4.1. A játékos karakter
A játék során számos módon (megbízás, ismerkedés, kaland, küzdőtér, aréna) növelheted a Varázserődet. De mi is ez a Varázserő? Rövidítve "VE"-lént találkozhatsz majd vele legtöbbször.
Ez egy összefoglaló érték a karakter mágikus erejének, fizikai erejének, gyorsaságának, ügyességének, reakcióinak. Attól, hogy valaki több VE-vel rendelkezik, mint egy másik játékos, az nem jelenti azt, hogy minden érteke nagyobb is és egy összecsapásban automatikusan ő győzne. Ez már a karakter kijátszásán múlik. A mágusok többsége nem ad a fizikai értékekre, hanem a mágikus erejükre fekszik rá. Egy kisebb réteg viszont a fizikai erőre, mint például a fegyver mágusok, akiknek nincs szükségük túl sok mágikus erőre, ellenben erősnek és gyorsnak kell lenniük. Ahogy a mágusok fejlődnek, úgy lesz egyre több VE-jük és válnak egyre erősebbé is. Ezzel pedig egyre feljebb kapaszkodhatnak a képzeletbeli osztálylétrán.
Fontos fejlődéssel kapcsolatos információ:
Szintlépés: A játékos karakter ingyenesen tanulhat 5 darab varázslatot. Ezek természetesen csak a szintjével megegyező vagy annál alacsonyabb szintű varázslatok lehetnek. Ugyanúgy a mágia vásárlás témában kell feltüntetni, csak értelemszerűen ingyen jár.
Osztálylépés: A játékos karakternek lehetősége nyílik új mágiacsoportot tanulnia (lásd lentebb a 4.5. pontban). Ez persze nem kötelező csak lehetőség. Nem kell minden mágusnak mindenhez értenie.
Lássuk a fejlődési táblázatot:
4.2. A csatlós karakter
A csatlós a játékos karakter társa, szövetségese, barátja, rokona, tanítványa lehet. Lényegében egy olyan karakterről beszélünk, aki legtöbbször a játékos mellett van. Szerves része a játékos karakter történetének.
A játékos karakter magával viheti megbízásokra, kalandokra. Ilyenkor a csatlós is kap jutalmat. A saját szintjéhez mérten kapja a jutalmat, a VE-ből és Gyémántból egyaránt, függetlenül attól, milyen szintű a játékos karakter.
Fontos, hogy a csatlós saját pénzből gazdálkodik. Abból tud magának venni varázslatokat. Persze a játékos karakter is tud a saját pénzéből a csatlósra fordítani, de visszafelé ez már nem igaz.
Lehetőség van a csatlós karaktert önállóan elküldeni megbízásra vagy kalandra.
Csatlós karakter nem kezdhet engedélyköteles mágiaággal (például nem lehet Sárkányölő, Mythical Soul vagy Divine Soul alakváltó, Démonmágus).Fontos fejlődéssel kapcsolatos információ:Szintlépés: A csatlós karakter ingyenesen tanulhat 3 darab varázslatot. Ezek természetesen csak a szintjével megegyező vagy annál alacsonyabb szintű varázslatok lehetnek. Ugyanúgy a mágia vásárlás témában kell feltüntetni, csak értelemszerűen ingyen jár.
Osztálylépés: A csatlós karakternek is lehetősége nyílik új mágiacsoportot tanulnia (lásd lentebb a 4.5. pontban). Ugyanakkor egy csatlós maximum 3 mágiacsoportból sajátíthat el mágiákat.
Lássuk a fejlődési táblázatot:
4.3. Familiárisok
A játékosok és csatlósok mellett familiárisok is lehetnek, akik ugyanúgy fejlődnek és harcolhatnak, mint a játékos és csatlós karakter. A familiárisok többségiben állat, vagy állatszerű segítők/társak, akik a játékos karaktert támogatják. Listájuk a
bestiáriumban tekinthető meg.
A játékos karakter magával viheti megbízásokra, kalandokra és ilyenkor a familiáris is kap jutalmat. Akárcsak a csatlós, ők is saját szintjük alapján kapják a VE-t.
Fontos, hogy a familiáris nem rendelkezik saját tőkével. Mindent a játékos karakter vesz meg neki.
Lehetőség van a familiáris karaktert önállóan elküldeni megbízásra vagy kalandra.
Fontos fejlődéssel kapcsolatos információ:Általánosságban: Minden familiáris tojásként kezdi. Miután a familiáris pályázat elfogadásra került, 3 db legalább 1000 szavas élmény/kaland megírásával kell elérned vele a gyermek szintet. Ezeknek az alábbiakat kell tartalmaznia:
1. élmény: A tojás kikelése
2. élmény: A familiáris nevelése
3. élmény: A familiáris mágia taníttatása vagy az első képességeinek a felfedezése
A familiáris az után fog tudni mágiákat vagy további képességeket tanulni, hogy mindhárom kalandot megírta a játékos.
Szintlépés 3-5. szint között: A familiáris karakter ingyenesen tanulhat 3 darab varázslatot. Ezek természetesen csak a szintjénél alacsonyabb szintű varázslatok lehetnek. Tehát 3-as szint esetén 1. és 2. szintű varázslatok, 4-es szint esetén 1. és 2. és 3. szintű varázslatok, stb. Ugyanúgy a mágia vásárlás témában kell feltüntetni, csak értelemszerűen ingyen jár.
Szintlépés 5. szinttől: A familiáris karakter ingyenesen tanulhat 3 darab varázslatot. Ezek természetesen csak a szintjével megegyező vagy annál alacsonyabb szintű varázslatok lehetnek. Ugyanúgy a mágia vásárlás témában kell feltüntetni, csak értelemszerűen ingyen jár.
Osztálylépés: A familiárisnak nincs lehetősége más mágiacsoportból tanulni. Csak abból választhat, amiből először tanult, ott is legfeljebb 3 különböző mágiaágat.
Lássuk a fejlődési táblázatot:
4.4. Osztályok
Ahogy a mágusok fejlődnek és erősödnek, gyűjtik a tapasztalatokat és a tudást képesek lesznek más mágusok mágikus erejét érezni, illetve a sajátjukat kivetíteni, vagy éppen elrejteni.
D osztályEzeken a szinteken még eléggé kezdőnek számít a mágus társadalomban. Mondhatjuk akár zöldfülűnek is. Ilyenkor még nem képes érzékelni a környezetében lévő emberek mágikus erejét. Ha ránézésre nem látja valakiről, hogy képes a mágia használatra, akkor nem is tudhatja. Kivételt képez ez alól, ha az illető egy S-osztályú mágus, aki kivetíti a mágikus erejét, mert azt még bármelyik egyszerű ember is érezné.
C osztályA mágus ekkora már túlnő a kezdő szinten és meg tanulja érzékelni más varázslók és mágiák varázserejét. Az erősségük között finom különbséget nem tud tenni, de a szélsőséges esetekben már igen. Játéktechnikailag ezt úgy kell érteni, hogy a sokszintnyi varázserő különbséget jobban érzi. Vegyünk egy példát. Mágusunk tisztán érzi az erőkülönbséget egy magasabb B-osztályú (9. szint) és egy alacsonyabb C-osztályú (4.szint) között. Azonban ha előtte van két C-osztályú mágus (egyikük 4. szintű a másik pedig 6. szintű), akkor köztük már nem igazán érez különbséget.
B osztályEzeken a szinteken a mágusnak kifinomultabbak lesznek az érzékeik és egy osztályon belül is el tudják különíteni a mágikus erőket. Tehát erőkülönbséget tudnak tenni egy 7. szintű B-osztályú és egy 8. szintű között. Valamint érezhetik a mágikus erőkben, ha a gazdájának szélsőséges jelleme van, tehát ha jó vagy gonosz. A jó esetében kellemes, jól esően meleg érzés járja át, mintha bársony simogatná a bőrét. Egy gonosz jellemnél pedig hideg, borzongató érzés járja át a testét.
A osztályA mágus ekkora már olyan jól bánik a saját mágikus erejével, hogyha erőteljesen koncentrál rá, teljesen el tudja fojtani annak a kisugárzását és így mások nem érzik meg a jelenlétét. Tehát ha akarja a többi mágus egyszerű embernek nézheti. A-osztályon már képes a szélsőséges jellemét beleszőni a mágiájába (jó vagy gonosz), amit mások érzékelhetnek. Jó jellem esetében kellemes, meleg érzés, gonosz esetében pedig hideg, borzongató érzés járja át a testét a körülötte lévőknek.
S osztályEzen a szinten éri el a csúcsot mágikuserő-használat szempontjából. Korábban a varázsló elsajátítja, hogyan nyomja el az erejét, ami S-osztályra nagyon fontos, mivel ekkora már olyan erővel bír, ami már egyszerű emberekre is nyomást gyakorolhat. Így tehát ezen a szinten kiterjesztheti nagy távolságra is (ez akár több száz métert is jelenthet) a varázserejét. A kisugárzott mágia fizikálisan is hat a körülötte lévő emberekre és még a környezetre is. Természetesen nagyban függ a szintkülönbség is, de ha már 3 szinttel alacsonyabb az S-osztályú mágusnál, már hathat rá is a hatalmas erő. Ilyenkor nehezebben kapnak levegőt és úgy érzik, mintha a gravitáció kétszer annyira hatna rájuk. Ha túlságosan nagy az erőkülönbség, még erőteljes félelem vagy eszméletvesztés is kialakulhat. A környezetre is ugyanúgy hat ez a mágikus erő. A föld megrepedezik és a mágus körül darabkák kezdenek felfelé szállni. Nagy erejű szél támad, ami megrezegtet mindent és a közelben állókat még hátra is lökheti.
4.5. Mágiák
A mágusok lételemei a mágiák. Vannak, akik az egész életüket arra áldozzák, hogy minél többet tanuljanak meg, mások pedig csak néhányat használnak pályafutásuk során. Mindkét eshetőségnek megvan a maga előnye és hátránya. Persze a mágusok többsége igyekszik az aranyközéputat választani.
A játékok során lehetőség van pénz szerzésre is, mely Fiore Királyságában a "Gyémánt" nevezetű valuta. A kapott pénzből többek között a mágia repertoárod bővítésére is használhatod. A mágiák tanulásánál azonban vannak néhány fontos szabályok, amiket be kell tartanod. Először is érdemes tisztában lenni két fontos fogalommal:
Mágia csoport: Ezek a fő mágiák (alakváltó, csillaglélek, elemi, fegyver, fekete, gealdor, sárkányölő), melyeken belül több ágazat is van.
Mágiaág: A csoportokon belül lévő mágiák (Tűz mágia, Take Over, Nekromancia, Seidr mágia).
Minden mágiaágon belül van egy úgynevezett alap kezdő mágia, mely mindenképpen szükséges az ágon belüli további mágiák elsajátításához. Íme a fontosabb betartandó pontok:
- Minden játékos egy mágiaággal kezd az előtörténete során.
- Új mágia ágba akkor kezdhet a mágus, ha a szintjével megegyező varázslatot ismer az előző mágiaágából. Tehát egy 3-as szintű Föld mágusnak legalább 3 darab föld mágiát kell ismernie, ha szeretne Víz mágiát is tanulni.
- Új mágia csoport belekóstolásába osztály ugrás után van lehetőség. És maximum 3 különböző mágiacsoportból tanulhat. Tehát egy alakváltó mágus, ha eléri a C-osztályt, akkor tanulhat gealdor mágiák közül is, a B-osztályon pedig az elemi mágiák közül és itt el is érte maximális limitet ->Alakváltó - Gealdor - Elemi.