|
| | Rohandar Blacksteel | |
| | Szerző | Üzenet |
---|
Rohandar Blacksteel Fekete Mágus
Hozzászólások száma : 2742 Aye! Pont : 2 Join date : 2011. Aug. 14. Age : 29 Tartózkodási hely : Küldetésen
Karakter információ Céh: Soaring Gryphon Szint: 16 Jellem: Semleges Gonosz
| Tárgy: Rohandar Blacksteel Pént. Dec. 16, 2011 8:34 pm | |
| Név: Touch of Death /A halál érintése / Szint: Ár: Leírás: Rohandar ennek a mágiának a segítségével képes élő szervezetek elrothasztására, elöregítésére. A rothadás mértékét és gyorsaságát Rohandar az akaratával is képes befolyásolni, de egy átlagos emberi test elrothasztásához, és ezáltal csonttá való átalakításához nagyjából 15 másodperc szükséges. A rothadás az éppen Rohandar által megérintett területről indul, és onnan hat ki a teljes testre, de csak addig, amíg a kapcsolat a mágus és áldozata közt fennáll. Rohandar képes ezt a folyamatot akár visszafordítani is, de csak akkor, ha ő okozta, legfeljebb néhány óra telt el a rothasztás óta, és ismét megérinti az áldozatot. Halottakon nem használható. (Nem lehet vele senkit feltámasztani, ha előzőleg ily módon ölték meg.)
Név: Call of the Grave / A sír hívása / Szint: Ár: Leírás: Ez a mágia voltaképpen megegyezik a Touch of Death mágiával, mindössze annyi a különbség, hogy Rohandar-nak nem szükséges a személyes kontaktusra a célponttal, elég, ha egy általa irányított test kerül kapcsolatba vele.
- Blacksteel! – dörrent rám hirtelen a hátam mögött egy mély hang. Épp az ebédlőben tartózkodtam, és tömtem a burám. - Mi az? – kérdeztem teli szájjal. - A mester hívat! – mondta, majd otthagyott. - Mit akarhat már megint? – töprengtem, majd félbehagyva az ebédem felkeltem, és a mester szobája felé vettem az irányt. Kopp, kopp – hangzott a kopogtatásom, majd beléptem az ajtón. Nagy meglepetésemre a szobában nem a mestert találtam, hanem Asgart-ot. - Üdvözöllek! – mondta a férfi. - Újabb megbízásom lenne? – kérdeztem kissé meglepődötten. - Úgy is mondhatjuk. – válaszolta sejtelmesen, majd folytatta: - Szeretném, ha elkísérnél az egyik bázisomra. Mutatni szeretnék neked valamit. – mondta, továbbra is megtartva a titokzatosságot. - Rendben van. – válaszoltam. Elvitt hát a bázisra. Ugyan már én is az általa alapított szervezet tagja voltam, mégis nagy óvatossággal bánt el velem, még a szemem is be volt kötve, amíg el nem értük a célunkhoz, és be nem mentünk a födt alá.
/Bővebben ki lesz játszva a személy és a szervezet is az elkövetkező néhány kalandomban./
- Megérkeztünk. – mondta, és levette a szememről a kötést. Ahogy körbe pillantottam, egy hatalmas teremben voltam, körülöttem mindenhol apró lakrimák voltak a falakon, amik sejtelmesen bevilágították a fényt. - Gondolom kíváncsi vagy rá, hogy miért is hoztalak ide ugye? – kérdezte büszkén. - Igen. – válaszoltam kurtán. - A válasz egyszerű. Úgy véltem, hogy az engem körbevevő mágusok közül neked lenne a legnagyobb tehetséged ahhoz, hogy elsajátíts egy igencsak nehéz és erős technikát. - Úgy érti, hogy mágiát akar tanítani nekem? – kérdeztem meglepetten. - Igen, erről van szó. – válaszolta. – Érdekel a dolog? – kérdezte. - Milyen kérdés ez? Most teszi fel, mikor már iderángatott? – gondoltam értetlenkedve, de válaszoltam is neki rögtön: - Természetesen. Mindig szeretem bővíteni a repertoáromat. – mondtam. - Rendben van, akkor elmondom neked a mágia lényegét: A test szerkezetét tudod átalakítani vele. Ez voltaképpen egy elveszett mágia. A sejteket rá tudod venni, hogy az öregedési és lebomlási folyamatokat pillanatok alatt lejátsszák. – kezdte el magyarázni a dolgot. Leesett az állam a dologtól, nagyon tetszett, amit hallottam. - És valóban engem választott ennek a mágiának a megtanulására? – kérdeztem csodálkozva. - Igen. Máskülönben nem lennél itt. Szóval?... Szeretnéd megtanulni? - Még szép, hogy igen! – válaszoltam lelkesen. - Rendben van. Sigfried! – szólt hangosan, mire egy alacsony, szemüveget viselő férfi lépett elő a terem egyik ajtajából. – Mutasd meg neki azt, amit eddig megtudtunk! – utasította az érkezőt. - Igenis Uram! – válaszolta a fickó, és mormolt valamiféle mágikus igét, én pedig egyre többet tudtam meg a dolgokról. – Jelenleg ennyit sikerült kibányásznunk a könyvekből. – mondta. - Ez mégis mi volt? – érdeklődtem, mivel a megtanulandó mágiáról meglehetősen sok információt tudtam, és fogalmam sem volt róla, hogy honnan. Olyan érzés volt, mint a amikor a bányákban voltam, és a megbízó a fejünkbe táplálta a tervrajzot. - Archívum mágia. Hasznos tud lenni. – világosított fel Asgart. - Értem. De nem hiszem, hogy máris tudnám használni. – mondtam. - Ez csak természetes. – mosolyodott el. Volt valami a mosolyában, ami Ann-re emlékeztetett. - Hiába, mégiscsak apa-lánya. – gondoltam. - Ezek csak alapinformációk voltak, a többit neked kell kitapasztalni és csiszolni. – folytatta. - Rendben van. – feleltem. – És most hogyan tovább? Csettintett az ujjával, mire a sötétből egy tetemet hoztak elő. - Vizsgáld meg jól!... Már jó ideje halott. Így kell kinéznie a folyamatnak, csak éppen tovább kell vinned ennél, és persze jóval gyorsabban. Készen állsz az első próbára? – érdeklődött. - Próbára? – kérdeztem vissza. - Igen. Ki kell próbálnod élő embereken is! Kissé érdekesen hatot a gondolat, de voltaképpen hamar elfogadtam a dolgot. - A sikerért áldozatokat kell hozni. – gondoltam, és készen álltam a gyakorlásra. Asgart parancsára foglyokat hoztak be a rend tagjai, és odaállították elém. - Rajta!– biztatott. Megfogtam az egyik rab kezét, és megpróbálkoztam a mágiával: - Touch of Death! – mormoltam magamban megszokottan az éppen használatos mágia nevét, és megpróbáltam a megkapott tudás alapján végrehajtani. Elsőre nem történt semmi. - Na jó, próbáljuk meg még egyszer! – gondoltam, és ismét belefogtam a varázslásba. Ismételten kudarcot vallottam. - Ez nekem nem fog menni. – mondtam szomorúan Asgart-nak. - Dehogynem! Csak némi gyakorlás szükséges. – biztatott továbbra is. A rab nem tudott mozdulni sem, mivel a sötét sereg emberei szorosan tartották, de falfehér volt, és minden porcikájában remegett. A szája be volt kötve, így beszélni nem tudott. Ismét bevetettem minden akaraterőm, és teljes mértékben rákoncentráltam az infókra és a végeredményre, és sikerült. A kezemben szorított kéz szépen lassan el kezdett „öregedni”, és nekiállt rothadni is. A fogoly szemmel láthatóan hatalmas fájdalmakat élt át, és kis idő múlva el is ájult. - Gratulálok fiam, szépen csináltad! – dicsért meg. - Köszönöm! – válaszoltam örömmel, és ismételten bevetettem a mágiát, de immáron nem álltam meg a kéz kicsiny területénél. Voltaképpen az egész embert egy múmiává, vagy jobban mondva inkább egy csontvázzá változtattam. - Eléggé kimerítő ez a mágia. – jegyeztem meg. - Igen, mert most használod először. Ha majd belejössz, akkor jóval kevesebb energiával is képes leszel elérni ezt a hatást. – mondta - Valóban? Ez nagyszerű! – örvendeztem már most az elkövetkezőknek. Három másik elfogott fickó várta, hogy rá kerüljön a sor. Ezt meg is tettem. Mind a hármat az elsőhöz hasonlatot testté alakítottam, de a varázserőm majdnem teljesen ki is merült. - Pihenj egy keveset! Mára már elég lesz az edzésből. Holnap majd folytatjuk. Gyere, megmutatom a szobádat. – mondta bizakodóan Asgart. Ahogy mondta, el is kísért a szobámhoz, majd magamra hagyott. - Ez már döfi! – gondoltam teljesen felvillanyozva a dologtól, hogy újabb mágiával bővül a repertoárom. Másnap kora reggel ébresztettek, és folytattam a gyakorlást. Újabb foglyokat hoztak, akiken gyakorlatozhattam. - Ma tovább lépünk. Meg fogod tanulni, hogy hogyan tudod visszafordítani ezt a folyamatot. – mondta. - Visszafordítani? – kérdeztem kissé értetlen tekintettel. - Igen, vagyis… nem is a legjobb szó rá a visszafordítás, jobb, ha inkább azt mondom, hogy irányítani. Ez nem egy közönséges mágia. Ezt, persze csak ha elég ügyes, akkor uralni is tudja a mágus. – vezette le nekem az ok-okozati viszonyt. – És még valami. Van néhány megkötés abban, hogy mit és hogyan tudsz visszafordítani. A lényeg, hogy eredetileg is neked kellett okozni a sérülést, és nem telhetett el néhány óránál több a keletkezése óta. Ezen felül halottakkal ezt már nem tudod megtenni. - Rendben van. De lássunk neki! – mondtam önbizalomtól duzzadóan. – Touch of Death! – használtam a mágiát, és a fazon kezét teljesen lerohasztottam. - Jól van, és most az akaratoddal irányítsd visszafelé! – utasított tanítóm. Rákoncentráltam a dologra, és láss csodát: sikerült! Majd kicsattantam a sikerélménytől, ami valószínűleg kifelé is megnyilvánult, mivel Asgart is észrevette, sőt szóvá is tette: - Jogos az örömöd, ez egy igen nehéz mágia, és két nap alatt teljesen megtanultad irányítani. Tudtam én, hogy te vagy hozzá a megfelelő ember. – dicsérte kissé magát is. – Már csak egy dolgot kell elsajátítanod. Ez voltaképpen ennek a mágiának a továbbfejlesztett verziója. - Továbbfejlesztett? – kérdeztem csodálkozva. – Hová lehet ezt még fejleszteni? – érdeklődtem. - A válasz igen egyszerű. Jelenleg a használathoz közvetlen fizikai kapcsolatba kell kerülnöd az ellenfeleddel. Ez eléggé veszélyes. Éppen ezért, a továbbvitt verzióban elég, ha egy általad irányított test érinti meg az ellenfelet, és ugyan azt a hatást tudod elérni. A neve Call of the Grave. - Wáó! – esett le megint az állam a hallottaktól. Nagyon tetszett a dolog, már tűkön ültem az izgalomtól. - Ebben sem tudok neked több segítséget nyújtani, mint az eddigiekben, ott a célpont, próbálkozz csak! – mondta. - Jól van, lássuk mi sül ki a dologból. – gondoltam, és nekiveselkedtem a feladatnak. – Rise of Dead! – idéztem elő egy testet, majd belefogtam a folytatásba. Megfogtam az áldozatom karját, ahogyan eddig is már sokszor, és a hullán keresztül próbáltam meg véghezvinni a dolgot. - Gyerünk! Gondold, hogy a te kezeddel érinted most is. A hulla a te kivetítésed! Te magad vagy az a test! – szuggeráltam magamat. Nem tudom, hogy voltaképpen hogyan, de sikerült összehoznom a dolgot. Valahogy ösztönszerűen ment, mintha már így születtem volna. Attól fogva, hogy harmadikra nekiveselkedtem tegnap, már minden ment, mint a karikacsapás. - Született őstehetség vagy! – dicsért elégedetten Asgart. – Tudtam én! – nevetett. – No, ma még aludj itt nálam, holnap majd visszavitetlek a céhedbe. - Köszönöm szépen. – adtam hangos köszönetemnek. - Ugyan, nincs mit, elvégre nekem dolgozol javarészt. Nekem is érdekem, hogy erős legyél és felkészült. A megbeszélteknek megfelelően az éjszakát még ott töltöttem a bunkerben, majd visszavittek a léghajóra, ahonnan máris tovább robogtam egy küldetésre, hogy minél hamarabb kipróbálhassam az újonnan szerzett mágiámat. |
| | | Natsu Dragneel Admin
Hozzászólások száma : 1746 Aye! Pont : 199 Join date : 2009. Oct. 06. Age : 32
Karakter információ Céh: Szint: Jellem:
| Tárgy: Re: Rohandar Blacksteel Szer. Júl. 04, 2012 9:30 pm | |
| Név: Touch of Death /A halál érintése / Szint: 10 Ár: 5.500.000 Leírás: Rohandar ennek a mágiának a segítségével képes élő szervezetek elrothasztására, elöregítésére. A rothadás mértékét és gyorsaságát Rohandar az akaratával is képes befolyásolni, de egy átlagos emberi test elrothasztásához, és ezáltal csonttá való átalakításához nagyjából 15 másodperc szükséges. A rothadás az éppen Rohandar által megérintett területről indul, és onnan hat ki a teljes testre, de csak addig, amíg a kapcsolat a mágus és áldozata közt fennáll. Rohandar képes ezt a folyamatot akár visszafordítani is, de csak akkor, ha ő okozta, legfeljebb néhány óra telt el a rothasztás óta, és ismét megérinti az áldozatot. Halottakon nem használható. (Nem lehet vele senkit feltámasztani, ha előzőleg ily módon ölték meg.) |
| | | Rohandar Blacksteel Fekete Mágus
Hozzászólások száma : 2742 Aye! Pont : 2 Join date : 2011. Aug. 14. Age : 29 Tartózkodási hely : Küldetésen
Karakter információ Céh: Soaring Gryphon Szint: 16 Jellem: Semleges Gonosz
| Tárgy: Re: Rohandar Blacksteel Csüt. Júl. 12, 2012 3:50 pm | |
| Név: Chain of the Darkness /A sötétség lánca/ Szint: Ár: Leírás: A semmiből fekete láncok tűnnek elő, melyek, ha sikeresen rátekerednek áldozatukra, akkor fekete tűzben kezdenek el égni. A tűz nem károsítja az ellenfelet, csak megakadályozza abban, hogy mágiát használjon. Mágikus jég illetve víz használatával ki lehet oltani, de csakis külsőleg (tehát a beletekeredő mágus ezzel sem olthatja el). A teljes rátekeredési idő nagyjából kettő-négy másodperc, így nehéz kikerülni. Sikeres elfogás esetén a mágia mindaddig aktív marad, míg Rohandar fel nem oldja, vagy eszméletét nem veszti, vagy minden varázsereje el nem fogy. Önmagukban a láncok csupán a mozgást gátolják, de eltörésük szintén nehéz, bár egyszerű fizikai erővel is lehetséges. Csak a létrehozás kerül varázserőbe, a fenntartás már nem, ellenben ameddig aktív a lánc, addig Rohandar csak a szintjénél kettővel kisebb mágiákat képes alkalmazni.
Név: The Three Daemondoor / A három démoni kapu / Szint: Ár: Leírás: Ennél a mágiánál Rohandar egyszerre három kaput idéz meg, melyek csontokból épülnek fel, és egy-egy szörnyeteg koponyája díszíti őket. Használhatók egyszerűen pajzsként is, ekkor felfogják az ellenfél támadásait, akár csak a Bone Wall, ellenben ezeket fel is lehet nyitni, de csak egyesével. A kinyílt kapu eltűnik, hatása pedig ekkortól kezdődik. 1. kapu: Felerősíti az érzékeket, a használó gyorsasága és ereje pedig az eredetinek a szint*0,25-szörösével nő. (Tehát négyes szintnél az alap képességek megduplázódnak, mert hozzájuk adódik a 4*0,25 ami egy, tehát az eredeti és a növekedés összege kettővel lesz egyenlő.) Az időtartama szint*2 perc. A hatás megszűnésével az ellenkező hatást éri el, jelentősen tompulnak az érzékek, a mágus teste pedig teljes mértékben lefárad, még a talpon maradás is gondot jelent neki. 2. kapu: Rohandar képes lesz a varázslatainak a korlátait szint*1,5 percig a másfélszeresére emelni. (Például az Animate Dead korlátja nem szint*5 halott lesz, hanem emelkedik szint*5*1,5-re. Nem egész szám esetén a kerekítés mindig lefelé történik!) Ha lejár a hatás, onnantól kezdve Rohandar csak a szintjénél eggyel alacsonyabb mágiákat lesz képes használni. 3. kapu: A megnyitáskor Rohandar aktuális varázsereje (ha már harcolt, akkor az elhasznált erő már nem számít bele!) szint*0,5 percig a duplájára nőnek, ellenben az idő lejárta után minden meglévő varázsereje szertefoszlik, és nem lesz képes mágia használatára, valamint elveszíti az eszméletét. Ezt követően egy-két napig kómában marad, majd a felébredéstől számított további három-négy nap szükséges, amíg újratöltődik a mágikus ereje és ismét képes lesz a mágiahasználatra.
Név: Bone Skewers / Csont nyárs / Szint: Ár: Leírás: Szükséges hozzá a Bone Prison ismerete. Miután a Bone Prison megjelenik, Rohandarnak lehetősége nyílik arra, hogy a csontokból, melyek a cella falát alkotják, hosszú és éles tüskéket küldjön a benne lévő területre, a benne tartózkodókat ezáltal szó szerint felnyársalva. A csontok az emberi húson és csonton áthatolnak, de egy mágikus védelemmel kivédhetőek. |
| | | Natsu Dragneel Admin
Hozzászólások száma : 1746 Aye! Pont : 199 Join date : 2009. Oct. 06. Age : 32
Karakter információ Céh: Szint: Jellem:
| Tárgy: Re: Rohandar Blacksteel Pént. Aug. 31, 2012 11:06 am | |
| Nos láthatólag kicsit át lettek alakítva, mivel csak így fogadhattam el. Főleg az elsővel voltam gondban. A tüzet hagyjuk meg a tűz mágusoknak, a fekete tüzet pedig a fekete sárkányölőnek. A másodiknál pedig az alap mágia úgy funkcionál, mint a Bone Wall, így az ára is annyi, habár három darab kapuról van szó, de annál most elnéző voltam. A további kapuk megvásárlásával tudod ezeket kinyitni értelemszerűen és akkor jön létre a hatásuk is. Ezt muszáj voltam szétdarabolni. Normál esetben ilyen mágiákat nem engednék, de nagyon szépen törekedtél az egyensúlyra, ami jobb belátásra bírt. A harmadikkal mint látod semmi probléma nem volt, az maradt változatlan. Név: Chain of the Darkness /A Sötétség Lánca/ Szint: 4 Ár: 550.000 Leírás: A semmiből fekete mágikus láncok tűnnek elő, melyek lefogják az áldozatot és korlátozzák a mozgásban. A teljes rátekeredési idő 2-4 másodperc, így nehéz kikerülni. Sikeres elfogás esetén a mágia mindaddig aktív marad, míg Rohandar fel nem oldja, vagy eszméletét nem veszti, vagy minden varázsereje el nem fogy. Önmagukban a láncok csupán a mozgást gátolják, de eltörésük szintén nehéz, bár egyszerű fizikai erővel is lehetséges. Csak a létrehozás kerül varázserőbe, a fenntartás már nem. A lánc csak olyan mágiákban korlátozza az áldozatot, amelyek valamilyen mozgást igényelnek. Bármilyen külső hatásból történő fény mágia azonban semlegesíti a láncot és szertefoszlik. Név: The Three Daemondoor / A Három Démoni Kapu / Szint: 2 Ár: 165.000 Leírás: Ennél a mágiánál Rohandar egyszerre három kaput idéz meg, melyek csontokból épülnek fel, és egy-egy szörnyeteg koponyája díszíti őket. Használhatók egyszerűen pajzsként is, ekkor felfogják az ellenfél támadásait, akár csak a Bone Wall, ellenben ezeket fel is lehet nyitni, de csak egyesével. A kinyílt kapu eltűnik, hatása pedig ekkortól kezdődik.- Név: First Deamon Door / Első Démon Kapu /
Szint: 4 Ár: 550.000 Leírás:Felerősíti az érzékeket, a használó gyorsasága és ereje pedig az eredetinek a szint*0,25-szörösével nő. (Tehát négyes szintnél az alap képességek megduplázódnak, mert hozzájuk adódik a 4*0,25 ami egy, tehát az eredeti és a növekedés összege kettővel lesz egyenlő.) Az időtartama szint*2 perc. A hatás megszűnésével az ellenkező hatást éri el, jelentősen tompulnak az érzékek, a mágus teste pedig teljes mértékben lefárad, még a talpon maradás is gondot jelent neki.
- Név: Second Deamon Door / Második Démon Kapu /
Szint: 6 Ár: 1.375.000 Leírás:Rohandar képes lesz a varázslatainak a korlátait szint*1,5 percig a másfélszeresére emelni. (Például az Animate Dead korlátja nem szint*5 halott lesz, hanem emelkedik szint*5*1,5-re. Nem egész szám esetén a kerekítés mindig lefelé történik!) Ha lejár a hatás, onnantól kezdve Rohandar csak a szintjénél eggyel alacsonyabb mágiákat lesz képes használni.
- Név: Third Deamon Door / Harmadik Démon Kapu /
Szint: 8 Ár: 3.300.000 Leírás:A megnyitáskor Rohandar aktuális varázsereje (ha már harcolt, akkor az elhasznált erő már nem számít bele!) szint*0,5 percig a duplájára nőnek, ellenben az idő lejárta után minden meglévő varázsereje szertefoszlik, és nem lesz képes mágia használatára, valamint elveszíti az eszméletét. Ezt követően egy-két napig kómában marad, majd a felébredéstől számított további három-négy nap szükséges, amíg újratöltődik a mágikus ereje és ismét képes lesz a mágiahasználatra. Név: Bone Skewers / Csont nyárs / Szint: 5 Ár: 880.000 Leírás: Szükséges hozzá a Bone Prison ismerete. Miután a Bone Prison megjelenik, Rohandarnak lehetősége nyílik arra, hogy a csontokból, melyek a cella falát alkotják, hosszú és éles tüskéket küldjön a benne lévő területre, a benne tartózkodókat ezáltal szó szerint felnyársalva. A csontok az emberi húson és csonton áthatolnak, de egy mágikus védelemmel kivédhetőek. |
| | | Rohandar Blacksteel Fekete Mágus
Hozzászólások száma : 2742 Aye! Pont : 2 Join date : 2011. Aug. 14. Age : 29 Tartózkodási hely : Küldetésen
Karakter információ Céh: Soaring Gryphon Szint: 16 Jellem: Semleges Gonosz
| Tárgy: Re: Rohandar Blacksteel Pént. Szept. 28, 2012 6:34 pm | |
| Név: Csont páncél /Bone Armor/ Szint: Ár: Leírás: A mágus testén csontok materializálódnak, melyek, akár egy középkori lovagi páncél megvédik a fizikai támadások zömétől, és a szintjénél kettővel kisebb mágikus támadásoktól is.Név: Halott reinkarnáció /Dead Reincaration/ Szint: Ár: Leírás: Szükséges hozzá az Animat Dead és a Necromancer Magic. A mágus öt holttest felhasználásával képes előállítani egy hatodik testből egy beszédre képes bábot (értelme nincs, mindössze azt mondja, amit a mágus mondat vele, valamint mozgatni is a teremtője mozgatja), amely pontosan úgy néz ki, mint életében, és a teste nem rothad el. Minden egyéb tulajdonságában megegyezik egy közönséges, az Animate Dead-del irányított élőhalottal.Név: Életadó halál /Life-giving Death/ Szint: Ár: Leírás: A kisebb sérülések (vágások, szúrások, zúzódások) Rohandar képes lesz meggyógyítani általa uralt holttest megfelelő "részének" felhasználásával. (Egy karon keletkezett vágás esetén a halott karjának elhasználásával stb.) A nem felhasznált részei a zombinak elporladnak, további használatra így nem alkalmas. Két használat közt legalább fél órának kell eltelnie. (Viszont egyszeri használattal is gyógyítható több sérülés is!)Név: Holtak köde /Dead Smoke/ Szint: Ár: Leírás: Rohandar képessé válik arra, hogy az általa irányított holttestet egyfajta füstté alakítsa. Voltaképpen a csont és egyéb anyagok igen apró szilánkokra válnak szét, ami már-már füstöt alkot. Belégzés esetén köhögési rohamot okoz, tartós és nagy mennyiségű beszippantás esetén pedig akár fulladást, vagy maradandó tüdőkárosodást. (A csontszilánkok felsértik a tüdő léghólyagjait, így károsítva a tüdőt.) |
| | | Natsu Dragneel Admin
Hozzászólások száma : 1746 Aye! Pont : 199 Join date : 2009. Oct. 06. Age : 32
Karakter információ Céh: Szint: Jellem:
| Tárgy: Re: Rohandar Blacksteel Vas. Jan. 20, 2013 12:29 pm | |
| Life-Giving Death: a szúrást pontosítottam szervet nem ért szúrásra, mert egy ilyennél már nem mindegy. Szerintem mindketten egyetértünk, hogy egy szervet ért szúrt sérülés már nem számít könnyednek. Valamint a használati időkorlátját felraktam egy órára, tekintve, hogy a regenerálódás azonnali, még ha csak a könnyed sérüléseknél is. És kapott határt is, hogy mennyi sérülést képes ellátni a mágia maximum, ez persze a szinteddel együtt fog nőni. Név: Bone Armor /Csont páncél / Szint: 2 Ár: 165.000 Leírás: A mágus testén csontok materializálódnak, melyek, akár egy középkori lovagi páncél megvédik a fizikai támadások zömétől, és a szintjénél kettővel kisebb mágikus támadásoktól is.Név: Dead Reincaration / Halott reinkarnáció / Szint: 2 Ár: 165.000 Leírás: Szükséges hozzá az Animat Dead és a Necromancer Magic. A mágus öt holttest felhasználásával képes előállítani egy hatodik testet, ami gyakorlatilag egy beszédre képes báb (értelme nincs, mindössze azt mondja, amit a mágus mondat vele, valamint mozgatni is a teremtője mozgatja), amely pontosan úgy néz ki, mint életében, és a teste nem rothad el. Minden egyéb tulajdonságában megegyezik egy közönséges, az Animate Dead-del irányított élőhalottal.Név: Life-Giving Death / Életadó Halál / Szint: 4 Ár: 550.000 Leírás: A kisebb sérülések (vágások, szervet nem ért szúrások, zúzódások) Rohandar képes lesz meggyógyítani általa uralt holttest megfelelő "részének" felhasználásával. (Egy karon keletkezett vágás esetén a halott karjának elhasználásával stb.) A nem felhasznált részei a zombinak elporladnak, további használatra így nem alkalmas. Két használat közt legalább egy órának kell eltelnie. Egyszeri használattal maximum szint*1 darab könnyed sérülést képes helyrehozni. Név: Dead Smoke / Holtak köde / Szint: 7 Ár: 1925.000 Leírás: Rohandar képessé válik arra, hogy az általa irányított holttestet egyfajta füstté alakítsa. Voltaképpen a csont és egyéb anyagok igen apró szilánkokra válnak szét, ami már-már füstöt alkot. Belégzés esetén köhögési rohamot okoz, tartós és nagy mennyiségű beszippantás esetén pedig akár fulladást, vagy maradandó tüdőkárosodást. (A csontszilánkok felsértik a tüdő léghólyagjait, így károsítva a tüdőt.) |
| | | Rohandar Blacksteel Fekete Mágus
Hozzászólások száma : 2742 Aye! Pont : 2 Join date : 2011. Aug. 14. Age : 29 Tartózkodási hely : Küldetésen
Karakter információ Céh: Soaring Gryphon Szint: 16 Jellem: Semleges Gonosz
| Tárgy: Re: Rohandar Blacksteel Hétf. Jan. 21, 2013 9:32 pm | |
| Mágiák Froozernek: Név: Lightning Prison /Villámló Börtön/ Szint: Ár: Leírás: Froozer egy kupola alakú területen villámokból hoz létre egy elszigetelt teret. A villámok a kupola tetején, egy pontból indulnak ki és a földbe érkezve tűnnek el. Ha valaki megérinti a rácsokat, akkor villámcsapás éri, melytől szinte képtelen lesz elengedni azokat, és meglehetősen fájdalmas élményben lehet része. Kijutni bármilyen föld vagy helyváltoztató technikával ki lehet (pl. Shadowstap vagy egyéb), vagy bármilyen olyan védelmi mágiával, ami Froozer szintjével megegyezik, vagy annál nagyobb.Név: Nervous Shock /Idegsokk/ Szint: Ár: Leírás: Froozer egyetlen villámot hoz létre, amellyel ha eltalálta a célpontot, szint*0,5 percre lebénítja az agytól számítva a találaton túli területet. (Tehát egy könyököt ért találatnál az adott kéz alkari részét érinti a csapás, míg egy nyaki találat esetén azonban nyaktól lefelé a teljes test lebénul.) Saját mágiák: Név: Shadow Clone /Árnyék Klón/ Szint: Ár: Leírás: Rohandar az árnyékát felhasználva létrehoz egy első ránézésre teljesen élethű hasonmást, akinek mindössze annyi a hibája, hogy a szemei nincsenek meg, csak sötétség látszik a helyükön. Amennyiben egy Élőholtat is alkalmaz, mint „váz”, abban az esetben mozgathatja is a megteremtett klónt, ellenkező esetben csak egy helyben, mozdulatlanul marad.Név: Soul Eater /Lélekfaló/ Szint: Ár: Leírás: Ha Rohandar elfogyasztja egy általa megölt személy lelkét, akkor annak minden emléke belé áramlik. Az elfogyasztáshoz szükséges, hogy a halottal Rohandar maga, vagy esetleg egyik, általa irányított zombi végezzen, a halott ne legyen „régebbi” egy napnál, és a testének Rohandar birtokában kell lennie. (Irányítania kell az Animate Dead mágiával)Név: Lie-detector /Hazugságvizsgáló/ Szint: Ár: Leírás: (Tarot Style) Rohandar kidobja a kártyapakliból a Wheel of Fortune és a Justice lapokat. Ekkor megjelenik egy szerencsekerék, melyen a számok egytől ötvenig vannak feljegyezve. A kerék megpördül, és ha páros számon áll meg, akkor Rohandar környezetében senki sem mondhat valótlan dolgot, tehát nem hazudhat, ellenben ha a kerék páratlan számon áll meg, akkor Rohandar nem mondhat valótlan dolgokat. A mágia ideje szint*3 perc.Név: Shadow World /Árnyékvilág/ Szint: Ár: Leírás: Rohandar kiterjeszti az árnyékát egy maximum szint*5 méter átmérőjű körben, és az így keletkező területet beburkolja. Egy félgömb jön ezáltal létre, melybe nem lehet bejutni, kivéve Rohandar szintjével megegyező pusztító, vagy a szintjénél egyel kisebb áthatoló mágia használatával, illetőleg kijutni is ugyanígy lehet, illetőleg abban az esetben, ha Rohandar meghal vagy eszméletét veszti. Odabent teljes sötétség uralkodik, melyben kizárólag a technikát létrehozó mágus lát, de ő is csak homályosan és elmosódottan, mintha már szürkület volna.Név: Zero Gravity /Zéró Gravitáció/ Szint: Ár: Leírás: Rohandar olyan szélörvényt hoz létre, mely egy szint*3 méteres körön belül, melynek ő maga a középpontja, a föld irányából fúj az ég felé, ezáltal jelentősen könnyítve a zónában tartózkodók súlyát, és persze az ilyenhez nem szokott embereknek megnehezítve általa a mozgását.Név: Shadow Throttling /Árnyék fojtás/ Szint: Ár: Leírás: Rohandar egy általa kiszemelt embernek képes lesz manipulálni az árnyékát, mely a tulajának a nyakára fog, mint egy kéz, s elkezdi fojtogatni. A mágia koncentrációt igényel, így ha a mágust megzavarják, vagy a felhasznált árnyék megszűnik, akkor a technika azonnal véget ér. |
| | | Rohandar Blacksteel Fekete Mágus
Hozzászólások száma : 2742 Aye! Pont : 2 Join date : 2011. Aug. 14. Age : 29 Tartózkodási hely : Küldetésen
Karakter információ Céh: Soaring Gryphon Szint: 16 Jellem: Semleges Gonosz
| Tárgy: Re: Rohandar Blacksteel Csüt. Márc. 31, 2016 7:46 pm | |
| - Spoiler:
A megbeszéltekhez híven egyben helyezném be a pályázatot, hiszen mondhatni összetartozó mágiáról van szó, illetve remélem a formázás is megfelelő lesz. Update: Kicseréltem a képeket, remélhetőleg mind működik, illetve az első visszajelzés alapján érkezett hibákat igyekeztek kijavítani, remélem így már elfogadhatóak.Név: Csillaglélek mágia: Kelta stílus Szint:Ár:Leírás: Ez a mágia nagyban hasonlít a csillagszellemek megidézéséhez, de mégis különbözik attól. Az idéző ebben az esetben nem egy kulcsot használ, s nem a csillagszellemek világában lakozó lényeket idézi meg. Használata során egy gyűrű segítségével tudja megidézni a kívánt lelkeket, akik közül mindegyik képes az emberi beszédre. A megidézhető lények mindegyike rendelkezik egy állati formával, ahogyan az a nevükből is kiderül, ugyanakkor, ha az időzőnek megfelelő mennyiségű képzettség és varázserő áll rendelkezésére, akkor képes kihozni a lelkek további formáit, melyek nagyban eltérhetnek az alapvetően megidézett állati mivoltuktól, de minden léleknél egyedi, változó tulajdonság, hogy erejüket milyen formában tudják kifejteni. Gyűrűk: Név: Viper / Vipera / Szint: Ár: Leírás: Jellem: Kíváncsi természet, és folyton az foglalkoztatja, hogyan működik az Univerzum, illetve a benne élő emberek. Született kommunikátor, és nagyon meggyőző tud lenni, ha akar. Spontán és kiszámíthatatlan típus, igencsak rugalmas, de igen makacs is tud lenni, ha valami olyanra kényszerítik őt, amit nem szívesen tenne meg. Állati formában egy egyszerű kígyó, mely ugyanakkor halálos mérget termel, amit harapásával juttat áldozata szervezetébe, mely nagyjából öt perc alatt fejti ki hatását. Kezdetben csak gyengeséget okoz, majd szédülést, hányást, végül pedig akár belső vérzést is, a méreg ugyanis véráramban haladva roncsolja szét a szöveteket, így okozva a vérzést. Ember esetén ellenálló képességétől függően húsz perc, legfeljebb fél óra szükséges ahhoz, hogy a megharapott személy állapota rosszra forduljon, amennyiben ezen idő alatt nem jut ellenméreghez. A méreg ereje ugyanakkor nem számottevő, egy halálos dózishoz nagyából harminc-negyven harapást kéne egymás után elszenvedie egy átalgos felnőtt embernek, ami meglehetősen valószerűtlen, hacsak az illető nem keresi kifejezetten a lehetőséget.
| | További szintek:
- Név: Naga
Szint: Ár: Leírás: Ebben a formájában Viper már jócskán félelmetesebb ellenfél mind közelharcban, mind pedig a mérge erejéből adódóan. Közel három méteres magassága és emberfeletti fizikai ereje, valamint gyorsasága kemény ellenféllé teszik, pikkelyes bőre pedig némileg védi őt a támadásokkal szemben. Karjaival képes mindarra, amire egy ember, továbbá harapása olyan erős, akár egy kutyáé, vagy bármely más ragadozóé, arról nem is beszélve, hogy mérgező is. Ebben a formájában már a lélegzete is mérgező, így a közelben lévők anélkül is a méreg hatása alá kerülhetnek, hogy Naga megharapta volna őket, ez alól pedig az idézője és az esetleges szövetségesek sem kivételek. A lehelete körülbelül egyméteres sugarú körben hat, melynek ő a középpontja.
|
| - Név: Serpent King / Kígyó király /
Szint: Ár: Leírás: Ebben a formájában Viper már teljesen emberi alakot ölt szemét és nyelvét leszámítva, melyek továbbra is kígyóéhoz hasonlatosak. Emberfeletti ereje és gyorsasága továbbra is megmarad, ahogyan hajlékonysága is. Ezen végső formájában már nem csak lélegzete, de a bőre is mérgező, így nem tanácsos hozzáérni, továbbá képes az alábbi mágiák használatára is:
- Név: Snake Summon / Kígyó idézés /
Leírás: Az idézője szintje * 5 kígyót képes megidézni, melyek kinézetüket és tulajdonságaikat tekintve megegyeznek Viper alap szintjének erejével.
- Név: Deadly Poisonsmoke / Gyilkos méregköd /
Leírás: Az idézője szintje * 2 méter sugarú gömbben képes egy sűrű, méregből álló ködöt létrehozni, mely belélegezve ugyanazt a hatást fejti ki, mint a harapással bejuttatott méreg.
- Név: Blood Destroy / Vérrombolás /
Leírás: Viper ennek a mágiának a használatával egy, már előre megmérgezett ellenfél testében lévő mérget képes még erősebbé tenni, így a halálos időt képes a használója szintjével megegyező perccel csökkenteni.
- Név: Antitode / Ellenméreg /
Leírás: Viper képes ellenmérget is a testbe juttatni harapásával, mely semlegesíti a már a szervezetben lévő méreganyagokat. Fontos, hogy a kiváltott hatásokat nem állítja helyre, csupán a további károsodást előzi meg.
|
|
Név: Bull / Bika / Szint: Ár: Leírás: Jellem: Erős, védelmező és stabil személység. Mindig jó tanácsokkal szolgál, ha kell, főként szerelmi ügyekben… és akkor is, ha nem kérik azt tőle. Mivel megérző- és előrelátó képessége erős, így jól tud előre tervezni. Tudja, miként kell titkot tartani, és megbízható, legyen szó bármiről. Idézője biztonságát mindennél előbbre tartja, ez az egyetlen terület, ahol hajlamos túlzásokba esni. Alap formájában egy kisebb, mondhatni még nem teljesen kifejlett bika formájában jelenik meg. Kinézete ellenére robosztus, jól bírja a sérüléseket, hála vastag bőrének és erős izomzatának. Rúgásai veszélyesek, könnyedén csontokat tud velük törni már ebben az alakjában is, ahogyan szarvai is félelmetes fegyverek tudnak lenni, melyekkel súlyos sebeket tud ejteni, ha eltalál velük valakit vagy valamit. | | További szintek:
- Név: Daemon Bull
Szint: Ár: Leírás: Ebben az alakjában Bull bőre még jobban megvastagszik, már-már acél keménységű lesz, mérete pedig szintén megnő. Erejével pillanatok alatt képes összedönteni egy épületet is, hála robosztus izomzatának és szarvainak, melyekből ebben a formában két pár található már a fején. Gerincén végigfut egy tüskékre emlékeztető csontkinövés, melyből a fején is található néhány pár, így még tovább növelve védelmi képességeit. Csontja ezen formájában már keményebbek, mint az acél, szinte lehetetlen kárt tenni bennük nyers erővel. Egy igazi buldózer, aki elvisel minden ellene irányuló támadást, és teljes pusztító erejével válaszol arra, ha szükséges.
|
| - Név: Balozohr
Szint: Ár: Leírás: Bull végső alakja. Ekkora szinte már teljesen emberi formát ölt, leszámítva a lábait, melyek továbbra is paták maradnak, illetve a fejét, mely szintén inkább bikára emlékeztet, sem mint emberre. Ezen alakjában egy hatalmas, fémből készült rudat tart a kezében, melyet olyan könnyedén forgat, mintha csak egy tollpihe lenne, holott a súlya meghaladja a százötven kilót is. Karja képessé teszik mindenre, melyet egy emberi kéz is meg tud tenni, bőre pedig olyannyira ellenálló lesz, hogy még a mágiák sem képesek őt megsebezni, amennyiben a támadás nem egyenlő vagy nagyobb szintű, mint idézője, fizikai ereje pedig lehengerlő. Ezen alakjában képes a következő mágiák használatára is:
- Név: Bellow / Morajlás /
Leírás: Bull elüvölti magát, ezzel pedig egy nagy erejű lökéshullámot enged szabadjára, mely előrehaladva kíméletlenül elsöpör mindent, mely útjába kerül. Ezzel a technikával az idézője szintje * 10 kilós tárgyakat képes ellökni akár néhány méteres távolságba, attól függően, hogy milyen nagy távolságot kellett megtennie a lökéshullámnak az ütközésig, ugyanis folyamatosan csillapodik a hullám ereje.
- Név: Divine Judgment / Isteni ítélet /
Leírás: Bull a kezében tartott acélrúddal a földre súlyt, ahol egy kis mágikus kör jelenik meg. Ezt követően Bull képes az idézője szintjével megegyező számú rudat idézni a levegőbe egy húsz méter sugarú körben bárhová, melynek ő a középpontja. A rudak átmérője egy méter, hosszuk pedig öt. Becsapódásuk ereje lehengerlő, ugyanakkor minden esetben csakis lefelé irányul a támadás, tehát a rudak a megjelenésük helye alatti egy méteres kört tudják csak célba venni. Képes az idézője szintjével megegyező szintű védelmi mágiák teljes áttörésére.
- Név: Guardians Judgment / Örzői ítélet /
Leírás: Az Isteni ítélethez hasonlóan, ezen mágia használatához is a földre súlyt fegyverével, melynek hatására egy, az idézője szintje * 1 méter oldalhosszúságú kockát készít, melynek anyaga megegyezik fegyvere anyagával, így csupán az idézője szintének megfelelő áthatoló mágiával, vagy annál erősebb pusztító mágiával lehet benne kárt tenni. Ezt a technikát használhatja akár védekezésre is, védve ezzel mindent és mindenkit, aki a kockán belül van, vagy épp ellenfele elzárására is alkalmazhatja.
- Név: Rush / Felöklelés /
Leírás: Bull leszegi a fejét, ezzel fején lévő szarvait is fegyverként használva, s két kézzel megragadja a fegyverét, melyet szintén maga elé tart, ezáltal egy háromszöget formálva két szarva és fegyvere segítségével. Ezt követően kilövi magát, akár egy puskagolyó, s egyenes vonalban előre tör, elpusztítva mindent ami maga előtt van. Ezen mozdulata alatt nem képes az irányváltásra a legkisebb mértékben sem, de a támadás áthatoló mágiaként funkcionál, így kiváló a védelmek áttörésére, illetve egy közvetlen találatba szinte biztosan belehal egy közönséges ember. A roham maximális távolsága az idéző szintje méterben értve.
|
|
Név: Wolf / Farkas / Szint: Ár: Leírás: Jellem: Nagyon felelősségteljes, és ritkán köt kompromisszumokat, ugyanakkor megfélemlíthetetlen és igen bátor lény. Azokért, akiket szeret, bármire képes, és sosem hátrál meg. Makulátlan jellem, és mindig becsületes. A vasakarata révén messze eljut, és csakis akkor tart ki valami mellett, ha szentül hisz benne. Wolf alap állapotában akkora, mint egy egyszerű kutya és nagyjából megegyező képességei is vannak, mint az egyszerű házőrzőknek. Szaglása remek, ahogyan a látása is éles, jól tájékozódik, harapása pedig erőteljes. Bundája védi őt a hidegtől, valamint csekély mértékben a sérülésektől is. Mozgása viszonylag gyors, remek érzékei pedig páratlan nyomkövetővé teszik. | | További szintek:
- Név: Beast
Szint: Ár: Leírás: Ebben a formájában Wolf már jóval félelmetesebb ellenfél. Mérete jelentősen megnő, közel négy és fél méter magas lesz, hossza pedig eléri a hat métert is. Egy ember is nyugodtan a hátára ülhet, harapásával pedig már képes a fémet is könnyedén átharapni. Álkapcsa akár másfél méteres is lehet, amennyiben teljesen kitátja. Bundája sűrűsödik, valamint megkeményedik, még ellenállóbbá téve őt. Karmai ebben a formában már szintén komoly sérüléseket tudnak okozni.
|
| - Név: Ansellus
Szint: Ár: Leírás: Wolf ebben az alakjában teljesen emberi lesz, csupán a fejéről alálógó farkasbunda emlékeztet még arra, hogy ő egy fenevad volt. Kezében egy dárdát forgat, mellyel mesterien bánik. Ami igazán erőssé teszi, az a gyorsasága, de éles érzékei is megmaradnak. A testét jórészt nem védi semmi, és lándzsája is igen könnyű, ezért könnyen megsérül, ha találat éri, illetve nem okoz nagy kárt egyetlen támadásával, ezen hátrányait viszont képes pótolni a sebességével. Ebben a formájában a következő mágiákat is képes használni::
- Név: Dance of the Wolf / A farkas tánca /
Leírás: Használatával Wolf olyan sebességre tesz szert, mely már-már közelít a teleportáláshoz. Képes a másodpercenkénti ötven méteres táv megtételére is, de csupán rövid ideig képes ilyen gyorsaságra. A mágiát az idézője szintje * 2 másodpercig képes alkalmazni, utána pedig nem használhatja többé az azonos idézés alkalmával.
- Név: Wolf Fang / Farkas agyar /
Leírás: Ez valójában Wolf egy speciális támadása. Mikor alkalmazza, fegyverével másodpercenként képes akár tizenöt döfésre is, melyet idézője szintje * 2 másodpercig képes folyamatosan fenntartani.
- Név: Wolf Chief / Falkavezér /
Leírás: Wolf képes lesz idézője szintje * 3 darab lélekfarkast megidézni, melyeket utána akarata szerint irányíthat. A farkasok ereje és képességei megegyeznek egy közönséges farkaséval, amennyiben pedig végzetes sérülést szenvednének el, eltűnnek, akár egy ködfelhő.
|
|
Név: Butterfly / Pillangó / Szint: Ár: Leírás: Jellem: Rendkívül barátságos, szeret álmodozni, véleményét és elképzeléseit szabadon kifejezni, és tanácskozni azokkal a személyekkel, akiket szeret. Mindig jókedvű, vidám és sosem ítélkezik az emberek fölött azelőtt, hogy meg ne ismerné őket. Butterfly alapszintű alakja egy nagyjából tenyérnyi lepke, aki harcban egyértelműen hasznavehetetlen. Képes repülni, szárnyaiból pedig egy különleges port permetez, mely beszippantva kellemes illatú és altató hatású, amennyiben valaki sokat belélegez belőle. Az alvás ideje csupán idézője szinte * 1 percig tart. Alap formájában leginkább csak mint társ és komikus tudja hasznossá tenni magát, hisz személységéből fakadóan remekül ért mások felvidításához, megvigasztalásához. | | További szintek:
- Név: Hime
Szint: Ár: Leírás: Ezen alakjában Butterfly egy kislányra emlékeztet, kinek hátán hatalmas szárnyak találhatók. Ezen szárnyaival repülni már nem képes, ellenben az általuk termelt por már jóval nagyobb mennyiségben áll rendelkezésre, valamint hatása is sokkal erősebb. Egy felnőtt ember, ha egy nagy lélegzetvételnyit szív a porból, máris érzi annak álmosító hatását, reakcióideje csökken, három-négy szippantást követően pedig óhatatlanul elalszik, melynek időtartama idézője szintje * 2 percig tart, amennyiben a belélegző alacsonyabb, vagy azonos szintű, mint Butterfly idézője. Az idéző szintje feletti ellenfelek esetében csak a kellemetlen álmosságérzet és lassulás fordul elő, de ők még képesek ellenállni magának az elalvásnak. Ezen alakjában Butterfly akarata szerint képes szétoszlatni az altatóport akár egy, az idézője szintje * 2 méter sugarú gömbben, melynek ő a középpontja. Ezen hatás alól azonban az idézője sem kivétel, így vigyázni kell, hogy mikor és hogyan alkalmazza azt.
|
| - Név: Black Lotus
Szint: Ár: Leírás: Butterfly ezen alakja teljességgel szembemegy mind a személységével mind pedig a korábbi alakjaival. Ezen állapotában testét egy gyémántnál is keményebb páncél vonja be teljes egészében, karjai pedig pengeéles szablyákként születnek újjá. Sebessége lehengerlő, valamint képes repülni is, annak ellenére, hogy szárnyai nincsenek. Pengéi pedig borotvaélesek, melyekkel könnyedén átvágja még az acélt is. Nem szívesen veszi fel ezt az alakját, csakis abban az esetben, ha már megbizonyosodott ő maga is arról, hogy az ellenfele kiérdemelte a halált. Ezen alakjában képes lesz a következő mágiák használatára:
- Név: Lotus Slash / Lótusz Vágás /
Leírás: Butterfly mindkét végtagját szorosan a teste mellé szorítja X alakban, majd nagy sebességgel előre mozdítja őket, ezáltal egy erős, szintén X formájú, maximum az idézője szintjével megegyező méter sugarú lökéshullámot indít útjára, mely szétvág mindent, ami az útjába kerül. A maximális hatótáv, ameddig a penge elér, az legfeljebb az idéző szintje * 2 méter. A mágia áthatoló mágiaként működik, tehát az idéző szintjénél egyel nagyobb szintű védelmeket is képes áttörni.
- Név: Guillotine
Leírás: Butterfly egyik végtagját felemeli, majd mondhatni fénysebességgel lesújt vele, egyenes vonalban, a sebességi miatt kitérni előle pedig igen nehéz. Szintén áthatoló mágiaként működik, tehát az idéző szintjénél egyel nagyobb szintű védelmeket is képes áttörni.
- Név: Dance of the Lotus / A lótusz tánca /
Leírás: Használatakor Butterfly legfeljebb idézője szintje * 2 pengét képes megidézni, melyek kinézetben és felépítésben megegyeznek a saját végtagjaival. Ezeket a pengéket képes a lehető legprecízebb módon használni, mintha csak a saját végtagjai lennének, s képes is velük mindarra, amire eredeti testrészeivel is, azaz képes használni velük a Guillotine illetve a Lotus Slash technikákat is.
|
|
Név: Swan / Hattyú / Szint: Ár: Leírás: Jellem: Spirituálisan fejlett, beszédében pedig ékesszóló. Képes meglátni a szépet ott is, ahol mások biztosan nem. Nagyon szenvedélyes és őszinte, odafigyel a részletekre. Nyitott az újra, rendezett, jó az ízlése, és egyedi perspektívából közelíti meg a dolgokat. Swan alap formájában egy közönséges hattyú. Képes úszni és repülni, valamint csőrének csípése is kellemetlen tud lenni, de nem képes komolyabb sérüléseket okozni vele. Ezen alakja nem alkalmas harcra, sokkal inkább személysége és könnye az, amit kamatoztatni tud. Swan könnye, mely ezen alakjában csak kis mértékben termelődik, képes hatalmas regeneráló erőt biztosítani, segítségével pedig meg tud gyógyítani akár komolyabb sérüléseket is, legyenek azok vágások, szúrások vagy akár csonttörések. Ezen formájában egyetlen embert képes meggyógyítani sérüléseiből, feltéve, hogy az illető nem halt meg, ugyanakkor nem képes idézőjét gyógyítani. | | További szintek:
- Név: Guarigione
Szint: Ár: Leírás: Ezen alakjában Swan szinte semmit sem változik korábbi formájához képest, csupán méretben nő egy keveset. Annak ellenére, hogy külsőre nem látszik, belsőleg annál inkább megváltozik. Ereje már nem korlátozódik egyetlen ember gyógyításában, képes akár idézője szintjének megfelelő számú személyt is kezelésben részesíteni. Ezen formájában már idézőjét is tudja gyógyítani, viszont ebben az esetben csakis őt, senki mást.
| - Név: Yllamaris
Szint: Ár: Leírás: Swan végső alakjában egy feketeruhás, ezüst hajú lány képét ölti fel. Minden porcikája teljesen emberinek tűnik, karcsú termetét leszámítva semmi sem emlékeztet egy hattyúra. Ereje ezen alakjában radikálisan erősebb lesz, köszönhetően a következő mágiáknak:
- Név: Recovering / Helyreállítás /
Leírás: Használatával Swan képes akár egy élőlény, akár egy tárgy manipulálására. Ezen technika használatával képes legfeljebb a használója szintje * 5 másodperccel visszaforgatni az időt a célponton, visszaállítva annak korábbi állapotát, legyen szó bármiről. Például képes egy elégett tárgyat újra alkotni, egy törött dolgot megjavítani és akár egy halottat is feltámasztani. Ezen technika azonban rengeteg varázserőt követel, így egyetlen idézés alakalmával csakis egyszer használható, és csupán egyetlen személyre vagy tárgyra, a tárgy mérete pedig nem lehet nagyobb egy szobánál, illetve az idézőjén sem képes alkalmazni.
- Név: Rechazo
Leírás: Swan létrehoz egy maximum ötször öt méret oldalhosszúságú kockát, melyen belül teljes mértékben uralja a teret. Semmi sem juthat ki vagy be, amit Swan nem akar, legyen az személy, tárgy vagy támadás. Az akadályt lerombolni nem lehet, ugyanis egyfajta kapuként működik. A kívülről érkező hatások a kocka túloldalán haladnak tovább, a belső hatások pedig bennragadnak. A területet Swan legfeljebb az idézője szintjével egyelő percig képes fenntartani, ez idő alatt pedig képtelen mind a mozgásra mind pedig bármilyen más mágia használatára is.
- Név: Negasion
Leírás: Swan képes az ellenfél mágikus erejének egy részét “megsemmisíteni”. Használata során az idézője varázserejének felével megegyező mennyiségű varázserőt képes elzárni a célpont elől, így az nem tudja felhasználni ezen erejét. Ez a mágia is csupán egyszer használható egy idézés alkalmával és csakis akkor, ha előtte semmilyen más mágiát nem használt Swan, valamint a későbbiekben sem alkalmazhatja egyetlen másik technikáját sem.
|
|
Név: Horse / Ló / Szint: Ár: Leírás: Jellem: Buja, beszédes és erős. Remek vetélytárs. Irigylésre méltóan sármos, és nagyon barátságos. Rögtön a segítségére siet annak, akinek szüksége van rá, és a vezetői stílus is benne rejlik, révén, hogy nagyon nagy az önbizalma. Ezen alakjában Horse egy egyszerű, fekete ló képében jelenik meg. Mindenre képes, amire egy közönséges ló, tehát akár ketten is felülhetnek a hátára és képes utasait akár nehéz terepen is szállítani. Egyetlen különlegessége, hogy nem fárad ki olyan hamar, mint egy normál ló, amíg idézője képes őt ebben a világban tartani, voltaképpen folyamatosan képes vágtázni utasokkal együtt is. | | További szintek:
- Név: Kentaur
Szint: Ár: Leírás: Ezen formájában Horse félig emberi alakot ölt, ezáltal szert téve két karra, illetve két fegyverre is. Mindkét kezében egy-egy kardot tart, melyekkel veszedelmesen képes aprítani ellenfeleit. Gyors és erős, de a legnagyobb erőssége mégis kitartása. Szinte lehetetlen, hogy kifáradjon, csupán idézője varázsereje szabhat gátat állóképességének. Kardjain kívül, a fején található szarvak is segítségére vannak a harcban, illetve a farkát is képes, akár egy ostort használni, így a hátulról támadó ellenségek ellen is komoly védelmet tud felmutatni.
|
| - Név: Esprit
Szint: Ár: Leírás: Végső alakjában Horse elveszti minden állati emlékeztetőjegyét, s korábba vadállatias vonásai helyett teljesen emberi alakot ölt. Egy jóképű, 190cm körüli, kidolgozott testű fiatal férfi alakját ölti magára, s megmutatkozik igazi ereje. Állóképessége továbbra is megmarad, de képessé válik a következő mágiák használatára is:
- Név: Hypnotic Law / Hipnotikus törvény /
Leírás: Használata során Horse képes befolyásolni legfeljebb az idézője szintjének megfelelő számú embert, akik ezt követően nem tudnak ellent mondani parancsainak. Használata során csakis egy parancs adható ki, s csakis olyan, amire a befolyásolandó személy fizikai és mentális keretek között képes. Például egy depressziós ember esetében kiadható egy „Öld meg magad!” parancs, s az illető ezt véghez is fogja vinni, de egy alapvetően életvidám ember nem fog engedelmeskedni ennek a parancsnak. Ugyan így igaz, hogy a fizikai korlátokat sem képes befolyásolni ezzel a mágiával, azaz hiba mondja egy embernek, hogy „Repülj!”, az még nem fog tudni repülni. Alapvetően a célpont mentális erején múlik, hogy mire vehető rá. Küldetés során a mesélő határoz a parancs sikeréről, avagy kudarcáról.
- Név: Mind-reading / Gondolatolvasás /
Leírás: Horse képessé válik az emberek fejében olvasni. Egyszerre legfeljebb az idézője szintjével azonos számú tudatban képes olvasni, és csak akkor, ha a célszemélyek az idézője szintjének megfelelő sugarú, méterben számítandó körben helyezkednek el. Viszont minél több tudatot vizsgál, annál elmosódottabbak lesznek a kikövetkeztethető gondolatok. Csupán ködösen tudja megmondani, hogy mi jár valakinek a fejében, ami annyira elég, hogy meg tudja jósolni például egy támadás irányát vagy épp el tudja dönteni azt, hogy valaki hazudik-e. Amennyiben csak egy emberre összpontosít, és teljesen koncentrál, akkor az illetőnek teljesen tisztán és világosan ki tudja venni a gondolatait, feltéve hogy a célpont az idézőjével megegyező vagy kevesebb varázserőt birtokol, illetve megfelelő távolságban is van. Ellenkező esetben csupán a tömeges gondolatolvasáshoz hasonló, elmosódott foszlányokat tud érzékelni.
- Név: Mind shock / Elme sokk /
Leírás: Horse erőteljes mentális hullámot bocsájt ki, mely csakis egy célpontra használható. Amennyiben a célpontnak az idézőjénél kisebb vagy megegyező a varázsereje van, akkor ez a technika az idéző szintje * 5 másodpercig lebénítja a célpontot, ellenkező esetben ugyanennyi időre összezavarja, nehezíti a koordinációban, mozgásban, beszédben, és minden tudatos cselekvésben.
|
|
Név: Cat / Macska / Szint: Ár: Leírás: Jellem: Eszes és spirituális lény. Egyedi módon látja a világot, képes folyton megújulni, kreatív, és jó a művészi érzéke. Igen kifejlett az érzelmi világa is, valamint humanitárius lélek. Olykor úgy tűnhet, fenn hordja az orrát, de utólag a legtöbb esetben kiderül, hogy csakis a jó szándék vezérli. Cat alap formájában egy közönséges macska méretével megegyező kis házi kedvenc képében jelenik meg, az egyetlen különös ismertetőjegye, hogy két farka van. Cat birtokolja a „hatodik érzéknek” nevezett képességet, melynek segítségével „a jövőbe lát”. Ez a képesség valójában kifinomult érzékeinek köszönhető, melyeknek hála nagyon precízen tud következetni az élőlények viselkedéséből, mondhatni kiszagolja, ha valaki hazudik. Ellenben ezen adottsága nem merül ki ebben, mivel képes megérezni a közelgő veszélyt is, ezáltal figyelmeztetve idézőjét, felkészítve arra, ha valami közeleg, még ha nem is tudja megmondani pontosan, hogy mi az. | | További szintek:
- Név: Maishy
Szint: Ár: Leírás: Ezen alakjában Cat mérete a sokszorosára nő, magassága eléri a két métert, hossza pedig a hármat. Bundája helyett kék lángnyelvek jelennek meg, valamint rúnajelek vonják be egész testét. Ezen alakjában farkait akár az ostor használja, csapásai pedig égetnek is. Hála a rúnáknak a testén, immunissá válik minden, az idézője szintjénél egyel kisebb mágiára, kivéve, ha az tűz vagy víz mágia. Tűz mágia esetén ugyanis akár idézője szintjénél egyel nagyobb mágiák is hatástalanok ellene, azonban a vízmágia minden formája képes megsebezni őt. Immunitásának másik kivétele a fizikai támadások, melyeknek szintén minden formája képes megsebezni.
|
| - Név: Corline
Szint: Ár: Leírás: Végső formájában Cat teljesen emberi alakot ölt, csupán farkát illetve füleit tartja meg. Bőre fehérré válik, szeme pedig vörösen izzik. Elveszti a mágiák iránti immunitását, cserébe azonban kap egy kardot, melyet mesterien forgat, illetve emberfeletti erőre és gyorsaságra tesz szert. Ezen formájában elveszti teljes korábbi jellemét, és csakis egy dologra összpontosít, egy dolog élteti: elpusztítani az ellenséget. Nem érdekli semmi más, csak a harc, s nem engedelmeskedik még idézőjének sem, míg el nem pusztított mindent, amit ellenségnek ítél. Ezen alakjában képessé válik a következő mágiák használatára is:
- Név: Claw spikes / Karom tövisek /
Leírás: Cat karmai egy szempillantás alatt megnyúlnak, és nagyjából egy mutatóujjnyi hosszúságúvá válnak, majd leválnak a testéről, s egyenes irányban előre kilőnek, mintha csak puskából lőtték volna ki őket. Átütőerejük hatalmas, képesek akár egy tíz centiméter vastagságú kőfalat is keresztüllőni.
- Név: Nine life / Kilenc élet /
Leírás: Cat használata során képes egy alapvetően halálos sebet begyógyítani, s harcolni tovább, mintha mi sem történt volna. Ezt legfeljebb nyolcszor viheti véghez egy idézés alkalmával, amennyiben idézője szintje is eléri ezt a számot, ellenkező esetben csupán idézője szintjének megfelelő számú alkalommal ismételheti meg a mágiát.
- Név: Charge / Feltöltés /
Leírás: Cat megáll és egyszerűen csak erőt gyűjt a következő támadásához. A felöltés időtartamától függően ereje és gyorsasága jelentősen megnő. Ezen értékek eredeti erejének annyi szorosára emelkednek, ahány másodpercig képes volt a feltöltést előkészíteni.
- Név: Masochism / Mazohizmus /
Leírás: Ez voltaképpen egy passzív képesség, melyre Cat szert tesz ezen alakjában. Működése egyszerű: minél több sérülést és fájdalmat szenved el Cat, annál erősebbé és gyorsabbá válik, így ellenfele éppen az ellenkező hatást éri el, a támadásaival, mint átlagos esetben. Ezen képesség csakis addig aktív, míg Cat nem használta egyszer sem a Nine life mágiát.
|
|
Név: Fox / Róka / Szint: Ár: Leírás: Jellem: Egyáltalán nem szégyenlős és vakmerő is. Különösen energikus és bátor, rakoncátlan teremtés. Nagyon eszes mesélő, ugyanis saját tapasztalatait követendő példaként tálalja. Továbbá rendkívül hűséges, így igen kiváló barát tud lenni. Fox egy átlagos méretű róka képében jelenik meg, azonban bundája teljesen fehér, illetve három farka van. Ezen alakjában álkapcsát képes ugyan latba vetni, amiben rendkívüli gyorsasága is segíti, mégsem nagy harcos ebben a formájában. Mindemellett azonban remek rejtőzködő és kiváló a szaglása, így képes akár nyomkövetésre is, bár egy farkas vagy épp kutya képességeihez nem ér fel. | | További szintek:
- Név: Luna
Szint: Ár: Leírás: Ezen alakjában Fox mérete ötszörösére nő, így már akkorává válik, akár egy ló, valamint farkainak száma is megváltozik, immáron öttel rendelkezik. Gyorsasága és ereje szintén megnövekszik, melynek köszönhetően már sokkal félelmetesebb ellenféllé válik. Bundája dúsabbá válik, immunitást biztosít számára minden nemű jég mágiával szemben.
|
| - Név: Shizouze
Szint: Ár: Leírás: Végső alakjában már emberi formát ölt, farkai száma pedig kilencre nő. Lenge öltözete testének nagy részét szabadon hagyja, ezáltal teret engedve kacér hajlamának. Férfi ellenfeleit előszeretettel megpróbálja elcsábítani, melyben segítségére vannak a következő mágiák is, melyeket azonban nem csak férfiakra képes alkalmazni:
- Név: Charm / Csábítás /
Leírás: Használatával Fox egy vagy több célpontot képes elcsábítani, amennyiben a célpontok varázsereje kevesebb vagy egyenlő idézője erejével. A célpontok maximális száma az idéző szintjének háromszorosa lehet. Az elcsábított célpontok képtelenné válnak megtámadni Foxot, illetve Fox képes alkalmazni rajtuk a Kiss mágiát is.
- Név: Kiss / Csók /
Leírás: Amennyiben Fox elcsábította már a célpontot, akkor képes rajta aktiválni ezt a mágiát is. Fox megcsókolja a személyt, akin használni kívánja a mágiát. Aki megkapja a csókot, képtelenné válik ellent mondani Foxnak, akármit parancsoljon is nekik, akár magukkal is végeznek, ha Fox azt kéri.
- Név: Soul eating / Lélekszipolyozás /
Leírás: Ha Fox elcsábította a célpontot, és használta már rajta a Kiss mágiát is, akkor, ha ismételten megcsókolja az adott személyt, akkor elkezdi elszívni annak varázserejét, melyet a saját testében tárol el. A folyamat mindaddig tart, míg Fox úgy akarja, vagy bármilyen külső hatás el nem választja a célponttól - azaz az ajkaik elválnak egymástól -, ekközben pedig másodpercenként az idézője szintje * 25 VE-t képes kiszívni, ha pedig teljesen kiszívja az áldozata mágikus erejét, akkor az illető abba bele is hal. Az elraktározott varázserőt Fox képes kedve szerint felhasználni, gyakorlatilag magáévá tenni azt, ellenben maximum az idézőjse szintje * 1000 VE-t képes ily módon kiszipolyozni egyetlen idézés alkalmával.
|
|
Név: Wren / Ökörszem / Szint: Ár: Leírás: Jellem: Mindig vidámságot hoz környezetébe és ő maga is állandóan jó hangulatban van. Energikus és igen motivált. Precíz és tudatos, még stresszhelyzetben is. Mindig megtartja a lélekjelenlétét, ráadásul nagyon felelősségtudatos. Alap formájában Wren egy egyszerű madár képében jelenik meg. Harci képességei nincsenek, ellenben énekével előszeretettel megörvendeztetni környezetét. Révén, hogy madár, képes repülni, de méretéből adódóan csak rövidebb távokat, súly cipelésére pedig szintén alkalmatlan. Ő az egyetlen azonban a tizenkét szellem közül, akinek csupán két alakja van, Wren ugyanis nem rendelkezik közbülső formával, alap megjelenését követően már egyből Saraniel alakját ölti magára.
| | További szintek:
- Név: Saraniel
Szint: Ár: Leírás: Ezen alakjában Wren egy szárnyas lány alakját veszi fel. Repülési távolsága és sebessége jelentősen megnő, illetve egyetlen embert vagy nagyobb tárgyat is képes a levetőben tartani. Ellenben ezen alakjában sem ő maga harcol, hanem a következő mágiákat alkalmazza, hogy ezen világba hozza szolgálóit. Amennyiben egyik szolgáját segítségül hívja, akkor nincs lehetősége bármelyik más szolgáját is a későbbiekben megidéznie, sem pedig bármilyen más mágiát használnia. A testőrök mindegyike csakis Saraniel parancsait követik, és őt szolgálják, így csupán csak közvetlen kapcsolatban állnak a valódi idézővel, annak ellenére, hogy a mágikus erejüket Saranielen keresztül közvetve a mesterük idézőjétől kapják.
|
| - Név: Angel Soul: Naaririel
Szint: Ár: Leírás: Naaririel egyike Saraniel három testőrének. Ezen lélek két kardjának segítségével küzd, melyeknek sajátos képességei vannak. A bal kezében tartott kard képes minden fizikai védelem teljes figyelmen kívül hagyására, azaz, még ha páncélban van is az ellenfél, vagy épp pajzsot használ, avagy a fegyverével akarja kivédeni a támadást, a penge akkor is képes őt megsebezni, egyszerűen csak keresztülhatol a dolgokon, mintha nem is lennének ott. Ezzel szemben a jobb kezében forgatott kard a mágiákat képes semlegesíteni, azaz mindennemű mágián képes áthaladni, független a szinttől. Fontos, hogy ez a képesség csakis védelmi mágiák esetében érvényesül, azaz a támadásokat nem képes ily módon kivédeni vagy semlegesíteni.
|
| - Név: Angel Soul: Lahabiel
Szint: Ár: Leírás: Lahabiel egyike Saraniel három testőrének. Ezen lélek képes igazodni ellenfeléhez, azáltal, hogy pontosan ellenfele erejének és képességeinek ellentettjévé válik, azaz egy erős támadóval szemben masszív védelmet nyer, ha tűz mágiát használnak vele szemben, képes azt vízzel viszonozni és így tovább. Fontos, hogy pont olyan erős, mint az, aki ellen harcol, hisz ellenfelének fordítottjává válik. Csakis egy emberrel szemben képes alkalmazni ezt a képességet, és a használata után nem válthat célpontot semmilyen esetben sem.
|
| - Név: Angel Soul: Galgaliel
Szint: Ár: Leírás: Galgaliel egyike Saraniel három testőrének. Képes minden illúzió mágia használatára, amennyiben Saraniel idézőjének szintje megengedi annak alkalmazását.
|
|
Név: Eagle / Sólyom / Szint: Ár: Leírás: Jellem: Maga az értelmesség, az okosság, ráadásul folyamatosan arra törekszik, hogy tudását megossza a körülötte lévőkkel is. Nyitott az újra, bármi is legyen az, valamint képes minden helyzetben határozott maradni. Alap formájában egy átlagos méretű sólyomra hasonlít. Szeme rendkívül éles, nagy távolságból is képes kiszúrni szinte bárkit és bármit. Remek tanácsokat oszt, illetve nagy a tudásszomja, ami mondhatni az egyetlen gyengéje. Ebben az alakjában karmaival és csőrével képes komoly sérüléseket okozni ugyan, illetve repülni is, mégis inkább tudása miatt érdemes megidézni őt. | | További szintek:
- Név: Nether
Szint: Ár: Leírás: Ezen alakjában Eagle mérete többszörösére nő, akár három ember is képes utazni a hátán. Villámgyorsan tud repülni, akár százötven kilométer per órával is képes szelni a levegőt. Ezen méreteivel már jóval nagyobb fenyegetést jelent mind csőre mind pedig karma, melyek könnyen halálosak is lehetnek az áldozatra nézve.
|
| - Név: Brilliancy
Szint: Ár: Leírás: Ezen formájában Eagle feje továbbra is egy saséra emlékeztet, bár arányai már sokkal inkább egy ember koponyájához hasonlítanak. Szárnyait továbbra is megtartja, melyekkel képes repülni is, teste többi része azonban teljesen emberivé válik, s egy páncélra is szert tesz, mely védi őt a sérülésektől. A harcban egy pallost forgat, mellyel képes uralma alá hajtani a szelet, valamint képes a következő mágiák használatára is:
- Név: Tornado / Tornádó /
Leírás: Eagle kardjának vágásával képes olyan lökéshullámot létrehozni, mellyel elő tud állítani egy tornádót. A tornádó addig marad fenn, míg Eagle úgy akarja, ellenben folyamatos erőbefektetést igényel a fenntartása. A közönséges tornádókkal szemben az Eagle által létrehozott erőteljesebb, az örvény szélei olyanok, akár a fűrész, így könnyedén szétszabdalják a puhább anyagokat, mint a fa vagy szövet, de a keményebb dolgokban, mint a kő vagy acél, szintén komoly károkat tudnak okozni, s kellő idő alatt azokat is szét tudják roncsolni. Az örvénynek továbbá erős, a középpont felé irányuló szívóereje van, így aki túl közel kerül hozzá, már nehezen menekülhet.
- Név: Wind Edge / Szélpenge /
Leírás: Eagle képes a kardjának pengéjéből kiindulva létrehozni egy új pengét, mely szélből áll össze, s hosszát tetszőlegesen megválaszthatja a saját kardjának hossza, illetve az idézője szintje * 50 cm hossz között. A szelet rendkívül vékony sávba összpontosítja, ez által olyan élességet érve el vele, mely könnyedén átvágja az acélt is. Áthatoló mágiának minősül.
- Név: Control
Leírás: Segítségével Eagle képes az általa létrehozott szél objektumokat teljesen kedve szerint irányítani, tehát a Wind Edge-et például képes meghajlítani, valamint a Tornado-t is a saját kedve szerint mozgatni.
- Név: Divine Collision / Isteni löket /
Leírás: Eagle egy apró gömböt hoz létre a kezében, majd rövid koncentráció után szabadjára engedi. A gömböt egy tíz méter sugarú körön belül, melynek ő a középpontja, bárhová eldobhatja, ekkor pedig a golyó létrehozza a lökéshullámot, mely az idéző szintje * 2 méteres sugarú gömbben pusztít. Ereje akkora, hogy akár egy házat is képes teljesen elsöpörni.
|
|
Név: Deer / Szarvas / Szint: Ár: Leírás: Jellem: Nagy elvárásaik vannak, és mindig magasra helyezi a mércét. Nem lehet megtántorítani az elhatározásaiban, sem kizökkenteni a tervezett kerékvágásból. Türelmes, előrelátó, mindamellett tudja értékelni a sikert. Büszke és előkelő, aki mindenekfelett az igazságban hisz. Alap formájában Deer egy egyszerű szarvashoz hasonló, méretei is megfelelnek annak, így a hátán akár legfeljebb két személy utazni is képes. Harcolni nem igazán szeret, ugyanakkor, ha szükséges, akkor agancsa segítségével igyekszik felvenni a kesztyűt. Rúgásai szintén erősek, valamint rendkívül kitartó, képes akár napokon át is sebessége felső határát produkálni, amennyiben idézője képes őt ilyen sokáig a saját világában tartani.
| | További szintek:
- Név: Avalan
Szint: Ár: Leírás: Ezen alakjában Deer szőrzete kifehéredik, agancsa pedig átalakul, egy szövevényes bokorhoz vagy fához hasonlóvá válik. Elveszti korábbi zömök testalkatát is, s jóval karcsúbb, előkelőbb testfelépítést ölt magára. Szőre folyamatosan enyhe fényt bocsát ki, mely eloszlatja maga körül a sötétséget, ez által immunissá teszi Deert mindennemű sötétség mágiára. Ezen felül agancsaival képes fénygömböket létrehozni, melyek hatása megegyezik az emberek által is ismert Wildfire mágiához. Legfeljebb idézője szintje / 2 ilyen gömböt képes létrehozni és irányítani.
|
| - Név: Terra
Szint: Ár: Leírás: Végső formájában Deer egy lány képét ölti magára, csupán két szarv marad hátra, mely jelzi, hogy nem közönséges emberről van szó. Ezen alakjában elveszti ugyan a sötétség mágia iránti immunitását, helyette viszont képessé válik a következő mágiák használatára:
- Név: Rise of the nature / A vadon szava /
Leírás: Ezen mágia használatával Deer képes manipulálni maga körül minden élő növényt, felhasználva azokat bármire. Képes például az indákat kötélként használni, kidönteni egy fát, a leveleket dobófegyverként használni. Csak a kreativitása és a rendelkezésre álló anyagok korlátozzák a mágiát.
- Név: Guardian of the nature / A természet őre /
Leírás: Deer képes a földből kinöveszteni egy fát, mely rendelkezik végtagokkal, illetve egy arccal is. Ezt a lényt Deer kedve szerint irányíthatja, mint egy nekromanta az élőholtakat. A lény regenerálódó képessége hatalmas, akár szilánkjaiból is képes újra életre kelni és kinőni, amennyiben Deer idézőjének elegendő mágikus erő áll a rendelkezésére. Egyetlen gyengéje a tűz, mely könnyedén hatalmas károkat képes okozni benne, és képes teljesen elpusztítani. Amennyiben a megidézett lény teljesen elpusztul, Deer sem tudja őt újra megteremteni a pusztulást követő három napban.
- Név: Birth of the trees / Fák születése /
Leírás: Deer egy legfeljebb az idézője szintje * 2 méter sugarú körön belül a talajból kiindulva elkezd fákat teremteni, melyek az égbe törnek, ám levelük nincs, csupán ágaik, melyek egyre sűrűbbek és sűrűbbek lesznek. Aki a területen tartózkodik, annak hamar fel kell kötnie a nyúlcipőt, mieőtt fák már olyan sűrűvé válnak, hogy elkerülhetetlenül felnyársalják, vagy épp körbefonják a testét. A fák mindaddig nőnek, míg Deer másképp nem dönt, vagy az idézője varázsereje el nem fogy. A mágia fenntartása másodpercenként 100 VE-t igényel.
|
|
Név: Seahorse / Tengericsikó / Szint: Ár: Leírás: Jellem: Rugalmas és energiával teli. Intelligens és kiváló a memóriája. A hallgatóságnak elég nehéz követni őt, hiszen tele van energiával, és egy időben rengeteg információval tud szolgálni. Könnyen alkalmazkodik bármilyen környezetben. Alap formájában Seahorse egy egyszerű tengeri csikóra hasonlít. Remek tudásbázis, illetve jó beszélgetőpartner, amennyiben nem ragadtatja el magát. Csak vízben idézhető meg, ugyanis csak ott képes lélegezni. Harcra, méretéből adódóan nem igazán képes, kivéve, ha az ellenfél még nála is kisebb, ellenben képes lehetővé tenni idézője számára, hogy a víz alatt is lélegezhessen, amennyiben Seahorse rátapad idézőjére, és nem engedi el. Ha netán mégis eltávolodnának, az idézője azonnal elveszti ezt a képességet. | | További szintek:
- Név: Opius
Szint: Ár: Leírás: Előző alakjával ellentétben Seahorse ezen formája már jóval inkább harcra való. Mérete drasztikusan megnő, nagyobb, mint egy átlagos vitorlás, egy csónakot pedig akár képes egyben is lenyelni. Továbbra is csak vízben képes létezni, ellenben nem jelent számára gondot elhagyni azt rövidebb időre, például egy hajó feldöntésének idejére, amennyiben a levegője kitart, ellenben a szárazföldön nem képes mozogni, olyan, akár egy partra vetett hal. Révén, hogy vízi élőlény, így ennek megfelelően is küzd. Ellenfeleit igyekszik bekebelezni, vagy megfojtani, akár egy óriáskígyó.
|
| - Név: Princeps
Szint: Ár: Leírás: Ezen alakjában Seahorse már képes elhagyni a vizet, ugyanis emberi alakot ölt, ellenben továbbra is képes a víz alatt is lélegezni, illetve remek úszó. Tengerészeti egyenruhát hord, és ennek megfelelően is küzd, a következő mágiákat használva:
- Név: Captain’s Order / A kapitány parancsa /
Leírás: Seahorse képes egy csatahajó megidézésére, mely mind utazásra mind pedig harcra is kiváló. Nem csupán a vízben tud mozogni, a hajó a levegőben is „úszik”, így voltaképpen bárhová eljuthat. A hajó fenntartása folyamatos varázserő befektetést igényel, ellenben nem sokat, óránként csupán 500 VE-t, mely csak magának a hajónak a fenntartására terjed ki, az esetleges ágyútűz további varázserő-befektetést igényel. A hajó mérete lenyűgöző, hossza negyven méter, magassága az árboc csúcsától a hajófenékig pedig húsz méter. Fedélzetén összesen negyven ágyú található, mindkét oldalán 18–18, illetve az orron és a hajó hátulján 2–2. Ezek ereje megegyezik egy normál ágyú tűzerejével, található azonban még egy ágyú a fedélzet közepén, mely jóval nagyobb, mint a többi, pusztító ereje pedig eléri a Jupiter ágyú tűzerejét, viszont ezzel csupán egyszer lehet tüzelni minden órában, ráadásul az idézőtől is nagy mennyiségű varázserőt igényel a használata.
- Név: Kraken
Leírás: Seahorse amennyiben vízben vagy annak közelében tartózkodik, képes megidézni egy hatalmas fenevadat, mely kéttucat polipkarral és egy hatalmas fejjel rendelkezik, mellyel széttépi, illetve felfalja ellenfeleit. Bőre rendkívül ellenálló mind a fizikai mind pedig a mágikus támadásokkal szemben, csak az idézője szintjénél egyel kisebb, vagy ezen érték feletti mágiák képesek őt megsebezni.
- Név: Rush / Lerohanás /
Leírás: Seahorse előhívja matrózait, melyek száma az idéző szintje * 5 maximálisan. A matrózok úgy néznek ki, mint egy fabábú, ellenben harci képességekre egy kiképzett katona képességeivel érnek fel.
|
|
A hozzászólást Rohandar Blacksteel összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Okt. 22, 2018 1:16 pm-kor. |
| | | Natsu Dragneel Admin
Hozzászólások száma : 1746 Aye! Pont : 199 Join date : 2009. Oct. 06. Age : 32
Karakter információ Céh: Szint: Jellem:
| Tárgy: Re: Rohandar Blacksteel Hétf. Szept. 10, 2018 5:58 pm | |
| Még a hétvégén telefonon átolvastam őket, de csak most volt időm le is írni ide. Így első körben olyan szép egységesen dolgoztad ki őket, hogy egységesen is szintezném be őket, de a tulajdonságaik miatt nem nagyon tudnám. Nincsenek kiegyensúlyozva. Ha az alap formájukat 4-es szintre rakom, akkor nagyjából a felének az túl alacsonyan lenne, ha meg az alap formájukat 7-esre rakom, az meg a másik felének lenne túl sok. Persze, ha nagyon olyan, akár meg is lehet őket bontani. Az aranykulcsok is egységesen 4-es szinttől elérhetők és itt is tartani akartam valami egységet.
Na de vegyük kicsit részletesebben: Viper: az alap formájában a halálos méreg túl erős Butterfly: valahogy bele kéne szőni, hogy az altatópor hatása az ellenfél szintjétől is függjön. Mondjuk 4-es szinten ne üssön már ki egy S+ osztályú mágust. Mind-reading: szint*1 méteres hatótáv Maishy: egyértelműnek gondolom, de azért a biztonság kedvéért oda kéne írni, hogy a fizikai hatások sebzik Nine Life + Masochism: együtt iszonyat op, valami kis nerf kéne oda Charm: az idéző szintjénél 3-al vagy annál alacsonyabb szintű ellenfeleken működik és szint*1 darab ellenfélen Soul Eating: szint*25 VE-t szív, itt is kéne valami kibúvó, valami gyengeség, amivel megszakítható a folyamat. Illetve Fox mit csinál az eltárolt VE-vel? Mi egyáltalán a limitje? Birth of trees: szint*100 VE a fenntartás
Ja és ugye a képek sajnos nem látszódnak. Nem tudom le vannak-e mentve neked. Jók lennének az illusztrációk. |
| | | Natsu Dragneel Admin
Hozzászólások száma : 1746 Aye! Pont : 199 Join date : 2009. Oct. 06. Age : 32
Karakter információ Céh: Szint: Jellem:
| Tárgy: Re: Rohandar Blacksteel Szer. Okt. 31, 2018 9:54 am | |
| Név: Csillaglélek mágia: Kelta stílus Szint: 4 Ár: 2500 Leírás: Ez a mágia nagyban hasonlít a csillagszellemek megidézéséhez, de mégis különbözik attól. Az idéző ebben az esetben nem egy kulcsot használ, s nem a csillagszellemek világában lakozó lényeket idézi meg. Használata során egy gyűrű segítségével tudja megidézni a kívánt lelkeket, akik közül mindegyik képes az emberi beszédre. A megidézhető lények mindegyike rendelkezik egy állati formával, ahogyan az a nevükből is kiderül, ugyanakkor, ha az időzőnek megfelelő mennyiségű képzettség és varázserő áll rendelkezésére, akkor képes kihozni a lelkek további formáit, melyek nagyban eltérhetnek az alapvetően megidézett állati mivoltuktól, de minden léleknél egyedi, változó tulajdonság, hogy erejüket milyen formában tudják kifejteni. Gyűrűk: Név: Viper / Vipera / Szint: 7 Ár: 4.375 Leírás: Jellem: Kíváncsi természet, és folyton az foglalkoztatja, hogyan működik az Univerzum, illetve a benne élő emberek. Született kommunikátor, és nagyon meggyőző tud lenni, ha akar. Spontán és kiszámíthatatlan típus, igencsak rugalmas, de igen makacs is tud lenni, ha valami olyanra kényszerítik őt, amit nem szívesen tenne meg. Állati formában egy egyszerű kígyó, mely ugyanakkor halálos mérget termel, amit harapásával juttat áldozata szervezetébe, mely nagyjából öt perc alatt fejti ki hatását. Kezdetben csak gyengeséget okoz, majd szédülést, hányást, végül pedig akár belső vérzést is, a méreg ugyanis véráramban haladva roncsolja szét a szöveteket, így okozva a vérzést. Ember esetén ellenálló képességétől függően húsz perc, legfeljebb fél óra szükséges ahhoz, hogy a megharapott személy állapota rosszra forduljon, amennyiben ezen idő alatt nem jut ellenméreghez. A méreg ereje ugyanakkor nem számottevő, egy halálos dózishoz nagyából harminc-negyven harapást kéne egymás után elszenvedie egy átalgos felnőtt embernek, ami meglehetősen valószerűtlen, hacsak az illető nem keresi kifejezetten a lehetőséget.
| | További szintek:
- Név: Naga
Szint: 10 Ár: 6.250 Leírás: Ebben a formájában Viper már jócskán félelmetesebb ellenfél mind közelharcban, mind pedig a mérge erejéből adódóan. Közel három méteres magassága és emberfeletti fizikai ereje, valamint gyorsasága kemény ellenféllé teszik, pikkelyes bőre pedig némileg védi őt a támadásokkal szemben. Karjaival képes mindarra, amire egy ember, továbbá harapása olyan erős, akár egy kutyáé, vagy bármely más ragadozóé, arról nem is beszélve, hogy mérgező is. Ebben a formájában már a lélegzete is mérgező, így a közelben lévők anélkül is a méreg hatása alá kerülhetnek, hogy Naga megharapta volna őket, ez alól pedig az idézője és az esetleges szövetségesek sem kivételek. A lehelete körülbelül egyméteres sugarú körben hat, melynek ő a középpontja.
- Név: Serpent King / Kígyó király /
Szint: 13 Ár: 8.125 Leírás: Ebben a formájában Viper már teljesen emberi alakot ölt szemét és nyelvét leszámítva, melyek továbbra is kígyóéhoz hasonlatosak. Emberfeletti ereje és gyorsasága továbbra is megmarad, ahogyan hajlékonysága is. Ezen végső formájában már nem csak lélegzete, de a bőre is mérgező, így nem tanácsos hozzáérni, továbbá képes az alábbi mágiák használatára is:
- Név: Snake Summon / Kígyó idézés /
Leírás: Az idézője szintje * 5 kígyót képes megidézni, melyek kinézetüket és tulajdonságaikat tekintve megegyeznek Viper alap szintjének erejével.
- Név: Deadly Poisonsmoke / Gyilkos méregköd /
Leírás: Az idézője szintje * 2 méter sugarú gömbben képes egy sűrű, méregből álló ködöt létrehozni, mely belélegezve ugyanazt a hatást fejti ki, mint a harapással bejuttatott méreg.
- Név: Blood Destroy / Vérrombolás /
Leírás: Viper ennek a mágiának a használatával egy, már előre megmérgezett ellenfél testében lévő mérget képes még erősebbé tenni, így a halálos időt képes a használója szintjével megegyező perccel csökkenteni.
- Név: Antitode / Ellenméreg /
Leírás: Viper képes ellenmérget is a testbe juttatni harapásával, mely semlegesíti a már a szervezetben lévő méreganyagokat. Fontos, hogy a kiváltott hatásokat nem állítja helyre, csupán a további károsodást előzi meg.
Név: Bull / Bika / Szint: 4 Ár: 2.500 Leírás: Jellem: Erős, védelmező és stabil személység. Mindig jó tanácsokkal szolgál, ha kell, főként szerelmi ügyekben… és akkor is, ha nem kérik azt tőle. Mivel megérző- és előrelátó képessége erős, így jól tud előre tervezni. Tudja, miként kell titkot tartani, és megbízható, legyen szó bármiről. Idézője biztonságát mindennél előbbre tartja, ez az egyetlen terület, ahol hajlamos túlzásokba esni. Alap formájában egy kisebb, mondhatni még nem teljesen kifejlett bika formájában jelenik meg. Kinézete ellenére robosztus, jól bírja a sérüléseket, hála vastag bőrének és erős izomzatának. Rúgásai veszélyesek, könnyedén csontokat tud velük törni már ebben az alakjában is, ahogyan szarvai is félelmetes fegyverek tudnak lenni, melyekkel súlyos sebeket tud ejteni, ha eltalál velük valakit vagy valamit. | | További szintek:
- Név: Daemon Bull
Szint: 7 Ár: 4.375 Leírás: Ebben az alakjában Bull bőre még jobban megvastagszik, már-már acél keménységű lesz, mérete pedig szintén megnő. Erejével pillanatok alatt képes összedönteni egy épületet is, hála robosztus izomzatának és szarvainak, melyekből ebben a formában két pár található már a fején. Gerincén végigfut egy tüskékre emlékeztető csontkinövés, melyből a fején is található néhány pár, így még tovább növelve védelmi képességeit. Csontja ezen formájában már keményebbek, mint az acél, szinte lehetetlen kárt tenni bennük nyers erővel. Egy igazi buldózer, aki elvisel minden ellene irányuló támadást, és teljes pusztító erejével válaszol arra, ha szükséges.
- Név: Balozohr
Szint: 10 Ár: 8.125 Leírás: Bull végső alakja. Ekkora szinte már teljesen emberi formát ölt, leszámítva a lábait, melyek továbbra is paták maradnak, illetve a fejét, mely szintén inkább bikára emlékeztet, sem mint emberre. Ezen alakjában egy hatalmas, fémből készült rudat tart a kezében, melyet olyan könnyedén forgat, mintha csak egy tollpihe lenne, holott a súlya meghaladja a százötven kilót is. Karja képessé teszik mindenre, melyet egy emberi kéz is meg tud tenni, bőre pedig olyannyira ellenálló lesz, hogy még a mágiák sem képesek őt megsebezni, amennyiben a támadás nem egyenlő vagy nagyobb szintű, mint idézője, fizikai ereje pedig lehengerlő. Ezen alakjában képes a következő mágiák használatára is:
- Név: Bellow / Morajlás /
Leírás: Bull elüvölti magát, ezzel pedig egy nagy erejű lökéshullámot enged szabadjára, mely előrehaladva kíméletlenül elsöpör mindent, mely útjába kerül. Ezzel a technikával az idézője szintje * 10 kilós tárgyakat képes ellökni akár néhány méteres távolságba, attól függően, hogy milyen nagy távolságot kellett megtennie a lökéshullámnak az ütközésig, ugyanis folyamatosan csillapodik a hullám ereje.
- Név: Divine Judgment / Isteni ítélet /
Leírás: Bull a kezében tartott acélrúddal a földre súlyt, ahol egy kis mágikus kör jelenik meg. Ezt követően Bull képes az idézője szintjével megegyező számú rudat idézni a levegőbe egy húsz méter sugarú körben bárhová, melynek ő a középpontja. A rudak átmérője egy méter, hosszuk pedig öt. Becsapódásuk ereje lehengerlő, ugyanakkor minden esetben csakis lefelé irányul a támadás, tehát a rudak a megjelenésük helye alatti egy méteres kört tudják csak célba venni. Képes az idézője szintjével megegyező szintű védelmi mágiák teljes áttörésére.
- Név: Guardians Judgment / Örzői ítélet /
Leírás: Az Isteni ítélethez hasonlóan, ezen mágia használatához is a földre súlyt fegyverével, melynek hatására egy, az idézője szintje * 1 méter oldalhosszúságú kockát készít, melynek anyaga megegyezik fegyvere anyagával, így csupán az idézője szintének megfelelő áthatoló mágiával, vagy annál erősebb pusztító mágiával lehet benne kárt tenni. Ezt a technikát használhatja akár védekezésre is, védve ezzel mindent és mindenkit, aki a kockán belül van, vagy épp ellenfele elzárására is alkalmazhatja.
- Név: Rush / Felöklelés /
Leírás: Bull leszegi a fejét, ezzel fején lévő szarvait is fegyverként használva, s két kézzel megragadja a fegyverét, melyet szintén maga elé tart, ezáltal egy háromszöget formálva két szarva és fegyvere segítségével. Ezt követően kilövi magát, akár egy puskagolyó, s egyenes vonalban előre tör, elpusztítva mindent ami maga előtt van. Ezen mozdulata alatt nem képes az irányváltásra a legkisebb mértékben sem, de a támadás áthatoló mágiaként funkcionál, így kiváló a védelmek áttörésére, illetve egy közvetlen találatba szinte biztosan belehal egy közönséges ember. A roham maximális távolsága az idéző szintje méterben értve.
Név: Wolf / Farkas / Szint: 4 Ár: 2.500 Leírás: Jellem: Nagyon felelősségteljes, és ritkán köt kompromisszumokat, ugyanakkor megfélemlíthetetlen és igen bátor lény. Azokért, akiket szeret, bármire képes, és sosem hátrál meg. Makulátlan jellem, és mindig becsületes. A vasakarata révén messze eljut, és csakis akkor tart ki valami mellett, ha szentül hisz benne. Wolf alap állapotában akkora, mint egy egyszerű kutya és nagyjából megegyező képességei is vannak, mint az egyszerű házőrzőknek. Szaglása remek, ahogyan a látása is éles, jól tájékozódik, harapása pedig erőteljes. Bundája védi őt a hidegtől, valamint csekély mértékben a sérülésektől is. Mozgása viszonylag gyors, remek érzékei pedig páratlan nyomkövetővé teszik. | | További szintek:
- Név: Beast
Szint: 7 Ár: 4.375 Leírás: Ebben a formájában Wolf már jóval félelmetesebb ellenfél. Mérete jelentősen megnő, közel négy és fél méter magas lesz, hossza pedig eléri a hat métert is. Egy ember is nyugodtan a hátára ülhet, harapásával pedig már képes a fémet is könnyedén átharapni. Álkapcsa akár másfél méteres is lehet, amennyiben teljesen kitátja. Bundája sűrűsödik, valamint megkeményedik, még ellenállóbbá téve őt. Karmai ebben a formában már szintén komoly sérüléseket tudnak okozni.
- Név: Ansellus
Szint: 10 Ár: 6.250 Leírás: Wolf ebben az alakjában teljesen emberi lesz, csupán a fejéről alálógó farkasbunda emlékeztet még arra, hogy ő egy fenevad volt. Kezében egy dárdát forgat, mellyel mesterien bánik. Ami igazán erőssé teszi, az a gyorsasága, de éles érzékei is megmaradnak. A testét jórészt nem védi semmi, és lándzsája is igen könnyű, ezért könnyen megsérül, ha találat éri, illetve nem okoz nagy kárt egyetlen támadásával, ezen hátrányait viszont képes pótolni a sebességével. Ebben a formájában a következő mágiákat is képes használni::
- Név: Dance of the Wolf / A farkas tánca /
Leírás: Használatával Wolf olyan sebességre tesz szert, mely már-már közelít a teleportáláshoz. Képes a másodpercenkénti ötven méteres táv megtételére is, de csupán rövid ideig képes ilyen gyorsaságra. A mágiát az idézője szintje * 2 másodpercig képes alkalmazni, utána pedig nem használhatja többé az azonos idézés alkalmával.
- Név: Wolf Fang / Farkas agyar /
Leírás: Ez valójában Wolf egy speciális támadása. Mikor alkalmazza, fegyverével másodpercenként képes akár tizenöt döfésre is, melyet idézője szintje * 2 másodpercig képes folyamatosan fenntartani.
- Név: Wolf Chief / Falkavezér /
Leírás: Wolf képes lesz idézője szintje * 3 darab lélekfarkast megidézni, melyeket utána akarata szerint irányíthat. A farkasok ereje és képességei megegyeznek egy közönséges farkaséval, amennyiben pedig végzetes sérülést szenvednének el, eltűnnek, akár egy ködfelhő.
Név: Butterfly / Pillangó / Szint: 7 Ár: 4.375 Leírás: Jellem: Rendkívül barátságos, szeret álmodozni, véleményét és elképzeléseit szabadon kifejezni, és tanácskozni azokkal a személyekkel, akiket szeret. Mindig jókedvű, vidám és sosem ítélkezik az emberek fölött azelőtt, hogy meg ne ismerné őket. Butterfly alapszintű alakja egy nagyjából tenyérnyi lepke, aki harcban egyértelműen hasznavehetetlen. Képes repülni, szárnyaiból pedig egy különleges port permetez, mely beszippantva kellemes illatú és altató hatású, amennyiben valaki sokat belélegez belőle. Az alvás ideje csupán idézője szinte * 1 percig tart. Alap formájában leginkább csak mint társ és komikus tudja hasznossá tenni magát, hisz személységéből fakadóan remekül ért mások felvidításához, megvigasztalásához. | | További szintek:
- Név: Hime
Szint: 10 Ár: 6.250 Leírás: Ezen alakjában Butterfly egy kislányra emlékeztet, kinek hátán hatalmas szárnyak találhatók. Ezen szárnyaival repülni már nem képes, ellenben az általuk termelt por már jóval nagyobb mennyiségben áll rendelkezésre, valamint hatása is sokkal erősebb. Egy felnőtt ember, ha egy nagy lélegzetvételnyit szív a porból, máris érzi annak álmosító hatását, reakcióideje csökken, három-négy szippantást követően pedig óhatatlanul elalszik, melynek időtartama idézője szintje * 2 percig tart, amennyiben a belélegző alacsonyabb, vagy azonos szintű, mint Butterfly idézője. Az idéző szintje feletti ellenfelek esetében csak a kellemetlen álmosságérzet és lassulás fordul elő, de ők még képesek ellenállni magának az elalvásnak. Ezen alakjában Butterfly akarata szerint képes szétoszlatni az altatóport akár egy, az idézője szintje * 2 méter sugarú gömbben, melynek ő a középpontja. Ezen hatás alól azonban az idézője sem kivétel, így vigyázni kell, hogy mikor és hogyan alkalmazza azt.
- Név: Black Lotus
Szint: 13 Ár: 8.125 Leírás: Butterfly ezen alakja teljességgel szembemegy mind a személységével mind pedig a korábbi alakjaival. Ezen állapotában testét egy gyémántnál is keményebb páncél vonja be teljes egészében, karjai pedig pengeéles szablyákként születnek újjá. Sebessége lehengerlő, valamint képes repülni is, annak ellenére, hogy szárnyai nincsenek. Pengéi pedig borotvaélesek, melyekkel könnyedén átvágja még az acélt is. Nem szívesen veszi fel ezt az alakját, csakis abban az esetben, ha már megbizonyosodott ő maga is arról, hogy az ellenfele kiérdemelte a halált. Ezen alakjában képes lesz a következő mágiák használatára:
- Név: Lotus Slash / Lótusz Vágás /
Leírás: Butterfly mindkét végtagját szorosan a teste mellé szorítja X alakban, majd nagy sebességgel előre mozdítja őket, ezáltal egy erős, szintén X formájú, maximum az idézője szintjével megegyező méter sugarú lökéshullámot indít útjára, mely szétvág mindent, ami az útjába kerül. A maximális hatótáv, ameddig a penge elér, az legfeljebb az idéző szintje * 2 méter. A mágia áthatoló mágiaként működik, tehát az idéző szintjénél egyel nagyobb szintű védelmeket is képes áttörni.
- Név: Guillotine
Leírás: Butterfly egyik végtagját felemeli, majd mondhatni fénysebességgel lesújt vele, egyenes vonalban, a sebességi miatt kitérni előle pedig igen nehéz. Szintén áthatoló mágiaként működik, tehát az idéző szintjénél egyel nagyobb szintű védelmeket is képes áttörni.
- Név: Dance of the Lotus / A lótusz tánca /
Leírás: Használatakor Butterfly legfeljebb idézője szintje * 2 pengét képes megidézni, melyek kinézetben és felépítésben megegyeznek a saját végtagjaival. Ezeket a pengéket képes a lehető legprecízebb módon használni, mintha csak a saját végtagjai lennének, s képes is velük mindarra, amire eredeti testrészeivel is, azaz képes használni velük a Guillotine illetve a Lotus Slash technikákat is.
Név: Swan / Hattyú / Szint: 4 Ár: 2.500 Leírás: Jellem: Spirituálisan fejlett, beszédében pedig ékesszóló. Képes meglátni a szépet ott is, ahol mások biztosan nem. Nagyon szenvedélyes és őszinte, odafigyel a részletekre. Nyitott az újra, rendezett, jó az ízlése, és egyedi perspektívából közelíti meg a dolgokat. Swan alap formájában egy közönséges hattyú. Képes úszni és repülni, valamint csőrének csípése is kellemetlen tud lenni, de nem képes komolyabb sérüléseket okozni vele. Ezen alakja nem alkalmas harcra, sokkal inkább személysége és könnye az, amit kamatoztatni tud. Swan könnye, mely ezen alakjában csak kis mértékben termelődik, képes hatalmas regeneráló erőt biztosítani, segítségével pedig meg tud gyógyítani akár komolyabb sérüléseket is, legyenek azok vágások, szúrások vagy akár csonttörések. Ezen formájában egyetlen embert képes meggyógyítani sérüléseiből, feltéve, hogy az illető nem halt meg, ugyanakkor nem képes idézőjét gyógyítani. | | További szintek:
- Név: Guarigione
Szint: 7 Ár: 4.375 Leírás: Ezen alakjában Swan szinte semmit sem változik korábbi formájához képest, csupán méretben nő egy keveset. Annak ellenére, hogy külsőre nem látszik, belsőleg annál inkább megváltozik. Ereje már nem korlátozódik egyetlen ember gyógyításában, képes akár idézője szintjének megfelelő számú személyt is kezelésben részesíteni. Ezen formájában már idézőjét is tudja gyógyítani, viszont ebben az esetben csakis őt, senki mást.
- Név: Yllamaris
Szint: 10 Ár: 6.250 Leírás: Swan végső alakjában egy feketeruhás, ezüst hajú lány képét ölti fel. Minden porcikája teljesen emberinek tűnik, karcsú termetét leszámítva semmi sem emlékeztet egy hattyúra. Ereje ezen alakjában radikálisan erősebb lesz, köszönhetően a következő mágiáknak:
- Név: Recovering / Helyreállítás /
Leírás: Használatával Swan képes akár egy élőlény, akár egy tárgy manipulálására. Ezen technika használatával képes legfeljebb a használója szintje * 5 másodperccel visszaforgatni az időt a célponton, visszaállítva annak korábbi állapotát, legyen szó bármiről. Például képes egy elégett tárgyat újra alkotni, egy törött dolgot megjavítani és akár egy halottat is feltámasztani. Ezen technika azonban rengeteg varázserőt követel, így egyetlen idézés alakalmával csakis egyszer használható, és csupán egyetlen személyre vagy tárgyra, a tárgy mérete pedig nem lehet nagyobb egy szobánál, illetve az idézőjén sem képes alkalmazni.
- Név: Rechazo
Leírás: Swan létrehoz egy maximum ötször öt méret oldalhosszúságú kockát, melyen belül teljes mértékben uralja a teret. Semmi sem juthat ki vagy be, amit Swan nem akar, legyen az személy, tárgy vagy támadás. Az akadályt lerombolni nem lehet, ugyanis egyfajta kapuként működik. A kívülről érkező hatások a kocka túloldalán haladnak tovább, a belső hatások pedig bennragadnak. A területet Swan legfeljebb az idézője szintjével egyelő percig képes fenntartani, ez idő alatt pedig képtelen mind a mozgásra mind pedig bármilyen más mágia használatára is.
- Név: Negasion
Leírás: Swan képes az ellenfél mágikus erejének egy részét “megsemmisíteni”. Használata során az idézője varázserejének felével megegyező mennyiségű varázserőt képes elzárni a célpont elől, így az nem tudja felhasználni ezen erejét. Ez a mágia is csupán egyszer használható egy idézés alkalmával és csakis akkor, ha előtte semmilyen más mágiát nem használt Swan, valamint a későbbiekben sem alkalmazhatja egyetlen másik technikáját sem.
Név: Horse / Ló / Szint: 4 Ár: 2.500 Leírás: Jellem: Buja, beszédes és erős. Remek vetélytárs. Irigylésre méltóan sármos, és nagyon barátságos. Rögtön a segítségére siet annak, akinek szüksége van rá, és a vezetői stílus is benne rejlik, révén, hogy nagyon nagy az önbizalma. Ezen alakjában Horse egy egyszerű, fekete ló képében jelenik meg. Mindenre képes, amire egy közönséges ló, tehát akár ketten is felülhetnek a hátára és képes utasait akár nehéz terepen is szállítani. Egyetlen különlegessége, hogy nem fárad ki olyan hamar, mint egy normál ló, amíg idézője képes őt ebben a világban tartani, voltaképpen folyamatosan képes vágtázni utasokkal együtt is. | | További szintek:
- Név: Kentaur
Szint: 7 Ár: 4.375 Leírás: Ezen formájában Horse félig emberi alakot ölt, ezáltal szert téve két karra, illetve két fegyverre is. Mindkét kezében egy-egy kardot tart, melyekkel veszedelmesen képes aprítani ellenfeleit. Gyors és erős, de a legnagyobb erőssége mégis kitartása. Szinte lehetetlen, hogy kifáradjon, csupán idézője varázsereje szabhat gátat állóképességének. Kardjain kívül, a fején található szarvak is segítségére vannak a harcban, illetve a farkát is képes, akár egy ostort használni, így a hátulról támadó ellenségek ellen is komoly védelmet tud felmutatni.
- Név: Esprit
Szint: 10 Ár: 6.250 Leírás: Végső alakjában Horse elveszti minden állati emlékeztetőjegyét, s korábba vadállatias vonásai helyett teljesen emberi alakot ölt. Egy jóképű, 190cm körüli, kidolgozott testű fiatal férfi alakját ölti magára, s megmutatkozik igazi ereje. Állóképessége továbbra is megmarad, de képessé válik a következő mágiák használatára is:
- Név: Hypnotic Law / Hipnotikus törvény /
Leírás: Használata során Horse képes befolyásolni legfeljebb az idézője szintjének megfelelő számú embert, akik ezt követően nem tudnak ellent mondani parancsainak. Használata során csakis egy parancs adható ki, s csakis olyan, amire a befolyásolandó személy fizikai és mentális keretek között képes. Például egy depressziós ember esetében kiadható egy „Öld meg magad!” parancs, s az illető ezt véghez is fogja vinni, de egy alapvetően életvidám ember nem fog engedelmeskedni ennek a parancsnak. Ugyan így igaz, hogy a fizikai korlátokat sem képes befolyásolni ezzel a mágiával, azaz hiba mondja egy embernek, hogy „Repülj!”, az még nem fog tudni repülni. Alapvetően a célpont mentális erején múlik, hogy mire vehető rá. Küldetés során a mesélő határoz a parancs sikeréről, avagy kudarcáról.
- Név: Mind-reading / Gondolatolvasás /
Leírás: Horse képessé válik az emberek fejében olvasni. Egyszerre legfeljebb az idézője szintjével azonos számú tudatban képes olvasni, és csak akkor, ha a célszemélyek az idézője szintjének megfelelő sugarú, méterben számítandó körben helyezkednek el. Viszont minél több tudatot vizsgál, annál elmosódottabbak lesznek a kikövetkeztethető gondolatok. Csupán ködösen tudja megmondani, hogy mi jár valakinek a fejében, ami annyira elég, hogy meg tudja jósolni például egy támadás irányát vagy épp el tudja dönteni azt, hogy valaki hazudik-e. Amennyiben csak egy emberre összpontosít, és teljesen koncentrál, akkor az illetőnek teljesen tisztán és világosan ki tudja venni a gondolatait, feltéve hogy a célpont az idézőjével megegyező vagy kevesebb varázserőt birtokol, illetve megfelelő távolságban is van. Ellenkező esetben csupán a tömeges gondolatolvasáshoz hasonló, elmosódott foszlányokat tud érzékelni.
- Név: Mind shock / Elme sokk /
Leírás: Horse erőteljes mentális hullámot bocsájt ki, mely csakis egy célpontra használható. Amennyiben a célpontnak az idézőjénél kisebb vagy megegyező a varázsereje van, akkor ez a technika az idéző szintje * 5 másodpercig lebénítja a célpontot, ellenkező esetben ugyanennyi időre összezavarja, nehezíti a koordinációban, mozgásban, beszédben, és minden tudatos cselekvésben.
Név: Cat / Macska / Szint: 7 Ár: 4.375 Leírás: Jellem: Eszes és spirituális lény. Egyedi módon látja a világot, képes folyton megújulni, kreatív, és jó a művészi érzéke. Igen kifejlett az érzelmi világa is, valamint humanitárius lélek. Olykor úgy tűnhet, fenn hordja az orrát, de utólag a legtöbb esetben kiderül, hogy csakis a jó szándék vezérli. Cat alap formájában egy közönséges macska méretével megegyező kis házi kedvenc képében jelenik meg, az egyetlen különös ismertetőjegye, hogy két farka van. Cat birtokolja a „hatodik érzéknek” nevezett képességet, melynek segítségével „a jövőbe lát”. Ez a képesség valójában kifinomult érzékeinek köszönhető, melyeknek hála nagyon precízen tud következetni az élőlények viselkedéséből, mondhatni kiszagolja, ha valaki hazudik. Ellenben ezen adottsága nem merül ki ebben, mivel képes megérezni a közelgő veszélyt is, ezáltal figyelmeztetve idézőjét, felkészítve arra, ha valami közeleg, még ha nem is tudja megmondani pontosan, hogy mi az. | | További szintek:
- Név: Maishy
Szint: 10 Ár: 6.250 Leírás: Ezen alakjában Cat mérete a sokszorosára nő, magassága eléri a két métert, hossza pedig a hármat. Bundája helyett kék lángnyelvek jelennek meg, valamint rúnajelek vonják be egész testét. Ezen alakjában farkait akár az ostor használja, csapásai pedig égetnek is. Hála a rúnáknak a testén, immunissá válik minden, az idézője szintjénél egyel kisebb mágiára, kivéve, ha az tűz vagy víz mágia. Tűz mágia esetén ugyanis akár idézője szintjénél egyel nagyobb mágiák is hatástalanok ellene, azonban a vízmágia minden formája képes megsebezni őt. Immunitásának másik kivétele a fizikai támadások, melyeknek szintén minden formája képes megsebezni.
- Név: Corline
Szint: 13 Ár: 8.125 Leírás: Végső formájában Cat teljesen emberi alakot ölt, csupán farkát illetve füleit tartja meg. Bőre fehérré válik, szeme pedig vörösen izzik. Elveszti a mágiák iránti immunitását, cserébe azonban kap egy kardot, melyet mesterien forgat, illetve emberfeletti erőre és gyorsaságra tesz szert. Ezen formájában elveszti teljes korábbi jellemét, és csakis egy dologra összpontosít, egy dolog élteti: elpusztítani az ellenséget. Nem érdekli semmi más, csak a harc, s nem engedelmeskedik még idézőjének sem, míg el nem pusztított mindent, amit ellenségnek ítél. Ezen alakjában képessé válik a következő mágiák használatára is:
- Név: Claw spikes / Karom tövisek /
Leírás: Cat karmai egy szempillantás alatt megnyúlnak, és nagyjából egy mutatóujjnyi hosszúságúvá válnak, majd leválnak a testéről, s egyenes irányban előre kilőnek, mintha csak puskából lőtték volna ki őket. Átütőerejük hatalmas, képesek akár egy tíz centiméter vastagságú kőfalat is keresztüllőni.
- Név: Nine life / Kilenc élet /
Leírás: Cat használata során képes egy alapvetően halálos sebet begyógyítani, s harcolni tovább, mintha mi sem történt volna. Ezt legfeljebb nyolcszor viheti véghez egy idézés alkalmával, amennyiben idézője szintje is eléri ezt a számot, ellenkező esetben csupán idézője szintjének megfelelő számú alkalommal ismételheti meg a mágiát.
- Név: Charge / Feltöltés /
Leírás: Cat megáll és egyszerűen csak erőt gyűjt a következő támadásához. A felöltés időtartamától függően ereje és gyorsasága jelentősen megnő. Ezen értékek eredeti erejének annyi szorosára emelkednek, ahány másodpercig képes volt a feltöltést előkészíteni.
- Név: Masochism / Mazohizmus /
Leírás: Ez voltaképpen egy passzív képesség, melyre Cat szert tesz ezen alakjában. Működése egyszerű: minél több sérülést és fájdalmat szenved el Cat, annál erősebbé és gyorsabbá válik, így ellenfele éppen az ellenkező hatást éri el, a támadásaival, mint átlagos esetben. Ezen képesség csakis addig aktív, míg Cat nem használta egyszer sem a Nine life mágiát.
Név: Fox / Róka / Szint: 4 Ár: 2.500 Leírás: Jellem: Egyáltalán nem szégyenlős és vakmerő is. Különösen energikus és bátor, rakoncátlan teremtés. Nagyon eszes mesélő, ugyanis saját tapasztalatait követendő példaként tálalja. Továbbá rendkívül hűséges, így igen kiváló barát tud lenni. Fox egy átlagos méretű róka képében jelenik meg, azonban bundája teljesen fehér, illetve három farka van. Ezen alakjában álkapcsát képes ugyan latba vetni, amiben rendkívüli gyorsasága is segíti, mégsem nagy harcos ebben a formájában. Mindemellett azonban remek rejtőzködő és kiváló a szaglása, így képes akár nyomkövetésre is, bár egy farkas vagy épp kutya képességeihez nem ér fel. | | További szintek:
- Név: Luna
Szint: 10 Ár: 6.250 Leírás: Ezen alakjában Fox mérete ötszörösére nő, így már akkorává válik, akár egy ló, valamint farkainak száma is megváltozik, immáron öttel rendelkezik. Gyorsasága és ereje szintén megnövekszik, melynek köszönhetően már sokkal félelmetesebb ellenféllé válik. Bundája dúsabbá válik, immunitást biztosít számára minden nemű jég mágiával szemben.
- Név: Shizouze
Szint: 13 Ár: 8.125 Leírás: Végső alakjában már emberi formát ölt, farkai száma pedig kilencre nő. Lenge öltözete testének nagy részét szabadon hagyja, ezáltal teret engedve kacér hajlamának. Férfi ellenfeleit előszeretettel megpróbálja elcsábítani, melyben segítségére vannak a következő mágiák is, melyeket azonban nem csak férfiakra képes alkalmazni:
- Név: Charm / Csábítás /
Leírás: Használatával Fox egy vagy több célpontot képes elcsábítani, amennyiben a célpontok varázsereje kevesebb vagy egyenlő idézője erejével. A célpontok maximális száma az idéző szintjének háromszorosa lehet. Az elcsábított célpontok képtelenné válnak megtámadni Foxot, illetve Fox képes alkalmazni rajtuk a Kiss mágiát is.
- Név: Kiss / Csók /
Leírás: Amennyiben Fox elcsábította már a célpontot, akkor képes rajta aktiválni ezt a mágiát is. Fox megcsókolja a személyt, akin használni kívánja a mágiát. Aki megkapja a csókot, képtelenné válik ellent mondani Foxnak, akármit parancsoljon is nekik, akár magukkal is végeznek, ha Fox azt kéri.
- Név: Soul eating / Lélekszipolyozás /
Leírás: Ha Fox elcsábította a célpontot, és használta már rajta a Kiss mágiát is, akkor, ha ismételten megcsókolja az adott személyt, akkor elkezdi elszívni annak varázserejét, melyet a saját testében tárol el. A folyamat mindaddig tart, míg Fox úgy akarja, vagy bármilyen külső hatás el nem választja a célponttól - azaz az ajkaik elválnak egymástól -, ekközben pedig másodpercenként az idézője szintje * 25 VE-t képes kiszívni, ha pedig teljesen kiszívja az áldozata mágikus erejét, akkor az illető abba bele is hal. Az elraktározott varázserőt Fox képes kedve szerint felhasználni, gyakorlatilag magáévá tenni azt, ellenben maximum az idézőjse szintje * 1000 VE-t képes ily módon kiszipolyozni egyetlen idézés alkalmával.
Név: Wren / Ökörszem / Szint: 4 Ár: 2.500 Leírás: Jellem: Mindig vidámságot hoz környezetébe és ő maga is állandóan jó hangulatban van. Energikus és igen motivált. Precíz és tudatos, még stresszhelyzetben is. Mindig megtartja a lélekjelenlétét, ráadásul nagyon felelősségtudatos. Alap formájában Wren egy egyszerű madár képében jelenik meg. Harci képességei nincsenek, ellenben énekével előszeretettel megörvendeztetni környezetét. Révén, hogy madár, képes repülni, de méretéből adódóan csak rövidebb távokat, súly cipelésére pedig szintén alkalmatlan. Ő az egyetlen azonban a tizenkét szellem közül, akinek csupán két alakja van, Wren ugyanis nem rendelkezik közbülső formával, alap megjelenését követően már egyből Saraniel alakját ölti magára.
| | További szintek:
- Név: Saraniel
Szint: 10 Ár: 6.250 Leírás: Ezen alakjában Wren egy szárnyas lány alakját veszi fel. Repülési távolsága és sebessége jelentősen megnő, illetve egyetlen embert vagy nagyobb tárgyat is képes a levetőben tartani. Ellenben ezen alakjában sem ő maga harcol, hanem a következő mágiákat alkalmazza, hogy ezen világba hozza szolgálóit. Amennyiben egyik szolgáját segítségül hívja, akkor nincs lehetősége bármelyik más szolgáját is a későbbiekben megidéznie, sem pedig bármilyen más mágiát használnia. A testőrök mindegyike csakis Saraniel parancsait követik, és őt szolgálják, így csupán csak közvetlen kapcsolatban állnak a valódi idézővel, annak ellenére, hogy a mágikus erejüket Saranielen keresztül közvetve a mesterük idézőjétől kapják.
[*] Név: Eagle / Sólyom / Szint: 4 Ár: 2.500 Leírás: Jellem: Maga az értelmesség, az okosság, ráadásul folyamatosan arra törekszik, hogy tudását megossza a körülötte lévőkkel is. Nyitott az újra, bármi is legyen az, valamint képes minden helyzetben határozott maradni. Alap formájában egy átlagos méretű sólyomra hasonlít. Szeme rendkívül éles, nagy távolságból is képes kiszúrni szinte bárkit és bármit. Remek tanácsokat oszt, illetve nagy a tudásszomja, ami mondhatni az egyetlen gyengéje. Ebben az alakjában karmaival és csőrével képes komoly sérüléseket okozni ugyan, illetve repülni is, mégis inkább tudása miatt érdemes megidézni őt. | | További szintek:
- Név: Nether
Szint: 7 Ár: 4.375 Leírás: Ezen alakjában Eagle mérete többszörösére nő, akár három ember is képes utazni a hátán. Villámgyorsan tud repülni, akár százötven kilométer per órával is képes szelni a levegőt. Ezen méreteivel már jóval nagyobb fenyegetést jelent mind csőre mind pedig karma, melyek könnyen halálosak is lehetnek az áldozatra nézve.
- Név: Brilliancy
Szint: 10 Ár: 6.250 Leírás: Ezen formájában Eagle feje továbbra is egy saséra emlékeztet, bár arányai már sokkal inkább egy ember koponyájához hasonlítanak. Szárnyait továbbra is megtartja, melyekkel képes repülni is, teste többi része azonban teljesen emberivé válik, s egy páncélra is szert tesz, mely védi őt a sérülésektől. A harcban egy pallost forgat, mellyel képes uralma alá hajtani a szelet, valamint képes a következő mágiák használatára is:
- Név: Tornado / Tornádó /
Leírás: Eagle kardjának vágásával képes olyan lökéshullámot létrehozni, mellyel elő tud állítani egy tornádót. A tornádó addig marad fenn, míg Eagle úgy akarja, ellenben folyamatos erőbefektetést igényel a fenntartása. A közönséges tornádókkal szemben az Eagle által létrehozott erőteljesebb, az örvény szélei olyanok, akár a fűrész, így könnyedén szétszabdalják a puhább anyagokat, mint a fa vagy szövet, de a keményebb dolgokban, mint a kő vagy acél, szintén komoly károkat tudnak okozni, s kellő idő alatt azokat is szét tudják roncsolni. Az örvénynek továbbá erős, a középpont felé irányuló szívóereje van, így aki túl közel kerül hozzá, már nehezen menekülhet.
- Név: Wind Edge / Szélpenge /
Leírás: Eagle képes a kardjának pengéjéből kiindulva létrehozni egy új pengét, mely szélből áll össze, s hosszát tetszőlegesen megválaszthatja a saját kardjának hossza, illetve az idézője szintje * 50 cm hossz között. A szelet rendkívül vékony sávba összpontosítja, ez által olyan élességet érve el vele, mely könnyedén átvágja az acélt is. Áthatoló mágiának minősül.
- Név: Control
Leírás: Segítségével Eagle képes az általa létrehozott szél objektumokat teljesen kedve szerint irányítani, tehát a Wind Edge-et például képes meghajlítani, valamint a Tornado-t is a saját kedve szerint mozgatni.
- Név: Divine Collision / Isteni löket /
Leírás: Eagle egy apró gömböt hoz létre a kezében, majd rövid koncentráció után szabadjára engedi. A gömböt egy tíz méter sugarú körön belül, melynek ő a középpontja, bárhová eldobhatja, ekkor pedig a golyó létrehozza a lökéshullámot, mely az idéző szintje * 2 méteres sugarú gömbben pusztít. Ereje akkora, hogy akár egy házat is képes teljesen elsöpörni.
Név: Deer / Szarvas / Szint: 4 Ár: 2.500 Leírás: Jellem: Nagy elvárásaik vannak, és mindig magasra helyezi a mércét. Nem lehet megtántorítani az elhatározásaiban, sem kizökkenteni a tervezett kerékvágásból. Türelmes, előrelátó, mindamellett tudja értékelni a sikert. Büszke és előkelő, aki mindenekfelett az igazságban hisz. Alap formájában Deer egy egyszerű szarvashoz hasonló, méretei is megfelelnek annak, így a hátán akár legfeljebb két személy utazni is képes. Harcolni nem igazán szeret, ugyanakkor, ha szükséges, akkor agancsa segítségével igyekszik felvenni a kesztyűt. Rúgásai szintén erősek, valamint rendkívül kitartó, képes akár napokon át is sebessége felső határát produkálni, amennyiben idézője képes őt ilyen sokáig a saját világában tartani.
| | További szintek:
- Név: Avalan
Szint: 10 Ár: 6.250 Leírás: Ezen alakjában Deer szőrzete kifehéredik, agancsa pedig átalakul, egy szövevényes bokorhoz vagy fához hasonlóvá válik. Elveszti korábbi zömök testalkatát is, s jóval karcsúbb, előkelőbb testfelépítést ölt magára. Szőre folyamatosan enyhe fényt bocsát ki, mely eloszlatja maga körül a sötétséget, ez által immunissá teszi Deert mindennemű sötétség mágiára. Ezen felül agancsaival képes fénygömböket létrehozni, melyek hatása megegyezik az emberek által is ismert Wildfire mágiához. Legfeljebb idézője szintje / 2 ilyen gömböt képes létrehozni és irányítani.
- Név: Terra
Szint: 13 Ár: 8.125 Leírás: Végső formájában Deer egy lány képét ölti magára, csupán két szarv marad hátra, mely jelzi, hogy nem közönséges emberről van szó. Ezen alakjában elveszti ugyan a sötétség mágia iránti immunitását, helyette viszont képessé válik a következő mágiák használatára:
- Név: Rise of the nature / A vadon szava /
Leírás: Ezen mágia használatával Deer képes manipulálni maga körül minden élő növényt, felhasználva azokat bármire. Képes például az indákat kötélként használni, kidönteni egy fát, a leveleket dobófegyverként használni. Csak a kreativitása és a rendelkezésre álló anyagok korlátozzák a mágiát.
- Név: Guardian of the nature / A természet őre /
Leírás: Deer képes a földből kinöveszteni egy fát, mely rendelkezik végtagokkal, illetve egy arccal is. Ezt a lényt Deer kedve szerint irányíthatja, mint egy nekromanta az élőholtakat. A lény regenerálódó képessége hatalmas, akár szilánkjaiból is képes újra életre kelni és kinőni, amennyiben Deer idézőjének elegendő mágikus erő áll a rendelkezésére. Egyetlen gyengéje a tűz, mely könnyedén hatalmas károkat képes okozni benne, és képes teljesen elpusztítani. Amennyiben a megidézett lény teljesen elpusztul, Deer sem tudja őt újra megteremteni a pusztulást követő három napban.
- Név: Birth of the trees / Fák születése /
Leírás: Deer egy legfeljebb az idézője szintje * 2 méter sugarú körön belül a talajból kiindulva elkezd fákat teremteni, melyek az égbe törnek, ám levelük nincs, csupán ágaik, melyek egyre sűrűbbek és sűrűbbek lesznek. Aki a területen tartózkodik, annak hamar fel kell kötnie a nyúlcipőt, mieőtt fák már olyan sűrűvé válnak, hogy elkerülhetetlenül felnyársalják, vagy épp körbefonják a testét. A fák mindaddig nőnek, míg Deer másképp nem dönt, vagy az idézője varázsereje el nem fogy. A mágia fenntartása másodpercenként 100 VE-t igényel.
Név: Seahorse / Tengericsikó / Szint: 4 Ár: 2.500 Leírás: Jellem: Rugalmas és energiával teli. Intelligens és kiváló a memóriája. A hallgatóságnak elég nehéz követni őt, hiszen tele van energiával, és egy időben rengeteg információval tud szolgálni. Könnyen alkalmazkodik bármilyen környezetben. Alap formájában Seahorse egy egyszerű tengeri csikóra hasonlít. Remek tudásbázis, illetve jó beszélgetőpartner, amennyiben nem ragadtatja el magát. Csak vízben idézhető meg, ugyanis csak ott képes lélegezni. Harcra, méretéből adódóan nem igazán képes, kivéve, ha az ellenfél még nála is kisebb, ellenben képes lehetővé tenni idézője számára, hogy a víz alatt is lélegezhessen, amennyiben Seahorse rátapad idézőjére, és nem engedi el. Ha netán mégis eltávolodnának, az idézője azonnal elveszti ezt a képességet. | | További szintek:
- Név: Opius
Szint: 7 Ár: 4.375 Leírás: Előző alakjával ellentétben Seahorse ezen formája már jóval inkább harcra való. Mérete drasztikusan megnő, nagyobb, mint egy átlagos vitorlás, egy csónakot pedig akár képes egyben is lenyelni. Továbbra is csak vízben képes létezni, ellenben nem jelent számára gondot elhagyni azt rövidebb időre, például egy hajó feldöntésének idejére, amennyiben a levegője kitart, ellenben a szárazföldön nem képes mozogni, olyan, akár egy partra vetett hal. Révén, hogy vízi élőlény, így ennek megfelelően is küzd. Ellenfeleit igyekszik bekebelezni, vagy megfojtani, akár egy óriáskígyó.
- Név: Princeps
Szint: 10 Ár: 8.125 Leírás: Ezen alakjában Seahorse már képes elhagyni a vizet, ugyanis emberi alakot ölt, ellenben továbbra is képes a víz alatt is lélegezni, illetve remek úszó. Tengerészeti egyenruhát hord, és ennek megfelelően is küzd, a következő mágiákat használva:
- Név: Captain’s Order / A kapitány parancsa /
Leírás: Seahorse képes egy csatahajó megidézésére, mely mind utazásra mind pedig harcra is kiváló. Nem csupán a vízben tud mozogni, a hajó a levegőben is „úszik”, így voltaképpen bárhová eljuthat. A hajó fenntartása folyamatos varázserő befektetést igényel, ellenben nem sokat, óránként csupán 500 VE-t, mely csak magának a hajónak a fenntartására terjed ki, az esetleges ágyútűz további varázserő-befektetést igényel. A hajó mérete lenyűgöző, hossza negyven méter, magassága az árboc csúcsától a hajófenékig pedig húsz méter. Fedélzetén összesen negyven ágyú található, mindkét oldalán 18–18, illetve az orron és a hajó hátulján 2–2. Ezek ereje megegyezik egy normál ágyú tűzerejével, található azonban még egy ágyú a fedélzet közepén, mely jóval nagyobb, mint a többi, pusztító ereje pedig eléri a Jupiter ágyú tűzerejét, viszont ezzel csupán egyszer lehet tüzelni minden órában, ráadásul az idézőtől is nagy mennyiségű varázserőt igényel a használata.
- Név: Kraken
Leírás: Seahorse amennyiben vízben vagy annak közelében tartózkodik, képes megidézni egy hatalmas fenevadat, mely kéttucat polipkarral és egy hatalmas fejjel rendelkezik, mellyel széttépi, illetve felfalja ellenfeleit. Bőre rendkívül ellenálló mind a fizikai mind pedig a mágikus támadásokkal szemben, csak az idézője szintjénél egyel kisebb, vagy ezen érték feletti mágiák képesek őt megsebezni.
- Név: Rush / Lerohanás /
Leírás: Seahorse előhívja matrózait, melyek száma az idéző szintje * 5 maximálisan. A matrózok úgy néznek ki, mint egy fabábú, ellenben harci képességekre egy kiképzett katona képességeivel érnek fel.
|
| | | Ajánlott tartalom
| Tárgy: Re: Rohandar Blacksteel | |
| |
| | | | Rohandar Blacksteel | |
|
Similar topics | |
|
| Engedélyek ebben a fórumban: | Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
| |
| |
| |
|