KezdőlapRegisztrációBelépés

 

 Aréna helyszínek

Go down 
SzerzőÜzenet
Natsu Dragneel
Admin
Admin
Natsu Dragneel


Hozzászólások száma : 1746
Aye! Pont : 199
Join date : 2009. Oct. 06.
Age : 32

Karakter információ
Céh:
Szint:
Jellem:

Aréna helyszínek Empty
TémanyitásTárgy: Aréna helyszínek   Aréna helyszínek Icon_minitimeHétf. Okt. 12, 2015 2:50 pm

Eleven Erdő
Az aréna területét egy nagyon sűrű erdő borítja, buja növényzettel egyetemben. Rengeteg inda tekereg fákon, a földből pedig rendkívül sok gyökér. A pálya különlegessége, hogy némelyik növény, ha a közelébe érnek önálló életre kell és az egyetlen célja, hogy mozgásképtelenné tegyen mindent és mindenkit, aki csak mozog. Az indák a fákról, a talajban lévő gyökerek, a fák ágai és egyéb spórákat kibocsátó növények.

Föld Uralom
Az aréna területén jó tíz méteres sziklák és apró hegyvonulatok húzódnak, amik remek fedezéket jelentenek, főleg aki otthon van a sziklás terepeken. Helyenként nagyobb homokos területek is akadnak, amikben rejtőzhetnek futóhomok csapdák is. Főleg a föld és a homok mágusoknak jelent előnyt a terep.

Gladiátor Verem
Egy döngölt homokaljzattal rendelkezik és körben mágikusan megerősített vasketrec veszi körbe, ami elválasztja a nézőteret, sőt még az eget is. Így alkotva egy húsz méteres sugarú félgömböt, amiben a ketrecharc módján csaphat össze a két mágus. Esetenként lehetséges, hogy Bonk Gömbök érkeznek a ketrecbe nehezítésképpen. Ezek a gömbök labda méretű tömör rúnacél golyók, amik mágiával vannak feltöltve és igencsak rosszindulatú kis fickók. A pályán körbe-körbe repkedve keresik az alkalmat, hogy támadhassák a küzdő feleket, nekik repülve mágikus kisüléseket okozva. Általában öt ütközésre elegendő mágikus erőt töltöttek beléjük. Egyszerre mindig csak tíz darabot küldenek be, már, ha küldenek.

Jég Birodalom
Az aréna területén -10 Celsius fok uralkodik, mindent jég és hó borít. A talajból méteres jégcsapok merednek az ég felé. A közlekedés nehéz mivel vagy hóban kell gázolni, vagy pedig rendkívül csúszós tükörsima jégen. A hideg miatt a hozzá nem szokott mágusoknak eléggé lassul a reakciójuk és nem csak az ellenfelükkel, hanem a hideggel is fel kell venniük a versenyt.

Kaptár
Az arénát füves talaj borítja, helyenként egy sziklarög és némi fa. A terület különböző pontjain, pedig kisebb nagyobb Vespida kaptárok állnak, melyekben a lények alszanak, azonban ha valamelyik kaptár mellett túlságosan intenzív lesz a csata, vagy megsérül a kaptár, akkor azonnal kirepülnek belőle és támadnak, akit látnak. Általában a legközelebb lévőt. A közönségnek nem kell aggódni, a megerősített rúna akadály miatt az aréna területét nem tudják elhagyni. Összesen 10 kaptár található, ebből 6 kisebb és 4 nagyobb. A kisebbekben 25-50, a nagyobbakban pedig 75-100 Vespida katona alszik.

Kényelmetlen Helyzet
Az aréna körül egy mágikus képlet húzódik, ami pontosan 1 percenként semlegesít minden mágián 5 másodpercre, így arra az időre minden mágia megszűnik és senki sem tud mágiát használni. A nevét is innen kapta, hisz lehet éppen egy sorsdöntő pillanatban semlegesítődik egy mágia, ami eléggé kényelmetlen lehet. Főleg a fegyver mágusok kedvelt helye, hisz a fegyvereik és páncéljaik nem mágikus eredetűek, így azok nem tűnnek el, maximum a felszerelésül mágikus képességeit nem tudják használni arra az időre. Persze őket is érheti kényelmetlenül a helyzet, ha épp idézés közben tör ki az antimágikus állapot.

Kolosszeum Mászóka
Egy gigantikus 50 méter széles és 50 méter magas kocka az aréna közepén. Benne maginium rúdak futnak végig mind vízszintes, mind pedig függőleges irányokban. A rudak között 2 méter távolság van. Leginkább az ügyesebb versenyzőknek kedvez, főleg akik akrobatikus tulajdonsággal rendelkeznek és feltudják használni a pálya előnyeit, valamint gyorsan tudnak mozogni a rudakon. A maginium ötvözetnek köszönhetően pedig teljesen mágiállóak a rudak, így semmilyen mágia nem tehet kárt bennük. Sokkal nehezebb távolsági mágiákat használni, tekintve, hogy nem teljes a találati arány.

Oszlop Hullám
Az aréna területét 2 méteres átmérőjű színes hatszögek borítják. A résztvevők belépése után ezek a hatszögek véletlenszerű sorrendben a magasba emelkednek. Ha valaki épp rajtuk áll azt a magasba lövik. Előfordulhat, hogy a kiemelkedő oszlopok szervezetten mozognak és folyamatos hullámzás alatt tartják a pályát, de az is lehet, hogy csak össze-vissza pattognak az oszlopok a helyükről. Olyan is előfordult már, hogy egy oszlop folyamatosan ugrált föl és le, sajnálatos módon az egyik résztvevő pont rajta volt és 5 percen keresztül dekázott vele. Trükkös kis oszlopok az egyszer biztos.

Pódium
Az aréna közepén egy sima, tömör kőből álló pódium áll, ami a konkrét harctér. Körülötte pedig víz kavarog. A szabály egyszerű, aki a vízbe esik az veszít. Ha a pódium elpusztul, és mindkét fél a vízbe esik, akkor is az veszít, aki először ér a vízbe. Továbbá ezen a terepen tilos mindennemű repülő mágia alkalmazása.

Tengeri ütközet
Egy hatalmas mágikus vízgömb lebeg az aréna területe fölött néhány méterrel. A mágikus vízben minden élőlény kap levegőt, csupán a víz fizikája működik. A küzdelmet az veszíti el, akinek minden testrésze egy időben hagyja el a víz területét, egyszóval a teljes testével kikerül onnan.

Tükör Világ
Az aréna egész területe speciális tükrökből áll. Mind a talaj, mind a levegőben és a földön is tükördarabok állnak ki a földből beborítva az egész pályát. Gyakorlatilag a két küzdőfél bárhol is áll a tükrök segítségével láthatják egymást, a kérdés csak az, hogy tudják is, hogy pontosan hol áll a másik? A tükrök specialitása még, hogy nem csak a fényt verik vissza, hanem minden mágiát is. Így egy kósza mágikus lövés addig pattog a tükrökön, amíg meg nem szűnik, vagy eltalál-e valakit.

Tüzes Golyók
Az aréna falában fej méretű lyukak találhatóak, melyekből váltakozó időközünkét tűzgolyók lövődnek ki. Rendszerint egyszerre több helyről érkezik a lövedék, de nem úgy, hogy összeakadjanak. Előfordulhat, hogy egyszerre az összes lyuk tüzel, vagy csak épp a fele. Feladatuk a küzdelem megnehezítése, mivel így sosem tudnak csak az ellenfelükre figyelni.

Végtelen Sarok
Az arénában egy labirintus áll, melynek a falának bizonyos elemei mozgathatóak, így könnyedén átlendülhet valaki a túloldalra. A pálya fölött, pedig egy gigantikus méretű tükör húzódik, melyből az ügyesebbek kiszűrhetik ellenfelük helyzetét.

Végzetes Zuhanás
Az aréna alja itt vízzel van megtöltve, fölötte pedig húst és ötven méter között egyenesített tetejű szikla rögök lebegnek, kisebb nagyobb méretben. A küzdő feleknek azokon kell ugrálva küzdeniük egymással. Vannak közöttük nagyobb méretűek, amin akár egy mágikus foci csapat is elférne, de olyan is, ahol egy ember éppen hogy csak megtud állni. Természetesen látható egyszerű kör peremű szikla vagy épp keskeny és hosszúkás. A többivel ellentétben itt valaki nem akkor veszít, ha harcképtelenné válik, esetleg elfogy a mágikus ereje, hanem ha a lenti vízbe kerül.
Vissza az elejére Go down
 
Aréna helyszínek
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» Aréna (Kao vs Rohandar; Nocturnus aréna event)
» Aréna NJK-k
» Aréna Jelentkezések
» Nocturnus Event: Az Aréna
» Fontos tudnivalók: Aréna rendszer

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
 :: Játéktér :: Küzdelmek :: Mágus Aréna-
Ugrás: