KezdőlapRegisztrációBelépés

 

 Familiárisok

Go down 
SzerzőÜzenet
Natsu Dragneel
Admin
Admin
Natsu Dragneel


Hozzászólások száma : 1746
Aye! Pont : 199
Join date : 2009. Oct. 06.
Age : 32

Karakter információ
Céh:
Szint:
Jellem:

Familiárisok Empty
TémanyitásTárgy: Familiárisok   Familiárisok Icon_minitimeSzer. Jún. 27, 2012 6:24 am

Familiárisok


A familiárisok sokfélék lehetnek. Ezek különféle állati társak, akik a mágus segítői különféle dolgokban. Vannak olyanok, amik egyszerű laborsegédek, vannak, amik harcolni vagy akár a mágus gazdájukat védeni is képesek. Sokféle létezik, de egy biztos, nagyon hasznosak.
Játéktechnikai megjegyzések: Mikor egy játékos megvesz, egy familiárist akkor először egy pályázatot kell írnia, amiben megtalálja az adott familiáris tojását. Minden küldetés elején döntenie kell, hogy elviszi-e a familiárisát arra az adott küldetésre vagy sem (hacsak a mesélő nem köti ki).
Jutalmat ugyanúgy a szintjül alapján kapnak, mint a játékos és a csatlós karakterek, bár ők saját pénzzel nem rendelkeznek.
A familiárisok fejlődésére használt táblázat:

Familiárisok 2m3iwya

Minden tojás kezdő VE-je nulla. És ez így is marad, míg ki nem kell és el nem éri a gyermek kort, ahol már akár harcban is segédkezhet és elkísérheti a játékost küldetésre.

Fontos!
Miután egy pályázattal megszerezted a familiárisodat 3 db legalább 1000 szavas élmény/kaland megírásával kell elérned vele a gyermek szintet. Mit kell ezeknek az élményeknek tartalmaznia?
1. élmény: A tojás kikelése
2. élmény: A familiáris nevelése
3. élmény: A familiáris mágia taníttatása vagy az első képességeinek a felfedezése

A 3. élmény megírása után jut el játszható formába a familiáris. Innentől kezdve kap szintet és VE-t.


A familiárisokkal kapcsolatos fontos tények:
  • Minden esetben tojás alakban kezd és a játékosnak kell kikeltenie.
  • Csak gyermek korában segítheti a játékost a harcban (bár ez az 1. szintet jelenti nála).
  • Maximum 3 különböző mágiaágat tanulhatnak és ezeknek egy mágia csoporton belül kell lenniük, ha nincs a fajnak saját képessége.
  • Nem rendelkezik külön vagyonnal, mágiákat és felszereléseket a játékos vesz neki.
  • Egy küldetés vagy kaland végén a saját szintjüknek megfelelő jutalmazást kapják
  • Egy küldetésre való jelentkezéskor be kell jelenteni, hogy vinni akarja-e a játékos karakter a familiárisát (ajánlott a küldetés kezdő posztjába egy spoiler ablakba is beírni, ha a familiárisod elkísér és milyen adatai illetve, milyen felszerelést visz magával).



Név: Familiáris - Második Lehetőség
Ár: 500 Familiárisok 21360910 + pályázat
Leírás: Elképzelhető, hogy valaki meggondolja magát a familiárisával kapcsolatban és ilyenkor élhet ezzel a lehetőséggel. Elajándékozza egy vándorkereskedőnek, "véletlen" baleset éri, elpusztul, megeszi. Bármilyen tragédia előfordulhat ebben a cudar világban. Persze mindezeknek költsége van. Igen mindegyiknek. Az ár kifizetésével elveszti a jogát a korábbi familiárisán, legyen az bármilyen szintű és rendelkezzen bármilyen mágiával. Azok mind elvesznek a süllyesztőbe, viszont helyette egy vadi új szabadon választott familiárissal lehet kezdeni. A pályázatnak elsősorban az új familiáris megtalálásáról kell, hogy szóljon, de persze a korábbival is elvarrhatja a szálat, ha még korábban nem tette meg.




Familiáris típusok:


Név: Állat Familiárisok
Ár: 250 Familiárisok 21360910
Leírás: A legelterjedtebb familiáris fajták. Ezek is tojásból kelnek ki, de bármilyen állatfajta lehet (gerincesek közül természetesen) annyi különbséggel, hogy olyan okosak, mint egy ember és tudnak, emberi nyelven is beszéli (és megértik azokat az állatokat amilyenek ők is) Képesek akár mágia tanulására is.



Név: Szalamandra
Ár: 250 Familiárisok 21360910
Leírás:Egy tűz alapú lény, ami úgy néz ki, mint egy gyík, de képes tüzet fújni, lángokba borítani a testét(természetesen a korától függően) és immunis bármilyen hőségre. Az állati familiárisoktól eltérően nem tud beszélni, ellenben a következő varázslatokat képes megtanulni:

Név: Fire Hide /Tűz irha/
Szint:  1
Leírás: Testét felhevíti, és lángokba borítja. Természetesen alacsony szinten csak gyengén, kifejlett állapotában pedig tomboló lángokkal ég.

Név: Fire Breath /Tűz lehelet/
Szint:  2
Leírás:  Tüzet, lehel, aminek erőssége és mennyisége az erősségétől függ.

Familiárisok Charmander_by_psychohazard



Név: Shugo
Ár: 250 Familiárisok 21360910
Leírás:Speciális nyestszerű humanoid lények. Apró termetük van, ellenben nagyon intelligensek. Az alacsonyabb példányok az ember combjáig érnek a magasabbak akár egy ember derekáig is. Képesek az emberi beszédre is, bár a mondataikban elég gyakran beleteszik a „nerk” szót. Ezt pedig a nevük végén is viselik kivétel nélkül. Képesek emberi mágia tanulásra.  

Familiárisok Shugo_merchant_concept_sketch



Név: Exceed
Ár: 250 Familiárisok 21360910
Leírás:Az Exceed-ek egy új faj Fiore országában, nem régen lepték el földünket, nem csak maguk nagyszámban, hanem a világ területén szétszóródó tojásaik képében is. Ezek a két lábon járó beszélő macskák, akik sokféle színűek lehetnek, különleges mágiával bírnak, amivel szárnyakat növesztenek és repülnek.

Név: Aera Magic / Aera Mágia /
Szint:  1
Leírás:  Az exceed aktiválva a mágiáját, egy pár hófehér szárnyat idéz, mellyel képes repülni. Egy plusz személy szállítására képes, kettővel már csak nehézkésen és rövidtávon boldogulna (maximum pár száz méterig).

Név:  Maximum Speed Attack / Teljes Sebességű Támadás /
Szint:  2
Leírás:  Az exceed a szárnyaival felgyorsul a teljes sebességére és úgy repül neki fejelve valakinek, vagy valaminek. Kemény koponyájuknak hála kibírják az ütődést és az ellenfélnek sokkal jobban fáj, mint nekik, de azért megérzik az ütődést. Sokan nem túlzottan kedvelik ezt a támadást és vészes időkben nem válogathat az exceed.

Név:  Battle Form / Harci Forma /
Szint:  3
Leírás:  Normál esetben egy exceednek 1500 VE-ig növekedhet a mágikus ereje és efölé csak a Harci Formában tud. Játéktechnikailag fel lesz tüntetve nekik a magasabb mágikus erő is, de az alap alakjukban ez csak 1500 VE-t jelent. Amikor aktiválják a formát, akkor rendelkeznek valósan is a feltüntetett varázserővel. Az alak csak akkor vehető fel, ha van kellő mennyiségű varázserejük hozzá. Körülbelül egy kicsivel több kell hozzá, mint a szárnyak előhívásához.

Familiárisok Cleo_by_kat_anni-d4t64pz



Név: Severus
Ár: 250 Familiárisok 21360910
Leírás: A severusok szárnyas kígyók. Színük és mintázatuk változó. Hosszuk általában 5-6, de akár 10 méter is lehet. A szárnyuk két ponton helyezkedhet el, vagy a hátuk közepén, vagy a fejük körül, mint a királykobrának. A severus nem áll meg a növekedésben, életi végéig növekszik állandó ütemben. Nem tudnak beszélni, de megértik az emberi nyelvet. A gazdájuk pedig megérzi a szándékukat (de csak azt!). Ragadozó, friss húst fogyaszt, de vészhelyzetben megelégszik a döggel is. Felnőtt példányok képesek a méregköpésre, a kisebbek csak harapás útján tudnak mérgezni. Mágiát nem tanulhatnak.

Név: Hypnotizing Gaze / Hipnotizáló Pillantás /
Szint: 4
Leírás: A fiatal Severusok is képesek tekintetükkel megbűvölni a náluk gyengébbeket, akik szint*0,5 másodpercig megdermednek, ha belenéznek szemükbe.

Név: Toxic Spit / Méregköpés /
Szint: 5
Leírás: Az érett Severus képessé válik mérge kiköpésére, folyadék formájában. Szint*1 méter távolságra képes köpni, utána a méreg eléggé szétszóródik, hogy ne legyen hatásos.

Név: Acidic Spit / Savas Köpés /
Szint: 6
Leírás: A méreg olyan erős és tömény, hogy savként marja át magát a szilárd anyagokon. A Severus képes legyengíteni annyira saját mérgét, hogy ez a hatás ne érvényesüljön saját magára.

Név: Poison Gas / Mérges Gáz /
Szint: 7
Leírás: A felnőtt Severusok képesek olyan mérget kiválasztani, ami levegővel érintkezve elporlad, így képesek méregfelhőt kifújni. A mérges gáz nem stabil, így pillanatok alatt eloszlik a felhő.

Név: Mind Meld / Összeolvadás /
Szint: 8
Leírás: A Severusok által használt telepátia kiterjesztése. Ennek hatására a Severus és gazdája teljes szinkronban tud mozogni - lényegében egyikük átengedi az irányítást a másiknak saját teste fölött. Az "irányító" számára ez nagyon megterhelő, hiszen egyszerre két testet kell mozgatnia. A telapatikus kiterjesztés csak 100 méteres körön belül működik, ha az egyik test eltávolodik a másiktól több, mint 100 méterre, akkor a kapcsolat megszakad, elég fájdalmas módon.

Név: Lingering Gas / Hosszantartó Gáz /
Szint: 9
Leírás: A kifejlett Severusok képesek stabilabb gázt fújni. A mérges gáz maximum szint * 10 másodpercig a levegőben maradva fejti ki hatását.

Név: Venomous Scales / Mérgező Pikkelyek /
Szint: 10
Leírás: A kifejlett Severusok pikkelyei átitatódnak a kígyó által termelt méreggel, és vészhelyzetben nyálkaként választja ki magából azt. Érintése ugyanolyan veszélyes lesz, mint harapása.

Név: Resistant Scales / Ellenálló pikkelyek /
Szint: 11
Leírás: A Severus pikkelyei megerősödnek, és ellenállóképességük az acélhoz válik hasonlóvá a fizikai támadások ellen.

Név: Magic Resistant Scales / Mágiabiztos pikkelyek /
Szint: 12
Leírás: A legerősebb Severusok pikkelyei olyan ellenállóvá válnak, hogy szintjüknél legalább eggyel alacsonyabb mágikus támadások csak fele olyan hatékonyak ellenük.

Familiárisok 52803695_810186442685869_8587219902085988352_n.png?_nc_cat=103&_nc_ht=scontent.fbud3-1



Név: Sulekk / Lángfarkas
Ár: 250 Familiárisok 21360910
Leírás: Az egykor hatalmas példányszámmal büszkélkedő sulekk faj Fiore területén már csak igen kevés képviselővel rendelkezik. Számuk nagyjából 250-300 példányra tehető, akik öt falkába tömörülve élnek az emberektől kevéssé lakott területeken, általában hegységekben. Testüket vastag bunda fedi, amin a fajra jellegzetes cikornyás rajzolat található, ami minden egyednél különbözik. Nevüket ezekről a rajzolatokról kapták, ugyanis harc közben ezek valódi lángokká alakulnak. A nőstények kivétel nélkül fehér bundát viselnek vörös rajzokkal és lángokkal, míg a hímek inkább szürke, ritkán teljesen feketét, de a hímek rajzai és lángjai mindig sötétkékek.
Méret: A kifejlett nőstény hátmagassága elérheti a 130-150, a hímé a 160-170 centimétert. A vadon élő példányok a lassabban nőnek azoknál, akik egy-egy mágushoz kötődnek.
Szaporodás: Tojással, egy nőstény egy-két évente egy tojást rakhat, amik hat hónap múlva kelnek ki. A mágushoz került tojások általában gyorsabban fejlődnek, és kelnek ki.
Viselkedés Általában monogámok, ha egy lángfarkas elveszti a társát, csak nagyon ritkán keres másikat, leggyakrabban csak akkor, ha a falka kihalása a tét. Egy család általában 6-8 utódot nevel fel, de mivel az emberek gyakran vadásszák őket a prémjükért nagyon ritka, ha egy család eléri ezt a méretet. A falkákat 3-5 (mindig páratlan számú) tanácstag irányítja, hím és nőstény között különbséget nem téve, ám egy családból csak egy tanácstag lehet. (Tehát ha egy családból a hím az, a nőstény nem lehet azzá, és fordítva) Területüket általában a hófehér bundájú nőstények járőrözik, míg a hímek éjszaka indulnak vadászni a falka számára, ezzel kihasználva mindkét nem bundájának előnyeit. Mindenevők, igyekeznek az adott területre jellemző állatfajokkal harmóniában élni, az embereket, ha egy mód van rá, elkerülik, harcba csak akkor bonyolódnak, ha a fészek vagy a falka közvetlen veszélybe kerül. Egy falka átlagosan 40-50 tagot számlál. Várható élettartamuk 50-60 év, a vadon élő lángfarkasok ritkán érik el az 5-6000 VE-t.


Név: Fire Within / Belső Tűz
Szint: 1
Leírás: A lángfarkas teste tele van a fajtára jellemző különös rajzokkal, amiket bármikor képes akaratától függően lángra lobbantani, a lángok méretét és hőmérsékletét szabályozni.

Név: Flamethrower / Lángvető
Szint: 3
Leírás: A lángfarkas torkából lángnyelvek csapnak elő, erejétől függően pár lépés távolságba ér el a lángcsóva.

Név: Soaring Flames / Szárnyaló lángok
Szint: 4
Leírás: A lángfarkasok a Red Carpet mágiához hasonló módon képesek repülésre alkalmas lángokat kavarni maguk alá, így szelni a levegőt.

Név: Azure Flames / Azúrkék lángok
Szint: 5
Leírás: A lángfarkas lángjai különleges képességgel bírnak egy rövid időre. Ami lángra kap, csak mágiával oltható ki, vagy ha a lángfarkas úgy akarja.

Név: Human Form / Emberi alak
Szint: 6
Leírás: A lángfarkasok képesek álcázni magukat, és több-kevesebb sikerrel beolvadni az emberek közé. Az első alakváltás alkalmával rögzül a kinézet, tehát nem tudják emberi külsejüket változtatni, minden átváltozásnál ugyanezekkel a külső jegyekkel történik meg az alakváltás. Emberi alakban minden lángfarkasnak a szőrével egyező színű hosszú haja van, apró, szőrös, hegyes fülei, és testén ugyanúgy megtalálhatók a fajra jellegzetes rajzok, de csak avatott szemmel, és tüzetesen vizsgálva fedezhetőek fel. Bármeddig képesek ebben a formában maradni, de amíg vissza nem változnak farkassá, csak a legerősebbek képesek mágiát használni.

Név: Ethernal Flame / Örökláng
Szint: 7
Leírás: A lángfarkas képessé válik a szintjének felével (lefelé kerekítve, tehát egy 11-es szintű sulekk 5s szintűnek számít) megegyező szintű vörös tűzmágiák használatára human formban is, azonban a sulekk fajra jellemző mágiákat továbbra is képtelen használni visszaalakulásig.

Név: Flame Incarnet / Testet öltött láng
Szint: 7
Leírás: A lángfarkas egész lényét körülölelik a lángok, lehetővé téve a lángvető bármelyik irányba történő használatát, akár egyszerre 2-3 irányba is. Amíg ez a mágia aktív, képes az általa kifújt lángot olyan mértékben irányítani, hogy csak azt égesse meg, amit akar. (Ha a farkas és az ellenfele közé olyan kerül, akit nem akar bántani, azt nem fogják égetni a lángok)

Név: Flame Manipulation / Lángmanipuláció
Szint: 7
Leírás: A lángfarkas képes az általa gyújtott tüzeket úgy irányítani, ahogy kedve tartja, abba az irányba terjednek, amilyenbe akarja, és azt éget meg, amit akar. Továbbá képes a testéből kicsapó lángok formázására, és azokat elszakítani magától aztán lövedékként használni őket.

Név: Flamefusion / Lángfúzió
Szint: 8
Leírás: A lángfarkas teste fizikailag megszűnik létezni, és eggyé válik a lángjaival, ennél fogva képtelenség fizikailag kárt tenni benne. Amíg a mágia aktív képes méretét akár ötszörösére nagyítani, azonban ezzel oxigént von el a környezetéből, ezáltal gyakorlatilag ellehetetleníti a lélegzést a közelében, azonban mind a mozgása mind pedig a mágiái gyorsabbak lesznek. A mágiát valamilyen erős érzelmi töltet válthatja ki, és csak az aktív Flame Incarnet mágia alatt, valamint a folyamat nem visszafordítható, ha a sulekk használta a Flamefusiont a varázserejének teljes kimerülésével szüntethető csak meg, ilyenkor a lángjai elalszanak, és eszméletlenül a földre zuhannak Human Formban.

Familiárisok Ninetails-okami-amaterasu-6679352-300-351



Név: Aquila Auris / Füles Sas /
Ár: 250 Familiárisok 21360910
Leírás:
A legendás, dicső griffek családjába tartozó füles sasmadár, egy régen kihaltnak nyilvánított faj. Ezzel az elmélettel azonban nem mindenki ért egyet, több korunkbeli feljegyzés is említ és ír le fiorei példányokat. A legutolsó ilyen 12 éves, az északi sziklás partvidéket megelőző, ezer éves rengeteg elnevezésű, összefüggő erdős terület lombjai közt vélték látni eme pompás teremtményt.
A füles sas tollazata barnás vagy fekete, egyszínű, mellkasán fehér árnyalatú. Ránézésre csupán mérete és feltűnő macskákéra emlékeztető füle különbözteti meg a szimpla szirti sastól. A griffek igen távoli rokonai, azoknak más fajtáihoz hasonlóan az Auris is kristály héjú tojásokat költ, rendszerint alkalmanként mindössze egyet. A frissen kikelt utód csupaszon jön a világra, egy-másfél kilóval és 20-30cm hosszúsággal. Fiatal kora környékén az erősebb egyedek már képesek egy embert a levegőbe emelni, de 10-15 percnél tovább azt nem bírják tartani. Teherbírásuk idővel egyre növekszik, mire felnőtt korba lépnek, egy utast képesek tartósan, hosszú távon szállítani. A kifejlett példányok teste körülbelül 150 cm szárnyfesztávolságuk 5-5,5 m. Mágikus képességeik a Naphoz köthetőek, sok legendában említik őket a mennyország harcosaiként. Kétséget kizárólag képesek az emberi beszéd elsajátítására.

Név: Sunshine Aura / Napfény Aura/
Szint: 1
Leírás: A madár magáévá teszi a nap mágia használatához szükséges alapismereteket. Képes lesz a napsugárral azonos fényű aurát generálni maga körül, mely sugárzás összetétele teljesen megegyezik a napéval. Alkalmas sötét helyek megvilágítására illetve elengedhetetlen a további képességek elsajátításához.

Név: Absolute Brilliance /Abszolút Fényesség/
Szint: 3
Leírás: A madár elsajátítja fajtájának sajátos alapvető harcmodorát, minek keretein belül teste enyhén vakító fényt és a forró aszfalthoz hasonlóan hullámzó, homályos látványt keltő hőt bocsát ki, ezzel meghatározhatatlanná téve pontos helyzetét. Aki támadást kíván indítani ellene kettős, hármas illetve homályos látással, könnyezéssel küszködik, így csapása általában célt téveszt.  

Név: Black Hole / Feketelyuk /  
Szint: 4
Leírás: A madár egy a naphoz hasonlatos sárgadinnye méretű képződményt generál, amely először vörös köddé tágul, majd a következő pillanatban hófehéren izzó gömbbé zsugorodik, végül pedig átláthatatlan, dió méretű fekete bogyóvá tömörül. Ez az aprócska feketelyuk magába szívja a közelben levő mágikus energiával kapcsolatos támadásokat, majd önmagát is bekebelezve, hangos pukkanás kíséretében eltűnik.

Név: Solar Wind / Napszél /
Szint: 5
Leírás: A napszél töltött részecskék plazmaáramából és mágneses térből áll. Gyakorlatilag egy gravitációs erőre támaszkodó, magas hőmérsékletű lökéshullámról van szó, mely egy két métert repít a célponton, vagy csak szimplán felborítja.

Név: Heliopauza / Helioszféra /
Szint: 6
Leírás: Ezen technika a napszél varázslaton alapszik, lényege ugyan az. A madár képes maga körül gravitációs erőn alapuló védőmezőt generálni amely nem folyamatos erőkifejtés hanem impulzusok sorozata. Az erőtér addig tágul mígnem olyan vékony lesz, hogy semmivé válik, azonban ezt egyből követi egy újabb hullám, így kevesebb energiával, egy folyamatosan fenntartott pajzséval szinte megegyező védelmet képes biztosítani magának vagy a hozzá közel elhelyezkedőknek.

Familiárisok Profile



Név: Erdei Királytigris (Szellemtigris)
Ár: 250 Familiárisok 21360910
Leírás: Az Erdei Királytigris a Fiore Királyság megalapítása előtti évezredek uralkodó faja, mely a Keleti területek erdeinek s hegyeinek Szent őrizője volt. Regék mesélik el eme ősöreg mágikus lények felbukkanásait; ahol az emberek segítségre szorultak, ott megjelentek ezek a hatalmas mágikus erővel rendelkező teremtmények és segítették azokat, kiket érdemesnek tartottak rá. Az emberek tisztelték őket így nem háborgatták területeiket, s néhol még rituális szertartásokat is végeztek tiszteletükre.
Azonban ahogy a Királyság alapjait elkezdték felépíteni, úgy merült feledésbe a természet s azok istenei; a Szellemtigrisek visszaszorultak, s egyre kevesebbet lehetett velük találkozni a keleti erdőkben. Úgy hírlik, mágiájuk megcsappant, mert a bölcs őseik elfelejtették hogyan kell megformálni varázserejüket.
Mint a mágikus lények többsége, ők is tojásból kelnek ki, ám azután ugyanúgy fejlődnek, mint az emlősök, s ugyanúgy növekszik varázserejük is, mint bármely varázshasználónak. Kutatók megfigyelései alapján a hegyi példányok fehér, míg az erdei példányok narancsszínű alapon fekete csíkos tojásból kelnek ki és színük a fejlődésük során is ilyen marad. Mivel a Szellemtigrisek területei annyira lecsökkentek, hogy ritkán érintkeznek az egyedek, így egyre kevesebb fiatal példány kel ki.
Az utolsó bizonyíthatóan valódi feljegyzés egy Erdei Királytigrisről harminc éve készült, mikor egy sötét mágus elejtett, megkínzott majd megölt egy kifejlett példányt. Nem ők a legritkább faj Fiore királyságában, ám ez csak hosszú létüknek, és az évezredek során kialakult emberkerülő magatartásuknak köszönhető. Sajnos az átlag népesség félelemmel fordul feléjük nem ismervén hatalmukat és jámbor szellemiségüket. Ők csak azt látják meg bennük, hogy három méter magas fenevadak, s veszélyforrásként viselkednek velük. A Szellemtigrisek csak akkor ölnek embert, ha az feltétlenül szükséges és az illető a gonoszság rabja.


Familiárisok Anime_Travel_on_a_tiger_021498_29



Név: Cencoroll
Ár: 250 Familiárisok 21360910
Leírás: A cencoroll egy különös faj, és nem sok egyedet számlál. Tojással szaporodnak, a kicsinyek viszont gyermek szintre lépve elhagyják a szüleiket, akik addigra már nem minden esetben képesek etetni. Hatalmas nagy étvággyal vannak, és igazi kártevők. Kedvenc ételük minden tárgy, állatokat és növényeket csak kényszerből fogyasztanak, ha nincs más. Gyomrukban olyan erős savak vannak, hogy egy nap alatt még a fémet is képesek megemészteni, azonban a növényi rostoktól hamar hasmenésük lesz, vagy zöldülőkóruk. Jól funkcionálnak párnaként, csak kicsit nyálasak. Félénk, de bamba jószágok, viszont ha közel merészkedik hozzájuk valaki ismeretlen, akkor harapnak!
Beszélni nem képesek, viszont hallják a gazdájukat. Ha az sokat foglalkozik velük, egy hét alatt szinte minden szavát képesek lesznek megérteni, hosszabb idő alatt pedig tökéletesen kiismerik a gondolkodását is, így szavak nélkül is nagyon jó társakká válnak, már ha figyelnek…
Külső: Pufók, nyálas, fehér gumigolyó, vagy párna. Így lehet a leginkább jellemezni a külsejüket. A tekintetük mindig olyan, mintha duzzognának. 1 m magasra nőhetnek meg, szélességük is körülbelül ekkora, míg hosszuk a másfélszerese lehet. Nincs fülük, de kiválóan hallanak, orrlyukuk sincs, ezért szaglásuk nem épp a legjobb, de mivel tárgyakat esznek, nincs is rá szükségük. Lábaik tömzsik, karom/köröm nélküli ujjacskákban végződnek.
Történetük: Egy hiedelem kapcsolódik hozzájuk, mégpedig a következő: A legészakibb faluban, Nordelaikban, ahol az emberek halászatból éltek meg, a túlzott halfogyasztás miatt a helybéli vízistenség feldühödött, s az óceánból Habszivacsokat emelt ki a partra. Ezeknek egy-két szemük nyílt, majd megindultak felfalni mindent, ami mozdítható. Legalábbis ezt mondják az öregek, valójában kereskedőhajókon érkeztek Sevenből a félszigetre körülbelül fél évszázada. Mostanra elrendelték a faj kiirtását, annyi kárt tett az a néhány egyed. Mágusok viszont feketepiacon előszeretettel veszik a tojásukat, majd fegyverekkel etetik őket, elvégre az alakváltásuk elég hasznos.
Zöldülőkór: Cencorollok kaphatják el túlzott növényi táplálék fogyasztása során. Tünetek: eleinte zöld pöttyös, később teljesen zöld színűvé válik a testük. Pár napon belül elmúlik, ám addig minden tárgy, melynek alakját felveszik zöld lesz, vagy ha tényleg nagyon sokat esznek, akkor két brokkoliforma nő ki a fejükön alakváltás helyett, illetve a Clarityt képtelenek használni.


Név: Cube /Kocka/
Szint: 1
Leírás: Úgymond védelmi forma, 4*4*4 cm-es ruganyos, gumi(hatású)kocka formáját veszi fel, és elbújik, ha van gazdája, akkor többnyire az ő zsebébe. A kockának egy szeme lesz, nagy kék írisszel, illetve egy szája… ezért jobb, ha a zseb, melyben elbújik, üres, mert még képes lenne mindent felfalni.

Név: Object Transform /Tárgy alakváltás/
Szint: 3
Leírás: A cencorollok hatalmas étvággyal bírnak, azonban emellett még válogatósak is. Ez a képesség az étlapjukkal van összefüggésben. Az utolsó/3. szint/, vagy utolsó kettő /5. szint/, esetleg három/6. szint/ megevett tárgy (csak tárgyét!) alakját képesek felvenni bármikor, amikor épp nem éhesek. A tárgy melynek alakját felveszik, nem lehet nagyobb náluk, minden esetben csak kisebb, vagy ugyanakkora.
(Statisztikai adatok: az idő, amíg teli pocakkal átalakulva képes lenni, 2 sec*VE minden szinten. - 20 sec az átalakulás 3. szinttől, 5.-iktől 10 sec.)

Név: Clarity /Átlátszóság/
Szint: 4
Leírás: A cencoroll láthatatlanná válik, míg mozdulatlan, néha csak a szeme látszik ki, de van, hogy a száját is kinyitja. 5. szinten képes mozgás közben is alkalmazni, de ilyenkor még elmosódik néha mögötte a tér. 7. szinten már nagyon nehéz kiszúrni. (Statisztika: 2sec*VE –ig maradhat átlátszó, 15 másodpercbe kerül láthatatlanná válni, ez a 7. szinten felére csökken)

Familiárisok Cenco.full.428754



Név: Óriáspók
Ár: 250 Familiárisok 21360910
Leírás: A pók egy csáprágós ízeltlábú. A pókokat a világ minden táján meg lehet találni. Testük pókszabású, és számos méretben, formában és színben megtalálhatóak. A pókoknak két fő testrészük van (Fejtor és Potroh), 8 lábuk és nincs rágó szájszervük, valamint képesek még selyemszerű háló szövésére. Ezzel a hálóval ejtik csapdába áldozataikat, és különleges nyálukkal pépes állagúvá oldják azt, majd elfogyasztják. Ha túl virgonc az áldozat, akkor különleges mérget használva bénítják meg.
Ezek a pókok elképesztő méreteket képesek ölteni. A legtöbb példány magasabbra nő az embernél, de már az is előfordult, hogy méretük egy kékbálnáéval vetekedett. Ezek a lények megtartják a kisebb termetű rokonaik szokásait és viselkedését, de sokkal veszélyesebbek, mivel nagyobb prédákat is könnyen elejtenek.
Néhány pókhálót sző, és várja, hogy valami csapdába essen, Mások aktív vadászok, amik a vadászterületüket járják prédára kutatva. Megint mások apró (relatív) gödröket hoznak létre, amiből lesben várják az aratévedő óvatlan jószágokat, amiket aztán gyors mozdulattal elkapnak és rángatnak be a lyukba.
Képesek a falakon, mennyezeteken mászni. 4 pár szemük van, amivel a sötétben is jól látnak. Halló és szaglószervük a testükön található megannyi apró szőrszál. A pókok lábaikat nem izmokkal mozgatják, hanem hidraulikus nyomással (hidraulikus folyadék gyanánt pedig vért), ezért egy átütött fejtorú pók a sérülés helye alapján nem képes bizonyos párokat mozgatni.
A pókoknak néhány mágikus képességet maguktól megtanulnak, ahogy növekednek, ezek javarészt olyanok, amiket kisméretű rokonaik is tudnak, csak az óriáspókok ezeket felnagyítva használják.
A beszédet egy különleges szervvel oldják meg, ami hasonló, ám fejlettebb, mint a macskák dorombolásáért felelős szerv. Egyszerűen csak a levegőt rezgetve formálnak hangokat, viszont ez a hang mentes mindenféle érzelemtől.
Elsődleges harci eszközük az első pár lábuk.

Név: Web Spinning / Hálószövés /
Szint: 1
Leírás: A pók a potrohában tárolt hálót felhasználva képes hálót szőni vagy egyszerűen a talajra, amibe aztán beleragad, belegabalyodik, aki belelép, vagy kifeszítve tereptárgyak közé, amibe aztán óvatlan útonállók beleakadnak.

Név: Poison Fang / Méregagyar /
Szint: 3
Leírás: A pók csáprágóit méreggel borítja be, ami ha a szervezetbe jut makacs bénulást okoz. Ezt a képességet gyermekkortól képes használni.

Familiárisok 1008ce509c



Név: Moon Rabbit / Holdnyúl
Ár: 250Familiárisok 21360910
Leírás: A hold nyuszik, a csillaglelkek világában élő teremtmények, akiket az éjszakai égboltot tekintve a Hold jelképez. Ahhoz, hogy az emberek világába át tudjanak jönni, egy rituálén kell átesni, ilyenkor a Holdon nyílik egy átjáró, majd meteor képében lezuhannak a földre. Bár hosszú nyuszi fülekkel, és bojtos farokkal rendelkeznek, alapvetően humanoid lények. Feladatuk az emberek megfigyelése és védelme. Amikor úgy vélik, hogy valakinek szüksége van a holdfény védelmére, kiválasztanak maguk közül valakit, akiben rengeteg mágikus erő lakozik, és tojás alakban leküldik a földre. Ahhoz, hogy kikeljenek, holdfényben kell őket füröszteni, valamint a későbbiekben ez szép lassan előhívja erejüket, és képességeiket. Őszinte, tiszta szívű és önfeláldozó teremtmények, akik elkötelezetten védelmezik a számukra kijelölt személyt. Hosszú létűek, de Earthlanden csak korlátozott ideig képesek megmaradni, maximum száz év után testük újra tojássá formálódik, és visszatér a Holdra.
Képességek: Természetükből adódóan gyorsak, és erősek, hatalmas füleikkel pedig minden apró neszt meghallanak (szint*10 m belül meghallják a legkisebb neszt is). Hosszú távon kifejlett alakjukban (7-es szinttől) körülbelül olyan gyorsak, mint egy vágtázó ló (nyúl alakban 80 km/h), emberi alakban ennél lassabbak (körülbelül 30 km/h), vékony testük ellenére erősebbek, mint aminek kinéznek. Vízszintes irányban szint*1,5 m hosszba tudnak ugrani, függőleges irányban pedig szint*1 m magasságba, egy rövid lendületvétel után.
Kinézet: Mikor kikelnek tojásukból, egy apró, bolyhos nyuszinak néznek ki, de ahogy nő a mágikus erejük, úgy egyik napról a másikra megtanulják, hogyan változzanak emberi alakba. Először gyermek-alakot vesznek fel, de minél erősebbek lesznek, annál inkább kezdenek hasonlítani eredeti alakjukra.
Varázslat: Mágiájuk leginkább fizikai képességeik növelésére irányul, valamint képesek a hold fényéből fegyvereket idézni. Nem csak éjszaka tudnak harcolni, de akkor varázslataik sokkal erősebbek. Fegyvereiket csakis emberi alakban képesek használni, de sebesség és erő növelő mágiáikat nyúl alakban is megidézhetik.


Név: Seal of the Moon / A Hold Pecsétje /
Szint: 1
Leírás: Csak élményben, vagy előzetes egyeztetés alapján használható! A holdnyúl testén egy pecsét található, melyet akkor helyeztek rá, mikor leküldték a földre. Ez a pecsét felelős azért, hogy a földi testét ne szakítsa szét az a mágikus erő, melyet eredetileg a holdon birtokolt. Ahogy növekszik a Holdnyúl ereje, úgy egyre halványodik, és mikor a nyuszi eléri eredeti hatalmát (játéktechnikailag ez… 20 fölötti szintet jelent), végleg megszűnik. A pecsétet semmi Earthlanden ismert mágiával nem lehet feltörni, viszont nagyritkán a holdnyulak képesek ideiglenesen felnyitni azt. Amikor a védencük életveszélybe kerül, és olyan ellenféllel szembesül, akit képtelen lenne legyőzni, imát intézhet a Holdistennőhöz, aki ha jónak látja, felnyitja a pecsétet. Ekkor hatalmas fény árasztja el a Holdnyúl környezetét, elemelkedik a földtől és felszabadul eredeti ereje. Varázslatainak nem lesznek negatív hatásai, nem lesz időlimitjük, és nem fáradnak ki. Képesek lesznek bármilyen ellenséggel megküzdeni, aki védencüket veszélyezteti. Amíg az ellenség előttük van, addig él a varázslat hatása. Azonban ha elmúlik a hatás, a holdnyúl egy hétig képtelen lesz emberi alakot ölteni, varázsolni, valamint nem hívhatja elő ezt az erőt nagyon sokáig.

Név: Moon Priestess/Priest / Hold Papnő/Pap
Szint: 1
Leírás: A holdnyúl elegendő mágikus erőt gyűjtött hozzá, hogy képes legyen felvenni eredeti alakját. Bármeddig képesek ebben az alakban maradni, de a fegyvereket, és magas szintű mágiákat csakis emberként tudják használni. Earthlanden azonban szeretnek nyuszi alakban lenni, mert szerintük nagyon aranyos, és imádják, ha simogatják őket.

Név: Rabbit Hearing / Nyúl Hallás
Szint: 2
Leírás: A holdnyúl szint*100 méteren belül szint*1 percig képes lesz megnövelni hallásának hatótávját, és ezen távolságon belül bármit meghallani.

Név: Moon Spear / Hold Lándzsa /
Szint: 3
Leírás: A holdnyúl a Hold erejét segítségül hívva megidéz egy fényből álló lándzsát, melyet használhat kézi fegyverként, de el is hajíthatja. Képes átütni a nála eggyel kisebb szintű védelmeket. Éjszaka az egyenlő szintű védelmeket is áttöri. Teliholdkor pedig az eggyel magasabb szintű védelmet is. .

Név: Moon Shield / Hold Pajzs /
Szint: 3
Leírás: A holdnyúl megidéz maga elé egy fénylő pajzsot, mely képes felfogni a nála eggyel kisebb szintű támadásokat. Éjszaka a vele egyenlő szintű támadásokat is kivédi, teliholdkor pedig az eggyel magasabb szintűeket is.

Név: Moon Walk / Hold Séta /
Szint: 4
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, lábait fehér derengés veszi körbe, ezáltal képes a levegőbe ugrani, és ott megállni (szint*2 m, maximum 1 percig). Egymás után maximum szint*2 ugrásra képes a levegőben, utána landolnia kell a földön, és annyi percig nem használhatja újra, ahány ugrást megtett.

Név: Moon Power / Hold Erő /
Szint: 4
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje fizikai támadásainak erejét. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ), és ütései, valamint rúgásai akár egy 200 kg-os embert is feldöntenek. Ezt a formát szint*3 percig képes fenntartani, ám hogy újra tudja használni, szint*2 percet pihennie kell előtte.

Név: Moon Speed / Hold Sebesség /
Szint: 4
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje harci gyorsaságát. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ), reflexeit, és ütéseinek, rúgásainak, mozdulatainak gyorsaságát pedig megkétszerezi. Más gyorsítással nem adható össze. Ezt a formát szint*3 percig képes fenntartani, ám hogy újra tudja használni, szint*2 percet pihennie kell előtte.

Név: Moon Running / Hold Futás /
Szint: 4
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje futási sebességét. Ez nyúl alakban 150 km/órás (emberiben 80 km/h) sebességet jelent. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ). 3 percig képes fenntartani ezt a sebességet, utána elfárad. Más gyorsítással nem adható össze.

Név: Blessing of the Moon / A Hold Áldás /
Szint: 5
Leírás: Csak akkor használható, amikor a Hold látszik az égen. A holdnyulat éles fehér fény vonja körbe, egy picit elemelkedik a földtől, majd a fény egy kis pontba sűrűsödik, és a mellkasán keresztül a testébe bújik. Bármennyit is küzdött a holdnyúl előtte, bármily kimerült is legyen, a Hold Áldásának köszönhetően ereje újra kiteljesedik, és bármilyen varázslatát újra használhatja. Egy küldetésen csak egyszer használható.

Név: Piercing Moon Spear / Átütő Hold Lándzsa /
Szint: 6
Leírás: A holdnyúl a Hold erejét segítségül hívva megidéz egy fényből álló lándzsát, melyet használhat kézi fegyverként, de el is hajíthatja. Képes átütni a vele egyenlő szintű védelmeket. Éjszaka az eggyel magasabb szintű védelmeket is áttöri. Teliholdkor pedig a kettővel magasabb szintű védelmet is. .

Név: Shining Moon Shield / Ragyogó  Hold Pajzs /
Szint: 6
Leírás: A holdnyúl megidéz maga elé egy fénylő pajzsot, mely képes felfogni a vele egyenlő szintű támadásokat. Éjszaka a nála eggyel magasabb szintű támadásokat is kivédi, teliholdkor pedig a kettővel magasabb szintűeket is.

Név: Cosmic Moon Power / Kozmikus Hold Erő /
Szint: 8
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje fizikai támadásainak erejét. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ), és ütései, valamint rúgásai akár egy 500 kg-os lovat is feldöntenek. Ezt a formát szint*3 percig képes fenntartani, ám hogy újra tudja használni, szint*2 percet pihennie kell előtte.

Név: Cosmic Moon Speed / Kozmikus Hold Sebesség /
Szint: 8
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje harci gyorsaságát. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ), reflexeit, és ütéseinek, rúgásainak, mozdulatainak gyorsaságát pedig megnégyszerezi. Más gyorsítással nem adható össze. Ezt a formát szint*3 percig képes fenntartani, ám hogy újra tudja használni, szint*2 percet pihennie kell előtte.

Név: Cosmic Moon Running / Kozmikus Hold Futás /
Szint: 8
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje futási sebességét. Ez nyúl alakban 250 km/órás (emberként 150 km/h) sebességet jelent. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ). Szint*3 percig képes fenntartani ezt a sebességet, utána elfárad. Mikor eléri az 1225 km/órás sebességet, hangrobbanást idéz elő. Más gyorsítással nem adható össze.

Név: Celestial Moon Speed / Égi Hold Sebesség /
Szint: 10
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje harci gyorsaságát. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ), reflexeit, és ütéseinek, rúgásainak, mozdulatainak gyorsaságát pedig megnyolcszorozza. Más gyorsítással nem adható össze. Ezt a formát szint*3 percig képes fenntartani, ám hogy újra tudja használni, szint*2 percet pihennie kell előtte.

Név: Celestial Moon Running / Égi Hold Futás /
Szint: 10
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje futási sebességét. Ez 400 km/órás sebességet jelent. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ). Szint*3 percig képes fenntartani ezt a sebességet, utána elfárad. Más gyorsítással nem adható össze.

Név: Divine Moon Running / Mennyei Hold Futás /
Szint: 13
Leírás: A holdnyúl segítségül hívja a Hold erejét, hogy megnövelje futási sebességét. Ez 1540 km/órás sebességet jelent. Ilyenkor haja színe átmegy egy másik színbe (egyedtől függ). Szint*3 percig képes fenntartani ezt a sebességet, utána elfárad. Mikor eléri az 1225 km/órás sebességet, hangrobbanást idéz elő. Más gyorsítással nem adható össze.

Familiárisok Rabbit-Girl-anime-girls-10328382-1280-1024
Vissza az elejére Go down
 
Familiárisok
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
 :: Nyilvántartás :: Bestiárium :: Familiárisok-
Ugrás: