|
| | Shiki | |
| | Szerző | Üzenet |
---|
Shiki Fegyver mágus
Hozzászólások száma : 191 Aye! Pont : 0 Join date : 2012. Mar. 17. Age : 30 Tartózkodási hely : Ismeretlen
Karakter információ Céh: Blackened Tears Szint: 10 Jellem:
| Tárgy: Shiki Kedd Feb. 19, 2019 10:13 pm | |
| Név: Shiki Kor: 26 Szint: 10 Rank: A Varázserő: 22.880 Vagyon: 3425 Céh: Blackened Tears Jellem: Kaotikus Gonosz Szövegszín: Crimson Közvetlen Mestere: VionaDühítő rettegés tölti meg a levegőt, a véred felforr a méregtől, ami látszólag ok nélkül tört fel szíved mélyéről. Azonban a látkép nem ezt kellene, hogy tükrözze. Valami nincs rendben, Fiore utcáinak vidám nyüzsgése, életteli kacajokkal telt emberek hangjai, sehol egy veszélyforrás. mindenki nyugodt és boldog, valami nincs rendben. Körbenézve pár gyermeket látsz elszaladni a lábad előtt, közelben egy fiatalembert, aki egy öreget kísér át az utca sebes és zsúfolt áradatától óvva őt, egy hölgyet, aki a gyermeke elejtett édességéből fakadó bánatot próbálja enyhíteni, valami nincs rendben. Forgolódni kezdesz, egyre hevesebben, keresve, kutatva a nyugtalan érzés forrását. A kristálytiszta világ homályossá válik, minden egyre sebesebben forog körülötted, a világ képe kiperdülni látszik az elmédből, mikor a nagy perdület hevében egy tompa, enyhe puffanás állítja meg a pillanatnyi zavart. „Minden rendben?” kérdezi két aggódó, ám riasztóan élénk, már-már világítóan vörös szempár. A fiatal fiú gyengéd érintéssel és megnyugtató mosollyal emeli kezét a válladra, miután az idős embert átsegítette az utca sűrűjén. Az érintése, maga a harag, a mosolya ártatlan, az érzete megőrjít, a szemei bizalmat és barátságot sugároznak. Az érzéseid és az idegen szándékai teljes és totális kontrasztot mutatnak. Olyan éles kettősség ez amely nem hagyja megnyugodni az elmét, logikátlan, őrjítő, téboly. Támadj? Menekülj? Mindenki oly vidám és életteli. Futás, legalább addig, amíg meg nem nyugszik zakatoló szíved és az elmédet elöntő téboly le nem csillapodik. Futás, legalább egy helyre, ahol nem ez a zakatoló őrület kerít hatalmába. Becsapot magad mögött egy poros eldugott raktár ajtaját, majd szapora levegővétellel és remegő kezekkel próbálod kizárni a külvilágot. Mély lélegzet, behunyt szemek, ahogy a zúgás alábbhagy, a zajok elülnek, a téboly megszűnni látszik. Minden csak a képzeleted szüleménye volt, hisz mindenkinek lehetnek indokolatlan pánikrohamai. Minden olyan békés, valami nincs rendben. Egy ismerős hang töri meg a csendet, hangszínben nyugodt, azonban a szavai hallatán a mindent széttépő őrület tölti be a zárt helységet. … „Minden rendben?” … Jellem: Kaotikus Gonosz A Kaotikus Gonosz jellem bármit képes megtenni, amire csak kapzsisága, gyűlölete és a pusztítás iránti vágya rákényszeríti. Forróvérű, erkölcstelen, önkényesen erőszakos és megjósolhatatlan személyiség. Egyszerűen teljes erővel törekszik bármire, amit megszerezhet, s ilyenkor kegyetlen, nem ismer irgalmat. Ha elkötelezi magát a gonoszság és a káosz terjesztése mellett, még rosszabbá válik. Szerencsére ötletszerű tervek alapján dolgozik, s bármely olyan csapat, vagy csoport amihez hajlandó csatlakozni meglehetősen gyengén szervezett. Általában is jellemző, hogy a Kaotikus Gonosz jellemek csak valamilyen kényszerítő erő hatására képesek együtt dolgozni, s a vezetőjük csak addig marad a helyén, amíg képes meggátolni az ellene irányuló cselszövéseket, gyilkos akciókat. A tébolyult mágus, aki valamilyen pusztító vagy őrült bosszútervet hajt végre Kaotikus Gonosznak tekinthető. A Kaotikus Gonosz azért a legveszélyesebb jellemek egyike, mert nemcsak az élet és a szépség elpusztítására törekszik, hanem annak a rendnek is az eltörlésére, amelyen a szépség és az élet alapszik. Személyiség:Szabadság, ez jellemzi a kaotikus gonosz egyént, bár Shiki pengeélen táncol, ha a kapcsolatát nézzük ezzel a személyiséggel. Képes önzetlen módon cselekedni, igaz azon kevesek kiváltáságára, kikre az életét is rábízná. Azonban ezt a maroknyi embert leszámítva mindenki más pusztán egy játékszer a következő szórakoztató színdarabban. Shiki imádja a körülötte lévők morális és mentális határait feszegetni, előhozni mindenkiből „az igazi énjét”, ünnepelni, ahogy a morális jó és a kedvesség áldozatul esik az önzőség és pánik kettősének. Számító, rideg és érzéketlen egyén, ki nem riad vissza ártatlanok lemészárlásától sem, pusztán az önnön szórakoztatásáért. Manipuláló személyiség, aki mindig próbál az ellenségének érzelmeire, gyengéire hatni. Ismeretlenek előtt előszeretettel maszkírozza el személyiségét, és nyomja el tudásához mérten mágikus erejét, ezzel egy kedves és megbízható egyén látszatát keltve, beférkőzve a bizalmukba, egészen addig, amíg el nem érkezik a megfelelő pillanat. Küllem: Magas (180cm), letisztult, izmos úszó testalkatú fiatalember. Bőre sápadt tónusú, makulátlan, szinte egyetlen anyajegy sem vehető észre rajta. Állkapcsa lágyan ívelt, nem túl markáns, orra közepes és átlagos, szemei kerekdedebb mandula alakúak, melyek egy izzó, halványan világító vörös szempárt őriznek, fülei kissé ívesen csúcsosodnak hátrafelé, és piercingek tarkítják mindkettőt. Haja hófehér, rövid és bozontos, tüskés és szertelen stílusban hordja. Céhének jelzését őrző sálát a nyaka körül hordja, azonban érthető okokból a könnycsepp befelé van fordítva. Ruházatát tekintve lenge, öltözékek jellemzik, melyben könnyeb a mozgás, továbbá többféle hosszabb csuklyás kabát, melyek utazásra vannak.- Extra Info:
- Shiki nem érez fizikai fájdalmat. Ez azonban nem jelent egyet azzal, hogy sebesülések hatására nem csökken a fizikai teljesítménye, pusztán a mentális marad intakt. - Shiki mágikus energiája legyen az szabadon engedett, vagy koncentrált, át van itatva a saját elméjében tomboló őrülettel. Ez az érzés túlságosan tömény és intenzív, így különböző mértékben, de tőle kisebb // nagyobb szintű mágusokat is egyaránt felkavar. A szívekben, düh, félelem, az elmékben irracionális gondolkodás, képzelgések, fantom hangok ébredhetnek fel. - Zsebdimenziójának / mágikus interfészének használatakor éles, négyszögletes, töredezett mintázatban törik meg a tér, ahogy a dimenzió kiad magából eszközöket, avagy felölt egy páncélt. Shiki Szeme:
- Képességek:
Fegyvermágia:
Név: Dimension Warp / Dimenzió Hasadék / Leírás: A használó megidéz három mágikus interfészt közvetlenül maga elé, kényelmesmagasságba. A középső legnagyobb kijelző kezeli a mágus zsebdimenziójában tárolt tárgykat. Itt különféle “mappákba” rendezheti a dolgait, legyen az fegyverek, páncélok, ruházat, felszerelési tárgyak, járművek. A jobb felső sarkában pedig egy szám mutaja, hogy mennyi tárgyat raktároz a zsebdimenzióban. A közepső kijelzőtől balra fönt látható a második kijelző, ahol a használó arcképe és neve látható, tőle jobbra pedig a harmadik kijelző ahol is egy kördiagramon látható a zsebdimenzió kapacitása. Erről leolvasható, hogy mennyire terhelt, illetve melyik tárgy típusból mennyi van. Amikor a mágus egy új tárgyat szeretne elhelyezni zsebdimenzióban, vagy csak rendszerezni szeretné, esetleg kivenne belőle pár feleslegeset, akkor idézi meg a mágikus interfészt. A kívánt felszerelési tárgyra elegendő csak ránéznie és koncentrálnia, mire az egyszerűen eltűnik ésegy kicsinyített képe jelenik meg a középső kijelzőjén. Ilyenkor nincs más dolga, mint elhelyezni valahova, majd ha végzett megszűnteti a kijelzőt. Harcközben vagy mikor egyszerűen használni szeretné a már eleve eltárolt tárgyakat, akkor nem kell megidézni a mágikus interfészt, egyszerűen rágondol és megidézi a tárgyat. Ugyancsak egy gondolati paranccsal visssza is rakhatja. Fegyver mágiával kezdők: a zsebdimenzióban szint*20 darab különböző tárgyat tud elraktározni.
Név: Dual Wield / Kétkezes Fegyverhasználat / Leírás: A fegyver mágus tökélyre fejleszti a fegyver forgatását és egyidejűleg két közelharci fegyver vagy két lőfegyver használatára is képes lesz. Sőt a lecserélését is gyorsabban véghez tudja vinni. Ahelyett, hogy megidézni az egyik kezébe a fegyverét, majd utána megidézné a másikba is, mindkét kezébe egyszerre tudja.
Név: Weapon Moving / Fegyvermozgatás / Leírás: A fegyver mágus képes egy általa már előzőleg megidézett fegyvert a telekinézishez hasonlóan mozgatni. Csupán primitív mozgásokra képes így vele, mint lebegtethetés, kilövés előre a levegőbe vagy épp visszahúzás magához. Úgy mozgatni a levegőben, mintha a kezében lenne és ő maga forgatná, már nem képes.
Név: Ex-quip: One-handed Swords / Lecserélés: Egykezes Kardok / Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett egykezes kardok megidézésére. Ezen kívül mikor megveszi ezt, kap hozzá a típushoz megfelelő egyszerű acél fegyvert. Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik az egykezes kardok forgatását.
Név: Ex-quip: Two-handed Swords / Lecserélés: Kétkezes Kardok / Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett másfél- és kétkezes kardok, illetve pallosok megidézésére. Ezen kívül mikor megveszi ezt, kap hozzá a típushoz megfelelő egyszerű acél fegyvert. Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik a kétkezes kardok forgatását.
Név: Ex-quip: Two-handed Maces /Lecserélés: Két Kezes Kalapácsok Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett kétkezes zúzófegyverek, kalapácsok, buzogányok megidézésére. Ezen kívül mikor megveszi ezt, kap hozzá a típushoz megfelelő egyszerű acél fegyvert. Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik a kétkezes zúzófegyverek forgatását.
Név: Ex-quip: Polearms / Lecserélés: Szálfegyverek / Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett lándzsák, dárdák, botok megidézésére. Ezen kívül mikor megveszi ezt, kap hozzá a típushoz megfelelő egyszerű acél fegyvert. Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik a szálfegyverek forgatását.
Név: Ex-quip: Fist Weapon / Lecserélés: Ököl Fegyverek / Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett boxerek, vaskesztyűk, cestusok megidézésére. Ezen kívül mikor megveszi ezt, kap hozzá a típushoz megfelelő egyszerű acél fegyvert. Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik az ököl fegyverek használatát.
Név: Ex-quip: Special Weapons / Lecserélés: Speciális Fegyver / Leírás: A fegyver mágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett speciális fegyverek megidézésére. Ezen kívül mikor megveszi ezt, kap hozzá a típushoz megfelelő egyszerű acél fegyvert. Fegyver mágiával kezdők pedig ezzel együtt mesteri szintre fejlesztik a speciális fegyverek forgatását.
Név: Ex-quip: Equipment / Lecserélés: Felszerelés / Leírás: A fegyvermágus miután előre elhelyezett a zsebdimenziójában valameilyen hétköznapi (mágikus) felszerelés, bármikor egy gondolattal a kezébe, a testére, vagy maga mellé idézheti és használhatja is, majd ha kívánja visszaküldheti a zsebdimenzióba.
Név: Multiple Ex-quip / Tömeges Lecserélés / Leírás: A fegyvermágus képes lesz egyidőben több különböző lecserélésre. Normál esetben egyszerre csak egy valamit tudna, de ezzel akár osztály*1 darabot is. Tehát egyszerre cserélheti le a ruházatát és fegyverét, meg valami hétköznapi használati tárgyat.
Név: Ex-quip: Clothes / Lecserélés: Ruházat / Leírás: A fegyvermágus miután előre elhelyezett a zsebdimenziójában valameilyen ruházatot, egy gondolattal eltünteti magáról az aktuálisat (feltéve, ha az benne van a zsebdimenziója adatbázisában) és magára idézi a kivántat.
Név: Ex-quip: Magic Jewel / Lecserélés: Mágikus Ékszer / Leírás: A fegyvermágus miután előre elhelyezett a zsebdimenziójában valameilyen mágikus ékszert, bármikor egy gondolattal magára idézheti és használhatja is, majd ha kívánja visszaküldheti a zsebdimenzióba.
Név: Ex-quip: Armor / Lecserélés: Páncél / Leírás: Csak fegyver mágiával kezdők tanulhatják meg. A fegyvermágus képes lesz a zsebdimenziójában előre elhelyezett különleges páncélok megidézésére, melyekkel speciális képességekhez vagy mágiákhoz juthat.
Név: Empower weapon / Fegyver Erősítés / Leírás: Bármely fegyvertípusra használható. A fegyvermágus végighúzza kezét a fegyvere támadásra alkalmas felületein és eközben varázserejét belevezeti az egyszerű, hétköznapi tárgyba. A hatóidő alatt (ami a szint négyszerese percben mérve) az adott fegyver mágikus fegyvernek, mágikus tárgynak minősül, így csakis mágikus hatással lehet benne kárt tenni, illetve a felerősített fegyver is képes lesz csak mágiával sebezhető védelmeken áthatolni, természetesen ha a használó Varázsereje a nagyobb mint az akadályé.
Név: Crescent Slash / Félholdvágás / Leírás: Csak egykezes kardokra használható. A használó néhány másodpercig koncentrál, eközben a kezében lévő egykezes kard pengéje felfénylik a mágikus energiáktól, majd ez az energia egy suhintásra lerobban, és félhold alakban száguld előre, átvágva mindent, ami az útjába kerül és gyengébb, mint a használó. Hatótávolsága maximum szint*2 méter lehet.
Név: Great Crescent Slash / Nagy Félholdvágás / Leírás: Csak kétkezes kardokra használható. A Crescent Slash-hez hasonló, annak csupán nagyobbik változata, amit kétkezes karddal lehet végrehajtani, megközelítőleg félpercnyi koncentrálás után egy erős suhintással lerobbantja a pengéről az oda gyűjtött mágikus energiát így az hatalmas, félhold formában száguld tovább a célirányba átvágva mindent, aminek kisebb a varázsereje, mint a használónak. A hatótávolság maximum szint*3 méter lehet.
Hang mágia
Név: Sound Magic / Hang Mágia / Leírás: A hang mágus képes közvetlen környezetében a hanghullámok manipulálására (hangerő, hangszín, visszhangzás, gyorsaság). Ez a varázslat szükséges a további hang mágiák használatához
Név: Echo Map / Visszhang Térkép / Leírás: A hang mágus egy intésével hanghullámot indít el maga körül, amivel feltérképez mindent maga körül egy szint*10 méteres átmérőjű körben. A használó felfedheti ezzel a rejtőzködő embereket vagy tárgyakat is (persze csak olyan szinten, hogy tisztában lesz az ottlétükkel).
Sebesség mágia
Név: Speed Magic / Gyorsító Mágia / Leírás: A mágus megtanulja, hogy lesz képes felgyorsítani mágikus erő áramoltatásával bizonyos testrészeit, vagy akár az egész testét. Általában csak rövid időre alkalmazzák, mivel hosszútávon igen kimerítő, mind a testnek, mind a mágikus erőnek. A testét egyfajta mágikus védőburok veszi mely meggátolja, hogy a sebesség növekedés, a súrlódás és a légellenállás kárt tegyen a testében vagy a ruhájában. Semmilyen más egyéb hatása nincs ennek a buroknak, csupán a saját mágiájából származó szövődményeket gátolja meg.
Név: High Speed / Nagy Sebesség / Leírás: A mágus felgyorsítja az egész testét és megkétszerezi (2x) a sebességét, maximum szint*1 percre. Kétszer olyan gyorsan tud ütni, rúgni, futni és úgy általában mozogni, de ugyanakkor fárasztóbb is, tekintve, hogy folyamatosan az egész testére hatással van. Más gyorsítással nem adható össze.
Név: Parkour / Parkour / Leírás: A mágus bámulatos ügyességgel és gyorsasággal lesz képes áthaladni akadályokon. Háztetőkön ugrál mesteri akrobatikával. Rövid ideig még falak oldalán is tud futni. Bármin képes lesz felmászni, amin akár egy kicsit is, vagy egy pillanatra meg tud kapaszkodni.
Név: Higher Speed / Nagyobb Sebesség / Leírás: A mágus felgyorsítja az egész testét és megnégyszerezi (4x) a sebességét, maximum szint*1 percre. Négyszer olyan gyorsan tud ütni, rúgni, futni és úgy általában mozogni, de ugyanakkor fárasztóbb is, tekintve, hogy folyamatosan az egész testére hatással van. Más gyorsítással nem adható össze.
Név: Mach-1 Punch / Mach-1 Ütés / Leírás:A sebesség mágus az egyik kezét felgyorsítja egy pillanatra hangsebességűre. Nem csak hihetetlenül gyors lesz az ütése, de még ha valamilyen csoda folyamán el is kerülik, az ellenfélnek akkor is számolnia kell az ütés által keletkezett hangrobbanással, ami a fülhöz közel komoly károkat okozhat a dobhártyában. Még átmeneti süketség is kialakulhat. Az illető nem hall semmit, csak fülsüketítő zúgást és folyamatos szédülés gyötri. Mindezek akkor jönnek elő, ha az ütés közvetlenül a fül mellett haladt el.
Lassító mágia
Név: Slowing Magic / Lassító Mágia / Leírás: Egy külső szemlélő szemében ez a mágia teljesen azonos a Gyorsító Mágiával, de ez nem így van. Bár látszatra ugyanaz, de teljesen máshogy éri el ezt a hatást. A mágia lényege, hogy egy bizonyos területen lelassítja az ellenfeleit, hogy azoknak úgy tűnjön, mintha ő mozogna gyorsan.
Név: Gear Change: Green Zone / Fokozat Váltás: Zöld Zóna / Leírás: Miután a mágus a lassító mágia ismeretében van elkezdheti használni annak a fokozatait. A Zöld fokozatnál a mágus körül egy 25 méteres sugarú körben minden cél embert és annak hatásait (hatásnak számít a mágia és bármi más, amit a mágus "okoz") kétszeresen (2x) lelassítja.
Név: Gear Change: Yellow Zone / Fokozat Váltás: Sárga Zóna / Leírás: Miután a mágus a lassító mágia ismeretében van elkezdheti használni annak a fokozatait. Szükséges a megtanulásához az előző fokozat. A Sárga fokozatnál a mágus körül egy 50 méteres sugarú körben minden cél embert és annak hatásait (hatásnak számít a mágia és bármi más, amit a mágus "okoz") ötszörösen (5x) lelassítja.
Név: Gear Change: Red Zone / Fokozat Váltás: Vörös Zóna / Leírás: Miután a mágus a lassító mágia ismeretében van elkezdheti használni annak a fokozatait. Szükséges a megtanulásához az előző két fokozat. A Vörös fokozatnál a mágus körül egy 100 méteres sugarú körben minden cél embert és annak hatásait (hatásnak számít a mágia és bármi más, amit a mágus "okoz") tízszeresen (10x) lelassítja.
Szem mágia
Név:Eye Magic / Szem Mágia / Leírás:A szem mágia alapjait tartalmazó tudás, szükséges minden más szemmágia elsajátításához. A szemmágusok ezen alapok ismeretével képesek szemük színét bármikor, bármilyenre megváltoztatni.
Név: Far Sight / Távollátás / Leírás: A mágus e varázslat segítségével képes meghosszabbítani a látótávolságát, azaz képes olyan messzire látni, mint más ember nem. Első szinten a varázslat megkétszerezi a maximális látómezőt majd ettől számolt minden második szinten (három, öt, hét, kilenc…) tovább kétszerezi a varázslat hatását (négyszeresre, nyolcszorosra, tizenhatszorosra…).
Név: Dark Eyes / Sötét Szemek / Leírás: Ezt a varázslatot használva a mágus képes lesz látni a sötétben. Szabad ég alatt sötétségben úgy lát mintha nappal lenne, míg zárt helyiségben úgy mintha csak szürkület volna. Ez a varázslat nem lát át a mágikus sötétségen.
Név:Glimpse of Terror / Terror Pillantása Leírás:A használó áldozata szemébe nézve félelmet kelt annak szívében. A félelem minden esetben megbénítja az ellenfelet, még ha nem is teljesen, de képtelen lesz koncentrálni, tisztán gondolkozni vagy bármi átlagos cselekvést folytatni. A hatás a használójának szintje percben mérve, valamint csakis a varázslónál kevesebb vagy egyenlő varázserejű áldozatokon fejt ki hatást.
Név:Full Sight / Teljes Látás / Leírás:A varázsló képes háromszázhatvan fokban kiterjeszteni a látóterét bármely irányba, akár egyszerre mindegyikbe is. Ez által maga körül mindent lát.
- Jártasságok:
Név: Lakrima Ismerete Leírás: A karakter elsajátítja a lakrimák ismeretét. Meg fog tudni különböztetni egy robbanó lakrimát egy simára csiszolt nyers lakrimától. Vizsgálat után az egyszerű mágikus lakrimákból is megállapíthatja, hogy mégis milyen mágiát ágyaztak bele. Tisztában lesz a különféle lakrimákkal és elég sok lakrima alapú varázstárgyat ismer. Természetesen készíteni ettől még nem fog tudni és olyan mély ismeretei sem lesznek, mint egy hivatásos lakrimakészítőnek.
Név: Rúna Ismeret Leírás: A karakter elsajátítja a rúnák ismeretét. Nem az összeset, de a leggyakrabban használtakat könnyedén értelmezheti. Ettől még mágikus képleteket sem fog tudni írni, de ha lát egy ilyet, akkor képes értelmezni a belekódolt feltételt, akár egy hosszabb pillantás után is.
Név: Alap Nyomolvasás Leírás: A karakter egész jó nyomolvasónak számít. Sikeresen felfedezhet egy napnál nem régebbi nyomokat és követni is tudja őket, abban az esetben, ha a terep lehetővé teszi (Például letört ágak, puha földben talált lábnyomok). Ha nagyobb létszámú csoportot követ a nyomok alapján a számukra még csak körülbelüli becslésre képes. Bestiárium ismerettel karöltve a nyomokból meghatározhatja akár a bestiát is. Amennyiben nincs ilyen ismerete csak körülbelül tudja azonosítani (kis vagy nagy testű, patás, stb…).
Név: Zsebmetszés Leírás: A karakter gyerekkora nagy részét az utcán tölthette és rákényszerült a lopás mesterségére, vagy épp később sajátította el ezt a nem túl tisztességes mesterséget. Kézügyességének hála apróbb (maximum tenyérnyi méretű tárgyakat) elemelhet másoktól észrevétlenül, még akár játékosoktól is (mesélői felügyelettel persze). Pénzt nem tud így szerezni, de apróbb varázstárgyakat igen.
- Felszerelések:
Név: Color Magic / Színvarázs /Leírás:Egy kis mágikus táblácska „Colors” felirattal a közepén alatta pedig egy kör alakú üveggel. Ezt megdörzsölgetve aktiválódik a mágia, mely lecseréli a használó ruházatának a színét bármilyen kombinációra.
- Név: Eye Color Magic / Szem Színvarázs /
Leírás:A Színvarázs termékcsalád egyik legújabb terméke. Egy kis mágikus táblácska „Eye Color” felirattal a közepén alatta pedig egy kör alakú lakrimával. Ezt megérintve aktiválódik a mágia, mely megváltoztatja a használó szemének a színét. A beleépített lakrima 256 színt képes előállítani a szemre.
- Név: Hair Color Magic / Haj Színvarázs /
Leírás: A Színvarázs termékcsalád egyik legújabb terméke. Egy kis mágikus táblácska „Hair Color” felirattal a közepén alatta pedig egy kör alakú lakrimával. Ezt megérintve aktiválódik a mágia, mely megváltoztatja a használó hajának a színét. A beleépített lakrima 512 színárnyalatot képes előállítani a hajra.
Név: Bottomless Flask / Feneketlen Kulacs / Leírás: Egy egyszerűnek tűnő, egyliteres kulacs, de látszólagos űrtartalmának négyszeresét képes tárolni.Név: Magic Map / Mágikus Térkép / Leírás: A térkép igazából teljesen hétköznapi kinézettel bír, annyi a különbség hogy miután kimondták a jelenlegi tartózkodás helyét egy piros pont jelenik meg a térképen, majd utána a kívánt célpont nevét kell mondani és egy újabb kék pont jelenik meg a tréképen jelölve az eljutási útvonalat. Név: Magic Headphone / Mágikus Fejhallgató / Leírás: Egy fejhallgató melyet a Mitchia mágikus cég fejlesztett ki. A fejhallgató fülénél egy-egy lakrima ágaskodik ki, melyekkel több mit 10.000 különböző zenét képes tárolni és így a mágus hallgatni. Név: False Stamp / Hamis Pecsételő / Leírás: Kinézetre nagyon hasonlít a törvényes céhek mágikus pecsételőjére, mellyel a céh jelet viszik föl a tagokra. A markolat tetején lévő tárcsán állítható be a kívánt céh jel, melyet az eredetire pecsételve megváltoztatja annak a korábbi alakját és színét egy új legális céhesére. Az új jel csak egy óráig aktív, aztán visszaváltozik az eredetivé. A jel megszűnhet még, ha víz éri vagy valamilyen mágia. Egyes esetekben mellékhatásként viszketés és kiütések jelenhetnek meg az illető bőrén, melyért a fekete piac nem vállal felelősséget. A pecsételő kapható fekete, sötétszürke, gesztenyebarna és vörös színben. A használatával azonban csak óvatosan a legális céhesek hiperérzékenyek, ha a céhük hírnevéről van szó és nem egyszer indult hajtó vadászat az ellen, aki a használatával lebukott. Örökké emlékezni fogunk Shoki-ról, D. Planetslayer-ről és R. Whiteiron-ról. Név: Silent Ring / Hangtalan Gyűrű / Leírás: A gyűrű birtoklója, amíg az ujjára felhúzva tartja a tárgyat, addig nem adhat ki semmilyen hangot és ő maga nem is képes hangot okozni. Ha beszélne vagy ordítana, semmilyen hang nem jön ki a torkán. Ha egy száraz falevelekkel teli kupacon gázol át annak sem lesz hangja, csakúgy, mintha nyikorgó fadeszkákon haladna végig, azt is teljesen hangtalanul tenné meg. Név: Mute Ring / Néma Gyűrű / Leírás: A gyűrű birtoklója ha megérint valakit az nem lesz képes a semmilyen hang kiadására vagy zaj keltésére, egészen ameddig a gyűrű birtoklója hozzáér. Ha elveszi a kezét, akkor még szint*1 másodpercig tart a hatás és utána szertefoszlik. Orgyilkosok használják előszeretettel, hogy elnémítsák áldozatukat, ha el akarják ragadni. Név: Assassin Goggles / Orgyilkos Szemüveg / Leírás: Egy védőszemüveg mely segítségével a használója teljesen láthat a sötétben, mintha csak fényes nappal lenne. Hatástalan lesznek ellene a vakító mágiák vagy amik a környeztet borítják sötétségbe. Ezen kívül piros folttal jelölve látják, ha valakinél mágikus tárgy lapul, legyen az látható helyen, vagy a ruha legmélyén. Csak emberen viselt mágikus tárgyakon működik, egy asztalon heverő varázsgyűrűnél semmilyen hatást nem lát. Név: Lie Amulet / Hazugság Amulett / Leírás: Egy bőrszíjon lógó amulett mely megvédi a viselőjét a különböző hazugságvizsgáló mágiáktól. Szabadon hazudhat, azt semmilyen mágia vagy érzékszerv nem mutathatja ki.
- Fegyverek // Páncélok:
Fegyverek:Név: Steel Katana / Acél Katana / Típus: Two-handed sword / Kétkezes kard / Leírás: A katana pengéjének a hossza 80 cm, amihez még egy 30 cm-es markolat is csatlakozik. Keskeny, enyhén ívelt pengéjének csak a külső ívét fenik ki. Keresztvasa kicsi, általában kör alakú. Név: Steel Great Sword / Acél Nagy Kard / Típus: Two-handed sword / Kétkezes kard / Leírás: Egy hatalmas kétkezes kard, mely a palloshoz hasonlóan elérheti a 2 méter hosszúságot is, ám pengéje jóval vastagabb, 20-40 cm-es. Név: Steel Nodachi / Acél Nodachi / Típus: Two-handed sword / Kétkezes kard / Leírás: A nodachi 150-200 cm-es erősen hajlított pengéjű kard. Bár pengéje vékony, a hossza miatt mégis nehéz és nagyon elől van a súlypontja. Éppen ezért csak két kézzel lehet forgatni. Név: Two-handed Steel Hammer / Kétkezes Acél Pöröly / Típus: Two-handed mace / Kétkezes kalapács / Leírás: Egy 120 cm hosszú nyélre egy általában téglalap formájú acél nehezéket erősítenek. Név: Fighting Bo /Harci Bo/ Típus: Polearms /Szálfegyver/ Leírás: A bot, ahogy a neve is mutatja, nem egy brutális fegyver. Hosszú henger alakú, melynek viszonylag kicsi az átmérője. Szúrni vagy vágni képtelenség vele, ám megfelelő kezekben igen komoly zúzódásokat lehet okozni az ellenfélen.Név: Cestus /Cestus/ Típus: Fist Weapon / Ököl fegyver / Leírás: A cestus hasonló a boxer-hez, ám sokkal brutálisabb. A kézen egy bandázs (kötés) jelenik meg, és ugyanúgy az első ujjpercek végén fut végig a sokkal vastagabb fém rész, amivel még a boxernél is komolyabb sérüléseket lehet okozni.Speciális Fegyverek:Név: Ex-Quip: Kamikiri / Lecserélés: Istenölő / Leírás: A Kamikiri egy 2 méter hosszú, 50 cm széles, kétkezes, fekete és vörös színű kard melynek az éle egy láncfűrésszerűen mozgó pengesor. Két sor, egy piros és egy fekete pengékből álló szalag forog körbe a kard mentén, ez a kettő egymással ellentétes irányba. A kard hegyén egy megerősített páncélzat található, amely úgy lett kialakítva, hogy szúrni nem, de vágni vagy tépni lehessen vele. A kard lapja középen egy sávban az egész penge mentén lyukas és csak a hegynél kapcsolódik össze a két elválasztott fél. A keresztvasa két-két félgömb szerű héj, amelyek egymásba vannak illesztve és a belsőben siklik oda-vissza a pengesereg forgáskor, a markolata pedig egy fekete vörös, cikk-cakkos mintájú egyszerű markolat. A Kard különlegesen erős, mágiával erősített ezért nehezen lehet megsemmisíteni vagy komolyabb kárt tenni benne. A pengék forgásának sebességét, a láncfűrészt magát Shiki képes szinttől függően egyre gyorsabbá és gyorsabbá tenni, ez a mechanika mind a támadó mind a védelmi erejét növeli a kardnak, hiszen a forgó pengéket nehéz átvágni, hogy a kardot kettétörjék, kettévágják, ugyanakkor könnyebben szét tudja vele tépni az áldozatát, ha az elég óvatlan és leengedi a védelmét.
- Név: Kenkami no Kyoukan / A Pengék Istenének Sikolya /
Leírás: A kard élén forgó pengék közelebb tolódnak egymáshoz így a két sor, forgás közben érintkezik egymással. A forgatás megkezdése után az egyre gyorsuló pengék éles, csikorgó hangot adnak ki, amely a merev vagy törékeny dolgokat megrepeszti, vagy széttöri, élőlényekre csupán kellemetlen hatással van, a fülnek kisebb fájdalmat okoz csak a csikorgó hang. Minél gyorsabban forognak a pengék, annál elviselhetetlenebb hangot adnak ki magukból, ha Shiki a sikoly közben megüti az ellenfél fegyverét vagy a testét, akkor a hanghullámok rezgései az alany fegyverén vagy testén keresztülmennek és elérnek a belső fülhöz is, ezzel rövid szédülést illetve rosszullétet keltenek. Az ütés pillanatában a csikorgó zaj teljesen megszűnik, mivel a hanghullámok elnyelődnek a megütött felület által. Név: Tetsukami no Genkotsu / Az Acél Istenének Ökle / Leírás: Shiki előre ugrik a jobb lábára landolva egyet majd egy fél fordulat után háttal az ellenfélnek a bal lábára ugrik és tovább forogva lassan egy második félfordulattal lendületet véve elrugaszkodik az ellenfél felé. A csapás a kard lapjával vagy a hegyén lévő acéllemezekkel történik, ekkor az elrugaszkodás erejét kihasználva teljes erőből lecsap az ellenfélre, és ha betalál, akkor pár méterre képes hátrébb lökni az ellenfelét és zúzott ütött sebet okoz vele, mintha egy nagy tompa tárgy találta volna el. Név: Kamikira Karasu / Istenölő Varjú / Leírás: Mind két kezével megragadva a Kamikirit, Shiki elkezd a tengelye körül lassan pörögni és beletép mindenbe, amivel a kard a pörgés során érintkezik. Öt egyre gyorsuló pörgést tesz meg az ellenfél előtt, majd elrugaszkodva a levegőbe felemeli a kardját és beindítva a pörgő mechanizmust a Kamikirin, lesújt vele nyílegyenesen az ellenfélre. A technika ötvözhető a Great Crescent Slash-el, ekkor az elrugaszkodást követően egyből egy Great Crescent Slash következik, amely meglepetést okozhat, ha előtte csak a forgó csapást használta az ellenfélen.
Név: Chain Guillotine / Lánc Guillotine/ Leírás: Shiki kezdő fegyvere,amely vele együtt fejlődött és nőtt. A fegyver három elkülöníthető részből áll. Első rész egy pengeéles karmokkal borított páncélkesztyű, amely a fegyver vázául szolgál. Viseletekor a teljes kart, vállig beborítja egy acéllemez, amely az ujjaknál karmokban végződik. Ezen karmok mérete négyszerese a viselő ujjainak méretéhez képest. Második részként szolgálnak a kesztyű fonák részén koncentrikusan rögzített különböző méretű renszertelenül pörgő ingabárdok. Ezen pengék száma szint*1 darab, továbbá tetszőlegesen kiereszthetők a láncvetőkre csatólva, és távolsági fegyverként is használhatóak. Harmadik rész és egyben az utolsó nyolc darab láncvető rés, melyek a Weapon Moving képességgel szabadon mozgathatók, továbbá az ingabárdok csatolásával halálos távolsági fegyver is lehet.Páncélok:Név: Adamantine Armor / Adamantium Páncél /Leírás: A legerősebb védekező páncél. A páncél kéz részére egy-egy fél pajzs van erősítve, melyet ha összeilleszt a viselő, akkor egy mágikus akadályt idéz maga elé, mely ellenáll még a használó szintjénél kettővel magasabb szintű támadásnak is, de ha eléri a korlátait a páncél megsemmisül (azonban a támadást még kivédi).Név: Purgatory Armor / Purgatórium Páncél /Leírás: Egy teljes testes fekete, obszidián tüskékkel díszített páncél, mely felerősíti a viselő fizikai erejét. Ezáltal a nehezebb kétkezes kardokat is könnyedén képes forgatni. Amíg a Purgatoty Armor-t viseli szint*400 VE-vel nő az ereje.Név: Flame Emperor (Empress) Armor /Tűz Császár (Császárnő) Páncél /Leírás: A tűz színeiben pompázó páncélzat, mely csizmái egy sárkány lábára emlékeztetnek, a páncél vállaiból pedig két vöröses fekete, szakadt textil darab lóg ki, melyek szárnyakra emlékeztetnek. Egy anti-tűz páncélzat, mely felezi az őt ért természetes és mágikus tűz hatásokat. Tehát, amikor a viselőt egy tűz támadás éri, annak csak az 50%-a használ valamit.Név: Blademaster Armor /Pengemester Páncél/Leírás: Egy könnyű páncél, amit alacsonyabb szintű mágusok is használhatnak. Minimális védelmet nyújt a szúró és vágó támadások ellen, ám a zúzófegyverek ellen majdnem, hogy használhatatlan. Könnyű páncél lévén nem akadályozza a viselőjét a harcban. Amennyiben szúró, vágó fegyvert forgat azt sokkal ügyesebben képes használni, mint a páncél nélkül.
A hozzászólást Shiki összesen 52 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Jún. 01, 2021 3:28 pm-kor. |
| | | Shiki Fegyver mágus
Hozzászólások száma : 191 Aye! Pont : 0 Join date : 2012. Mar. 17. Age : 30 Tartózkodási hely : Ismeretlen
Karakter információ Céh: Blackened Tears Szint: 10 Jellem:
| Tárgy: A Nyolc Fekete Szikra Pént. Feb. 22, 2019 10:22 am | |
| Shiki Csapata Blackened Tears Dévák. - ||játéktechnikai Info||:
A hét említett karakter nem szokványos csatlós. Csupán játéktechnikailag illetve sztori szempontjából van jelentőségük, és nem tartanak Shikivel úgy, mint egy csatlós vagy familiáris. Mesélői engedéllyel küldetésekben, illetve Shiki kalandjaiban szerepelnek. Erőben és szintben, mindenkor egyeznek a VE adataik Shikiével.
Ezelőtt évekig senki nem mert az Archonok tanoncává válni, tekintve a brutális és szinte minden esetben halálos kérések és kiképzések tömegét, amit ki kellett állniuk a tanoncoknak. A bukott emberek akik Noah mester temetőjét gyarapították eltántorítottak kezdő és tapasztalt mágust is egyaránt. Azonban mindez megváltozott pár évvel ezelőtt. Belépésükkor a nyolc fiatal mészárlást rendezett az alsóbb szinteken egészen C rankig bezárólag, ezzel egyértelmű üzenetet küldve a felsőbb szintek mágusainak. A fiatalok egy csapattá szerveződtek és a céh egyetlen és legnagyobb lélekszámú csapatát alkotják jelenleg. A nyolc fekete szikra néven megalakult egy csapat, melynek minden tagja a Blackened Tears egy-egy Archonja alatt képezte magát, nem titkolt célként, hogy felemelkedjenek Archoni rangra, vagy legalábbis vetekedhessenek velük. Shiki halálával a csapat felbomlott, azonban egy ismerős idegen felbukkanása újjá kovácsolta a csapatot, és új célt adott nekik.
=============================
Név: Vincent "Steelstar" LawsonKor: 25 Rank: A Mágia: Elemi Mágia: Föld / Tűz mágia Szövegszín: DarkRed Mestere: William Stone
"Te egy falat látsz, én lehetőséget!"
Biográfia: Vincent kiskora óta Sötét céhek és alvilági alakok körül forgott. Szülei egy a Baram szövetség megünneplésére tartott démoni rituálén ismerkedtek meg, és a tömegmészárlást követően édesanyja egyedüli túlélőként kihordta őt, ám belehalt a szülésbe. Vince csecsemőként egy rossz hírnévnek örvendő helyen nevelkedett, Era külső területein. A helyi fekete kereskedők és kisebb maffia csoportok nevelték és adtak neki munkát későbbiekben. Tehetsége volt az elemi mágiához, azon belül is gyújtogatni szeretett igazán, főképp bosszúból. Azonban pár komolyabb balhé keretében megtanult bánni a Föld Mágiával is első sorban, hogy szerettei cédelmére kelhessen, másodcélban a bunyókban jól jött egy-két kő kesztyű. Vincent egy tipikus bajkeverő, azonban a Blackened Tearsbe való csatlakozását követően William Stone kezei alatt hamar fegyelmet tanult. (fájdalom árán ugyan.) Csapat küzdelmek során legtöbbször elől látni, mind rezidens faltörő kos / pajzs Shiki oldalán.
Pszichológiai Profil: Bekerülésekor az elemzések alapján önfejűnek és forróvérűnek tituláltuk. Egy előbb ütök utána kérdezek típusú ember. Azonban eltöltött évei a csapatával formáltak a kezdeti nyers jellemen. Felszínre került egy ugyan tervezni nem szerető egyén, akinek ellenben gyorsan és jól vág az esze, így szinte tökéletes improvizációs helyzetekre. Hamar átlátja a harci szituációkat, és lendület közben képes feldolgozni komoly mennyiségű információt lehetővé téve, hogy meglepje ellenfeleit. Küzdelmen kívül egy törődő és impulzív egyén, azok irányába akiket tisztel és kedvel, azonban ezt ötvözve a makacs természetével még a jövőben konfliktusokra adhat okot.
- ||Karakter||:
=============================
Név: Jack "Engine" Estrada Kor: 21 Rank: B Mágia: Gólemancia / Fegyvermágia Szövegszín: Yellow Mestere: Broock Godvin
"Egy dolgot érzek amikor meghúzom a ravaszt. A visszarúgást."
Biográfia: Pszichológiai Profil:
- ||Karakter||:
=============================
Név: Amber "Oracle" Rosewell Kor: 21 Rank: B Mágia: Archívum Mágia / Telepatikus kommunikáció mágia Szövegszín: Gold Mestere: Aimy
"Ha nem érzed úgy, hogy folyton néz valaki, akkor nem figyelsz eléggé!"
Biográfia: Pszichológiai Profil:
- ||Karakter||:
=============================
Név: Midoriko "Shard Cell" Maekawa Kor: 23 Rank: B Mágia: Nekromancia: Csont / Átok mágia Szövegszín: DarkCyan Mestere: Shiner
"Van úgy, hogy a Halál bekopogtat az ajtódon. Van, hogy letépi a falakat."
Biográfia: Pszichológiai Profil:
- ||Karakter||:
=============================
Név: Hisae "Hypno" Hirata Kor: 24 Rank: B Mágia: Illúzió Mágia / Szem Mágia Szövegszín: DarkOrchid Mestere: Jack Daimond és Shaco
"Szemek nyitva, mély levegő, éber és józan! Tökéletes! Most pedig mutasd mit tanultál."
Biográfia: Pszichológiai Profil:
- ||Karakter||:
=============================
Név: Sayuri "Alibi" Maekawa Kor: 23 Rank: B Mágia: Tér Mágia / Pecsét Mágia Szövegszín: Indigo Mestere: Noel
"Az első hiba amit elkövettél az-az volt, hogy azt gondoltad hagyom, hogy elkövess egy másodikat."Biográfia: Pszichológiai Profil:
- ||Karakter||:
=============================
Név: Ophelia Celeste Wheadon"Chimera" Kor: 24 Rank: B Mágia: Alakváltó Mágia : Materiális alakváltás Szövegszín: SpringGreen Mestere: Sue Rosemund
"Emlékszel rám? Én te vagyok csak jobb kiadásban! Hamarosan megérted."
Biográfia: Pszichológiai Profil:
- ||Karakter||:
============================= |
| | | | Shiki | |
|
Similar topics | |
|
| Engedélyek ebben a fórumban: | Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
| |
| |
| |
|