KezdőlapRegisztrációBelépés

 

 Mágus Tanács

Go down 
2 posters
SzerzőÜzenet
Gray Fullbuster

Gray Fullbuster


Hozzászólások száma : 964
Aye! Pont : 85
Join date : 2009. Oct. 06.
Tartózkodási hely : A céhház ebédlőjében

Mágus Tanács Empty
TémanyitásTárgy: Mágus Tanács   Mágus Tanács Icon_minitimePént. Nov. 18, 2011 5:46 pm

Mágus Tanács

Leírás: A Mágus Tanács Fiore Királyságának nemzeti rendfenntartó, törvényhozó és ítélkező szerve. Jelenleg az "Újraszervezett Mágus Tanács" van hatalmon és felügyeli a céhek működését valamint a mágia világának törvényszerű és rendszerezett életét mint például a nemes "Tíz Szent Mágus" rangok osztását is. A Tanács élén álló tíz varázsló a fő hatalommal rendelkező része, de legfelül a Tanács elnöke Guran Doma áll aki a múltban történt ballépések és korrupciók fényében erős kézzel és vasfegyelemmel irányít. A Tanács köreibe tartozik továbbá a saját hadseregük a "Rúna Lovagok" akiknek három osztaga a "Rendfenntartó Egység" a "Hírszerző Egység" valamint a "Büntetés Végrehajtó és Letartóztató Egység". A Tanácsnak dolgozik ezek mellett a "Mágia Kutató és Fejlesztő Iroda" és a Tanács szolgálatába állni kívánó ifjaiknak lehetőségük van a "Mágus Tanács Rúna Akadémiáján" tanulni, hogy majd a kellő tapasztalattal a Rúna Lovagok rendjébe léphessenek. A Mágus Tanács Bármely tagja amelyik nem akadémiai tanuló, rangban minden törvényes és sötét céh illetve azok mesteri felett áll. Így azok kötelesek a képviselőnek a Tanács és a Királyság érdekében álló parancsaiknak engedelmeskedni.

Játéktechnikai megjegyzések: A Mágus Tanács történetileg nem céh, hanem egy szervezet, de az adatlapokon, karakterinformációban és egyéb játéktechnikai helyen a CÉH résznél kell feltüntetni, csatlakozási és kilépési pályázatokban kell az esetleges belépést/kilépést pályázni (hacsak nem előtörténetben) és értelem szerűen a Mágus Tanács tagjai nem tartozhatnak más egyéb céhbe. A Mágus Tanács szervezetén belül, a játékosok ha szintjük hármas vagy az alatti csupán a Rúna Akadémia tagjai lehetnek (tehát előtörténetben is csupán oda lehet jelentkezni). Az akadémia tagjai ugyan olyan közösségben és lehetőségekkel dolgozhatnak mint bármely másik céh emellett élhetnek az akadémia nyújtotta egyéb lehetőségekkel is (lásd lentebb). Negyedik szintre érve az akadémia tagjai automatikusan választhat a Rúna Lovagok bármely osztaga vagy a Kutató és Fejlesztő Iroda közül, hogy melyikben kíván majd tag lenni. Azok akik nem jártak az akadémiára és már elérték a negyedik szintet egy csatlakozási pályázatban léphetnek be Mágus Tanácsba(amiben el kell mesélni egy rövid kis képzést és vizsgaféleséget, hogy alkalmasnak találják őt a Rúna Lovag címre) és ezután ugyan úgy az egyik alszerv tagjaként működhetnek tovább. A Rúna Lovagok és annak osztagainak speciális lehetőségeit lásd lentebb. A Mágus Tanács tanácsnokainak címét tizedik szint után pályázhatja meg bármely Rúna Lovag.



Mágus Tanács felépítése
  • Tanácstagok
  • Mágiakutató és Fejlesztő Iroda
  • Rúna Lovagok
    • Újraszervezett Mágus Tanács Hírszerzési Egység
    • Újraszervezett Mágus Tanács Rendfenntartó Egység
    • Újraszervezett Mágus Tanács Büntetés végrehajtó és Letartóztató Egység
  • Mágus Tanács Rúna Akadémia




Mágus Tanács szerveinek jellemzése

Tanácstagok
A 10 tanácstag áll a varázslóvilág élén, akik kapcsolatban vannak a kormánnyal. Ők felelnek a rendért a mágus világban és hozzák a törvényeket. Emellett ők ítélkeznek a bűnt elkövetett mágusok felett. A jelenlegi elnök Guran Doma, egy keménykezű mágus, aki a fejébe vette, hogy vas kézzel, de rendet teremt a mágus világban.

Mágiakutató és Fejlesztő Iroda
Évente több száz új mágiát állít elő, melyek elsősorban a mindennapi élet könnyebbé tételét célozza meg. Több mágikus vállalat is közvetlen kapcsolatban áll az irodával és sokszor versengnek a jogokért, hogy kik dobhatják piacra a legújabb termékeket, amiket az új mágiák segítségével hoztak létre. Itt a legnagyobb koponyák dolgoznak a mágus világból. Elsődleges céljuk valóban a mindennapi mágiák alkotása, de sokszor hoznak létre támadó jellegű mágiákat, ezekből pedig egy-kettő olyan erősre sikeredik, hogy azonnal a tiltó listára kerül.

Rúna Lovagok
Az Újraszervezett Mágus Tanács rendfenntartó erői. Ők a Tanács keze vagy épp az ökle, ami lesújt a bűnözőkre és a törvényszegőkre. A Mágus Tanács hadserege. A Tanács őket küldi a sötét céhek feloszlatására, a törvényszegők elfogására és egyéb akciókra.

Hírszerzési Egység
Elsődleges célja a bűnesetek és törvényszegések megakadályozása és az információ gyűjtés. Rengetegszer kell beépülniük az „ellenség” köreibe. Csak a Hírszerzési Egység mágusainak elérhetők a számukra kialakított speciális mágiák.

Rendfenntartó Egység
Elsődleges célja a települések és fontosabb helyek rendjének a védelme. Ők a rend őrei. Sokszor kapnak biztonsági feladatokat, de általában a városok védelme a fő feladatkörük.

Büntetés végrehajtó és Letartóztató Egység
Elsődleges célja a gyanúsítottak és a bűnös mágusok elfogása illetve letartóztatása. A veszélyesebb mágusok esetén a Tanács teljesen szabad kezet ad az egységnek, hogy akár halva is, de megállítsák. Egyedül a Büntetés végrehajtói egységnek áll hatalmában a kivégzés, de csakis a Tanács parancsára.

Mágus Tanács Rúna Akadémia
A Mágus Tanács kifejezetten Rúna Lovagok képzésre hozták létre az akadémiát. Aki végig csinálja a kiképzést teljes jogú Rúna Lovaggá válik. A tananyagot precízen és jól megszervezetten állították össze. A tanácstagok személyesen foglalkoztak ezzel a kérdéssel. Fontos hangsúlyt fektetnek az erkölcsi oktatásra és a törvények tiszteletben tartására illetve tudására. Egy Mágus Tanácstagnak példát kell mutatnia a többi mágusnak.



A Mágus Tanács segítői

Geronaku
Mágus Tanács 300px-A_frog
Békaszerű humanoid lények, akiket a Mágus Tanács alkalmaz különböző munkakörökben. Sárgásbarnás bőrükön helyenként barna foltok található. Ujjaik hosszúak és vékonyak, azonban ujjbegyük kikerekített, gömb alakú. Rendkívül lojálisak a Mágus Tanácshoz. Általában hírvivői valamint irodai munkákat szoktak kapni, de ők dolgoznak a börtön szinteken őrként, valamint a Mágia kutató és fejlesztő irodában is rengetegen segédkeznek.
Vissza az elejére Go down
https://fairytailszj.forumotion.com
Natsu Dragneel
Admin
Admin
Natsu Dragneel


Hozzászólások száma : 1746
Aye! Pont : 199
Join date : 2009. Oct. 06.
Age : 32

Karakter információ
Céh:
Szint:
Jellem:

Mágus Tanács Empty
TémanyitásTárgy: A Mágus Tanács által betiltott mágiák   Mágus Tanács Icon_minitimePént. Nov. 18, 2011 5:48 pm

A Mágus Tanács által betiltott mágiák

A Tiltó Lista
- Charm
- Demonic Power
- Demonic Intellect
- Curse: Dim Vision
- Curse: Weaken
- Curse: Iron Maiden
- Summon: Flash Golem
- Gate of Hell
- Genesis Zero
- Rock of Succubus
- Amaterasu Formula: 80 - 100
- Writing of Darkness: Annihilation
- Abyss Break
- Creating Homunculus
- Lighting Release
- Self-Destruction Spell
Vissza az elejére Go down
Natsu Dragneel
Admin
Admin
Natsu Dragneel


Hozzászólások száma : 1746
Aye! Pont : 199
Join date : 2009. Oct. 06.
Age : 32

Karakter információ
Céh:
Szint:
Jellem:

Mágus Tanács Empty
TémanyitásTárgy: Büntetőtörvénykönyv   Mágus Tanács Icon_minitimePént. Nov. 18, 2011 5:49 pm

A Büntetőtörvénykönyv

1. cikkely: Általános emberi jogok védelme
1. § Büntetendő a mágiával történő
**(1) emberi élet kioltása
**(2) emberi élet kioltásának kísérlete
**(3) az (1) vagy a (2) bekezdésben említettekben való segédkezés
2. § Mágiával történő emberrablás büntetést von maga után
3. § Nem büntethető, akinek a cselekménye a saját, illetőleg a mások személye, javai vagy közérdek ellen intézett, illetőleg ezeket közvetlenül fenyegető jogtalan támadás elhárításához szükséges.
4. § Mágikus eszközökkel senki nem kényszeríthet az akaratát másokra.

2. cikkely:Mágiát használni képtelen polgárok védelme
5. § Egy mágus sem használhat támadó szándékú varázslatot, mágiát használni képtelen ember ellen.
6. § Mágus nem veszélyeztetheti a környezetében lévő mágiát használni képtelen emberek testi épségét.
7. § Nem büntethető, akinek a cselekménye a saját, illetőleg a mások személye, javai vagy közérdek ellen intézett, illetőleg ezeket közvetlenül fenyegető jogtalan támadás elhárításához szükséges.

3. cikkely: Magán- és közterületek védelme
8. § Mágiával semmilyen formában nem rongálhatják
**(1) a magántulajdonban álló területeket
**(2) a köztulajdonban álló területeket
9. § Tovább büntetendő az 8. §-ban való segédkezés, bűnrészesség terhe mellett

4. cikkely: Magán- és köztulajdon védelme
10. § Mágiával semmilyen formában nem sikkaszthatnak el
**(1) magántulajdonban álló tárgyat
**(2) köztulajdonban álló tárgyat
11. § Tovább büntetendő az 10. §-ban való segédkezés, bűnrészesség terhe mellett

5. cikkely: Környezet és az élővilág védelme
12.§ A környezet mágiával történő tartós és kártékony befolyásolása, büntetendő
13.§ Az élővilág mágiával történő tartós és kártékony befolyásolása, büntetendő

6. cikkely: Mágikus teremtmények védelme
14. § Az emberi értelemmel rendelkező és mágikus képességekkel bíró teremtmények életének a kioltása mágiával, ugyanúgy gyilkosságnak számít és büntetendő.
15.§ Az emberi értelemmel rendelkező és mágikus képességekkel bíró teremtményekkel történő embertelen bánásmód büntetést von maga után
16.§ Bűncselekménynek számít a veszélyeztetett bestiák
**(1) orvvadászata
**(2) fogva tartása
**(3) értékesítése
17.§ Az emberi értelemmel rendelkező és mágikus képességekkel bíró teremtmények között anyagi haszon reményében történő viadal szervezése bűncselekménynek számít

7. cikkely: Királyi állam védelme
18. § A mágusnak kötelessége megvédenie az országot minden külső fenyegetéstől, ellenkező esetben hazaárulást követ el.
19. § A mágikus úton történő pénzhamisítás büntetendő.

8. cikkely: Hivatali személy védelme
20.§ Hivatali személy munkájának akadályozása bűncselekménynek minősül.
21.§ Hivatali személy ellen elkövetett mágikus erőszak súlyos bűncselekménynek minősül.
22. § Hivatali személy parancsának az ellenszegülése büntetést von maga után.
23. § Hivatali személy ellen eljárás indulhat hatalommal való visszaélés kapcsán
**(1) Amennyiben a feljelentést jogtalannak ítélik meg a feljelentőt részesítik büntetésben

9. cikkely: Mágia használat
24. § Soha semmilyen körülmények között senki nem alkalmazhat vagy kísérelhet meg alkalmazni feltámasztó mágiát.
25. § Tilos a Mágus Tanács által betiltott mágiák
**(1) ismerete/birtoklása
**(2) használata
**(3) terjesztése

10. cikkely: Céhek védelme
26. § Csak a Mágus Tanács engedélyével alapítható mágus céh, ellenkező esetben a szervezet sötét céhnek minősül.
27. § A sötét céhek tagsága büntetendő
28. § Céhek közötti nyílt összecsapás bűncselekménynek számít
29. § Mágus céh tagja csak fiore állampolgári joggal rendelkező személy lehet

11. cikkely: Zeref
30. § Tiltott minden Zeref által alkotott sötét mágia
**(1) kutatása
**(2) tudása
**(3) használata
**(4) terjesztése
31. § Tilos Zeref nevéhez valamilyen módon köthető démonok
**(1) idézése
**(2) kutatása
**(3) irányítása
**(4)velük való együttműködés
32. § Zeref hollétével kapcsolatos információk birtoklása bűncselekménynek számít, amennyiben nem értesítik róla a Mágus Tanácsot

12. cikkely: Relikviák és történelmi tárgyak védelme
33. § Regisztrálás céljából minden mágus köteles bejelenteni, amennyiben felfedezett vagy birtokol bármilyen
**(1) ősidőből származó tárgyat
**(2) írásos vagy egyéb formájú feljegyzést
**(3) teljes építményeket és/vagy maradványokat
34. § Súlyos bűncselekménynek számít a 33. §-ban említettek rongálása.
35. § Amennyiben a Mágus Tanács veszélyesnek titulálja a 33. §-ban felsoroltak közül bármelyiket, akkor a tulajdonos köteles lemondani róla vagy róluk, ellenkező esetben büntető eljárás indul ellene

13. cikkely: Büntethetőség alapelvei
36. § A törvénykönyv nem ismerete nem lehet felmentő tényező a büntetés alól
37. § A bűn elkövetésének nem ismerete nem lehet felmentő tényező annak megtorlása alól


A hozzászólást Natsu Dragneel összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Nov. 22, 2011 7:10 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Natsu Dragneel
Admin
Admin
Natsu Dragneel


Hozzászólások száma : 1746
Aye! Pont : 199
Join date : 2009. Oct. 06.
Age : 32

Karakter információ
Céh:
Szint:
Jellem:

Mágus Tanács Empty
TémanyitásTárgy: Re: Mágus Tanács   Mágus Tanács Icon_minitimeSzer. Jún. 27, 2012 4:51 am

Mágus Tanács által használt mágiák


Az itt felsorolt mágiákat bármelyik Mágus Tanács tag elsajátíthatja függetlenül azon belül hova tartozik. Már akadémiai hallgatóként lehetőség nyílik a mágusoknak ezek megtanulása.

Név: Thought Projection / Gondolati Kivetítés /
Szint: 1
Ár: 50.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A használó egy holografikus képet hoz létre saját magáról. A képet csak a Mágus Tanács előre elhelyezett mágikus pecsétjeibe lehet vetíteni. Ezek minden szervezeti főépületben megtalálhatók, így bármelyikkel könnyedén fel lehet venni a kapcsolatot.  

  • Név: Moving / Mozgatás /
    Szint: 3
    Ár: 300.000 Mágus Tanács Kkszimblum
    Leírás: A használó egy holografikus képet hozhat létre saját magáról, önmaga mellett. A gondolati kivetítés képes mozgásra és mindent tud információval rendelkezik, amivel a teremtője és ez fordítva is igaz. A hologram csupán egy kép marad, nem lehet rá fizikai hatásokkal hatni, ellenben mágikus támadás esetére megsemmisülnek.  

  • Név: Spell User Projection / Mágia használó kivetítés /
    Szint: 6
    Ár: 1.250.000 Mágus Tanács Kkszimblum
    Leírás: A létrehozott hologram felhasználja a mágus VE-jének a felét, viszont képes lesz minden mágiát használni, amit a mágus is ismer. A hologram csupán egy kép marad, nem lehet rá fizikai hatásokkal hatni, ellenben mágikus támadás esetére megsemmisülnek.  


Név: Telepathy Transmission/ Telepatikus Átvitel /
Szint: 1
Ár: 50.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A használó képes lesz a Mágus Tanács telepatikus hálózatát használni és gondolati úton bármelyik taggal lehetőse adódik a kommunikációra (Azért csak lehetőség, mert ha a fogadó fél nem válaszol, akkor értelem szerűen  nem jön létre kommunikáció).





Hírszerzési Egység által használt mágiák

Az itt található mágiák csakis kizárólag a Hírszerzési Egység mágusainak elérhetők és megtanulhatók.

Név: Teleportation Magic / Teleportáló mágia /
Szint: 1
Ár: 50.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus elsajátítja a teleportálás elméleti tudását, ami létfontosságú a további helyváltoztató mágiákhoz.

Név: Direct Line / Egyenes Vonal /
Szint: 3
Ár: 300.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus képes lesz egyenes vonalban teleportálni magát egy másik helyszínre. Fontos feltétel, hogy lássa azt a pontot, ahova kerülni szeretne és ne legyen ott semmilyen akadályozó tényező. Az első gyakorlati teleportáló mágiaként szükség van rá a további helyváltoztató mágiák elsajátításához.  

Név: Range Teleportation / Távolsági Teleportálás /
Szint: 4
Ár: 500.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus képes lesz szint*1 km-es körzetben bárhova teleportálni. Fontos feltétel, hogy a használónak legyen fogalma arról hova is érkezik. Az is elég ha korábban járt már ott, vagy képről látja, persze vállalnia kell a kockázatot, hogy azóta nem változott meg a helyszín.

Név: Objective Teleportation / Tárgy Teleportálás /
Szint: 4
Ár: 500.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus képes lesz a nagyobb tárggyal együtt teleportálni. A helyváltoztatáshoz szükség van az alap feltételekre (látni vagy ismerni kell), valamint a tárgy súlya csak akkora lehet, amit normál esetben megbírna emelni.  

Név: Mass Teleportation / Tömeges Teleportálás /
Szint: 5
Ár: 800.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus képes lesz más embereket is magával vinni teleportálás közben. A helyváltoztatásra szükség van az alap feltételekre (látni vagy ismerni kell).  

Név: Master Teleportation / Mesteri Teleportálás /
Szint: 8
Ár: 3.000.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus képes lesz szint*10 km-es körzetben bárhova teleportálni. Fontos feltétel, hogy a használónak legyen fogalma arról hova is érkezik. Az is elég ha korábban járt már ott, vagy képről látja. Amennyiben a helyszín nem megfelelő a mágia automatikusan a legközelebbi megfelelő helyre érkezteti meg a használót.  





Rendfenntartói Egység által használt mágiák

Az itt található mágiák csakis kizárólag a Rendfenntartói Egység mágusainak elérhetők és megtanulhatók.

Név: Heavenly Body Magic / Mennyei Test Mágia /
Szint: 1
Ár: 50.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus képes lesz felhasználni és manipulálni a különböző égitestek energiáit.  

Név: Heavenly Blast / Mennyei Lövedék /
Szint: 3
Ár: 300.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus előre tarja a kezét és a csillagok erejével egy fénylő sárga gömböt lő az ellenfelére, ami erőteljesen hanyatt löki.  

Név: Nebula / Csillagköd /
Szint: 4
Ár: 500.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus szint*1 köbméter mágikus porból és gázból álló anyagot teremt, melyet védekezésre használhat. Az anyagot a kedve szerint irányíthatja és formálhatja, így saját magát, más embereket vagy akár épületeket is képes vele megvédeni. Az anyag meglehetősen puha, mégis a mágikus és fizikális támadásoknak erősen ellenáll. Az anyag szint*30 másodpercig létezik, de addig ellenáll minden támadásnak, ami a mágus szintjénél egyel vagy többel alacsonyabb szintű.  

Név: Heavenly Arrows / Mennyei Nyilak /
Szint: 5
Ár: 800.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus kitartja a kezét és szint*1 fénylő sugarat lő a célpontra. A sugarak nem egyenesen, hanem körívesen haladnak a célpont felé, minél több oldalról megközelítve.  

Név: Meteor / Meteor /
Szint: 8
Ár: 3.000.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus teste körül egy fénylő aura jelenik meg, mely hatására a teste jóval könnyebb lesz. Meteorként cikázhat a levegőben a sebessége pedig háromszorosra (3x) nő.  

Név: Grand Chariot / Hét Csillag Kard /
Szint: 10
Ár: 5.000.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus kézmozdulatai után hét hatalmas fénylő pont jelenik meg az égen, vibráló mágikus kötésekkel, így egy csillagképet alkotnak. A fénylő pontokból erőteljes mennyei fénysugár csap alá és okoz hatalmas pusztítást. Csak rendkívül indokolt esetben engedi a Mágus Tanács a használatát.  





Büntetés végrehajtó és Letartóztató Egység által használt mágiák

Az itt található mágiák csakis kizárólag a Büntetés végrehajtó és Letartóztató Egység mágusainak elérhetők és megtanulhatók.


Név: Chain Magic / Lánc Mágia /
Szint: 1
Ár: 50.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus elsajátítja a mágikus láncok idézésének a tudományát. A mágikus lánc szemek között színtiszta mágikus energia van, ami egybe tartja őket és így egy egész láncot alkotnak. Az alap kezdő mágiával egyszerű egyenes szint*1 méter hosszú mágikus lánc teremthető. A mágikus láncok mágiával elszakíthatók, ha legalább annyi vagy nagyobb mágikus erővel rendelkezik az alany, mint aki idézte a láncot.  

Név: Magic Handcuff / Mágikus Bilincs /
Szint: 2
Ár: 150.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus egy bilincset idéz mágikus láncból a kezébe, amit rácsatolhat bárkire. A bilincs felveszi a csukló formáját, szorosan tartva azt, de még viszonylag kényelmesen. A lánc hosszát a mágus határozza meg, eldöntve mekkora mozgási teret hagy a gyanúsított kezeinek. A mágikus láncok mágiával elszakíthatók, ha legalább annyi vagy nagyobb mágikus erővel rendelkezik az alany, mint aki idézte a láncot.  

Név: Magic Grappling Hook / Mágikus Kampó /
Szint: 3
Ár: 300.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus egy szint*1 méter hosszú mágikus láncot idéz, aminek a végén valamilyen fogó eszköz található. Ez a mágus személyiségétől és fantáziájától függ. Lehet kampó, horog, szigony, vagy egy egyszerű kéz. A humánisabb mágusok a kezeset használják általában.  

Név: Magic Shackle / Mágikus Béklyó /
Szint: 3
Ár: 300.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus kitartja előre a kezét és egy mágikus béklyót lő előre. A béklyó egy mágikus láncból áll, aminek a két végén egy-egy súly található. Általában a menekülő gyanúsított lábaira szokták lőni, hogy mozgásképtelenné tegyék, de ugyanúgy működik a törzsön vagy épp a kezeken. A mágikus láncok mágiával elszakíthatók, ha legalább annyi vagy nagyobb mágikus erővel rendelkezik az alany, mint aki idézte a láncot.  

Név: Magic Chain Prison / Mágikus Lánc Börtön /
Szint: 6
Ár: 1.250.000 Mágus Tanács Kkszimblum
Leírás: A mágus 10 méteres körzetében bárhol képes egy mágikus láncokból létrehozott börtönt létrehozni a földből. Egyszerűen leteszi a kezét a földre és felragyog egy mágikus kör, majd a célpont 3*3 méteres négyzeten láncok emelkednek ki a földből szabályos rácsot formázva, aztán megmerevednek. A gyanúsított így egy mágikus láncokból álló rácsos kockába kerül. A mágikus láncok mágiával elszakíthatók, ha legalább annyi vagy nagyobb mágikus erővel rendelkezik az alany, mint aki idézte a láncot.

  • Név: Minimalize / Minimalizálás /
    Szint: 7
    Ár: 1.750.000 Mágus Tanács Kkszimblum
    Leírás: A mágus a meglévő Magic Chain Prison-t méretét lecsökkenti egészen addig, hogy a fogvatartott moccanni se tudjon. Sok mágiához szükséges a mozdulat vagy a lendület, így ezzel kivédi, hogy kiszabaduljanak a börtönből.


Név: Anti-Magic Chain / Antimágikus Lánc /
Szint: 10
Ár: 5.000.000 Mágus Tanács Kkszimblum (engedéllyel)
Leírás: A mágus elsajátítja, hogy tudja az összes láncát anti-mágikussá alakítani, ezáltal a láncait mágiával sem lehet elszakítani, legyen bármekkora is az ereje a mágusnak.  
Vissza az elejére Go down
Ajánlott tartalom





Mágus Tanács Empty
TémanyitásTárgy: Re: Mágus Tanács   Mágus Tanács Icon_minitime

Vissza az elejére Go down
 
Mágus Tanács
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» Mágus Tanács mágiái
» A Mágus Tanács ügyfélirodája
» Újraszervezett Mágus Tanács mágiái
» Újraszervezett Mágus Tanács - Hírszerzési Egység
» Rammus Traidoras csatlakozás (Mágus Tanács)

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
 :: Szabályzat és egyéb dolgok :: Ismertetők-
Ugrás: