javult a viszonyuk, ám még mindig inkább riválisok, mint barátok, Starwinggel pedig már egész jól kijönnek, annak ellenére, hogy a mantikór néha megtámadja őt.

Jellem: Kaotikus Jó
A Kaotikus Jó karakter azt teszi, amit a lelkiismerete diktál neki, s nincs tekintettel arra, hogy mások mit várnak el tőle. A maga útját járja, de mindezt kedvesen, jóindulatúan teszi. A jóságban és a jogban hisz, de nem látja túl sok hasznát a törvényeknek és a szabályoknak. Gyűlöli, ha az emberek megpróbálják megfélemlíteni társaikat, és megmondani, hogy mit kell tenniük. A saját erkölcsi iránytűjüket követik, amely bár a jó útra vezeti őket, nem mindig egyezik a társadalmi elvárásokkal.
A Kaotikus Jó jellem egyesíti a jó szívűséget a szabad akarattal.

Előtörténet:
Kurousagi a csillaglelkek világában lett kiválasztva, hogy Nightyngale őrzője legyen. Lelkét egy kis tojásba zárták, és nyúl formájában leküldték Earthlandre. Azóta együtt él védencével, és az ő barátaival, és mindent megtesz azért, hogy hasznára legyen a kis csapatnak.
Bővebben...

Céh: Soaring Gryphon


Mágia

Név: Magic Power Transfer / Mágikuserő Átadás /
Leírás: A használó képes lesz a mágikus ereje egy nagyobb vagy akár a teljes részét átadni valaki másnak. Ez minimum 75%-ot és maximum 100%-ot jelent. Az átadás lehet egyszerűen érintés útján, de akár egy támadó mágiába is beültethető. Az utóbbi esetén a támadó varázslat nem sebez, hanem plusz mágikuserővel ruházza fel az illetőt. Az így kapott mágikuserő körülbelül egy órán keresztül marad meg, vagy amíg el nem használják. Aki így mágikus erőt kapott, az nem adhat egészen addig, míg a kapott nála van. Viszont egy többtől is kaphat akár egyszerre. Persze a kérdés mindig fenn áll, hogy mennyi kapott mágikuserőt bír el a test…
Típus: kiegészítő

Név: Seal of the Moon / A Hold Pecsétje /
Leírás: Csak élményben, vagy előzetes egyeztetés alapján használható! A holdnyúl testén egy pecsét található, melyet akkor helyeztek rá, mikor leküldték a földre. Ez a pecsét felelős azért, hogy a földi testét ne szakítsa szét az a mágikus erő, melyet eredetileg a holdon birtokolt. Ahogy növekszik a Holdnyúl ereje, úgy egyre halványodik, és mikor a nyuszi eléri eredeti hatalmát (játéktechnikailag ez… 20 fölötti szintet jelent), végleg megszűnik. A pecsétet semmi Earthlanden ismert mágiával nem lehet feltörni, viszont nagyritkán a holdnyulak képesek ideiglenesen felnyitni azt. Amikor a védencük életveszélybe kerül, és olyan ellenféllel szembesül, akit képtelen lenne legyőzni, imát intézhet a Holdistennőhöz, aki ha jónak látja, felnyitja a pecsétet. Ekkor hatalmas fény árasztja el a Holdnyúl környezetét, elemelkedik a földtől és felszabadul eredeti ereje. Varázslatainak nem lesznek negatív hatásai, nem lesz időlimitjük, és nem fáradnak ki. Képesek lesznek bármilyen ellenséggel megküzdeni, aki védencüket veszélyezteti. Amíg az ellenség előttük van, addig él a varázslat hatása. Azonban ha elmúlik a hatás, a holdnyúl egy hétig képtelen lesz emberi alakot ölteni, varázsolni, valamint nem hívhatja elő ezt az erőt nagyon sokáig.

Név: Moon Priestess/Priest / Hold Papnő/Pap
Leírás: A holdnyúl elegendő mágikus erőt gyűjtött hozzá, hogy képes legyen felvenni eredeti alakját. Bármeddig képesek ebben az alakban maradni, de a fegyvereket, és magas szintű mágiákat csakis emberként tudják használni. Earthlanden azonban szeretnek nyuszi alakban lenni, mert szerintük nagyon aranyos, és imádják, ha simogatják őket.

Név: Rabbit Hearing / Nyúl Hallás
Leírás: A holdnyúl szint*100 méteren belül szint*1 percig képes lesz megnövelni hallásának hatótávját, és ezen távolságon belül bármit meghallani.

Név: Moon Spear / Hold Lándzsa /
Leírás: A holdnyúl a Hold erejét segítségül hívva megidéz egy fényből álló lándzsát, melyet használhat kézi fegyverként, de el is hajíthatja. Képes átütni a nála eggyel kisebb szintű védelmeket. Éjszaka az egyenlő szintű védelmeket is áttöri. Teliholdkor pedig az eggyel magasabb szintű védelmet is. .

  • Név: Piercing Moon Spear / Átütő Hold Lándzsa /
    Leírás: A holdnyúl a Hold erejét segítségül hívva megidéz egy fényből álló lándzsát, melyet használhat kézi fegyverként, de el is hajíthatja. Képes átütni a vele egyenlő szintű védelmeket. Éjszaka az eggyel magasabb szintű védelmeket is áttöri. Teliholdkor pedig a kettővel magasabb szintű védelmet is. .

Név: Moon Shield / Hold Pajzs /
Leírás: A holdnyúl megidéz maga elé egy fénylő pajzsot, mely képes felfogni a nála eggyel kisebb szintű támadásokat. Éjszaka a vele egyenlő szintű támadásokat is kivédi, teliholdkor pedig az eggyel magasabb szintűeket is.

  • Név: Shining Moon Shield / Ragyogó  Hold Pajzs /
    Leírás: A holdnyúl megidéz maga elé egy fénylő pajzsot, mely képes felfogni a vele egyenlő szintű támadásokat. Éjszaka a nála eggyel magasabb szintű támadásokat is kivédi, teliholdkor pedig a kettővel magasabb szintűeket is.

Név: Moon Walk / Hold Séta /
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, lábait fehér derengés veszi körbe, ezáltal képes a levegőbe ugrani, és ott megállni (szint*2 m, maximum 1 percig). Egymás után maximum szint*2 ugrásra képes a levegőben, utána landolnia kell a földön, és annyi percig nem használhatja újra, ahány ugrást megtett.

Név: Moon Power / Hold Erő /
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje fizikai támadásainak erejét. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ), és ütései, valamint rúgásai akár egy 200 kg-os embert is feldöntenek. Ezt a formát szint*3 percig képes fenntartani, ám hogy újra tudja használni, szint*2 percet pihennie kell előtte.

  • Név: Cosmic Moon Power / Kozmikus Hold Erő /
    Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje fizikai támadásainak erejét. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ), és ütései, valamint rúgásai akár egy 500 kg-os lovat is feldöntenek. Ezt a formát szint*3 percig képes fenntartani, ám hogy újra tudja használni, szint*2 percet pihennie kell előtte.


Név: Moon Speed / Hold Sebesség /
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje harci gyorsaságát. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ), reflexeit, és ütéseinek, rúgásainak, mozdulatainak gyorsaságát pedig megkétszerezi. Más gyorsítással nem adható össze. Ezt a formát szint*3 percig képes fenntartani, ám hogy újra tudja használni, szint*2 percet pihennie kell előtte.

  • Név: Cosmic Moon Speed / Kozmikus Hold Sebesség /
    Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje harci gyorsaságát. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ), reflexeit, és ütéseinek, rúgásainak, mozdulatainak gyorsaságát pedig megnégyszerezi. Más gyorsítással nem adható össze. Ezt a formát szint*3 percig képes fenntartani, ám hogy újra tudja használni, szint*2 percet pihennie kell előtte.


Név: Moon Running / Hold Futás /
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje futási sebességét. Ez nyúl alakban 150 km/órás (emberiben 80 km/h) sebességet jelent. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ). 3 percig képes fenntartani ezt a sebességet, utána elfárad. Más gyorsítással nem adható össze.

  • Név: Cosmic Moon Running / Kozmikus Hold Futás /
    Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje futási sebességét. Ez nyúl alakban 250 km/órás (emberként 150 km/h) sebességet jelent. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ). Szint*3 percig képes fenntartani ezt a sebességet, utána elfárad.  


Név: Blessing of the Moon / A Hold Áldás /
Leírás: Csak akkor használható, amikor a Hold látszik az égen. A holdnyulat éles fehér fény vonja körbe, egy picit elemelkedik a földtől, majd a fény egy kis pontba sűrűsödik, és a mellkasán keresztül a testébe bújik. Bármennyit is küzdött a holdnyúl előtte, bármily kimerült is legyen, a Hold Áldásának köszönhetően ereje újra kiteljesedik, és bármilyen varázslatát újra használhatja. Egy küldetésen csak egyszer használható.


Általános jártasságok

Név: Fegyver Használat: Szálfegyver
Leírás: A karakter elsajátítja a szálfegyverek forgatásának az ismeretét. Nem lesz olyan hatékony benne, mint egy szakavatott fegyver mágus, de legalább biztos nem ejti ki a kezéből. Egész ügyesen tudja forgatni és még talán pár trükköt is ismer vele, amivel meglepheti az ellenfeleit. Ide tartoznak a lándzsák, dárdák, bisentok, sőt még az egyszerű botok is.

Név: Herbalizmus
Leírás: A karakter jártas lesz a herbalizmusban és elsajátítja a növények tulajdonságait, kinézetét, előfordulási helyét (a felhasználási módját nem feltétlen, de ismerheti azt is). Minden növény rendelkezik egy saját szinttel, mely megmutatja, mennyire nehéz a beszerzése. A játékos ezzel bármilyen a staff által ellenőrzött írással gyűjthet növényeket (mesélések, kalandok, munkák, portyák, eventek, pályázatok). Az írás/történet végén fel kell külön tüntetni, hogy miből és mennyit sikerült gyűjteni. Legyünk hűek a növények leírásához, így például egy kizárólag sivatagban növő virágot ne találjuk egy erdő közepén.
A növények egységét szintjüknél feltüntetett csillagok (*) száma jelzi, minél nagyobb szintű egy növény annál ritkább vagy nehezebb a begyűjtése. Az egy csillagos növény így egy egységet ér, két csillagos kettő egységet, három csillagos három egységet. Ezzel is ismerettel csupán három egység gyűjthető, ami azt jelenti, hogy maximum három csillagos (***) növényt tud gyűjteni. Ezt persze szét lehet osztani, három darab egycsillagosra, vagy egy kétcsillagosra és egy egycsillagosra. Ez az ismeret nem olyan mély, mint amit a bájitalkészítők használnak.
Egy herbalizmus jártassággal rendelkező játékos 25 egységet tud gyűjteni egy alkalommal egyszerre.


Név: Mágikus Jármű Vezetés
Leírás: A karakter elsajátítja a vezetés ismeretét és így képes lesz a különféle mágikus járművek vezetésére. Legyen az egy mágikus négykerekű jármű, vagy mágikus motor, netalán egy mágikus motorcsónak.


Felszerelés

  • Név:Archive Tablet Lacryma / Archívum Tábla Lakrima /
    Leírás: Laposra csiszolt lakrima tábla, mely archívum mágiával van átitatva, és képes különböző információk tárolására és megosztására. Az Archívum Lakrima képes felismerni mágusok egyedi jellegeit (mágikus kisugárzás, szem és ujjlenyomat, hang, stb.), ez alapján beazonosítani, és különböző rangú felhasználói jogosultságokkal ellátni őket. Ez a lakrima különösen fontos más lakrima-csoportok programozásához.
  • Név: Magic Flashlight /  Mágikus Zseblámpa /
    Leírás:Egy mágikus henger formájú szerkezet, melynek az oldalán egy pici lakrima található. Érintéskor mágikus fénnyel árasztja el a helyet, amerre fordítja a használó a lámpát. Kikapcsoláshoz csupán még egyszer meg kell érinteni a lakrimát.
  • Név: Bottomless Flask / Feneketlen Kulacs /
    Leírás: Egy egyszerűnek tűnő, egyliteres kulacs, de látszólagos űrtartalmának négyszeresét képes tárolni.
  • Név: Magic Cloak / Mágikus Köpeny /
    Leírás: A köpeny véd az esőtől, hótól, széltől, folyamatosan a használójának kényelmes hőfokot biztosít emellett nem koszolódik, minden sérülés után néhány perc alatt helyre állítja magát. Persze a használóját nem védi meg a mágikus támadásoktól vagy egyéb ütésektől, szúrásoktól.
  • Név:  Human Cocoon / Emberi Báb /
    Leírás: Óriási, ember méretű, báb alakú hálózsák. Bármely felületen képes megtapadni, így nyugodtan elhelyezhető a falon, de akár a plafonon is. Anyaga a legfinomabb selyem, de más béléssel is kérhető. A használót teljesen befedi, a levegőt szélmágia keringeti benne. Nem ázik át és nem lesz koszos, így a szabadban is nyugodt alvást biztosít. Mérete változtatható, az ökölnyitől (tárolásra) egészen a 2,4 méteresig.
  • Név:  No Breach Coard / Elszakíthatatlan Kötél / - 10 m
    Leírás: Mint a nevében is olvasható, ez egy kötél, amit próbálkozhatsz bárhogy elvágni, vagy elszakítani, nem fog menni, csak, ha valamilyen speciális mágiát használsz.
  • Név: Large Magic Reservoir Lacryma / Nagy Mágia Tartály Lakrima / - 2db
    Leírás: Fényesre csiszolt, apró lakrima, mely képes mágia eltárolására. Használat után a lakrima nem semmisül meg, újra és újra használható, ám körülbelül egy nap szükséges a feltöltődéséhez. 10. Szinttől használható. Szint*3200 VE tárolására alkalmas. Ennek a lakrimának a használatával nem lehet a VE-t megnövelni, csupán visszatölteni, ám használóhoz van kötve, és csak saját magát töltheti vele.





A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 22 alkalommal szerkesztette, legutóbb Vas. Szept. 01, 2019 3:04 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Eclair - Ekki of the Kitsune Zoku   Nightyngale Abyss Icon_minitimeHétf. Nov. 05, 2018 7:11 pm

Nightyngale Abyss 2iswr9lNightyngale Abyss 84725f58d21bf6dcc3714365771f7a82
Név: Ekki of the Kitsune Zoku
Nem: nő
Faj: Hanjuu (róka)
Életkor: 19
Mágia: Levegő Mágia - Elemi Mágia
Kinézet:
Fiatal, 170 cm magas, hosszú szoknyákban, és hosszú ujjú felsőkben jár, utazásain köpenyt visel. Egy róka hanjuu, Haja vöröses, barnás, igazi rókás színekben pompázik. Mostanában szerepéhez méltó öltözéket visel, még akkor sem vetheti le, ha Nightyngale nincs vele.

Személyiség:
Elkényeztetett kislánykora miatt nehezen birkózik meg jelenlegi szerepével. Alapvetően vidám, de kötelességtudó teremtés. Szeret hencegni, még akár alaptalanul is, de ha harcra kerül a sor, bátran kiáll bárkivel, még akkor is, ha tudja, hogy az ellenfele nála sokkal erősebb. Könnyű megijeszteni démonokkal és túlvilági lényekkel. Nem tűri jól a kritikát és szereti az életét kényelemben élni. Nem szereti a megalázottságot, és kissé hisztis.

Jellem: Törvényes Jó
A Törvényes Jó karakter úgy cselekszik, ahogy az egy jó embertől elvárható, vagy megkövetelhető. A gonoszok ellen elkötelezetten, fegyelmezetten és kímélet nélkül harcol. Igazat mond, betartja az ígéreteit, segít a rászorulóknak, s felemeli szavát az igazságtalanságok ellen. A Törvényes Jó karakter nem nézheti tétlenül, ha egy bűn büntetés nélkül marad. A Törvényes Jó jellemben egyesül a becsületesség a könyörülettel.

Előtörténet:
Eclair tiszta vérű róka hanjuu ősökkel rendelkezik, és büszke tagja a Kitsune Klánnak. Feladatául kapta, hogy mentse meg a környéket a gonosz démontól, mely szüzeket rabol, és a lány ezt örömmel vállalta el, hogy végre teljesítsen egy rá szabott próbát, mely a felnőtté válás szertartásának része. Mielőtt azonban a lány végezhetett volna a démonnal, Nightyngale legyőzte azt, elorozva ezzel a dicsőséget a rókák klánjának örökösétől. Hogy próbáját teljesíthesse, most az alakváltót kellett élet-halál harcra hívnia, ám azon is elbukott, hiszen ereje meg sem közelíti a nála jóval idősebb lányét. Az élete Nightyngale kezébe került, aki ezt kihasználva végre szert tett egy könnyen irritálható, mókás kis cselédlányra. Hogy ezt a büszke rókalány miképp éli meg, és apja hogyan reagál rá, ha fülébe jut a hír... Nos, ez még a jövő zenéje...
Bővebben...

Céh: Soaring Gryphon


Mágia

Név: Magic Power Transfer / Mágikuserő Átadás /
Leírás: A használó képes lesz a mágikus ereje egy nagyobb vagy akár a teljes részét átadni valaki másnak. Ez minimum 75%-ot és maximum 100%-ot jelent. Az átadás lehet egyszerűen érintés útján, de akár egy támadó mágiába is beültethető. Az utóbbi esetén a támadó varázslat nem sebez, hanem plusz mágikuserővel ruházza fel az illetőt. Az így kapott mágikuserő körülbelül egy órán keresztül marad meg, vagy amíg el nem használják. Aki így mágikus erőt kapott, az nem adhat egészen addig, míg a kapott nála van. Viszont egy többtől is kaphat akár egyszerre. Persze a kérdés mindig fenn áll, hogy mennyi kapott mágikuserőt bír el a test…
Típus: kiegészítő


Levegő mágia

Név: Air Magic / Levegő Mágia /
Leírás: A mágus mestere lesz a levegő mágiának, amivel irányítani tudja a szelet valamint előállítani is. A szél gyakorlatilag blokkolhatatlan és éles, így a mágus tökéletes bérgyilkos vagy merénylő lehet.

Név: Wind Blast / Széllökés /
Leírás: Használója megütve a levegőt, egy széllöketet indít el, ami távolsági támadásként is használható. Hatótávja szint*10 méter. A széllökés ereje csupán a varázsló ütőerejével egyenlő.

Név: Flight / Repülés /
Leírás: A mágus körülbelül 5 másodpercig gyűjti maga köré a szelet és levegőt, majd lassan elkezd felemelkedni a levegőbe és elkezd repülni. Közben nem képes bonyolult manőverekre és varázsolni sem tud, ugyanis túlságosan is a fent maradásra kell koncentrálnia. Egyenes irányba folyamatosan gyorsulva a 200km/h sebességet érheti el vele maximum. Szállítható vele plusz 1 fő, de ilyenkor a maximális utazó sebesség a felére csökken.

Név: Battle Flight / Harci Repülés /
Leírás: Csak levegő mágiával kezdők tanulhatják meg. A levegő mágus puszta akaratával egy pillanat leforgása alatt felpattanhat a levegőbe és repülhet. Harcban a futási sebességének a kétszeresével repülhet és könnyűszerrel használhat közben bármilyen mágiát. Utazás céljából pedig akár 300km/h sebességet is elérhetnek. Szállítható vele plusz 1 fő is, de ilyenkor a maximális utazó sebesség a felére csökken.

Név: Wind Ball /Szél labda/
Leírás: A szél mágus egy szint*10 centiméteres átmérőjű szél gömböt teremt, amit a célpontra dobhat. Pontos találat esetén apró vágásokat okoz.

Név: Wind Blades / Szél Pengék /
Leírás: A szél mágus különös mozdulatokat ír le a kezével a levegőben, amivel aktiválja a varázslatot. Az egész csak pár pillanatig tart és amint elkészült, szint*1 fél méter széles szél pengéket lő az ellenfelére.

Név: Wind Hook / Szél Horog /
Leírás: A mágus előre öklöz a levegőben egy jobb vagy bal horgot és az ütése nyomán egy szürke ököl formájú széllökés indul el, mely követi a kéz ütésének vonalát. Az ütés így tehát kanyarodik. Mivel görbe pályán halad, nem használható nagy távolságra, csak közelre.

Név: Breeze / Szellő /
Leírás: A szél mágus kitartja előre a kezét és vízszintes irányba egy mágikus szélfújást indít el. Nem túl erős támadás, de a gyengébbeket földöntheti, az apróbb tárgyakat pedig elsodorhatja.

Név: Wind Sword / Szél Kard /
Leírás: A mágus által kiválasztott karját egy ék alakú szélörvény veszi körül. Az őrvény gyorsaságának köszönhetően ellenáll a kardpengéknek így ez a mágia tökéletes arra, hogy a használó kardként használhassa a karját.

Név: Windbourne Speed / Sebes Szél /
Leírás: A mágus lábai körül kis szellők jelennek meg, amik szabálytalan és véletlenszerű pályán köröznek a varázslón térdtől lefelé. A hatás csak szint*fél percig tart, de addig kétszer (2x) olyan gyorsan képes mozogni.

Név: Air Skin / Levegő Bőr /
Leírás: A használó egy körülbelül egy centis vékony, szabad szemmel láthatatlan levegőréteget hoz létre a bőre körül. Ami hidegben jól szigetel és a használó nem fázik lenge ruhában se a mínuszok közepette. Melegben ez a réteg pedig folyamatos mozgással hűsíti a bőrt, így a használónak nincs melege a kánikulában sem. Az időjáráson kívül minden más hatással van rá, tehát ha a használót sebzik fizikálisan vagy mágikusan, a levegőréteg, mintha ott se lenne. Elég egyszer aktiválni és onnantól kezdve folyamatosan működik, míg a mágus meg nem szünteti vagy esetleg ki nem ütik.

Név: Magic Wind Palm / Mágikus Szél Tenyér /
Leírás: A szél mágus szelet gyűjt a kezei köré, majd maga előtt összecsapva a tenyerét lelövi a kezéről őket és egy erőteljes mágikus szél hullámot indít a célpont felé. A támadás képes akár egy 200-300 kilós embert is elrepíteni.

Név: Stun Gale / Szédítő Szellő /
Leírás: A szél mágus körkörös kézmozdulatokat ír le maga előtt, majd egyik kezét hátra húzza és hirtelen előreüti a tenyerét, ezzel egy apró, de erős széllökést indít el. A támadás célja az ellenfél feje és ha sikeres a támadás, akkor a célpont szint*1 másodpercig megszédül és képtelen cselekedni. Ez maximum 5 másodpercig növekedhet, annál föntebb nem mehet, hiába magasabb szintű a varászló.

Név: Swirling Aura / Örvénylő Aura /
Leírás: A mágus körül spirálisan körözni kezd a szél szint/2 darab nagyobb vonalban és eltéríti a mágust célzó lövedékeket. Értelemszerűen szint/2 lövedéket tud eltéríteni utána a mágia megszűnik.

Név: Storm Wall / Vihar Fal /
Leírás: A szél mágus egy azonnali kézmozdulattal létrehoz egy szél falat. Ez egy támadás azonnali blokkolására alkalmas. A támadás és a fal semlegesítik egymást, így csupán egyszeri védekezésre jó. A mágus szintjével megegyező vagy alacsonyabb támadásokat képes hárítani.  

Név: Storm Bringer / Viharkeltő /
Leírás: A szél mágus különös kéz jeleket ír le a levegőben, majd egy hatalmas tornádót idéz 30 méteres körzetben bárhol a célpont alá. A tornádó belseje több száz szélpengéből áll.

Név: Wind Ring / Szél Gyűrű /
Leírás: A szél mágus kitartja maga elé az egyik kezét és maga mögé a másik kezét, majd hirtelen oldalt lendítve megcseréli őket és maga körül egy erős szél pengét indít el körkörösen. A hatótávja szint*3 méter és ebben a körben (melynek a mágus a központja) mindenkit megvág, akit csak eltalál. A figyelmetlenebbek nem ússzák meg egy darabban hacsak nem sikerül elugrani előle, ami általában csak fölfelé eredményes.

Név: Hawk Impact / Sólyom Csapás /
Leírás: A használó előre tartja a kezét és szint/2 tömör szélből álló fél méteres sólymokat lő az áldozatra. A sólymok mintha élnének cikázva haladnak az áldozat felé. Támadhatnak a csőrűkkel, vagy karmukkal, de a szárnyuk sem veszélytelen, melyek gyakorlatilag szél pengékből állnak. Becsapódás után szertefoszlanak.

Név: Wind Wall / Szél Fal /
Leírás: A szél mágus egy területre hatalmas forgószelet kreál, ami bebörtönözi a benne tartózkodókat. Bemenni be lehet, de kijönni már nem tud senki, mivel a forgószél befelé fúj. Bárki próbál átmenni rajta, az horzsolt sérülésekkel esik hátra. Nagyon bonyolult varázslat, az elkészítése is hosszabb időt vesz igénybe (körülbelül 5 perc), így csata alatt csak rejtőzve vagy csapatban lehet használni.

Név: Wind Drill / Szél Fúró /
Leírás: A mágus keze előtt a szél egyre gyorsabban kezd el forogni, míg spirálos alakot, végül pedig egy fúró formát vesz fel. A szél olyan erősen és gyorsan fúr, hogy még a legkeményebb sziklán is átfúr épp ezért számít áthatoló mágiának. A szél fúrókat a mágus le is tudja lőni a kezéről, de a csekélyebb tolóereje híján így elveszti az áthatolás képességét.

Név: Storm Mail / Szél Páncélzat /
Leírás: A szél mágus legerősebb védekező varázslata. Egy szélből készült páncél borítja be a testét. Olyan, mintha egy tornádó simulna a hozzá. A páncél védi a sebzések nagy részétől, mivel egy tornádó veszi körbe a testét, ami kifelé fúj.  

  • Név: Storm Shred / Viharszilánk /
    Leírás: Csak Storm Mail alatt használható. A mágus azonnali intésére szint*2 egy méter szélességű borotvaéles szélpengéket lő az ellenfelére, ami kétszer olyan gyorsan szál a levegőben, mint a Wind Blades.

Név: Emera Param / Mindent Széthasító Szél /
Leírás: A szél mágia egyik legpusztítóbb varázslata, Repülő Főnix mágiának is szokták nevezni. A használó kinyújtott mutató és középső ujjakkal különös jeleket rajzol a levegőben, majd a végén X alakot formál velük és akkor süti el a mágiát, ami erős széllökések és szélpengéknek az ötvözete. Storm Mail-ben használva kétszer olyan pusztító, mint általában.


Villám mágia

Név: Lighting Magic / Villám Mágia /
Leírás: A villám mágus képes mágiával irányítani a környezetében lévő villámokat és teremteni is azokat.

Név: Lighting Bolt / Villámcsapás /
Leírás: A villám mágus kitartja előre a kezét és egy cikázó villámlövedéket lő az ellenfelére.  

  • Név: Paralyze Lighting Bolt / Bénító Villámcsapás /
    Leírás: A Lighting Bolt magasabb szintű használata. A villám mágus kitartja előre a kezét és egy cikázó villámlövedéket lő az ellenfelére, ami ha eltalálja lebénítja az egész testét szint*0,5 másodpercre.

Név: Chain Lightning / Láncvillám /
Leírás: A villám mágus egy olyan gyorsan mozgó villámot küld az ellenfelére ami képes egyik ellenfélről a másikra ugrani miután becsapódott, pontosan szint*1 ellenfelen. Minden egyes "pattanással" fele olyan erős lesz a villám.

Név: Lighting Ball / Villám Labda /
Leírás: A villám mágus egy tömör szint*10 centi átmérőjű villámgömböt hoz létre maga előtt, amit a célpontra lőhet. A mérete maximum fél méteres átmérőig nőhet.

  • Név: Lighting Orb / Villám Gömb /
    Leírás: A Lighting Ball magasabb szintű használata. A villám mágus már képes olyan szint*5 centi átmérőjű villámgömböt létrehozni, aminek a sebessége kétszerese (2x) az átlagos Lighting Ball-énak. A mérete maximum 30 centiméterig nőhet.
  • Név: Lighting Bullet / Villám Lövedék /
    Leírás: A villám mágus kitartja a kezét és szint*1 normális villám gömböt (Lighting Ball) lő az ellenfelére.

Név: Lighting Fist / Villám Ököl /
Leírás: A varázsló az ökle elé gyűjti a villámokat, és a következő ütése ezáltal erősebb lesz.

  • Név: Paralyze Fist / Bénító Ököl /
    Leírás: A Lighting Fist magasabb szintű használata. A villám mágus ökle előtti villám paralizáló képességű lesz, tehát, ha eltalál vele egy testrészt, azt lebénítja szint*1 másodpercig.

Név: Electric Wall / Elektromos Fal /
Leírás: A villám mágus egy 3x2 méteres elektromos falat idéz maga elé, ami megvédi egy nála 1 szinttel alacsonyabb mágikus támadástól. Fizikai támadások ellen sokkal alkalmasabb. Ha valaki megérinti a falat, abból egy elektromos töltés járja végig a testét és villámütés keretében hanyatt vágja, majd lebénítja szint*0,5 másodpercre.

Név: Electrical Wave / Elektromos Hullám /
Leírás: A villám mágus kiüti mindkét kezét oldalra és egy-egy elektromos hullámot indít útnak. A hullámok szint*1 méter messzire jutnak el és az útjukban mindenkit hanyatt löknek.

Név: Lighting Whip / Villám Ostor /
Leírás: A villám mágus egy szint*1 méter hosszú villámló sugarat hoz létre, amivel ostor módjára csapkodhat. Legtöbben harcra használják, de láttak már olyan villám mágust, aki mászásra, illetve az erdőben lévő fákon utazásra használta.

Név: Thunder Dance / Mennydörgés Tánc /
Leírás: A villám mágus szint*1 villámnyalábot idéz maga köré, amik folyamatos mozgásban keringenek körülötte. A mágia koncentrációt vesz igénybe, ezért közben más mágia nem használható. A villámnyalábok 10 méteres körzetben mindenkit megtámadnak, aki közel jönne a mágushoz. Miután belerobban egy célpontba, azt erős villámcsapás éri, aztán a anyaláb eltűnik.

Név: Lightning Release / Villám Felszabadítás /
Leírás: Egy közelharci képesség, amely a Villámmágia felső iskolája. A technika alkalmazója a villámelem segítségével képes stimulálni az izmait, ezáltal a sebesség, a reflex és az erő hármasa az eredeti háromszorosára növekedik, emberfelettivé válik. Veszélyes alkalmazni, mert a használó testét átjárja az elektromosság ami nagyon megviseli, hosszas használattal komoly károkat is okozhat a testben.
1 perc használat után: 1 óráig megbénulnak a végtagjai és képtelen használni őket.
2 perc használat után: 1 napig megbénulnak a végtagjai és képtelen használni őket.
3 perc használat után: 1 hétig megbénulnak a végtagjai és képtelen használni őket.
4 perc használat után: Örökre megbénulnak a végtagja és többé képtelen lesz használni őket.
5 perc használat után: A használó belső szervei leállnak és belehal.
A testben ért károsodás csak akkor jelentkezik, amikor a használó megszünteti a mágiát. A mágus egy nap többször is tudja használni a mágiát, de az időtartam összeadódik (tehát ha 24 óra leforgása alatt hatszor használja 10 másodpercig, az eléri az 1 percet és az utolsó használat után jelentkezik a károsodás.)



Fény Mágia

Név: Light Magic / Fény mágia /
Leírás: A mágus kedvére változtathatja a fényrészecskék erősségét, mozgási irányukat, alakjukat. Gyönyörű fényjátékot, vagy akár vakító villanást is képes formálni.

Név: Light Beam / Fény Sugár /
Leírás:A használója kitartja a kezét és egy fény gömböt teremt a kezébe, majd abból indít egy fénysugarat az ellenfelére.  

Név: Blinding Flash / Vakító villanás /
Leírás: A használója maga köré gyűjti a fényt, majd magától ellöki azt, így hatalmas fényrobbanást okozva egy adott körben pár szint*1 másodpercre elvakít mindenkit a fény. A fény mágus ez alól persze kivétel.

Név: Light Touch / Fény Érintés /
Leírás: A mágus tenyere ragyogni kezd, ezzel kitűnően megvilágítva szint*5 m sugarú körben egy területet. Ha bármilyen élettelen tárgyat megérint, az lesz a világosság középpontja. A hatás szint*5 percig érvényes.

Név: Photon Cannon / Fotonágyú /
Leírás: A mágus egyik karja köré sűríti a fényrészecskéket, és az ellenfélre lövi. A varázslat hátrataszítja pár métert és felökleli.  

Név: Permanating Light / Átható fény /
Leírás: A mágus olyan fényt idéz meg, amely a célterületet teljesen bejárja, ezzel eltűntet minden, nem mágikus eredetű árnyékot. Szint*10 négyzetméteren használható.

Név: Light Shield / Fény Pajzs /
Leírás: A mágus létrehoz maga előtt egy kör alakú fény pajzsot, ami képes elnyelni egy nála egy szinttel alacsonyabb mágikus támadást, azonban sötétség mágiával szemben a mágus szintjénél eggyel magasabbal is megbirkózik. Minden páros szinten egy újabb plusz pajzsot tud teremteni, tehát 6-os szinten már egyszerre 3 pajzs jelenik meg. Maximum 5 ilyen fény pajzsot tud idézni.

Név: Rainbow Beam / Szivárvány Sugár /
Leírás: A mágus ujjaiból különböző színű fénysugarak lövellnek ki, melyek a levegőben egy ívet írnak le (bármilyen iránnyút), majd felülről az ellenfélbe csapódnak. Ereje egy erős ütéssel ér fel. Hatótávja szint*2 m.

Név: Shine Run / Fény Futás /
Leírás: A mágus lábait fény járja körbe, ezzel megnövelve lábainak sebességét. A hatás csak szint*fél percig tart, de addig kétszer (2x) olyan gyorsan képes futni.

  • Név: Shine Speed / Fény Sebesség /
    Leírás: A mágus testét fény járja körbe, ezzel megnövelve lábainak sebességét. A hatás csak szint*1 percig tart, de addig kétszer (2x) olyan gyorsan képes mozogni és harcolni.

Név: Binding Light / Kötöző Fény /
Leírás: A mágus kezét a célpont felé lendítve egy fénykötelet idéz meg, mely körbeöleli, összkötözi, és mozgásképtelenné teszi ellenfelét. A kötél ellenáll a szintjével megegyező mágiáknak, és a szintjénél eggyel magasabb sötétség mágiáknak.

Név: Mark of Light / Fény Jele /
Leírás: A mágus egy fénygömböt idéz a tenyerébe, melyet az ellenfelére tud lőni. Amit eltalál vele, azon egy apró kis fényfolt jelenik meg. A mágus következő szint*1 db varázslata abba a célba fog betalálni. Ha a varázsló úgy kívánja, bármikor megszűntetheti a jelet.

Név: Ray Of Light / Fénysugár /
Leírás: A mágus egy kis sugárba gyűjti a fényrészecskéket, és azt egy pontba lőve, a fény erejével égeti ellenfelét. A fénysugár találati helyén súlyos égési sérülések alakulnak ki.

  • Név: Wave Of Ligth / Fényhullám /
    Leírás: A Ray Of Light magasabb szintű használata. A használója keze egy suhintásával olyan fényhullámot képez, ami mindenen átégeti magát, mint valami borotvaéles penge, akár a sziklát és a fémet is átvágja.

Név: Distort Reality / Valóság torzítása /
Leírás: A mágus leképezi egy tárgyról vagy élőlényről visszaverődő fénysugarakat, ezáltal manipulálhatja a célpontról a szembe érkező képet mozdulatlanná teheti, vagy hamis mozgást jeleníthet meg. Kizárólag a látást téveszti meg, a fénymágus érzékeli a célpont valódi állapotát.

Név: Light Freeze / Fényfagyasztás /
Leírás: A mágus megdermeszti a célterületről visszaverődő fénysugarakat, ezáltal a teljes terület mozdulatlanságának illúzióját keltve. Kizárólag a látást téveszti meg, a fénymágus érzékeli a célterület valódi állapotát.

Név: Invisibility / Láthatatlanság /
Leírás: A mágus egy mágia burkot von a testére tapadva, ami úgy veri vissza a fényt, hogy átlátszóvá tegye a használóját. Képes folyamatosan fenntartani a varázslatot, de cserébe nem tud más mágiát használni, különben megszakad a koncentráció és elveszti az irányítását a varázslat felett.

Név: Wildfire / Lidércfény /
Leírás: Nagyon erős mágia. A használó egy pulzáló, lüktető fénygömböt teremt. A fénygömb vonzza a tekintet, a célpont először képtelen levenni róla a szemét, majd a mozgása lassul, végül teljesen lebénul és csak a fénygömbbel foglalkozik semmi más nem érdekli a továbbiakban. Igaz ha valaki ismeri ezen varázslatot könnyen ki tudja azt védeni, azzal hogy nem nézz a gömbre. Igazán erőteljes mágusok képesek egyszerre több fénygömböt is teremteni, ami elől igazán nehéz elrejtőzni (A 6-os szinttől indulva minden 2. szinten +1 fénygömböt tud idézni, tehát 10-es szinten már 3-al gazdálkodhat). Ha pedig a célpontok behunyják a szemüket, hogy elkerüljék a gömböket, könnyű célpontokká válnak.


Vihar Mágia

Név: Storm Magic / Vihar Mágia /
Leírás: Csak elemi mágiával kezdők sajátíthatják el. Szükséges hozzá a Kettős mágia, valamint a Levegő mágia és a Villám mágia átfogó ismerete (mindkettőből legalább 5-5 varázslat). A használó a kettős mágia ismeretét felhasználva képes lesz kombinálni az általa jól ismert levegő és villám mágiát, hogy egy új elemet teremtsen és használjon. Ez pedig a vihar. A varázslat önmagában használható effektíve semmire, azonban szükséges a többi vihar mágia használatához.
Típus: alap/kezdő

Név: Stormy Shot / Viharos Lövés /
Leírás: A használó egy sötétszínű erőteljes széllökést lő előre, mely körül sárga villámok cikáznak. A mágia nem csak az idéző kétszeres ütőerejével rendelkezik, hanem még villámokkal is sokkalja az áldozatot, amik az eltalált testrész néhány másodpercre lebénítják. Elsősorban mozgásszervekre hat, nem áll meg tőle a légzés, se a szív, se az agy.
Típus: támadó

Név: Thunder Impact / Mennydörgés Csapás /
Leírás: A használó kitartja maga elé a kezét és egy vízszintesen örvénylő henger alakú, sötétszínű orkánt idéz meg és lő előre, mely körül sárga villámok cikáznak. Az orkán erőteljes taszító és pusztító erővel rendelkezik, közben pedig a benne rejlő villámoktól is tartani lehet, amik bénulást okozhatnak az ellenfél testében.
Típus:

Név: Storm Tornado / Vihar Tornádó /
Leírás: A használó fölött sötét fellegek gyülekeznek, majd kavarogni kezdenek végül egy sötétszínű tornádóvá válnak, ami iszonyú pusztításra képest, amit csak elér azt magába szippantja és belül megannyi villámcsapás éri a testeket.
Típus:

Név: Storm Shield / Vihar Pajzs /
Leírás: A használó kitartja maga elé a kezét és egy sötét, forgó, viharos szelet idéz meg maga elé. A védelem igen csekély, az idéző szintjénél kettővel, illetve annál alacsonyabb szintű mágiák kivédésére jó, azonban minden egyes támadó hatásért egy villámcsapás éri a vihar pajzsból a támadás küldőjét. Attól függetlenül, hogy a mágia kivédte a támadást, vagy átment rajta.
Típus: védekező, támadó

Név: Thunder Trap / Villám Csapda /
Leírás: A használó 3 darab sötét felhőt teremt, amik háromszög alakzatot zárnak be. Reptetheti őket vertikálisan és horizontálisan is. Aki a három felhő közé ér (vagy pontosabban a három felhő ő köré), azt azonnal mind a háromból egy erőteljes villámcsapás éri. A felhők nem lehetnek 3 méternél távolabb egymástól, a használó pedig szint*3 méteres területen belül irányíthatja őket. Használhatja csapdaként is egy előre elhelyezett helyen, úgy 3 óra után tűnik csak el.
Típus: támadó, kiegészítő

Név: Thunder-Clouds / Vihar Felhők /
Leírás: A használó szint*5 darab sötét felhőt idéz meg és szór szét a környezetében. Mozgatni őket nem tudja, ha már egyszer elindította őket. Egymástól és bármilyen tárgytól elpattanva haladnak tovább. Egymáson kívül, bármi amihez csak hozzáérnek, azt erőteljes villámcsapás éri a felhőből, ami embert érve átmeneti teljes testes izombénulást okoz. Ez csupán 2 másodpercig tart, de ha addig eltalálja egy újabb, akkor az egy következő villámcsapást jelent.
Típus: támadó, kiegészítő

Név: Storm Aura / Vihar Aura /
Leírás: A használó körül megjelenik szint*1 darab sötétszínű vihar nyaláb és szint*1 darab sárga villámlás, melyek mind az idéző teste körül keringenek spirálisan. A sötétszínű szél eltérít minden fizikai testtel rendelkező támadást. Egy nyaláb egy támadást térít el, aztán eltűnik. Amikor pedig a használó támad, vagy csak hozzá ér valakihez, akkor egy villám csap bele még abba. Minden egyes támadás vagy érintés után egy villám eltűnik a teste körül.
Típus: támadás, védekezés


Rúna mágia

Név: Rune Script / Rúnaírás /
Leírás: A Rúnák ismerete a Solid Script-nél nehezebb és különbözőbb módja a Rúna mágiáknak. Az ősi rúnák nyelvének ismerete, írásának és olvasásának tanai. Elengedhetetlen a magasabb szintű rúna mágiák elsajátításához.

Név: Jutsu Shiki
Leírás: A varázsló rúnákkal ír körbe egy adott területet (maximum egy olyan képzeletbeli kocka területén, aminek oldalélei a szintjének ötszöröse, méterben mérve) amibe belekódol egy feltételt. Ha az általa megszabott körülmények létrejönnek (valaki a területbe lép, vagy ott egy bizonyos meghatározott cselekvést tesz) akkor aktiválódnak a szabályok és bárki vagy bármi van a területen belül, a szabályok szerint tud csak cselekedni, létezni. (csak azonos vagy nagyobb szintű mágus tudja átírni vagy semlegesíteni és csak akkor, ha ismeri a Rune Script-et) Az időtartama a varázsló szintje napokban, úgy, hogy annyi nap múlva magától megszűnik, ha nem aktiválódott, valamint ha az időn belül aktiválódik, ennyi napig él (hacsak nem hatástalanítják). Felírása meglehetősen hosszadalmas feladat. Egy 1x1 méteres terület felírása 2 percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 5x5-ös terület felírása 10 percig tart. Mivel ez a bűvölés elég sokáig tart, azonnali csatákban szinte alkalmatlan, hacsak nincsenek a mágusnak társai. Csapdaállításhoz viszont páratlan.


Hanjuu képességek

Név:   Animal Sense / Állati Érzék /
Leírás: Az embernél fejlettebb érzékkel rendelkezik. Már szint*50 méterről képes megérezni a szagokat (megfelelő szélállásban vagy szélcsend esetén), szint*50 méterről meghallják a legapróbb zajokat és szint*50 méterrel messzebb látnak, mint az emberek, függetlenül attól, hogy milyen állat típusúak.


Általános jártasságok

Név: Fegyver Használat: Kard
Leírás: A karakter elsajátítja a kardforgatás ismeretét. Nem lesz olyan hatékony benne, mint egy szakavatott fegyver mágus, de legalább biztos a jó végén ragadja meg a kardot. Egész ügyesen tudja forgatni és még talán pár trükköt is ismer vele, amivel meglepheti az ellenfeleit. Egykezes és kétkezes kardok használatához egyaránt jó, illetve a másfélkezes kardokhoz, vagy és a hatalmas pallosokhoz.

Név: Orvoslás
Leírás: A karakter rengeteg tanulás után az élő test szakértőjévé válik. Ismeri az összes csontot, az izmok típusát és működését, a szervek szerepét. Egyszóval az élő test egész struktúráját. Magába foglalja mind a humán anatómiát, mind pedig az állati anatómiát. Orvosi háttérrel rendelkező karaktereknek létfontosságú.  

Név: Mágikus Jármű Vezetés
Leírás: A karakter elsajátítja a vezetés ismeretét és így képes lesz a különféle mágikus járművek vezetésére. Legyen az egy mágikus négykerekű jármű, vagy mágikus motor, netalán egy mágikus motorcsónak.


Felszerelés


  • Név: Universal Catalyst Ring /  Univerzális Katalizátor Gyűrű /  
    Leírás: Ezen formula ismeretével a mágus megtanulja, hogyan készíthet el egy mágikus gyűrűt. Az ékszer felerősíti a mágus adott mágiacsoportjához tartozó (elemi) varázslatait szint*600 VE-vel egy teljes harc idejéig. A harc végeztével a gyűrűben a lakrima nem semmisül meg, csupán lemerül. A tulajdonosnak nem kell semmi extrát csinálni, idővel magától feltöltődik a légkörben keringő eternano-t felszívva. Egy küldetésben naponta egyszer használható. Más katalizátor gyűrűvel és lakrimával nem használható egyszerre.
  • Név:Archive Tablet Lacryma / Archívum Tábla Lakrima /
    Leírás: Laposra csiszolt lakrima tábla, mely archívum mágiával van átitatva, és képes különböző információk tárolására és megosztására. Az Archívum Lakrima képes felismerni mágusok egyedi jellegeit (mágikus kisugárzás, szem és ujjlenyomat, hang, stb.), ez alapján beazonosítani, és különböző rangú felhasználói jogosultságokkal ellátni őket. Ez a lakrima különösen fontos más lakrima-csoportok programozásához. Modulok:  Who are You?  Where am I?  Call Me Maybe?  Where are You?
  • Név: Steel Rapier / Acél Rapír /
    Típus: One-handed sword / Egykezes kard /
    Leírás: A rapír pengéje 80 cm hosszú, keskeny és egyenes. Mindkét oldalán ki van élezve, de főleg döfésre használják. Keskeny pengéje kivételes hajlékonyságot tesz lehetővé, ezért is terjedt el vívóeszközként. Keresztvasa díszes, a markolatot kosár védi.
  • Név: Magic Flashlight /  Mágikus Zseblámpa /
    Leírás:Egy mágikus henger formájú szerkezet, melynek az oldalán egy pici lakrima található. Érintéskor mágikus fénnyel árasztja el a helyet, amerre fordítja a használó a lámpát. Kikapcsoláshoz csupán még egyszer meg kell érinteni a lakrimát.
  • Név: Bottomless Flask / Feneketlen Kulacs /
    Leírás: Egy egyszerűnek tűnő, egyliteres kulacs, de látszólagos űrtartalmának négyszeresét képes tárolni.
  • Név: Magic Cloak / Mágikus Köpeny /
    Leírás: A köpeny véd az esőtől, hótól, széltől, folyamatosan a használójának kényelmes hőfokot biztosít emellett nem koszolódik, minden sérülés után néhány perc alatt helyre állítja magát. Persze a használóját nem védi meg a mágikus támadásoktól vagy egyéb ütésektől, szúrásoktól.
  • Név:  Human Cocoon / Emberi Báb /
    Leírás: Óriási, ember méretű, báb alakú hálózsák. Bármely felületen képes megtapadni, így nyugodtan elhelyezhető a falon, de akár a plafonon is. Anyaga a legfinomabb selyem, de más béléssel is kérhető. A használót teljesen befedi, a levegőt szélmágia keringeti benne. Nem ázik át és nem lesz koszos, így a szabadban is nyugodt alvást biztosít. Mérete változtatható, az ökölnyitől (tárolásra) egészen a 2,4 méteresig.
  • Név:  No Breach Coard / Elszakíthatatlan Kötél / - 10 m
    Leírás: Mint a nevében is olvasható, ez egy kötél, amit próbálkozhatsz bárhogy elvágni, vagy elszakítani, nem fog menni, csak, ha valamilyen speciális mágiát használsz.
  • Név: Large Magic Reservoir Lacryma / Nagy Mágia Tartály Lakrima / - 2db
    Leírás: Fényesre csiszolt, apró lakrima, mely képes mágia eltárolására. Használat után a lakrima nem semmisül meg, újra és újra használható, ám körülbelül egy nap szükséges a feltöltődéséhez. 10. Szinttől használható. Szint*3200 VE tárolására alkalmas. Ennek a lakrimának a használatával nem lehet a VE-t megnövelni, csupán visszatölteni, ám használóhoz van kötve, és csak saját magát töltheti vele.





A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 29 alkalommal szerkesztette, legutóbb Vas. Szept. 01, 2019 3:01 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Atalanta   Nightyngale Abyss Icon_minitimeHétf. Dec. 03, 2018 1:49 am

Nightyngale Abyss Atalan10Nightyngale Abyss Aa1db7680b98b602cf61898bf429b135
Név: Atalanta
Nem: nő
Faj: ember
Életkor: 24
Mágia: Fegyver Mágia
Kinézet: 170 cm magas, vékony, mellben nem megáldott, de izmost testalkatú fiatalos nő. Arca nemesi vonású, gyakran szigorú, de zöld szemei szeretetteljesen csillognak. Bőre világos, kezein bőrkeményedések vannak a fegyverviselés miatt. Hosszú hajának színe a fák tavaszi zöldjéből az ősz sárgájába fordul át. Egy átok maradványaként oroszlánfülei és farka van, de ezek nem akadályozzák rugalmas, agilis mozgását. Általában Nighty követőire jellemző cselédruhát visel, de harcban ezt egy kényelmesebb mozgást biztosító szettre cseréli, mely színében is kiegészíti megjelenését.
Spoiler:

Személyiség: Önmagával és másokkal szemben is magas elvárásai vannak, őszinte, szigorú, de igazságos. A kemény tekintetében mély, kissé szomorkás szeretet bújik meg, mely traumatikus múltjára vezethető vissza. Nem szokott feleslegesen beszélni, de mindig kifejti véleményét, ám szeret megfontoltan, és diplomatikusan fogalmazni. Hisz a hierarchikus rendszer működésében, így a csapatban kiszolgáló szerepet vett magára, mely egyáltalán nincs ellenére. Közvetlenül Nighyngalet szolgálja, de Kurousaginak és Eclairnek is nagyon hálás, hiszen ők is szerepet vállaltak megmentésében és beilleszkedésének elősegítésében. Sok időt tölt edzéssel, és varázslatainak gyakorlásával, hogy mielőbb felzárkózhasson a csapatához. A férfiakkal való viszonya igen bonyolult. Nem igazán tud velük kommunikálni, és általánosságban elítéli őket hatalomvágyuk és kapzsiságuk miatt, mivel azonban racionális, tisztában van vele, hogy ez nem mindenkire jellemző, ezért hajlandó esélyt adni bárkinek.

Jellem: Törvényes Jó
A Törvényes Jó karakter úgy cselekszik, ahogy az egy jó embertől elvárható, vagy megkövetelhető. A gonoszok ellen elkötelezetten, fegyelmezetten és kímélet nélkül harcol. Igazat mond, betartja az ígéreteit, segít a rászorulóknak, s felemeli szavát az igazságtalanságok ellen. A Törvényes Jó karakter nem nézheti tétlenül, ha egy bűn büntetés nélkül marad. A Törvényes Jó jellemben egyesül a becsületesség a könyörülettel.

Előtörténet:
Atalanta élete évszázadokkal ezelőtt kezdődött. Egy istennő kegyeltjeként tett szert mágikus taníttatására, és kiemelkedő vadászati képességeire. Miután papnővé szentelték, adakozó és szeretett vezetője lett otthoni hitközösségének. Sajnos azonban banditák rombolták le templomát, érte pedig gazdag családjától követeltek váltságdíjat, melyet apja vonakodva, de kifizetett. Ezután azonban a férfi kezébe került a sorsa, aki egy fiorei gazdag ember fiának adta őt feleségül. A hitvesi ágyban Atalanta elvesztette szüzességét, ezzel megszegve istennőjének tett fogadalmát, aki ezért örökre elátkozta őt, hogy egy oroszlán testében csavarogjon a világban az idők végéig. Nightyngale azonban egy véletlen folytán összetalálkozott vele, és az egyre gyengülő pecsétet feltörve megszabadította Atalantát az átoktól, aki cserébe hűséget fogadott neki...
Bővebben...

Céh: Soarig Gryphon


Mágia

Fegyvermágia

Név: Dimension Warp / Dimenzió Hasadék /
Leírás: A használó megidéz három mágikus interfészt közvetlenül maga elé, kényelmes magasságba.
Harcközben vagy mikor egyszerűen használni szeretné a már eleve eltárolt tárgyakat, akkor nem kell megidézni a mágikus interfészt, egyszerűen rágondol és megidézi a tárgyat. Ugyancsak egy gondolati paranccsal vissza is rakhatja.

Fegyver mágiával kezdők: a zsebdimenzióban szint*20 darab különböző tárgyat tud elraktározni.
Típus: alap/kezdő

Név: Dual Wield / Kétkezes Fegyverhasználat /
Leírás: A fegyver mágus tökélyre fejleszti a fegyver forgatását és egyidejűleg két közelharci fegyver vagy két lőfegyver használatára is képes lesz. Sőt a lecserélését is gyorsabban véghez tudja vinni, mindkét kezébe egyszerre tudja előhívni fegyverét.
Típus: kiegészítő

Név: Weapon Moving / Fegyvermozgatás /
Leírás: A fegyver mágus képes egy általa már előzőleg megidézett fegyvert a telekinézishez hasonlóan mozgatni. Csupán primitív mozgásokra képes így vele, mint lebegtethetés, kilövés előre a levegőbe vagy épp visszahúzás magához. Úgy mozgatni a levegőben, mintha a kezében lenne és ő maga forgatná, már nem képes.
Típus: kiegészítő

Név:Ex-quip: Bows / Lecserélés: íjak /
Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett íjak megidézésére.
Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik az íjjak használatát.

Típus: kiegészítő[/i]

  • Név: Critical Arrow / Kritikus Nyíl /
    Leírás: Csak íjakra használható. A használó felhúzza íját és körülbelül fél percig egyetlen pontra tartva céloz és koncentrál. A nyílvessző feje mágikus színben izzik fel, majd kilövéskor hatalmas gyorsasággal csapódik pontosan és tévedhetetlenül a pontra hova céloztak vele, áttörve minden védelmet, aminek kisebb a varázsereje és kritikusan nagy sérüléseket okoz.


Név: Ex-quip: Daggers / Lecserélés: Tőrök /
Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett tőrök, kések megidézésére.
Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik a tőrök forgatását.

Típus: kiegészítő

  • Név: Critical Stab / Kritikus Döfés /
    Leírás: Csak tőrökre használható. A használó összpontosít egyetlen pontra az ellenfelén vagy bármin, a fegyvere pengéje felizzik mágikus fénnyel majd megközelítőleg fél perc múlva egy gyors szúrást hajt végre, ami ha a koncentráció alatt megjelölt pontra irányul és mindenképpen oda talál be (természetesen közelharci támadásnak minősül így hatósugara maximum egy lépés) kritikus talál érve el, áttörve bármilyen védelmet, aminek kisebb a varázsereje és ezzel komoly sérüléseket okoz.


Név: Ex-quip: Polearms / Lecserélés: Szálfegyverek /
Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett lándzsák, dárdák, botok megidézésére.
Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik a szálfegyverek forgatását.

Típus: kiegészítő

  • Név: Tigerclaw Thurst / Tigriskarom Döfés /
    Leírás: Csak szálfegyverekre használható. A használó pár pillanatig koncentrál, a szálfegyvere mágikus fénnyel izzik fel, majd szint*2 darab szúrást ad le az ellenfele irányába, ami minden védelmen áthatol, aminek kisebb a varázsereje és minden egyes szúrás súlyos sérüléseket okoz.


Név: Ex-quip: One-handed Swords / Lecserélés: Egykezes Kardok /
Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett egykezes kardok megidézésére.
Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik az egykezes kardok forgatását.

Típus: kiegészítő

  • Név: Crescent Slash / Félholdvágás /
    Leírás: Csak egykezes kardokra használható. A használó néhány másodpercig koncentrál, eközben a kezében lévő egykezes kard pengéje felfénylik a mágikus energiáktól, majd ez az energia egy suhintásra lerobban, és félhold alakban száguld előre, átvágva mindent, ami az útjába kerül és gyengébb, mint a használó. Hatótávolsága maximum szint*2 méter lehet.


Név: Ex-quip: Two-handed Swords / Lecserélés: Kétkezes Kardok /
Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett másfél- és kétkezes kardok, illetve pallosok megidézésére.
Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik a kétkezes kardok forgatását.

Típus: kiegészítő

  • Név: Great Crescent Slash / Nagy Félholdvágás /
    Leírás: Csak kétkezes kardokra használható. A Crescent Slash-hez hasonló, annak csupán nagyobbik változata, amit kétkezes karddal lehet végrehajtani, megközelítőleg félpercnyi koncentrálás után egy erős suhintással lerobbantja a pengéről az oda gyűjtött mágikus energiát így az hatalmas, félhold formában száguld tovább a célirányba átvágva mindent, aminek kisebb a varázsereje, mint a használónak. A hatótávolság maximum szint*3 méter lehet.


Név: Ex-quip: Pistols / Lecserélés: Pisztolyok /
Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett pisztolyok megidézésére.
Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik a mágikus pisztolyok használatát.

Típus: kiegészítő

Név: Ex-quip: Rifles / Lecserélés: Puskák /
Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett puskák megidézésére.
Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik a mágikus puskák használatát.

Típus: kiegészítő

  • Név: Blast Shot / Löket Lövés /
    Leírás: Csak puskákra használható. A használó a fegyver csövéből egy nagynyomású mágikus léglövedéket enged ki, ami hátra repíti szint*1 méterre. Ezzel gyorsan hátrálhat az ellenfél elől, kikerülhet egy támadást vagy akár csökkentheti a zuhanását. A fegyver állásától és a helyzettől függően. Sebzése egy normál mágikus lövés erejével ér fel.
  • Név: Vollay / Sortűz /
    Leírás: Csak puskákra használható. A használó szint*2 mágikus lövedéket lő ki a puskájából. Jelentősen gyorsul a tüzelése, a pontossága viszont ezzel együtt csökken. Több célpont ellen hatásos.
  • Név: Spear Shot / Dárda Lövés /
    Leírás: Csak puskákra használható. A használó a közönséges mágikus lövedék helyett egy elnyújtott hegyes mágikus lövedéket lő ki, mellyel eltalálva az ellenfelet képes a legközelebbi falhoz szegezni. Ehhez szükséges a célpont eltalálása és hogy legalább pár méterre mögött legyen valamilyen függőleges felület, ahova szegezheti. A mágikus lövedék nem lyukasztja át az áldozatot, egyszerűen áthatol rajta és mikor pont benne van felkapja és hátrarántja. Mágia belevezetéssel (ehhez meg kell fogni) megszüntethető. Ha nincs a célpont mögött fal, vagy valamilyen felület, akkor egyszerűen néhány méterre hanyatt löki.
  • Név: Double Tap / Dupla Koppintás /
    Leírás: Csak lőfegyverre használható. A használó lead egy kétszer erősebb lövést, mint egy átlagos mágikus lövedék, ami aztán sikeres találat esetén tovább pattan az ellenfél 5 méteres területén belül a legközelebbi emberre. A tovább pattanó lövés háromszor erősebb, mint egy átlagos mágikus lövedék. Ha 5 méteren belül nincs célpont, akkor nem történik semmi, csak az első célpont sérül.
  • Név: Armor-Piercing Shell / Páncéltörő Lövedék /
    Leírás: Csak lőfegyverre használható. A használó lead egy nagy erejű vörös lövedéket, mely szerves dolgokra abszolút ártalmatlan, szervetlenekre viszont annál inkább pusztítóbb. Egy lövése repedést kelthet a mágusnál alacsonyabb szintű ellenséges páncélon. A következő lövés még nagyobb sérülést okoz a páncélon, ezt pedig addig folytathatja, amíg a mágikus páncél teljesen használhatatlan lesz.


Név: Ex-quip: Fist Weapon / Lecserélés: Ököl Fegyverek /
Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett boxerek, vaskesztyűk, cestusok megidézésére.
Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik az ököl fegyverek használatát.

Típus: kiegészítő

Név: Ex-quip: Special Weapons / Lecserélés: Speciális Fegyver /
Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett speciális fegyverek megidézésére.
Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik a speciális fegyverek forgatását.

Típus: kiegészítő

Név: Ex-quip: One-handed Maces / Lecserélés: Egykezes Kalapácsok /
Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett egykezes zúzófegyverek, kalapácsok, buzogányok megidézésére.
Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik az egykezes zúzófegyverek forgatását.

Típus: kiegészítő

  • Név: Tremor Smash / Rengéscsapás /
    Leírás: Csak egykezes kalapácsokra használható. A mágus pár pillanatig összpontosítja az energiáit, eközben a kalapács egésze mágikus fénnyel felizzik, majd mikor a használó ezzel az erővel a földbe csap, maga körül hatalmas rengést hoz létre, ami a szint*1 méter sugarú körben a kisebb varázserejűeket ledönti a lábáról, míg a többieknek megzavarja a stabil állásukat.


Név: Ex-quip: Two-handed Maces /Lecserélés: Két Kezes Kalapácsok
Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett kétkezes zúzófegyverek, kalapácsok, buzogányok megidézésére.
Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik a kétkezes zúzófegyverek forgatását.

Típus: kiegészítő

  • Név: Greater Tremor Smash / Nagy Rengéscsapás /
    Leírás: Csak kétkezes kalapácsokra használható. A Tremor Smash-hez hasonló, annak csupán nagyobbik változata, amit kétkezes kalapácsokkal lehet végrehajtani. Megközelítőleg fél perc koncentrálás után, egy erős földre csapással hatalmas rengést hoz létre, ami ledönti a lábáról a nála kevesebb varázserővel rendelkezőket egy szint*2 méter sugarú körben, míg a többieknek megzavarja stabil állásukat.


Név: Empower weapon / Fegyver Erősítés /
Leírás: Bármely fegyvertípusra használható. A fegyvermágus végighúzza kezét a fegyvere támadásra alkalmas felületein és eközben varázserejét belevezeti az egyszerű, hétköznapi tárgyba. A hatóidő alatt (ami a szint négyszerese percben mérve) az adott fegyver mágikus fegyvernek, mágikus tárgynak minősül, így csakis mágikus hatással lehet benne kárt tenni, illetve a felerősített fegyver is képes lesz csak mágiával sebezhető védelmeken áthatolni, természetesen ha a használó Varázsereje a nagyobb mint az akadályé.

Név: Ex-quip: Equipment / Lecserélés: Felszerelés /
Leírás: A fegyvermágus miután előre elhelyezett a zsebdimenziójában valameilyen hétköznapi (mágikus) felszerelés, bármikor egy gondolattal a kezébe, a testére, vagy maga mellé idézheti és használhatja is, majd ha kívánja visszaküldheti a zsebdimenzióba.
Típus: kiegészítő

Név: Ex-quip: Clothes / Lecserélés: Ruházat /
Leírás: A fegyvermágus miután előre elhelyezett a zsebdimenziójában valameilyen ruházatot, egy gondolattal eltünteti magáról az aktuálisat (feltéve, ha az benne van a zsebdimenziója adatbázisában) és magára idézi a kivántat.
Típus: kiegészítő

Név: Ex-quip: Magic Jewel / Lecserélés: Mágikus Ékszer /
Leírás: A fegyvermágus miután előre elhelyezett a zsebdimenziójában valameilyen mágikus ékszert, bármikor egy gondolattal magára idézheti és használhatja is, majd ha kívánja visszaküldheti a zsebdimenzióba.
Típus: kiegészítő

Név: Ex-quip: Magic Staff / Lecserélés: Mágikus Bot /
Leírás: A fegyvermágus miután előre elhelyezett a zsebdimenziójában valameilyen mágikus botot, bármikor egy gondolattal a kezébe idézheti és használhatja is, majd ha kívánja visszaküldheti a zsebdimenzióba.
Típus: kiegészítő

Név: Distance Ex-quip / Távolsági Idézés /
Leírás: A fegyvermágus képes lesz nem csak a kezébe, hanem távolabb a levegőbe egy képzeletbeli szint*1 méteres gömb bármely pontjába, melynek ő az epicentruma. Weapon Moving vagy Telekinesis nélkül a fegyverek engedelmeskednek a fizika törvényének és egyszerűen a földre zuhannak, azonban valamiféle telekinézissel a levegőben tarthatók.
Típus: kiegészítő

Név: Ex-quip: Vehicle / Lecserélés: Jármű /
Leírás: A fegyvermágus miután előre elhelyezett a zsebdimenziójában valameilyen mágikus járművet, bármikor egy gondolattal maga mellé idézheti és használhatja is, majd ha kívánja visszaküldheti a zsebdimenzióba. Figyelem egy jármű függetlenül a méretétől 10 darab másik tárggyal ér fel, tehát egy jármű az olyan, mintha tíz kardja vagy páncélja lenne. Egy nem kezdő fegyver mágusnak 3-as szinten tizenötös a tároló kapacitása, tehát egy jármű a kétharmadát elvinné. Érdemes jól átgondolni, hogy tényleg szükséges-e egy járművet lecserélni.
Típus: kiegészítő

Név: Multiple Ex-quip / Tömeges Lecserélés /
Leírás: A fegyvermágus képes lesz egyidőben több különböző lecserélésre. Normál esetben egyszerre csak egy valamit tudna, de ezzel akár osztály*1 darabot is. Tehát egyszerre cserélheti le a ruházatát és fegyverét, meg valami hétköznapi használati tárgyat.
Típus: kiegészítő

Név: Ex-quip: Armor / Lecserélés: Páncél /
Leírás: Csak fegyver mágiával kezdők tanulhatják meg. A fegyvermágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett különleges páncélok megidézésére, melyekkel speciális képességekhez vagy mágiákhoz juthat.
Típus: kiegészítő


Sebesség Mágia

Név: Speed Magic / Gyorsító Mágia /
Leírás: A mágus megtanulja, hogy lesz képes felgyorsítani mágikus erő áramoltatásával bizonyos testrészeit, vagy akár az egész testét. Általában csak rövid időre alkalmazzák, mivel hosszútávon igen kimerítő, mind a testnek, mind a mágikus erőnek. A testét egyfajta mágikus védőburok veszi mely meggátolja, hogy a sebesség növekedés, a súrlódás és a légellenállás kárt tegyen a testében vagy a ruhájában. Semmilyen más egyéb hatása nincs ennek a buroknak, csupán a saját mágiájából származó szövődményeket gátolja meg.
Típus: alap, kiegészítő

Név: High Speed / Nagy Sebesség /
Leírás: A mágus felgyorsítja az egész testét és megkétszerezi (2x) a sebességét, maximum szint*1 percre. Kétszer olyan gyorsan tud ütni, rúgni, futni és úgy általában mozogni, de ugyanakkor fárasztóbb is, tekintve, hogy folyamatosan az egész testére hatással van. Más gyorsítással nem adható össze.
Típus: kiegészítő

Név: Parkour / Parkour /
Leírás: A mágus bámulatos ügyességgel és gyorsasággal lesz képes áthaladni akadályokon. Háztetőkön ugrál mesteri akrobatikával. Rövid ideig még falak oldalán is tud futni. Bármin képes lesz felmászni, amin akár egy kicsit is, vagy egy pillanatra meg tud kapaszkodni.
Típus: kiegészítő

Név: Speed Running / Gyors Futás /
Leírás: A mágus felgyorsítja a lábait és megnégyszerezi (4x) a futási sebességét, de csak azt. Ezzel egy 96 km/h-ás sebességet tud elérni. Maximum szint*3 percig tartható fenn és utána kifullad a használója és pihennie kell. Más gyorsítással nem adható össze.
Típus: kiegészítő

  • Név: Water Running / Víz Futás /
    Leírás: Szükséges hozzá a Speed Running. A mágus felgyorsítja a lábait és némi plusz mágikus erő rásegítésével képes lesz olyan sebességgel futni, hogy fönt maradjon a víz felszínén. Azonban folyamatosan mozgásba kell maradnia és tartania kell a sebességet. Ha megáll, vagy csak lelassít, akkor beleesik a vízbe. Tovább szükséges hozzá lendület is, hogy felgyorsuljon arra a sebességre, ahol elérheti ezt a szintet.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Wall Running / Fal Futás /
    Leírás: Szükséges hozzá a Speed Running. A mágus felgyorsítja a lábait és némi plusz mágikus erő rásegítésével képes lesz olyan sebességgel futni, hogy fönt maradjon a falakon, sőt akár még a plafonon is. Azonban folyamatosan mozgásba kell maradnia és tartania kell a sebességet. Ha megáll, vagy csak lelassít, akkor lepottyan. Tovább szükséges hozzá lendület is, hogy felgyorsuljon arra a sebességre, ahol elérheti ezt a szintet, de ha megvan akkor a földről futva egyszerűen fellép a falra és már futhat is rajtavízszintesen, függőlegesen, átlósan, ahogy csak tetszik neki.
    Típus: kiegészítő


Név: High Speed Running / Nagyon Gyors Futás /
Leírás: A mágus felgyorsítja a lábait és megnyolcszorozza (8x) a futási sebességét, de csak azt. Ezzel egy 192 km/h-ás sebességet tud elérni. Maximum szint*3 percig tartható fenn és utána kifullad a használója és pihennie kell. Más gyorsítással nem adható össze.
Típus: kiegészítő


Rúna Mágia

Név: Rune Script / Rúnaírás /
Leírás: A Rúnák ismerete a Solid Script-nél nehezebb és különbözőbb módja a Rúna mágiáknak. Az ősi rúnák nyelvének ismerete, írásának és olvasásának tanai. Elengedhetetlen a magasabb szintű rúna mágiák elsajátításához.


Általános jártasságok

Név: Lovaglás
Leírás: A karakter elsajátítja a lovaglás ismeretét, így képes lesz különféle állatokat megülni és irányítani őket. Az ismeret nem hordozza magában a szelídítést, attól hogy a karakter tud lovagolni még nem biztos, hogyha felpattan egy vadállat hátára, akkor egyből arra megy amerre akarja, hogy az állat menjen. Szelíd, vagy betört jószágoknál ennek már semmi akadálya.

Név: Herbalizmus
Leírás: A karakter jártas lesz a herbalizmusban és elsajátítja a növények tulajdonságait, kinézetét, előfordulási helyét (a felhasználási módját nem feltétlen, de ismerheti azt is). Minden növény rendelkezik egy saját szinttel, mely megmutatja, mennyire nehéz a beszerzése. A játékos ezzel bármilyen a staff által ellenőrzött írással gyűjthet növényeket (mesélések, kalandok, munkák, portyák, eventek, pályázatok). Az írás/történet végén fel kell külön tüntetni, hogy miből és mennyit sikerült gyűjteni. Legyünk hűek a növények leírásához, így például egy kizárólag sivatagban növő virágot ne találjuk egy erdő közepén.
A növények egységét szintjüknél feltüntetett csillagok (*) száma jelzi, minél nagyobb szintű egy növény annál ritkább vagy nehezebb a begyűjtése. Az egy csillagos növény így egy egységet ér, két csillagos kettő egységet, három csillagos három egységet. Ezzel is ismerettel csupán három egység gyűjthető, ami azt jelenti, hogy maximum három csillagos (***) növényt tud gyűjteni. Ezt persze szét lehet osztani, három darab egycsillagosra, vagy egy kétcsillagosra és egy egycsillagosra. Ez az ismeret nem olyan mély, mint amit a bájitalkészítők használnak.
Egy herbalizmus jártassággal rendelkező játékos 25 egységet tud gyűjteni egy alkalommal egyszerre.


Név: Alap Nyomolvasás
Leírás: A karakter egész jó nyomolvasónak számít. Sikeresen felfedezhet egy napnál nem régebbi nyomokat és követni is tudja őket, abban az esetben, ha a terep lehetővé teszi (Például letört ágak, puha földben talált lábnyomok). Ha nagyobb létszámú csoportot követ a nyomok alapján a számukra még csak körülbelüli becslésre képes. Bestiárium ismerettel karöltve a nyomokból meghatározhatja akár a bestiát is. Amennyiben nincs ilyen ismerete csak körülbelül tudja azonosítani (kis vagy nagy testű, patás, stb…).

Név: Haladó Nyomolvasás
Leírás: Szükséges hozzá az Alap Nyomolvasás ismerete. A karakter már teljeséggel szakavatott nyomolvasónak számít. Már jóval nehezebb terepeken is (akár sziklás) képes követni, az egy-két napnál nem régebbi nyomokat. A könnyebb területeken (például erdő) pedig már jó pár nap távaltból is képes ezt megtenni. Ha csapatot követ, a létszámukra már egész pontos becslést képes tenni, sőt megállapíthatja a haladási sebességüket és súlyukat. Valamint képes már a saját vagy a csapata nyomait eltüntetni. Bestiárium ismerettel karöltve a nyomokból meghatározhatja akár a bestiát is. Amennyiben nincs ilyen ismerete csak körülbelül tudja azonosítani (kis vagy nagy testű, patás, stb…).

Név: Bestiárium: Lombhullató Erdei Lények Ismerete
Leírás: A karakter szert tesz tanulás vagy tapasztalás útján a lombhullató erdei élőlényekről és életmódjukról. Ha meglátja őket felismerheti és alkalmazhatja a bestiáriumban lévő ismeretet róla. Ismeri a szokásait, támadásait, képességeit. Azt is tudja, hogy milyen részét tudja esetleg a későbbiekben hasznosítani, akár valamit csinálni belőle, akár pedig csak egyszerűen eladni. Illetve azt is tudja, hogyan nyerje ki pontosan ezeket a részeket a lényből.

Név: Bestiárium: Füves Pusztai Lények Ismerete
Leírás: A karakter szert tesz tanulás vagy tapasztalás útján a füves pusztai élőlényekről és életmódjukról. Ha meglátja őket felismerheti és alkalmazhatja a bestiáriumban lévő ismeretet róla. Ismeri a szokásait, támadásait, képességeit. Azt is tudja, hogy milyen részét tudja esetleg a későbbiekben hasznosítani, akár valamit csinálni belőle, akár pedig csak egyszerűen eladni. Illetve azt is tudja, hogyan nyerje ki pontosan ezeket a részeket a lényből.

Név: Bestiárium: Hegységi Lények Ismerete
Leírás: A karakter szert tesz tanulás vagy tapasztalás útján hegységi és barlangi élőlényekről és életmódjukról. Ha meglátja őket felismerheti és alkalmazhatja a bestiáriumban lévő ismeretet róla. Ismeri a szokásait, támadásait, képességeit. Azt is tudja, hogy milyen részét tudja esetleg a későbbiekben hasznosítani, akár valamit csinálni belőle, akár pedig csak egyszerűen eladni. Illetve azt is tudja, hogyan nyerje ki pontosan ezeket a részeket a lényből.


Fegyverzet

Név: Compound Bow /Csigás íj/
Típus: Bows /Íjak/
Leírás: Sokkal erősebb és pontosabb, mint a többi íj. Nagy távolságon is kiválóan használható, és az átütő ereje is megmarad. A csigák egy pont után átbillennek, és így nem kell különösebb erőfeszítés a kihúzott húr megtartásához.

Név: Steel Gladius /Acél Gladius/
Típus: One-handed sword /Egykezes kard/
Leírás: Szúrásra és vágásra is alkalmas, nem túl hosszú pengéjű kard. Tömzsi alakja és meglepő vastagsága miatt nehezen törhető, csak jelzésértékű keresztvassal bíró fegyver, markolata az esetek többségében csontból készült. Hossza minden esetben megegyezik a forgatója karjának hosszával a vállától a középső ujja hegyéig. Rendkívül offenzív fegyver, hiszen formája és a keresztvas hiánya miatt szinte teljesen lehetetlen vele a védekezés, erre a pajzsukat használják a forgatói leginkább.

Név: Steel Broadsword / Acél Pallos /
Típus: Two-handed sword / Kétkezes kard /
Leírás: A pallos hossza nemritkán eléri a két métert, amiből az egyenes kétélű penge 160 cm.

Név: Steel Morning Star / Acél Láncos Buzogány /
Típus: One-handed mace / Egykezes kalapács /
Leírás: Egy hosszú nyélre egy lánc segítségével egy gömbölyített tüskés acél nehezéket erősítenek.

Név: Two-handed Steel Hammer / Kétkezes Acél Pöröly /
Típus: Two-handed mace / Kétkezes kalapács /
Leírás: Egy 120 cm hosszú nyélre egy általában téglatest formájú acél nehezéket erősítenek.

Név: Steel Leaf Dagger / Acél Levél Tőr /
Típus: Dagger / Tőr /
Leírás: A levél tőr a nevét a levél formájú pengéjéről kapta. A vastagabb pengéje miatt többet használják vágásra, mint az egyszerű tőröket. Pengéje nem haladhatja meg a 40 cm-t.

Név: Steel Spear / Acél Dárda /
Típus: Polearm / Szálfegyver /
Leírás: A dárda rövid, másfél méteres nyélen keskeny, hegyes penge helyezkedik el, melynek gyakorta éle sincs. Súlyelosztása miatt könnyen dobható.

Név: Magic Pistol / Mágikus pisztoly /
Típus: Pistol / Pisztoly /
Leírás: Egykezes lőfegyver, mágiával készül, így a használó varázserejét képes golyó formájában kilőni.

Név: Magic Rifle / Mágikus puska /
Típus: Rifles / Puskák /
Leírás: Kétkezes lőfegyver, mágiával készül, így a használó varázserejét képes golyó formájában kilőni. Nagyobb távolságokra is el lehet vele lőni, mint a pisztolyokkal, pontosabb is.

Név: Whip / Ostor /
Típus: Special weapons / Speciális fegyverek /
Leírás: Egy általában bőrből készített, markolattal rendelkező „kötél” aminek erős rántásától hatalmas csapásokat képes véghezvinni, habár rövidtávon komoly sérülésre okozására alkalmatlan.

Név: Cestus /Cestus/
Típus: Fist Weapon / Ököl fegyver /
Leírás: A cestus hasonló a boxer-hez, ám sokkal brutálisabb. A kézen egy bandázs (kötés) jelenik meg, és ugyanúgy az első ujjpercek végén fut végig a sokkal vastagabb fém rész, amivel még a boxernél is komolyabb sérüléseket lehet okozni.
[/list]

Mágikus Fegyverzet

Név: Musica Sword / Musica Kard /
Típus: Two-handed sword / Kétkezes kard /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy kétkezes hosszú hajlított pengéjű kardot, melynek a penge része sötétvörös, míg konkrétan az éle fehér színű. A penge alján egy fekete hangjegy minta látható. A markolata meglehetősen díszített.

  • Név: Change Size / Méret Váltás /
    Leírás: A használó kedve szerint változtathatja a kard méretét a fél méter és a négy méter között.


Név: Flame Emperor (Empress) Sword / Tűz Császár (Császárnő) Kard /
Típus: Two-handed sword / Kétkezes kard /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy másfélkezes, vörös pengéjű kardot. Maga a penge tűzforró és keresztül tudja vágni a mágikus tüzet.

  • Név: Flame Slash / Láng Vágás /
    Leírás: A használó előre csap a kardjával, mire egy félhold alakú lángoló vágást lő előre.


Név: Sea Emperor (Empress) Sword / Tenger Császár (Császárnő) Kard /
Típus: One-handed sword / Egykezes kard /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy tüskés korallra hasonlító keresztvasú hosszúkardot. A kard képes keresztülvágni a mágikus vizet.
  • Név: Water Slash / Víz Vágás /
    Leírás: A használó képes egy suhintással egy elnyújtott félhold alakú vízsugarat lőni.


Név: Evil Crusher Spear / Gonoszság Törő Dárda /
Típus: Polearm / Szálfegyver /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy aranyozott dárdát, aminek a pengéjén egy kereszt található mindkét oldalán. Úgy tartják, a dárda képes elűzni a sötétséget. Hatásos bármely fekete mágia ellen. Képes semlegesíteni a vele vagy nála alacsonyabb szintű fekete mágikus hatásokat.

Név: Hoplite Shield / Hoplita Pajzs /
Típus: Special Weapons / Speciális Fegyverek /
Leírás: Ha a használó rendelkezik a Hoplite Armor-al, akkor automatikusan megidéződik a páncél mellé. Ekkor megidézheti a rosszabbik karjára a hopliták kerek pajzsát, mely nagyjából az állától a térdéig fedi a mágust támadások ellen. Díszes mintázata meglehetősen egyéni ízlés kérdése, ha nem határoz meg semmit a mágus, akkor a klasszikus gorgófejet mintázza. A pajzs megvéd minden a használója szintjénél kisebb elemi mágiától és persze remekül használható fegyverek elleni védekezésre és öklelésre is.

Név: Lighting Emperor (Empress) Spear / Villám Császár (Császárnő) Lándzsa/
Típus: Polearm / Szálfegyver /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy hosszú kéknyelű lándzsát. Amikor a mágus a lándzsa villám mágiáját használja, olyankor a végén lévő penge szétugrik, mintha szigony lenne.

  • Név: Lightning Beam / Villám Sugár /
    Leírás: A használó egy kisebb töltés után egy nagyobb villámnyalábot lő előre.
  • Név: Lightning Cyclotron / Villám Ciklotron/
    Leírás: A használó megpörgeti a fegyverét, majd előre döf vele. Ekkor villámok csapnak ki a lándzsa hegyéből és sebeznek mindenkit egy 5 négyzetméteres területen.


Név: Purgatory Broadsword / Purgatórium Pallos /
Típus: Two-handed sword / Kétkezes kard /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy hatalmas kétkezes kardot, aminek a végéből egy penge áll ki merőlegesen a kardra. A pallos markolatától a közepéig fekete, obszidián tüskék állnak ki, amik miatt a kard úgy néz ki, mintha egy állkapocs darab lenne. A fegyver akkora, mint egy ember és a súlya sem elhanyagolható. Nagy erő szükséges a forgatásához. Sokkal lassabb fegyver, mint a többi, de pusztító ereje kárpótol ezért. Képes a mágus szintjénél kettővel nagyobb védelmeket is áttörni.

Név: Habaraki / Habaraki /
Típus: Polearm / Szálfegyver /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy hatalmas egykezes, vastag, lovagi dárdát.

  • Név: Minimal Size / Méret Csökkentés /
    Leírás: A használó bármit megszúr a dárdával (elég, ha csak a hegyével éppencsak megérinti), az összemegy a tizedére. Nem halmozható, tehát az eredeti méretének tizedénél nem lehet már kisebb.
  • Név: Mass Size / Méret Növelés /
    Leírás: A használó bármit megszúr a dárdával (elég, ha csak a hegyével éppencsak megérinti), az megnő a tízszeresére. Nem halmozható, tehát az eredeti méretének tízszeresénél nem lehet már nagyobb.


Név: Dormant Vulcano / Szunnyadó Vulkán /
Típus: Two-handed sword / Kétkezes kard /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy fekete, hosszú pengéjű, vöröses markolatú kardot, aminek a pengéjén rúnák vannak. A rúnák „alvó" állapotban nem látszanak, csak akkor aktivizálódnak, amikor a mágus védekezésre kényszerül a kardjával. Legyen az egy másik fegyver kivédése, vagy egy mágikus lövedék elhárítása (függetlenül attól, hogy a lövedék esetleg áthalad a kardon és eléri a mágust, a védekezés akkor is számít a rúna aktivizálásánál). Összesen 10 rúna látható a kard pengéjén. Ha a mágus egyszer is támad a karddal, akkor a rúnák újra kialszanak.

  • Név: Payback / Visszavizetés /
    Leírás: Mikor mind a 10 rúna felgyulladt, a kard pengéje előtt megjelenik egy összesűrűsödött mágikus energia (általában gömb formájában), ami a kardot ért támadások erejének háromszorosának felel meg és ezt rálőheti az ellenfelére.


Mágikus Lőfegyverzet

Név: Magic Revolver / Mágikus Revolver /
Típus: Pistol / Pisztoly /
Leírás: A fegyver mágus megidéz sötétebb színű revolvert, aminek a tárlyába különleges töltényeket tud idézni. A speciális töltények nélkül ugyanúgy sűrített mágikus lövedékeket lő, mint egy Magic Pistol.

  • Név: Spark Shot / Szikra Lövés/
    Leírás:A mágus a pisztolyában elektromossággal feltöltött töltényeket használ, amiket szinte egyszerre lő ki. Több ellenfelet is el tud vele találni egyszerre. Ezek a töltények elektromossággal telítettek, ezért ha valakit eltalálnak, az olyan, mintha sokkolót nyomnának az érintetthez.
  • Név: Mad Shot / Őrült Lövés/
    Leírás:A mágus kilő egy tűz mágiával átitatott töltényt, ami becsapódáskor robban egyet.
  • Név: Sunlight Shot / Napfény Lövés/
    Leírás:A mágus kilő egy fény mágiával átitatott töltényt, ami hatalmasat villanva elvakítja az ellenfelét.
  • Név: Crystal Shot / Kristály Lövés
    Leírás: A mágus kilő egy kristály alapú töltényt, amely becsapódáskor kisebb szilánkdarabokra robban, amelyek három méteres körzetben minden irányba szétszállnak.
  • Név: Tornado Shot / Tornádó Lövés/
    Leírás:A mágus ennél a lövésnél szél mágiával átitatott töltényt használ, ami a lövés pillanatában tornádóként tör előre.


Név: Magic Thompson/ Mágikus Thompson /
Típus: Rifles / Puskák /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy mágikus Thompson-t. A közeli célpont ellen tudja a legjobban használni, ugyanis minél távolabb van a cél, annál nagyobb a fegyverszórás (tehát nagyobb eséllyel lő mellé).

Név: Magic Shotgun /Mágikus Sörétes Puska/
Típus: Rifles / Puskák /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy mágikus sörtes puskát, amivel sok kis apró tűz lövedéket tud kilőni.

  • Név: Wide Shot /Széles Lövés /
    Leírás: A mágus a sörétes puskát használva egy 2 méteres sugarú körben ad le egyetlen lövést. Aki, vagy ami ebben a körben benne volt, azt a lövés eltalálja és sebzi.


Név: Magic Sniper Rifle / Mágikus Mesterlövész Puska/
Típus: Rifles / Puskák /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy mágikus mesterlövész puskát. Ezzel a mágikus fegyverrel akár szint*200 méterre lévő célpontot is el tud találni.

  • Név: Target Lock On: Homing Shot / Célpont Bemérve: Követő Lövés/
    Leírás: A mesterlövész puskát használva a mágus beméri a célpontot és egy pontos lövést lead, ami pontosan odaér, amit becélzott a lövés pillanatában.
  • Név: Target Lock On: Sting Shot / Célpont Bemérve: Csípő Lövés /
    Leírás: A mesterlövész puskát használva a mágus beméri a célpontot és lead egy lövést, ami becsapódva kisebb detonációval jár. A robbanás 1 méteres sugarú körben hat és olyan, mintha egy nagyobb tűzlabdával találták volna el az áldozatot, ami felrobbant.
  • Név: Target Marked! / Célpont Megjelölve! /
    Leírás: A mesterlövész puskát használva a mágus beméri a célpontot és egy mágikus jelölő lövést ad le rá. Maga a találat semmilyen fájdalommal nem jár, de a felületen egy piros céltábla jelenik meg. Onnantól kezdve szint*10 másodpercig rajta marad és a használó minden egyes mesterlövész puskával leadott egyszerű lövése a célpont közepébe megy, függetlenül attól, hogy rá céloz-e, avagy sem. Amíg a célpont aktív képtelen mást eltalálni. Ha az áldozat meghal vagy elveszti az eszméletét, akkor a célpont megszűnik rajta.


Név: Dual Magic Thomson /Dupla Mágikus Thomson/
Típus: Rifles / Puskák /
Leírás: Szükséges hozzá az Dual Wield. A fegyver mágus két mágikus thomson-t idéz meg egyszerre a kezeibe. Ahogy a mágus egyre jártasabb a fegyverhasználatban, úgy látszik meg ez a fegyverkezésén is. Ugyanis a thompson egy kétkezes fegyver, viszont két darabot így egy-egy kézben kell használnia, ami roppant nehéz. A nehézséget kárpótolja a nagy tűzerő.

  • Név: Bullet Storm /Lövedék Vihar /
    Leírás:A dupla mágikus thompsont használva a mágus lövedékek százait kezdi el sorozatban záporoztatni maga elé. A lövések leadása véletlenszerűen történik és elég nagy szórásban. Pontos találatokat képtelenség vele leadni, de amilyen sűrűn és sokat lő ez teljesen felesleges, hisz ami előtte van azt majd csak eltalálja. Főleg nagyobb tömeg ellen eredményes.


Név: Magic Grenade Launcher /Mágikus Gránátvető /
Típus: Rifles / Puskák /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy mágikus gránátvetőt. Alapból robbanó lakrima töltet van hozzá, de lehet bővíteni. A lakrimát a fegyver oldalában lévő tárolóba kell betölteni és onnantól kezdve használható. A mágikus lövedékek becsapódáskor 2 méteres körzetben robbanást okoznak.

  • Név: Freeze Lacrima Charge / Fagyasztó Lakrima Töltet /
    Leírás:A gránátvetőhöz megvásárolható kiegészítő. Ezt a lakrimát használva a fegyver nem robbanó lövedékeket lő, hanem fagyasztót. A lövedék becsapódáskor 2 méteres körzetben mindent a földhöz fagyaszt.
  • Név: Electric Lacrima Charge / Elektromos Lakrima Töltet /
    Leírás: A gránátvetőhöz megvásárolható kiegészítő. Ezt a lakrimát használva a fegyver nem robbanó lövedékeket lő, hanem elektromosat. A lövedék becsapódáskor 2 méteres körzetben megráz mindent az elektromos töltet, a biológiai létformákat pedig paralizálja néhány másodpercig.
  • Név: Acid Lacrima Charge / Sav Lakrima Töltet /
    Leírás: A gránátvetőhöz megvásárolható kiegészítő. Ezt a lakrimát használva a fegyver nem robbanó lövedékeket lő, hanem savasat. A lövedék becsapódáskor 2 méteres körzetben erősen marni kezd mindnet.


Név: Magic Bazooka /Mágikus Páncélököl /
Típus: Rifles / Puskák /
Leírás: A fegyver mágus megidéz egy méretes páncélöklöt. A többi mágikus lőfegyverhez hasonlóan ez is a használója tömör mágikus erejét használja lövedéknek, azonban itt sokkal nagyobb és töményebb a hatás. A méretével pedig az erőssége egyenesen arányosan növekszik. Rendkívül pusztító, akár közepes méretű építményeket is lerombolhat néhány lövéssel.


Páncélzat

Név: Ranger Raiment / Kósza ruházat
Leírás: A mágus megidéz egy egyszerű bőr és szövetpáncélt, ami bár nem nyújt túl sok védelmet, íjászoknak annál több segítséget jelent. A páncél viselésével a mágus képes métereket megtenni egyetlen ugrással úgy vízszintes, mint függőleges irányba. Ha lopakodik, lépései a legkisebb zajt sem adnak ki. (Ha valamire rálép az attól ugyanúgy zajt csap) Ha kihúzza az íjat és becsukja fél szemét, lelassul körülötte a világ (vele önmaga is) így könnyítve a célzást. A ruházathoz tartozik egy mágikus tegez, ami a mágus bal válla hátán van, a nyilaknak nincs fizikai megtestesülésük egészen addig, míg nem érnek hozzá az ideghez. Csak a ruha használója látja őket, és nem képesek kihullani a tegezből, bármilyen hajmeresztő akrobatikai mutatványt hajt végre a gazdája. További hozzátartozó a mágikus íj.

  • Név: Puncturing Arrow / Áthatoló nyíl
    Leírás: A kilőtt nyíl áthatol legelső eltalált áldozatán, ha annak közvetlen közelében van még egy élőlény, annak testében áll meg véglegesen. Ha az illető bármilyen közepes, vagy magasabb védelmet használ, csak azt töri át.
  • Név: Enchaining Arrow / Láncoló nyíl
    Leírás: A kilőtt nyíl végére egy apró szemű mágikus lánc kerül. A nyilat bárhova (akár élőlénybe, akár bármilyen tárgyba) lőheti a mágus, a becsapódás után a lánc a legközelebbi (maximum szint*0.5 méter) élőlényre tekeredik. Ha élőlényt talál el a nyíllal, akkor csak akkor tud másik élőlényt elkapni, ha hatótávolság nagyobb, mint két és fél méter (tehát 5-ös szint felett. A lánc csak a mágussal egy szintű mágiával sebezhető, a nyilat nem lehet kihúzni, viszont maximum szint*1 percig tart, vagy, míg a lefogott célpontot nem éri újabb mágikus sérülés. Újabb láncoló nyíl nem töri meg a hatást
  • Név: Rapid Fire / Gyorstüzelés
    Leírás: A mágus szint*2 másodpercig másodpercenként három nyilat lő ki. A célzás pontatlanná válik, így profi íjászoknak is csak maximum ötven méterre érdemes használni, továbbá, mivel ilyen gyorsan nem lehet felhúzni teljesen az íjat, a kilőtt nyilak átütőképessége tompul, ellenben kombinálható az enchaining és a puncturing arrow mágiákkal.


Felszerelés

  • Név: Magic Flashlight / Mágikus Zseblámpa /
    Leírás:Egy mágikus henger formájú szerkezet, melynek az oldalán egy pici lakrima található. Érintéskor mágikus fénnyel árasztja el a helyet, amerre fordítja a használó a lámpát. Kikapcsoláshoz csupán még egyszer meg kell érinteni a lakrimát.
  • Név: Bottomless Flask / Feneketlen Kulacs /
    Leírás: Egy egyszerűnek tűnő, egyliteres kulacs, de látszólagos űrtartalmának négyszeresét képes tárolni.
  • Név: Magic Cloak / Mágikus Köpeny /
    Leírás: A köpeny véd az esőtől, hótól, széltől, folyamatosan a használójának kényelmes hőfokot biztosít emellett nem koszolódik, minden sérülés után néhány perc alatt helyre állítja magát. Persze a használóját nem védi meg a mágikus támadásoktól vagy egyéb ütésektől, szúrásoktól.
  • Név: Human Cocoon / Emberi Báb /
    Leírás: Óriási, ember méretű, báb alakú hálózsák. Bármely felületen képes megtapadni, így nyugodtan elhelyezhető a falon, de akár a plafonon is. Anyaga a legfinomabb selyem, de más béléssel is kérhető. A használót teljesen befedi, a levegőt szélmágia keringeti benne. Nem ázik át és nem lesz koszos, így a szabadban is nyugodt alvást biztosít. Mérete változtatható, az ökölnyitől (tárolásra) egészen a 2,4 méteresig.
  • Név: No Breach Coard / Elszakíthatatlan Kötél / - 10 m
    Leírás: Mint a nevében is olvasható, ez egy kötél, amit próbálkozhatsz bárhogy elvágni, vagy elszakítani, nem fog menni, csak, ha valamilyen speciális mágiát használsz.
  • Név: Universal Catalyst Ring / Univerzális Katalizátor Gyűrű /
    Leírás: Ezen formula ismeretével a mágus megtanulja, hogyan készíthet el egy mágikus gyűrűt. Az ékszer felerősíti a mágus adott mágiacsoportjához tartozó (fegyver) varázslatait szint*600 VE-vel egy teljes harc idejéig. A harc végeztével a gyűrűben a lakrima nem semmisül meg, csupán lemerül. A tulajdonosnak nem kell semmi extrát csinálni, idővel magától feltöltődik a légkörben keringő eternano-t felszívva. Egy küldetésben naponta egyszer használható. Más katalizátor gyűrűvel és lakrimával nem használható egyszerre.
  • Név:Archive Tablet Lacryma / Archívum Tábla Lakrima /
    Leírás: Laposra csiszolt lakrima tábla, mely archívum mágiával van átitatva, és képes különböző információk tárolására és megosztására. Az Archívum Lakrima képes felismerni mágusok egyedi jellegeit (mágikus kisugárzás, szem és ujjlenyomat, hang, stb.), ez alapján beazonosítani, és különböző rangú felhasználói jogosultságokkal ellátni őket. Ez a lakrima különösen fontos más lakrima-csoportok programozásához.
  • Név: Large Magic Reservoir Lacryma / Nagy Mágia Tartály Lakrima / - 2db
    Leírás: Fényesre csiszolt, apró lakrima, mely képes mágia eltárolására. Használat után a lakrima nem semmisül meg, újra és újra használható, ám körülbelül egy nap szükséges a feltöltődéséhez. 10. Szinttől használható. Szint*3200 VE tárolására alkalmas. Ennek a lakrimának a használatával nem lehet a VE-t megnövelni, csupán visszatölteni, ám használóhoz van kötve, és csak saját magát töltheti vele.





A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 31 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Szept. 02, 2019 3:32 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Alerion   Nightyngale Abyss Icon_minitimeHétf. Dec. 03, 2018 1:50 am

Nightyngale Abyss Rider_10Nightyngale Abyss Ef03434c3851ebc1141d42b291efb442
Név: Alerion de Lotharing
Nem: férfi
Faj: Ember
Életkor: 22
Mágia: Sebesség Mágia
Kinézet:
198 cm magas, teste karcsú, de nagyon izmos. Haja általában az égnek mered, színe leginkább a mohákéra emlékeztet. Narancssárga szemei ravaszságot és pajkosságot tükröznek, arcformája nemesen ívelt, bőre világos, arca pedig mindig simára borotvált. Általában a rúnalovagok páncélzatát viseli, de néha előveszi inas öltözékét is, amit igazából egyáltalán nem tart megalázónak, sőt kifejezetten szereti, mert nagyon elegánsan mutat benne. Lovagi felszerelésének kellékei egy címeres pajzs, mely családját dicsőíti és egy lándzsa, melyet taníttatásának köszönhetően ördögien forgat.
Spoiler:

Személyiség:
Alapvetően vidám férfi, régen szeretett nőkkel flörtölni, de immáron csak egyetlen hölgy létezik számára: Atalanta. Tiszteli ősei hagyományát, ezért a Rúnalovagok tagjaként tevékenykedik, de saját igazságát felsőbbrendűnek tartja a törvény kezénél, azért kissé lázadó természetű lovagként van elkönyvelve. Néha kissé vakmerő, és szeretne dicső hősként bevonulni a történelemkönyvekbe. Nem ítélkezik senki felett elsőre, szereti megismerni mélységében az emberek, mielőtt véleményt formálna róluk. Imádja és szinte megérti a madarakat, ezért nem eszik szárnyas húst, de egyébként nem vegetáriánus.

Jellem: Törvényes Semleges
A Törvényes Semleges karakter úgy cselekszik, ahogy azt a törvények, a hagyományok, vagy éppen a saját személyes erkölcsi kódexe diktálja. Mindenekfelett tiszteli a rendet és a szervezettséget. Egyaránt hihet a személyes rend eszméjében, és élhet ennek szabályai szerint, de hihet a mindenki számára fontos rendezettségben is, s ekkor egy erős, szervezett kormányzati rendszerben érzi jól magát. A Törvényes Semleges karaktereket gyakran "igaz törvényesnek" nevezik.
A Törvényes Semleges jellem vonzereje, hogy a karakter úgy lehet megbízható és becsületes, hogy nem tekinthetik vakbuzgónak.

Előtörténet:
Nemesi származású férfi, aki családjának tradícióját követve a Rúnalovagok közé állt. Hosszú éveket töltött ott tanulmányival, ám inkább fizikai és elméleti tudását fejlesztette, a mágikus tanulmányaira kevésbé koncentrált. Egy véletlenszerű találkozásnak köszönhetően rátalált a lelki társára, kivel már egy korábbi életben elrendeltetett a sorsuk. Ám hogy a vidám, dicsőséghajhász férfi, és a kegyvesztett papnő sorsa miképp alakul, az már csak rajtuk múlik.
Bővebben...

Céh: Újraszervezett Mágustanács


Mágia

Sebesség mágia

Név: Speed Magic / Gyorsító Mágia /
Leírás: A mágus megtanulja, hogy lesz képes felgyorsítani mágikus erő áramoltatásával bizonyos testrészeit, vagy akár az egész testét. Általában csak rövid időre alkalmazzák, mivel hosszútávon igen kimerítő, mind a testnek, mind a mágikus erőnek. A testét egyfajta mágikus védőburok veszi mely meggátolja, hogy a sebesség növekedés, a súrlódás és a légellenállás kárt tegyen a testében vagy a ruhájában. Semmilyen más egyéb hatása nincs ennek a buroknak, csupán a saját mágiájából származó szövődményeket gátolja meg.
Típus: alap, kiegészítő

Név: Speed Bullet / Gyors Lövedék /
Leírás: A mágus kis időre felgyorsítja a lábai mozgását, majd nagy sebességgel üt előre. A sebesség növekedéssel hatalmas lendületet vehet, így háromszor erősebb az ütése, mint normál esetben. Hátránya, hogy helyigényes, szüksége van egy „kifutópályára”, mint egy repülőnek.
Típus: támadó

Név: Falcon Heavenward / Felszáll a Sólyom /
Leírás: A mágus kis időre felgyorsítja a lábai mozgását, amíg lendületet vesz, majd elrugaszkodva előrerúg. A sebesség növekedéssel hatalmas lendületet vehet, így háromszor erősebb a rúgása, mint normál esetben. Hátránya, hogy helyigényes, szüksége van egy „kifutópályára”, mint egy repülőnek.
Típus: támadó

Név: High Speed / Nagy Sebesség /
Leírás: A mágus felgyorsítja az egész testét és megkétszerezi (2x) a sebességét, maximum szint*1 percre. Kétszer olyan gyorsan tud ütni, rúgni, futni és úgy általában mozogni, de ugyanakkor fárasztóbb is, tekintve, hogy folyamatosan az egész testére hatással van. Más gyorsítással nem adható össze.
Típus: kiegészítő

Név: Gatling Punch / Gépfegyver Ütés /
Leírás: A mágus felgyorsítja a karjait és maga előtt ütni kezdi a célpontját. Olyan gyorsasággal üt, hogy távolról úgy tűnik, mintha megsokszorozná a kezeit, amik géppuska módra záporoznak a célponton. Maximum szint*2 másodpercig tudja fenn tartani, utána pihentetni kell.
Típus: támadó

Név: Parkour / Parkour /
Leírás: A mágus bámulatos ügyességgel és gyorsasággal lesz képes áthaladni akadályokon. Háztetőkön ugrál mesteri akrobatikával. Rövid ideig még falak oldalán is tud futni. Bármin képes lesz felmászni, amin akár egy kicsit is, vagy egy pillanatra meg tud kapaszkodni.
Típus: kiegészítő

Név: Speed Running / Gyors Futás /
Leírás: A mágus felgyorsítja a lábait és megnégyszerezi (4x) a futási sebességét, de csak azt. Ezzel egy 96 km/h-ás sebességet tud elérni. Maximum szint*3 percig tartható fenn és utána kifullad a használója és pihennie kell. Más gyorsítással nem adható össze.
Típus: kiegészítő

  • Név: Water Running / Víz Futás /
    Leírás: Szükséges hozzá a Speed Running. A mágus felgyorsítja a lábait és némi plusz mágikus erő rásegítésével képes lesz olyan sebességgel futni, hogy fönt maradjon a víz felszínén. Azonban folyamatosan mozgásba kell maradnia és tartania kell a sebességet. Ha megáll, vagy csak lelassít, akkor beleesik a vízbe. Tovább szükséges hozzá lendület is, hogy felgyorsuljon arra a sebességre, ahol elérheti ezt a szintet.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Wall Running / Fal Futás /
    Leírás: Szükséges hozzá a Speed Running. A mágus felgyorsítja a lábait és némi plusz mágikus erő rásegítésével képes lesz olyan sebességgel futni, hogy fönt maradjon a falakon, sőt akár még a plafonon is. Azonban folyamatosan mozgásba kell maradnia és tartania kell a sebességet. Ha megáll, vagy csak lelassít, akkor lepottyan. Tovább szükséges hozzá lendület is, hogy felgyorsuljon arra a sebességre, ahol elérheti ezt a szintet, de ha megvan akkor a földről futva egyszerűen fellép a falra és már futhat is rajtavízszintesen, függőlegesen, átlósan, ahogy csak tetszik neki.
    Típus: kiegészítő
  • Név: Speed Giving / Sebesség Átadás /
    Leírás: Szükséges hozzá a Speed Running. A mágus a teste gyorsítását megoszthatja mással is és az illető is képes lesz tartani vele a tempót. Rá is ugyanaz az idő limit érvényes, mint a sebesség mágusra. Egyszerre összesen osztály*1 személy ruházható fel vele. A folyamathoz elég egy érintés is, de a sebesség mágus 100 méteres körzetében kell tartózkodniuk, különben a mágia szertefoszlik, vagy ha a mágus megszünteti saját magán a gyorsítást, akkor azokon is megszűnik, akiknek átadta.
    Típus: támogató


Név: Tornado Fist / Tornádó Ököl /
Leírás: A mágus felgyorsítja karjait és nagy sebességgel tölcsérformát leírva velük pörgetni kezdő őket. A pörgetés végül olyan sebességbe csap át, hogy két kis tornádó keletkezik a kezéből kiindulva. Ezzel akár feldönthet egy súlyos tárgyat/személyt, egy könnyűt jó pár méterre elrepíthet, eltérítheti a felé tartó kisebb tárgyakat, vagy zuhanásból feltudja fogni az érkezését, ha a föld felé gerjeszti.
Típus: támadó, kiegészítő

Név: Fast Thinking / Gyors Gondolkodás /
Leírás: Csak sebesség mágiával kezdők tanulhatják. A mágus felgyorsítja az agy tevékenységeit és ezáltal képes lesz a gyors gondolkodásra. Egy pillanat leforgása alatt végig gondolhatja az összes lehetséges cselekvést és azoknak a következményeit. Rájöhet olyan összefüggésekre, amikre csak hosszas elmélkedés után jönne rá. Ezenkívül az olvasási és az olvasott adatok feldolgozási ideje is jelentősen lecsökken. Ha a kezét is mellé gyorsítja, akkor másodpercenként egy könyvet ki tud végezni. Ám hátránya, hogy ez csak a rövidtávú memóriájában tárolódik el, így egy alvás után a nagyon nagy részét már el is felejti.
Típus: kiegészítő

Név: High Speed Running / Nagyon Gyors Futás /
Leírás: A mágus felgyorsítja a lábait és megnyolcszorozza (8x) a futási sebességét, de csak azt. Ezzel egy 192 km/h-ás sebességet tud elérni. Maximum szint*3 percig tartható fenn és utána kifullad a használója és pihennie kell. Más gyorsítással nem adható össze.
Típus: kiegészítő

Név: Higher Speed / Nagyobb Sebesség /
Leírás: A mágus felgyorsítja az egész testét és megnégyszerezi (4x) a sebességét, maximum szint*1 percre. Négyszer olyan gyorsan tud ütni, rúgni, futni és úgy általában mozogni, de ugyanakkor fárasztóbb is, tekintve, hogy folyamatosan az egész testére hatással van. Más gyorsítással nem adható össze.
Típus: kiegészítő

Név: Molecule Vibration / Molekula Vibrálás /
Leírás: A mágus felgyorsítja az egész testét molekuláris szinten és olyan gyorsan kezdi el vibrálni őket, hogy képes lesz áthatolni a szervetlen anyagokon. Át tud haladni, sziklán, falakon, bútorokon. Igencsak körülményes és kockázatos mágia. Ha közben bármilyen szerves anyagba ütközik, akkor az könnyen végzetessé válhat számára.
Típus: kiegészítő

Név: Higher Speed Running / Nagyobb Gyors Futás /
Leírás: A mágus felgyorsítja a lábait és tizenhatszor (16x) gyorsabb lesz a futási sebessége, de csak azt. Ezzel egy 384 km/h-ás sebességet tud elérni. Maximum szint*3 percig tartható fenn és utána kifullad a használója és pihennie kell. Más gyorsítással nem adható össze.
Típus: kiegészítő


Telekinézis

Név: Telekinesis / Telekinézis /
Leírás: A telekinézis egy különleges mágia ág, a varázsló elméjének igazi ereje mutatkozik meg benne. Képes a puszta gondolataival, mágikus erejével mozgatni tárgyakat vagy akár torzítani a teret. Ezzel a varázslattal kisebb tárgyakat lehet lebegtetni, mozgatni lassan.

Név: Force Push / Erőlökés /
Leírás:A mágus kitartja előre a kezét és egy mágikus lökéshullámot küld előre. Hatótávja szint*10 méter. A lökés ereje a mágus ütésének a négyszeresével egyenlő.

Név: Slow Fall / Lassú Esés  /
Leírás: A mágus a célszemélyt egy erőmezővel vonja körbe, mely lelassítja az esést, ezzel biztonságos földetérést biztosítva.

Név: Pressure Fist / Nyomás ököl /
Leírás: A varázsló karjai körül, láthatatlanul összesűrűsödik a levegő, meghosszabbítva és megnagyobbítva azt. Ütései messzebbre érnek és sokkal erősebbek. Nem lehet túl sok ideig fenntartani, mert egyre jobban terheli a kezeket a légnyomás, ezzel komoly sérüléseket okozva a használónak, annak ellenében, hogy milyen erős lesz így.

Név: Force Shield / Erőpajzs /
Leírás: A mágus egy vékony erőteret idéz maga elé, amivel felfoghatja a mágus szintjénél alacsonyabb szintű támadásokat.

Név: Force Ring / Erő Gyűrű /
Leírás: A mágus kezét ellenfele irányába tartva szint*1 db gyűrű alakban erőnyomást fejt ki köré és fogva tartja, ezzel a mozgását korlátozva szint*30 mp-ig. Csak a mágusnál 15%-al kevesebb VE-vel rendelkező mágusokon hatásos, a többiek képesek kitörni a hatása alól. Koncentrációt igényel, így nem tud ez idő alatt más mágiát használni.

Név: Pressure Blade / Nyomás Penge /
Leírás: A mágus előre suhint a kezével, mire a levegőben egy penge formájú, de láthatatlan nyomástömeg száguld előre és vág szét szinte mindent az útjában.

Név: Force Grab / Erő Markolás /
Leírás: A mágus magasabb szintre fejleszti a telekinézist és már nehezebb tárgyakat vagy akár embereket is képes vele megragadni és dobálni mintha csak rongybabák lennének. A varázslat örök feltétele, hogy a mozgatni kívánt tömeg a kéz mozgását követi és csak addig fogja a varázslat, amíg a kéz felé mutat. (Ebből kifolyólag egyszerre csak két külön dolgot lehet mozgatni, megfogni.)

Név: Pressure Trap / Nyomáskelepce /
Leírás: A mágus két vékony erőfal közé szorítja az ellenfelet, amiben addig növelheti a nyomást, amíg az el nem ájul. Ha az ellenfél erősebb, ki tud törni a kelepcéből.

Név: Force Unleashed / Elszabadult Erő /
Leírás: A mágus kissé elemelkedik a földtől (20-30 centire), majd robbanást indít a testéből, ami egy 5 méter sugarú körben (középpontjában a mágussal), mindent elsöpör. Hátránya, hogy viszonylag sok varázserőt felemészt, és néhány másodperc erőgyűjtést kíván.

Név: Gravity Attraction / Gravitációs Vonzás /
Leírás: A varázsló az áldozat felé emeli a kezét (ami lehet tárgy, vagy élőlény) és erős gravitációs vonzást hoz létre, ami következtében a célpont odahúzódik, odarepül a használóhoz. Az áldozat igaz még képes megkapaszkodni vagy megakadni valamiben, de ekkor a varázsló több erő beleadásával növelheti a vonzás erejét, de ez gyorsan kifáraszthatja.


Rúna mágia

Név: Rune Script / Rúnaírás /
Leírás: A Rúnák ismerete a Solid Script-nél nehezebb és különbözőbb módja a Rúna mágiáknak. Az ősi rúnák nyelvének ismerete, írásának és olvasásának tanai. Elengedhetetlen a magasabb szintű rúna mágiák elsajátításához.

Név: Jutsu Shiki
Leírás: A varázsló rúnákkal ír körbe egy adott területet (maximum egy olyan képzeletbeli kocka területén, aminek oldalélei a szintjének ötszöröse, méterben mérve) amibe belekódol egy feltételt. Ha az általa megszabott körülmények létrejönnek (valaki a területbe lép, vagy ott egy bizonyos meghatározott cselekvést tesz) akkor aktiválódnak a szabályok és bárki vagy bármi van a területen belül, a szabályok szerint tud csak cselekedni, létezni. (csak azonos vagy nagyobb szintű mágus tudja átírni vagy semlegesíteni és csak akkor, ha ismeri a Rune Script-et) Az időtartama a varázsló szintje napokban, úgy, hogy annyi nap múlva magától megszűnik, ha nem aktiválódott, valamint ha az időn belül aktiválódik, ennyi napig él (hacsak nem hatástalanítják). Felírása meglehetősen hosszadalmas feladat. Egy 1x1 méteres terület felírása 2 percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 5x5-ös terület felírása 10 percig tart. Mivel ez a bűvölés elég sokáig tart, azonnali csatákban szinte alkalmatlan, hacsak nincsenek a mágusnak társai. Csapdaállításhoz viszont páratlan.

  • Név: Enchanted Script / Megbűvölt Írás /
    Leírás: Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása másfél percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 10x10-es terület felírása 30 percig tart.  
  • Név: Hurried Script / Gyors Írás /
    Leírás: Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása 1percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 15x15-ös terület felírása 45 percig tart.  


Mágus Tanács által használt mágiák

Név: Thought Projection / Gondolati Kivetítés /
Leírás: A használó egy holografikus képet hoz létre saját magáról. A képet csak a Mágus Tanács előre elhelyezett mágikus pecsétjeibe lehet vetíteni. Ezek minden szervezeti főépületben megtalálhatók, így bármelyikkel könnyedén fel lehet venni a kapcsolatot.

  • Név: Moving / Mozgatás /
    Leírás: A használó egy holografikus képet hozhat létre saját magáról, önmaga mellett. A gondolati kivetítés képes mozgásra és mindent tud információval rendelkezik, amivel a teremtője és ez fordítva is igaz. A hologram csupán egy kép marad, nem lehet rá fizikai hatásokkal hatni, ellenben mágikus támadás esetére megsemmisülnek.
  • Név: Spell User Projection / Mágia használó kivetítés /
    Leírás: A létrehozott hologram felhasználja a mágus VE-jének a felét, viszont képes lesz minden mágiát használni, amit a mágus is ismer. A hologram csupán egy kép marad, nem lehet rá fizikai hatásokkal hatni, ellenben mágikus támadás esetére megsemmisülnek.


Név: Telepathy Transmission/ Telepatikus Átvitel /
Leírás: A használó képes lesz a Mágus Tanács telepatikus hálózatát használni és gondolati úton bármelyik taggal lehetőse adódik a kommunikációra (Azért csak lehetőség, mert ha a fogadó fél nem válaszol, akkor értelem szerűen nem jön létre kommunikáció).


Hírszerzési Egység által használt mágiák

Név: Teleportation Magic / Teleportáló mágia /
Leírás: A mágus elsajátítja a teleportálás elméleti tudását, ami létfontosságú a további helyváltoztató mágiákhoz.

Név: Direct Line / Egyenes Vonal /
Leírás: A mágus képes lesz egyenes vonalban teleportálni magát egy másik helyszínre. Fontos feltétel, hogy lássa azt a pontot, ahova kerülni szeretne és ne legyen ott semmilyen akadályozó tényező. Az első gyakorlati teleportáló mágiaként szükség van rá a további helyváltoztató mágiák elsajátításához.

Név: Range Teleportation / Távolsági Teleportálás /
Leírás: A mágus képes lesz szint*1 km-es körzetben bárhova teleportálni. Fontos feltétel, hogy a használónak legyen fogalma arról hova is érkezik. Az is elég ha korábban járt már ott, vagy képről látja, persze vállalnia kell a kockázatot, hogy azóta nem változott meg a helyszín.

Név: Object Teleportation / Tárgy Teleportálás /
Leírás: A mágus képes lesz a nagyobb tárggyal együtt teleportálni. A helyváltoztatáshoz szükség van az alap feltételekre (látni vagy ismerni kell), valamint a tárgy súlya csak akkora lehet, amit normál esetben meg bírna emelni.

Név: Basic Partial Teleportation / Kezdő Részleges Teleportáció /
Leírás: A teljes testes teleportáció elsajátítása után megtanulhatja a Rúnalovag a részlegeset is. Ennek segítségével a mágus testének egy részét tudja teleportálni. Maximum két részre „szakadhat” a mágus. A mozgó testrészek a teleportáció közben követik a test mozdulatait. Így például ha ütés közben teleportálja a lovag az öklét, az továbbra is előre mozog. A testrészei maximum szint * 1 méterre kerülhetnek egymástól, a mágia utána automatikusan megszűnik, és a testrész visszakerül az eredeti helyére. Ha valamilyen oknál fogva a testrész nem tud visszakerülni a testhez, akkor a test kerül vissza a testrészhez.

  • Név: Advanced Partial Teleportation / Haladó Részleges Teleportáció /
    Szint: 6
    Ár: 3.000 Nightyngale Abyss WG7t6k
    Leírás: Szükséges hozzá a Basic Partial Teleportation ismerete. A mágus két részleges teleportációt képes egyszerre alkalmazni (így három részre szakadhat). A hatótáv szint * 2 méterre növekszik.


Név: Teleport Focus / Teleport Fókusz /
Leírás: A mágus megjelöl egy tárgyat, amihez mindig vissza tud teleportálni, függetlenül attól, hogy azt hova vitték. A teleportálás után újra meg kell jelölni a tárgyat. A folyamat több órát vesz igénybe, és maximum 3 darab lehet aktív egyszerre. Amennyiben egy negyedik tárgyat jelöl meg a mágus, a legrégebbi elveszti hatását.

Név: Defensive Teleport / Védelmi Teleport /
Leírás: A varázslattal a használó a kezéhez érő tárgyakat, támadásokat képes elteleportálni pár méterrel arrébb, így védve meg magát hatásuktól. A szintjénél maximum eggyel alacsonyabb támadásoktól képes megvédeni magát.

Név: Mass Teleportation / Tömeges Teleportálás /
Leírás: A mágus képes lesz más embereket is magával vinni teleportálás közben. A helyváltoztatásra szükség van az alap feltételekre (látni vagy ismerni kell).

Név: Bypassing Teleport / Kitérő Teleport /
Leírás: Egy tárgyat vagy mágiát megbűvölve az az első akadállyal találkozva teleportálni kezd, és az akadály másik oldalán jelenik meg. Ha az akadály vastagabb, mint szint *2 cm, a mágia nem lép működésbe.

Név: Phase Out / Elkerülés /
Leírás: A mágus elteleportálja magát a támadás útjából, majd visszakerül eredeti helyére. Mások csak annyit látnak, hogy a mágus elhalványul, amikor a testét éri a hatás. Területre ható támadások elkerülésére alkalmatlan.

Név: Timed Teleport / Időzített Teleport /
Leírás: A mágus elhelyez egy teleportációs mágiát egy tárgyon vagy mágián, ami maximum szint*10 percen belül lép életbe, és jelenik meg az általános szabályoknak megfelelő helyen.


Általános jártasságok

Név: Fegyver Használat: Szálfegyver
Leírás: A karakter elsajátítja a szálfegyverek forgatásának az ismeretét. Nem lesz olyan hatékony benne, mint egy szakavatott fegyver mágus, de legalább biztos nem ejti ki a kezéből. Egész ügyesen tudja forgatni és még talán pár trükköt is ismer vele, amivel meglepheti az ellenfeleit. Ide tartoznak a lándzsák, dárdák, bisentok, sőt még az egyszerű botok is.

Név: Lovaglás
Leírás: A karakter elsajátítja a lovaglás ismeretét, így képes lesz különféle állatokat megülni és irányítani őket. Az ismeret nem hordozza magában a szelídítést, attól hogy a karakter tud lovagolni még nem biztos, hogyha felpattan egy vadállat hátára, akkor egyből arra megy amerre akarja, hogy az állat menjen. Szelíd, vagy betört jószágoknál ennek már semmi akadálya.

Név: Mágikus Jármű Vezetés
Leírás: A karakter elsajátítja a vezetés ismeretét és így képes lesz a különféle mágikus járművek vezetésére. Legyen az egy mágikus négykerekű jármű, vagy mágikus motor, netalán egy mágikus motorcsónak.


Felszerelés

  • Név: Universal Catalyst Ring /  Univerzális Katalizátor Gyűrű /  
    Leírás: Ezen formula ismeretével a mágus megtanulja, hogyan készíthet el egy mágikus gyűrűt. Az ékszer felerősíti a mágus adott mágiacsoportjához tartozó (gealdor) varázslatait szint*600 VE-vel egy teljes harc idejéig. A harc végeztével a gyűrűben a lakrima nem semmisül meg, csupán lemerül. A tulajdonosnak nem kell semmi extrát csinálni, idővel magától feltöltődik a légkörben keringő eternano-t felszívva. Egy küldetésben naponta egyszer használható. Más katalizátor gyűrűvel és lakrimával nem használható egyszerre.
  • Név:Archive Tablet Lacryma / Archívum Tábla Lakrima /
    Leírás: Laposra csiszolt lakrima tábla, mely archívum mágiával van átitatva, és képes különböző információk tárolására és megosztására. Az Archívum Lakrima képes felismerni mágusok egyedi jellegeit (mágikus kisugárzás, szem és ujjlenyomat, hang, stb.), ez alapján beazonosítani, és különböző rangú felhasználói jogosultságokkal ellátni őket. Ez a lakrima különösen fontos más lakrima-csoportok programozásához.
  • Név: Magic Razor / Mágikus Borotva /
    Leírás:Egy kis pálcaszerű mágikus eszköz, melynek a végéből lakrimanyomásra egy vörös fénycsíkot vetít a bőrfelületre és eltünteti a szőrt garantáltan négy hétre. Nem marad utána más csak selymes bőr.
  • Név: Magic Flashlight /  Mágikus Zseblámpa /
    Leírás:Egy mágikus henger formájú szerkezet, melynek az oldalán egy pici lakrima található. Érintéskor mágikus fénnyel árasztja el a helyet, amerre fordítja a használó a lámpát. Kikapcsoláshoz csupán még egyszer meg kell érinteni a lakrimát.
  • Név: Bottomless Flask / Feneketlen Kulacs /
    Leírás: Egy egyszerűnek tűnő, egyliteres kulacs, de látszólagos űrtartalmának négyszeresét képes tárolni.
  • Név: Magic Cloak / Mágikus Köpeny /
    Leírás: A köpeny véd az esőtől, hótól, széltől, folyamatosan a használójának kényelmes hőfokot biztosít emellett nem koszolódik, minden sérülés után néhány perc alatt helyre állítja magát. Persze a használóját nem védi meg a mágikus támadásoktól vagy egyéb ütésektől, szúrásoktól.
  • Név:  Human Cocoon / Emberi Báb /
    Leírás: Óriási, ember méretű, báb alakú hálózsák. Bármely felületen képes megtapadni, így nyugodtan elhelyezhető a falon, de akár a plafonon is. Anyaga a legfinomabb selyem, de más béléssel is kérhető. A használót teljesen befedi, a levegőt szélmágia keringeti benne. Nem ázik át és nem lesz koszos, így a szabadban is nyugodt alvást biztosít. Mérete változtatható, az ökölnyitől (tárolásra) egészen a 2,4 méteresig.
  • Név:  No Breach Coard / Elszakíthatatlan Kötél / - 10 m
    Leírás: Mint a nevében is olvasható, ez egy kötél, amit próbálkozhatsz bárhogy elvágni, vagy elszakítani, nem fog menni, csak, ha valamilyen speciális mágiát használsz.
  • Név: Large Magic Reservoir Lacryma / Nagy Mágia Tartály Lakrima / - 2db
    Leírás: Fényesre csiszolt, apró lakrima, mely képes mágia eltárolására. Használat után a lakrima nem semmisül meg, újra és újra használható, ám körülbelül egy nap szükséges a feltöltődéséhez. 10. Szinttől használható. Szint*3200 VE tárolására alkalmas. Ennek a lakrimának a használatával nem lehet a VE-t megnövelni, csupán visszatölteni, ám használóhoz van kötve, és csak saját magát töltheti vele.


Fegyverzet

  • Név: Steel Halberd / Acél Alabárd /  
    Típus: Polearm / Szálfegyver /
    Leírás: Az alabárd egy szúrós végű fejsze, melyhez egy 2-4 m hosszú nyél tartozik.





A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 19 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Szept. 02, 2019 3:53 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: A titkos jövevény   Nightyngale Abyss Icon_minitimeHétf. Dec. 03, 2018 1:50 am



A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 4 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Dec. 13, 2018 12:58 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Kronológia   Nightyngale Abyss Icon_minitimeHétf. Dec. 03, 2018 1:51 am

Nightyngale Abyss Dcdc9dc5871a52499b41d4fc83bcbc5e

Előtörténet
DátumEseményNév
x767. november 29.Ava és Aislin Marble megszületnek.Aislin Marble
x774. szeptemberAislin megkezdi az általános iskolát, míg Ava mágusiskolába kerül.
x774. decemberAislin egy helyi rosszfiú társaságába keveredik, és megtanul verekedni, lopni, átverni a felnőtteket, és kihasználni gyermeteg külsejét. Szürke Egér néven ismerik az utcán.Szürke Egér
x777. márciusSzürke Egér és Pierre versenyt indítanak egy aranykötésű könyvért. A cél a nagyobb zsákmány összelopkodása, a határidő egy év.
x777. szeptemberAva a Mágustanács központjába megy tanulni, Szürke Egér továbbra is az utcákat járja
x778. március
Szürke Egért lopáson rajtakapja egy fura férfi, aki alakváltónak bizonyul. A zsákmány összemérésénél, bár a lánynak több értéket sikerült összelopkodni, mégis Pierre kerül ki győztesként. Az alakváltó, Mester fel akarja őt használni, hogy megszerezze magának az aranykötésű könyvet, ezért Szürke egeret Tanítványává fogadja.Tanítvány
x778. októberSzülei kirakják az utcára gyermeküket, a lány hajléktalanként egy csatornaaljban húzza meg magát.
x778. decemberPierre megtalálja a lányt az utcán, haza viszi, de Szürke Egér megtalálja az aranykötésű könyvet, és a fiú ezt meglátva nekitámad. Aislin újra az utcára kerül, de Mester befogadja őt az otthonába.
x779. novemberA lány alakváltő mágiával felveszi Pierre alakját, és eltulajdonítja szobájából az aranykötésű könyvet. Mester egy lapot vesz elő a kötetből, és házát hátrahagyva örökre eltűnik a lány életéből.
x782. áprlisA lány nem vár tovább a Mesterre, eldönti, hogy csatlakozik egy vándor színész társulathoz, melynek vezetője, Deliah Maevis örökbe fogadja.Cassandra Maeve
x784. februárHosszú, és kemény színészi képzést követően a lány, Cassandra Maeve néven színpadra lép. Karrierje hamar a csúcsra tör, és Fiore legnagyobb sztárja válik belőle.
x790. július 27.A lány elszökik a társulattól, és találkozik Shiina Kaorival, aki kölcsön adja neki a motorját, és eligazítja egy furcsa város, Cressida irányába. Új életet kezd, és felveszi a Nightyngale Abyss nevet.
x790 nyár, ősz, tél
DátumEseményForrás
x790. augusztus 7. Nightyngale megérkezik Cressidába, ahol szembesül a város titkával, és megöli a démont, aki fogságban tartja a lakókat. Megtanulja a Satan Soul Take Over mágiát.Az Ezerarcú Démon (kaland)
x790. augusztus 9. Nightyngale új Take Over mágiákat tanul, miközben az egykori Cressida, melyet újjá építenek a lakosok, új nevet esz fel. Night Glade városa rohamos ütemben fejlődik.A démonok gyermekei (kaland)
x790. augusztus 11. Egy környező falu polgármestere ajánlattal tér be hozzá, hogy végezzen egy szörnyeteggel, aki a falvakat terrorizálja. A mantikórral szembesülve a lány más döntést hoz, megtartja magának az erejétől megfosztott lényt. Nightyngale Starwinggel együtt él kis lakásában.A mantikór és a démon (munka)
x790. augusztus 14. A mantikórból kismacska lesz egy igen furcsa műtét során. Nightyngale ízelítőt kap a lakrimológiából, találkozik Najrával és Krystallal.Starwing (NJK pályázat)
x790. augusztus 20. Egy gyermek érkezik Night Gladebe. Nightyngale visszaviszi az árvaházba, ahol konfrontálódik a nevelőnővel. Miután megbizonyosodik az árvák biztonságáról, körbenéz a házban, majd a Rúnalovagok érkezésekor elmenekül. Ám nem megy ez olyan könnyen, ugyanis összetalálkozik nővérével, Avaval.Mama I-II. rész (munka)
x790. szeptember 3. Nightyngale Hargeonba tart, hogy egy szállítmány sört hozzon Night Glade kocsmárosának. Út közben megismerkedik az utak kamionsofőrjével, Rogerrel.Óh, az a bosco-i sör (kaland)
x790. szeptember 9. Hargeonban egy busás jutalmat ígérő hajókázáson lesz testőr, ám a dolgok igen rosszra fordulnak, amikor beüt egy hatalmas tengeri vihar.Jelzőfény a sötétségben (küldetés)
x790. szeptember 15. Nightyngalet párbajra hívja egy fiatal rókalány, de elsöprő győzelmet arat. Eclair a cselédje lesz. Nightyngale közben egyre mélyebben elmerül a lakrimológia tudományában.Eclair, a cseléd (csatlós pályázat)
x790. szeptember 17. Nightyngale Crocusban próbál szerencsét lakrima árusítással, és közben találkozik egy férfival, aki hajlndó eladni neki néhány foglalatot.Vásárlás Rohandartól (tranzakció)
x790. szeptember 20. Nightyngale egy északi városba visz szálltmányt, hogy ott is értékesítsen, de elkobozzák készleteit, és besorozzák a harcba, ami ott dúl.A háború árnyékában (küldetés)
x790. szeptember 25. Nightyngale egy blizzardvern pikkelyeit szeretné megszerezni a Hakobe-hegyen, ám igen furcsa társaságba botlik.Soaring Gryphon (csatlakozási pályázat)
x790. október 1. Eclair egyedül indul beszerezni pár hozzávalót a lakrima készítéshez, de közben egy kis bajba keveredik északon.A holtak titkai (küldetés)
x790. október 9. Egy elég fura csajszi hatalmas megrendelést ad Nightyngalenek robbanó lakrimákból.Szerződés Ceur csatlósával (tranzakció)
x790. október 27-29. Őszi vásár van Soppoppoban, ahol Nightyngale két rendelést is kap, valamint szert tesz néhány igen érdekes lakrimára.Gyűrűk Gab csatlósának (tranzakció), Nyakláncok Atsuinak (tranzakció)
x790. október 31. Nightyngale megnyeri a városában megrendezésre kerülő Nyugati Pusztaság Mágusviadalát, majd este találkozik egy fura alakkal, akinek elmesél egy rémtörténetet.A Nyugati Pusztaság Mágusviadala (munka), Halloween Event 2015 (event küldi)
x790. november 1. Nightyngale hullócsillagot lát, ám az becsapódik egy közeli erdőbe. Kiderül, hogy egy tojás hullott le az égből, és a lány úgy dönt, kideríti, hogy került ide.Kurousagi (familiáris pályázat)
x790. november 2-3. A nyuszilány megpróbáltatásai ebben a szörnyű, új világban, avagy hogyan szökjünk el egy róka és egy éhes mantikór elől?A Holdnyuszi (kaland)
x790. november 4. A démonokat Najra, és egy másik démon elárulja, és kitárják a Hét Démonúr kriptáját. Nightyngale, Kurousagi és Eclair elmenekülnek, és átköltöznek a Griffek céhházába.Menekülés a démonoktól (kaland)
x790. november 9. talán Új céhtag érkezik, Aria, a Divine Soul mágus. Mindenki megismerkedik vele.Ismerkedés Ariával (kaland)
x790. november 11. Rog leadja a drótot Nightyngalenek, hogy Hargeont valószínűleg nemsokára megtámadják. A lányok azonnal odasietnek, részt vesznek az előkészületekben, majd a csatában is.Hargeon ostroma (küldetés)
x791 tavasz, nyár
DátumEseményForrás
x791. április 27. Nightyngale álmában üzenetet kap Nightgladeből, hogy térjen vissza a városba, megismerkedni az új vezetőjükkel, aki nyitni akar az emberek felé.Démonok, álmok és emlékek (kaland)
x791. május 16. Nightyngale visszatér Nightgladebe, hogy engedjen a meghívásnak, és megpróbáljon a lakrima tudományról és a lélek mibenlétéről új ismereteket szerezni. Eclair és Kurousagi is vele tartanak. Visszatérés a démonokhoz (kaland)
x791. május 17. Nightyngale lélek kutatása sikeresnek bizonyul. Szerződést köt egy démonmanóval, aki képes mágikus tárgyakat megsemmisíteni, és megtanulja kordában használni Cressida lelkét a Take Over formájában. Lelkek teóriája és démonok gyakorlata (kaland)
x791. május 20-21-22. Nightgladeben a démonok tavaszi fesztivált rendeznek emberekkel karöltve. Nightyngale, Kurousagi és Eclair is részt vesz az ünnepségen.Tavaszi Event (küldetés)
x791. augusztus 22. Egy plakáton Nightyngale meglátja a saját fantomrajzát, és ez felkelti érdeklődését. Elindul, hogy találkozzon nővérével, közben egy sötét céh fejvadászával összetűzésbe kerül. Csak Starwing kíséri útján. Era ragyogása és sötétsége - I. rész (munka)
x791. augusztus 22. Nightyngale találkozik testvérével, aki meggyőzi, hogy segítsen neki felderíteni egy ügyet, ami úgy tűnik nem csak a démonok lakta városhoz, de azokhoz az árvákhoz is köthető, akiken egyszer segített. Era ragyogása és sötétsége - II. rész (munka)
x791. augusztus 23. Felbukkan egy test Era városában, mely démoni beavatkozás nyomait sejteti. Közben Eclaire és Kurousagi belebotlanak néhány hanjuu lázadóba, és Nightyngale is belekeveredik a bajba. Era ragyogása és sötétsége - III. rész (munka)
x791. szeptember 1. A lányok megismerkednek egy ősi legendával, mely olyan kalandba sodorja őket, melyre még nem voltak felkészülve... A Mélység legendája (küldetés)
x792
DátumEseményForrás
Október 31Hosszú keresés és sikertelen nyomozás után Nightyngale démoni barátai ráleltek az áruló kígyódémon nyomaira. Az alakváltó és csapata Ceurral kiegészülve a szörny nyomába ered. Kassh'gar ugyan elhagyta az élők sorát, a harc szörnyű fizetséget követelt...Kassh'gar nyomában... (élmény)
November 13-14.Eclaire nem tud szabadulni attól a nyomasztó érzéstől, hogy valaki figyeli és követi őt. Shirotsume gyógyfürdőiben keres megnyugvást Kurousagi társaságában, de megfigyelője végre felfedi magát. A lányt utolérte múltja, ideje visszatérni családjához, hogy részt vegyen a felnőtté avatási szertartásán.Eclair és a Kitsune Klán (élmény)
x793
DátumEseményForrás
Február 2.Sötét fellegek gyülekeznek a világ felett, és a csapatnak el kell dönteni, részt akarnak-e venni a történelem változó szeleinek viharában....A Második eljövetele... (küldetés)
Február 20.Valami óriási vadászati lesz úrrá Fiore mágusain, és Nighty sem akar kihagyni egy ilyen jó üzleti lehetőséget. Egy valamiről azonban elfeledkezett... hogy nem kifejezetten rajong a vadászatért. Ez a probléma azonban megoldódni látszik, mikor egy elátkozott oroszlánnal találkoznak a Hakobe-hegy lábánál egy elhagyatott erdőben.Atalanta érkezése (pályázat+kaland)
Március 1.A kibővült csapat egy idegenbe botlik. A találkozás sorsszerű lehetett, mert a Rúnalovag férfit egy elválaszthatatlan kötelék fűzi Atalantához. Az életeken át tartó hűség.Alerion érkezése (pályázat)


A hozzászólást Nightyngale Abyss összesen 7 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Dec. 13, 2018 12:59 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Nightyngale Abyss
Alakváltó mágus
Alakváltó mágus
Nightyngale Abyss


Hozzászólások száma : 2428
Aye! Pont : 11
Join date : 2015. Oct. 10.
Age : 31
Tartózkodási hely : Night Glade

Karakter információ
Céh: Soaring Gryphon
Szint: 16
Jellem: Semleges

Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Kapcsolatok és Ismertségek   Nightyngale Abyss Icon_minitimeHétf. Dec. 03, 2018 1:51 am

Nightyngale Abyss 6bc6070f71e5b93e010e91b0b0033573

Rövid összefoglaló az élményeimben gyakran előforduló karakterekről a mesélők dolgának megkönnyítése érdekében.


Démonok

Albeito: A Hét Démon Úr egyike, közöttük a leggyengébb, ám így is hatalmas démon. A világnak a komoly, jószívű polgármester arcát mutatja, de valójában számító, hatalomra éhes, könyörtelen nőszemély, fajtájában azonban feltétel nélkül megbízik. (Slime Demon)
Albeito kinézete:

A Csendes Ellenállás Tagjai:
Naito Walker: A nightglade-i démonok egyik vezető személyisége. A templomkert és a temető védelméért és rendben tartásáért felelős személy. Fontos feladatkör, ugyanis a temető alatt kiterjedt katakomba-hálózat terül el, mely a démonurak kriptájának, rengeteg fegyvertárnak, kincstárnak, és mágia-kutató laboratóriumnak ad helyet. Egyelőre hűen szolgálja Albeitot, de tart attól, hogy a nő törekvései veszélyt hozhatnak városának lakóira, ezért csendes megfigyelés alatt tartja. Jó szándékú férfi, aki már leginkább a békére törekszik. (Nightcrawler)
Naito kinézete:
Xingzhe: A Demon Skull kocsma tulajdonosa és első számú pultosa. Korábban nagyhatalmú démon volt, ám most inkább az alkoholos italok forgalmazásában, és új pálinkák kifejlesztésében leli örömét. Vidám személyiség, de szereti húzni az emberek agyát, és mindig benne van egy kis csínytevésben, annak ellenére, hogy már igen öreg démon. Naito hű barátja. (Monkey Demon)
Xingzhe kinézete:
Shazz’cey: A Demon Skullnál kisegítőként dolgozó második generációs nightglade-i démon. Romantikus érzelmeket táplál Arxyll irányába, ám egy másik nő is felkeltette érdeklődését. Ereje neki nincs korlátozva, de még fiatal, ezért nem érte el potenciája csúcsát. (Ice Demon)
Shazz'cey kinézete:
Arxyll: Nightyngale asszisztense, aki nightglade-ben tartja a frontot a lakrima-üzletben, amikor a nő éppen nem tartózkodik a városban. Második generációs nightglade-i démon, de ereje még nem teljesedett ki. Erőteljes romantikus érzelmeket táplál Shazz’cey irányába. Lelkes, vidám, de felelősségteljes lány. (Fire Demon)
Arxyll kinézete:
Helia: Gyönyörű, komoly, intelligens démon nő, aki képes mások álmaiba férkőzni, és az álomvilágban kommunikálni velük. Van egy lánya, akit bármi áron megvédene, ezért hajlandó lenne akár Albeito ellen is fellépni. (Moth Demon)
Helia kinézete:
Krystal: Krystal egy lakrima-kísérlet által alkotott mesterséges démon. Képes bármilyen lakrimát létrehozni a testéből, ha ismeri annak elkészítésének módját. Kevés érzelmet mutat ki, ám szoros kapocs fűzi Naito-hoz. Sokáig egy kristályban elzárva élt, hogy tudásához és képességeihez ne férjen hozzá senki, aki a démonok faját veszélyeztetné. (Crystal Demon)
Krystal kinézete:

Árulók:
Najra: Korábban a nightglade-i lakrima-kutató részleg vezetője volt, ám elárulta népét, és Kass’gahr vezetésével kiszabadította az egyik Démonurat. Jelenleg rejtőzködik, és menekül árulása miatt. Démontársainak hatalomra törése a célkitűzése, ám emberi érzései miatt bizonytalan, hogy megfelelően közelíti-e meg ezt a dolgot. Kedvelt időtöltése az ember férfiak elcsábítása, ám gyilkolásra ritkán adja fejét. (Water Demon)
Najra kinézete:
Kass’gahr: Lázadó démon, aki karizmatikus, és veszélyes. Saját fajtáját is csak eszköznek tekinti a hatalom megszerzésére. Végtelen erőre vágyik, amit a Démonurak kiszabadítása által akar elérni, bár azt nem tudni, hogy milyen módon. Vérszomjas, és gyakran gyilkol esztelenül, csakis Najra képes őt valamilyen szinten meggátolni vérengzéseiben. (Snake Demon)
Kass'gahr kinézete:
Cressida: Nightglade korábbi úrnője, aki bár korábban nem tartozott a legerősebb démonok köze, veszélyes varázslatait és képességeit felhasználva óriási hatalomra tett szert. Sokáig elnyomta népét és a külvilágtól elzártan tartotta őket. Fajának árulója, hiszen még a Démonurakat is elzártan tartotta, hogy ő lehessen a leghatalmasabb démon. Nightyngale végzett vele, azonban lelke továbbra is benne lakozik. (Black Demon)
Cressida kinézete:


Mágus Tanács

Ava Marble: Nightyngale ikertestvére, aki egészen kislánykora óta magas szintű mágikus tanulmányokat folytatott. A szülők a kisebb testvért megvetették, eltaszították, így a nővérek is eltávolodtak az évek során. Egy különös találkozás azonban újra összehozta őket egy pillanatra, majd Ava kinyomozta, és felkereste testvérét. A nő a Rendfenntartó, majd a Büntetés végrehajtó és Letartóztató Egység tagja volt, újabban azonban a Rúna Akadémián is oktat. Rangja tekintélyt parancsol neki, jó összeköttetései vannak A Tanács tagjaival. Jártas a Térmágiában és a Rúnamágiában, de elméleti tudása is széleskörű. Szinte már betegesen odavan a macskákért, teljesen munkájának él, ám alapvetően kedves nő. Embereivel és diákjaival szigorú, de igazságos.
Ava Marble varázslatai és kinézete:
Hannes: Egy Rúnalovag, aki jelenleg Era őrségének tagja. Nightyngale a céhek háborújában találkozott vele, ahol egy kisebb századot vezetett. Emberei megbecsülik, mert tisztességes, segítőkész, bátor katona, aki hűen szolgálja hazáját. Nightyngale-el félig szakmai a viszonya, ezért felé könnyedebb a viselkedése.
Hannes kinézete:
Marie: Egy árva a Karreigh-kastélyból, testébe egy lakrima van ültetve, melynek hatására érintése minden mágikus akadályt, varázslatot képes megszüntetni. Ez az erő azonban megterheli szervezetét, ezért védelemre szorul, hogy ne használják ki úgy, mint azelőtt az árvaház vezetőnője. Most a Mágus Tanács felügyeli őt és a többi megmenekített árvát.
Marie kinézete:


Soaring Gryphon

Starwing: Nightyngale test-modifikált mantikórja, aki a testébe ültetett lakrimák segítségével képes az alakváltásra, emberi forma felöltésére. Hűen szolgálja gazdáját, miközben a két ifjú lányt felügyeli. Imádja a szarvashúst, és mostanában megkedvelte a macskakaját is.
Kurousagi: Egy holdnyúl, akit a Holdistennő rendelt Nightyngale mellé. Energikus, bátor, kissé pimasz, de cselekvőképes, de nem szereti, ha valaki vacsorának nézi. Védencéért akár az életét is feláldozná.
Eclair: Egy rókalány, aki egyszer a Kitsune klán vezetője lesz. Néha kissé arrogáns, azt hiszi, hogy mindenkinél erősebb, félelmei néha felülkerekednek rajta, azonban ha társai élete kerül veszélybe, hajlandó a végsőkig harcolni. Ha túl sok munkát sóznak rá, kiakad, sőt néha könnyekre is fakad. Könnyű megijeszteni démonokkal és túlvilági lényekkel.



Ismerősök

Nati Teina
A jelzőfény a sötétségben küldetésen ismerkedtek meg. Nightyngale első benyomása alapján egy egyszerű lány, aki nem veszi komolyan a munkáját. Hogy ez később megváltozik-e, majd kiderül...
Nick Venom
Nigel Thickwood néven mutatkozott be, egyelőre egy atom perverz csókának gondolja őt a lány.
Rohandar
Véletlenül futottak össze a crocus-i nagy piacon (Tranzakciós pályázat). Nihtyngalenek elsőre titokzatosnak tűnt a férfi, de elég kedvesen viselkedett vele, annak ellenére, hogy a lány nagy lendülettel nekiment.
Jeanne - Ceur csatlósa
Első ránézésre egy csini csajszi, de mondott pár fura dolgot, ami miatt Nightyngale nem tartja... khm... teljesen százasnak.
Kaensho - Gab familiárisa
Vindisha néven ismeri, embernek gondolja, bár megjelenése igen furcsának tűnik számára... De hát mégis csak ez a mágus világ...
Atsui
Egy gyönyörű nő, kiről nem tud sokat, de szimpatikusnak tűnt számára.


Vissza az elejére Go down
Ajánlott tartalom





Nightyngale Abyss Empty
TémanyitásTárgy: Re: Nightyngale Abyss   Nightyngale Abyss Icon_minitime

Vissza az elejére Go down
 
Nightyngale Abyss
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» Nightyngale Abyss
» Nightyngale Abyss
» Nightyngale Abyss - VPP
» Nightyngale Abyss
» Nightyngale Abyss

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
 :: Nyilvántartás :: Adatlapok :: Alakváltó mágus-
Ugrás: