Gavin Gein Fekete Mágus
Hozzászólások száma : 25 Aye! Pont : 0 Join date : 2016. Jan. 28. Age : 28
Karakter információ Céh: Szint: 4 Jellem: Semleges
| Tárgy: Gavin Gein Vas. Szept. 25, 2016 7:36 pm | |
| Név: Gavin Gein Faj: ember Nem: férfi Kor: 25 Szint: 3 Osztály: D Varázserő: 1960 Céh: - Személyiség: Mindennek van ára, mindenki megvehető! Gavin Gein mottója egy Wall Street-i machiavellistáé vagy egy nemzetközi Monopoly-bajnoké is lehetne, és valljuk be, lélekben nem áll messze egyiktől sem. Vérbeli üzletember, aki számára a pénz és hatalom felhalmozása jelenti az elsődleges motivációt. Ha egy cselekedete önzetlennek tűnik, akkor általában vagy hosszú távú befektetést, vagy píárfogást kell sejteni mögötte. No nem mintha teljes szívtelen lenne, ő is csak ember – mindössze kicsit kevésbé, mint mások. Mivel ismeri a marketing értékét, gondosan ügyel az általa keltett látszatra. Velejéig udvarias, mosolygós, ezüstnyelvű kalmár mindenkivel, aki érhet neki bármit is, és gyakran olyannal is, aki nem, olyannyira természetévé vált ez a viselkedésminta. Negatív érzelmeket elegánsan kifejezett sajnálkozáson vagy rosszalláson kívül ritkán mutat; ha mégis arrogancia, harag vagy szadizmus tolul elő valahonnan a lénye mélyéről, ami bizony olykor megesik, tudni lehet, hogy valaki nagyon kihúzta nála a gyufát. Földhözragadt a végletekig; mindent a praktikus értéke szerint ítél meg, és ebbe a felhalmozandó pénz, befolyás és tudás is beletartozik. A „szentségtörő” szó hiányzik a szótárából, emiatt mások könnyen etikátlannak ítélhetik; néha tényleg az, de ez kizárólag a kapzsiságából ered, nem a praktikus gondolkodásából. Lelkes félamatőr sebész, aminek a páciensei nem feltétlen örülnek minden alkalommal. Ha éppen nem üzlettel vagy mások frankeinsteinesítésével tölti az idejét, átbúj minden kezébe kerülő szakkönyvet „egyszer még jól jöhet” alapon, bár a szépirodalmat – álmodozóknak való, nem neki – nem szenvedheti. A kényelmet, amit pénzért lehet kapni, hajlamos megengedni magának, de az idejét ritkán pazarolja haszontalanságokra – ezek közé sorolja egyébként a küzdelmet is, melyet nyűgnek lát személyesen végezni, és őszinte örömmel bízza másokra – vagy a saját holtjaira – amikor csak lehet. Jellem: Semleges Általános ismeretek:- Harci ismeretek:
Név: Fegyver Használat: Kard Leírás: A karakter elsajátítja a kardforgatás ismeretét. Nem lesz olyan hatékony benne, mint egy szakavatott fegyver mágus, de legalább biztos a jó végén ragadja meg a kardot. Egész ügyesen tudja forgatni és még talán pár trükköt is ismer vele, amivel meglepheti az ellenfeleit. Egykezes és kétkezes kardok használatához egyaránt jó, illetve a másfélkezes kardokhoz, vagy és a hatalmas pallosokhoz. Mágia:Nekromancia
A nekromanta kényére-kedvére játszik élettel és halállal. Halott testeket képes az irányítása alá vonni, csontokat idéz meg és használ mágiáihoz, rontásokat ás átkokat szór az ellenfeleire. A mágiának több alága is van, melyekre a nekromanták szakosodhatnak. Egy magas szintű nekromanta azonban már mind a három ágat mesteri módon űzi. - Belső mágia:
- Név: Rite of the Pedlar / A Kufár Rítusa /
Szint: 2 Leírás: Szükséges hozzá az Animate Dead vagy az Animate Animal Corpse. Gein különös kézmozdulatokat ír le, mire a célszemély alatt méregzöld mágikus kör jelenik meg. Gein ezután mintegy öt percig kántál, amivel a célszemélyt tetszőleges számú, ötszáz méteren belül található éppen irányított élőholtja új gazdájává teszi. Ezután úgy fogadnak el tőle parancsokat, mintha maga is nekromanta lenne, aki folyamatosan az irányítása alatt tartja őket. Új gazdájuk szolgálatában az élőholtak VE szempontjából egyes szintűnek számítanak, a nem szintfüggő példányok VE-je 25. Meghatározhatatlanul nagy erejű élőholtak (pl.: húsgólem, csontvázsárkány) nem ruházhatók át ilyen módon. A célpont kizárólag mágiára nem képes személy lehet, és a rítus teljes időtartama alatt a varázskörben kell tartózkodnia.
- Csontmágia:
- Név: Bone Sword / Csont Kard /
Szint: 1 Leírás: A nekromanta az egyik markát odanyomja a tenyeréhez, majd elhúzva onnan egy 50 – 80 cm hosszú pengéjű csont kardot. Közelharcban használható, vagy odaadható egy élőhalott szolgájának. Típus: támadó, kiegészítő
- Név: Skeleton Originate / Csontvázteremtés /
Szint: 1 Leírás: A nekromanta különböző csontokat idéz meg, melyek szint*1 darab emberi csontvázzá állnak össze a végén. A csontvázak rögtön utána ernyedten összecsuklanak, hacsak nem rendelkezik a mágus Animate Dead varázslattal, mert akkor azonnal az irányítása alá tudja vonni, onnantól kezdve pedig ugyanúgy kell kezelni, mint egy holttestet. Típus: kiegészítő
- Név: Bone Shield / Csont Pajzs /
Szint: 2 Leírás: A nekromanta intésére a földből félig kiemelkedik egy csontpajzs. Ezt felkapva használhatja védekezésre, vagy odaadhatja egy élőholt szolgájának. A pajzs masszív és kemény, jól bírja a fizikai csapásokat és az alacsony szintű mágiákat is ki lehet vele védeni, amennyiben a használója elég ügyes. Típus: védekező
- Név: Bone Wall / Csont Fal /
Szint: 3 Leírás: A nekromanta maga elé egy különböző csontokból álló (lábszárcsont, borda, csigolya, koponya, kulcscsont alkarcsont, stb…) falat emel. Az objektum mérete szint* 1 méter széles és szint*1 méter magas. Amennyiben a használónál alacsonyabb szintű támadások érik azokból 5-öt képes elbírni, a használóval megegyező támadásokból 3-at, a használónál nagyobbakból pedig csak 1-t, utánuk a fal leomlik. Típus: védekező
- Temetőmágia:
- Név: Animate Dead / Halott Mozgatás /
Szint: 1 Leírás: A nekromanta képes szint*5 halott emberi testet irányítani az akaratával. A nekromanta irányíthatja közvetlenül is őket, ekkor a mozgásuk sokkal gyorsabb és pontosabb, de minél több halott között kell elosztania a koncentrációját, annál kevesebbet tud figyelni magára. Egy irányított halott tehát annál erősebb, minél több figyelmet kap a nekromantától. Ha a mágus nem figyel saját magára csak egy darab testre koncentrál, akkor az a test az ő varázserejével rendelkezik. Amennyiben saját magára is figyelni kell, akkor a felét kapja meg. Ha öt darab halottra kell figyelni és még saját magára is, akkor a halottak a mágus egy hatod varázserejével rendelkezik. Természetesen rendelkeznek egy minimális memóriával a mágia hatására, így képesek teljesíteni rövidebb parancsokat is, amihez így a mágus figyelme nem kell. Ilyen parancsok lehetnek például az „Öld meg!”, „Őrizd az ajtót!”. Az utasítást nem muszáj kimondani, mivel a nekromanta gondolati úton irányítja a halottakat, persze verbális módszerrel is ugyanúgy teljesítik. A halott testek nem rendelkeznek életbeli képességeikkel csupán fizikai erejükkel. Csontvázak eseten ez egy átlagemberével egyenlő. A halottak szint*100 méterig állnak a nekromanta irányítása alatt. Ha ennél távolabb kerülnek a mágustól, akkor ernyedten összeesnek, hisz csupán halott testek. Típus: kiegészítő
- Név: Animate Animal Corpse / Állati Tetem Mozgatás /
Szint: 1 Leírás: A nekromanta képes szint*3 halott állati tetemet irányítani az akaratával. A nekromanta irányíthatja közvetlenül is őket, ekkor a mozgásuk sokkal gyorsabb és pontosabb, de minél több dög között kell elosztania a koncentrációját, annál kevesebbet tud figyelni magára. Egy irányított halott tehát annál erősebb, minél több figyelmet kap a nekromantától. Ha a mágus nem figyel saját magára csak egy darab testre koncentrál, akkor az a test az ő varázserejével rendelkezik. Amennyiben saját magára is figyelni kell, akkor a felét kapja meg. Ha öt darab halottra kell figyelni és még saját magára is, akkor a halottak a mágus egy hatod varázserejével rendelkezik. Természetesen rendelkeznek egy minimális memóriával a mágia hatására, így képesek teljesíteni rövidebb parancsokat is, amihez így a mágus figyelme nem kell. Ilyen parancsok lehetnek például az „Támadj!”, „Védj meg!”. Az utasítást nem muszáj kimondani, mivel a nekromanta gondolati úton irányítja a halottakat, persze verbális módszerrel is ugyanúgy teljesítik. A halott testek minden életbeli képességeikkel rendelkeznek (kivéve a mágikus), a gyorsaságukkal, állati ügyességükkel, erejükkel és érzékszerveikkel. Az állati tetemek szint*100 méterig állnak a nekromanta irányítása alatt. Ha ennél távolabb kerülnek a mágustól, akkor ernyedten összeesnek, hisz csupán halott testek. Típus: kiegészítő
- Név: Carcass Eye / Hullaszem /
Szint: 1 Leírás:Szükséges hozzá az Animate Dead. A nekromanta képes egy általa irányított halott test szemével látni. Általában távolról, információszerzésre használják, mivel az időtartama alatt a használó az egyik szemével a rendes valóságot látja, míg a másikkal a halott testéét. Típus: kiegészítő
- Név: Anatomy / Anatómia /
Szint: 2 Leírás: A mágus rengeteg tanulás és boncolás után az élő test szakértőjévé válik. Ismeri az összes csontot, az izmok típusát és működését, a szervek szerepét. Egyszóval az élő test egész struktúráját. Magába foglalja mind a humán anatómiát, mind pedig az állati anatómiát. Típus: kiegészítő
- Név: Create Minion / Kegyenc Készítése /
Szint: 2 Leírás: Szükséges hozzá az Anatomy ismerete. A nekromanta más halott testek csontjait, izmait, szerveit felhasználva alkot meg egy új lényt. Szabadon keverhet állati testrészeket emberivel. Teremtményei kinézetének csak a nekromanta beteg fantáziája szabhat határt, azonban nem lehetnek sokkal bonyolultabbak az emberi testnél. Maximum nyolc végtaggal rendelkezhetnek, ebbe beletartoznak az emberi és állati végtagok is. Szint*2 kegyencet képes irányítani egyszerre a nekromanta és mindegyik kegyenc szint*150 VE-vel rendelkezik. Típus: kiegészítő
- Név: Rise Of Dead /Halottak Ébredése/
Szint: 2 Leírás: A nekromanta előre elhelyez maximum szint*5 halottat egy kívülálló mágikus térbe, ahonnan bármikor megidézheti azokat egyszerre vagy akár külön-külön is. Sok nekromanta a drámaiság kedvéért ilyenkor a földfelszín alá idézi őket fél méterrel, hogy kimászva a földből sokkal félelmetesebb hatást eredményezzenek, ráadásul így nála lesz a meglepetés előnye. Típus: kiegészítő
- Név: Dead Regrowth / Holt Regeneráció /
Szint: 2 Leírás: A mágus képessé válik egy tetem sérüléseit kijavítani, a teljesen hiányzó testrészeket pedig visszanöveszteni. Az utóbbi feltétele, hogy – szövetek esetén – a hulla még mindig rendelkezzen a szövet tömegének legalább harmadával, illetve – szervek esetén – az adott szervet tartalmazó testtáj (többnyire fej vagy torzó) tömegének legalább harmadával. Típus: kiegészítő
- Név: Mark of the Necromancer / A Nekromanta Jele/
Szint: 3 Leírás: Csak nekromanta mágiával kezdők tanulhatják meg. Szükséges hozzá az Animate Dead. A mágus az egyik ujja hegyébe koncentrálja a mágikus erejét és egy nekromanta szimbólumot éget a húsba vagy karcol a csontba. Amíg a jel sértetlen a halott testen, addig korlátlan távolságból képes irányítani a nekromanta. Típus: kiegészítő
- Név: Carcass Possession / Hulla Birtoklás /
Szint: 3 Leírás: Szükséges hozzá a Carcass Eye. Csak abban az esetben használható, ha a mágus egyetlen testre koncentrál. A használó transzra emlékeztető állapotba kerül, tudata átkerül az irányított élőholtba. Megkapja annak minden érzékét: a szemével – szemgödrével - lát, a fülével illetve annak helyével hall, stb. Kivételt csak a tapintás és a fájdalomérzékelés képeznek. A testet úgy képes mozgatni, mintha a sajátja lenne, beszélni is képes rajta keresztül, mágiát alkalmazni azonban nem. A varázslat hátránya, hogy ha a mágus hirtelen, felkészülés nélkül tér vissza a testébe, a kilökődési sokk miatt átmenetileg zavart állapotba kerülhet. Típus: kiegészítő
- Átokmágia:
- Név: / Terror / Rettegés /
Szint: 1 Leírás: A nekromanta kiterjeszti a mágikus auráját, amivel félelmet sugároz, így elijesztheti a körülötte lévő szörnyeket és állatokat. Emberre csak gyengén hat és maximum bizonytalanságot ültethet a szívébe. Típus: kiegészítő
- Név: Curse: Defenselessness / Átok: Védtelenség /
Szint: 3 Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. Az áldozat nem lesz képes semmilyen védekező mágiát használni az átok ideje alatt. Időtartama szint*0.5 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal. Típus: támadó
Vagyon: 6920 Felszerelés: Mikor úton van, egy társzekér felépítésű mágikus kocsi szolgál otthonául. Hajthatná varázserővel is, de inkább Teleszforra, a végtelenül békés természetű, vénséges szládra bízza a vontatását. A kocsi ponyvával fedett terében mindig akad legalább néhány főnyi áru félrerakva, valamint Gein használati tárgyai, munkaeszközei (mindaz, amivel hullákat lehet szétszedni, összerakni és tartósítani), ruhatára, fegyverzete, egyszóval az, ami egy háztartáshoz tartozik.
A hozzászólást Gavin Gein összesen 11 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Aug. 28, 2018 8:56 pm-kor. |
|
Gavin Gein Fekete Mágus
Hozzászólások száma : 25 Aye! Pont : 0 Join date : 2016. Jan. 28. Age : 28
Karakter információ Céh: Szint: 4 Jellem: Semleges
| Tárgy: Re: Gavin Gein Csüt. Szept. 29, 2016 3:50 pm | |
| Csatlósok, szolgák, szörnyek Fontosabb élőholtak:
A Lovag Típus: Kegyenc (450 VE) - Teljes alak:
Leírás: Középkorú, nagydarab, izmos testalkatú ember férfi mumifikált zombija. A bőr teljes egészében szívós cserzett galunabőrre lett lecserélve, ami megnövelt ellenállást biztosít tűz, maró anyagok és fizikai behatások ellen. Felszerelés: Teljes testet takaró acél lemezvért siakkal, acél pajzs és 80 cm-es kétélű acél kard. Szakadozott vörös köpönyeg. A Nekromanta Jele egy pénzérmét formáz a nyak bal oldalán.
A hozzászólást Gavin Gein összesen 3 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Aug. 23, 2018 8:02 pm-kor. |
|