Portya: A Gorgon
A hegy, amelyre Oak Town épült, nem csak békés várromokat és történelmi emlékeket rejt. A hegyben mélyen meghúzódó katakombákat újabb és újabb kalandozók veszik kezelésbe, elásott kincsekre áhítozva. Van, aki kijön onnan, többen nem. Ez már szinte megszokott dolog a környéken, hiába próbálják az öngyilkos keresgélésről lebeszélni a mágusokat, mindenki meg van győződve arról, hogy neki nem lehet baja.
Azonban egy hete baj történt. Valamelyik szerencsétlennek sikerült egy új szárnyat felfedeznie a katakombákban. Kívülről négyzet alakú, négy bejárattal rendelkező területről van szó, amelyből mágikus erő árad. Ez még nem lenne gond; több olyan terület is akad Fiorében, ahol mintha csak a földből törne ki az energia. A gond a forrással van: négy mágus jár ki onnan, és most akarják kiélni minden hajlamukat, amire az utóbbi néhány száz évben nem volt példa. A holttestek száma nő, és egy újjászületett fekete céhről kap szárnyra a szóbeszéd: a Gorgon újra aktív.
A Mágustanács nagy erőkkel vonult ki a helyszínre, de hamarosan elterjed a hír, hogy ők sem bírnak a helyzettel. Semmit sem tudtak kideríteni a mágusokról, a beküldött csapatok üres kézzel jöttek ki – már ha kijutottak. Csapdákról és a földön heverő kincsekről meséltek, amelyeket azonban nem tudtak kihozni: el voltak foglalva a hanyatt-homlok meneküléssel.
Komoly jutalmat és a bent talált tárgyakat ajánlják fel bárkinek a hivatalos szervek, céhtől függetlenül. A törvényes és semleges céheket, valamint a céh nélkülieket nagyon szívesen várják. És nos, ha egy fekete céhes megöl egy másikat, nekik annál jobb.
A feladat pedig: egy megfelelően erős csapatnak le kell győznie a Gorgon Szemét. Több információval sajnos nem tudnak szolgálni.
Játéktechnikai infók:- Egy játékos több felhasználóval is jelentkezhet, max 8 jelentkezőnél vagy 15.06.2019-én indul a küldetés (ha ennél többen jelentkeztek, akkor a multik közül csak az első nevezését tekintem érvényesnek, és tervezek egy második hasonló játékot is, nagyküldetésként – ekkor a kimaradók előnyt élveznek a jelentkezésben).
- Minden játékos karakter maximum 2 szövetségest vihet majd be magával egyszerre – erre természetesen megfelelő indokot kaptok. Ettől függetlenül hozhatjátok magatokkal az összeset, de amíg bent keresgéltek, nem lesz lehetőség őket irányítani. Ha valaki nem tölti ki a keretet, az átszállhat másra (ha több igény is van egy helyre, a vitatott helyeket először igazságosan osztom ki, majd kockadobással). Tehát 8-24 karaktert kell mozgatni. A kintiek köreit nem kell leírni, ők mással lesznek elfoglalva.
- Jelentkezéskor írjátok le a karakterek (JK-k, szövetségesek) nevét.
- A küldetés dungeon crawler alapokra épül. Ez annyit tesz, hogy megrajzoltam előre egy térképet, ti pedig elindultok benne, és előre elhelyezett történésekbe botlotok. Ezek lehetnek csapdák, kincsek, szörnyek,
ügyvédek.
- A küldetés lejátszásához nagyon ajánlott a Discord, ellenkező esetben egy rakás dologról lemaradsz. A körök végén összefoglalom, mi is történt a megbeszélés alatt, ami alapján megírhatóak a posztok.
- VE korlát nincs a jelentkezésre. Gyertek minél többféle szinten, kelleni fogtok.