|
| | Rane Iceclaw | |
| | Szerző | Üzenet |
---|
Rane Iceclaw Elemi mágus
Hozzászólások száma : 809 Aye! Pont : 38 Join date : 2010. Oct. 08. Age : 33
Karakter információ Céh: Quatro Cerberus Szint: 14 Jellem: Kaotikus semleges
| Tárgy: Rane Iceclaw Csüt. Márc. 22, 2012 6:23 pm | |
| Név: Rane Iceclaw Faj: Ember Életkor: 24 év Szint: 14 (S osztály) Varázserő: 51.975 VE Vagyon: 44.655 gyémánt Céh: Quatro Cerberus Kinézet: 180 centi magas, vékony testalkatú férfi, zöld hajjal, amit egy kendővel köt hátra. A fiatalkori mászás és az általa használt mágiaág meglátszik testfelépítésén: szikár és jóval mozgékonyabb, mint egy átlagos elemi mágus. Az időjárástól függetlenül trikót és térdig érő nadrágot visel bakanccsal. Személyiség: Az évek Macha közelében megváltoztatták. Eredeti, szórakozott személyisége és borzasztó viccei gyakran felbukkannak, de jóval ritkábban engedi el magát mások közelében, mint előtte. Világnézete megváltozott: minden emberre ugyanolyan érdektelenül tekint egészen addig, amíg ki nem derül, hogy egyeznek vagy éppen ütköznek céljaik: ekkor próbál csak megismerni másokat. Addig nem fog kedveskedni senkivel, amíg nem érez valami kapcsolatot velük. A legtöbb ember, akit Macha előtt megismert, már alig jut eszébe. Mindezt egy gondolat vezérli: megértette, hogy más embereket más célok vezérelnek, amelyek miatt a legközelebbi barátok is ellenségekké változhatnak, vagy épp fordítva. Egy falu kiirtása lehet egy mindent elpusztító járvány utolsó ellenszere, ahogy egy gyilkos megmentése is a jó útra terelheti az illetőt. Épp emiatt sokkal megengedőbben viszonyul a sötét céhekre és azok tagjaira, mint ami az elvárt lenne. Csak egy dolgot tekint szentnek: az életet. Minden mást ki lehet javítani vagy jóvá lehet tenni valahogy, de más életének kioltása csak a legvégső esetben jöhet szóba Rane szerint. És ahhoz, hogy az ő elvei érvényesülhessenek a világban, pusztán egyvalamire van szüksége: hatalomra. Mágia, ígéretek, szívességek, pénz... Mind-mind csak azt a célt szolgálják, hogy Rane a saját erkölcsei alapján élhessen - és mások is. Rane még mindig hisz abban, hogy a világnak jónak kell lennie, hiszen mi értelme lenne egy elpusztított országot uralni? Jellem: Kaotikus semleges Jártasságok: Pusztakezes harcmodor Lovaglás Az adatlapom (VE, gyémánt, kalandok, küldetések, etc. Rane-re és csapatára) itt található. - Felszerelések és egyéb tárgyak:
Vékony pengéjű kés, mely sosem csorbul ki, és képes elvágni a No-Breach Cordot. 2x Mágikus Notesz Cape of Stormbeard / Viharszakáll köpenye
- Leírás: A köpeny könnyű szövetű, mégis egy acél páncélhoz hasonlatos a strapabírása, fizikai támadások ellen jó védelmet nyújt, valamint teljesen tűzálló (de csak természetes tűz ellen, mágikus ellen nem).
2 Spell Lacryma: Flame of the Holidays / Varázslat lakrima: Az ünnepek lángja
- Leírás: Egy varázslat lakrima. Aktiválása után egy aranyszínű, fahéj illatú lánglabda kell életre. Nem éget, csupán csak melegséget áraszt. Reményt hoz a reménytelen helyzetekben, fényt a sötétségben. Nem lehet irányítani, magától jár körbe egy bizonytalan terültet, ha esetleg úgy érzi, kiutat keres magának, ha úgy, marad a mágus mellett egy ideig és „ugrál” előtte lelkesen. Maximum bő egy óráig aktív, majd semmivé válik a láng.
Cukorkard
- Leírás: Eme csodálatos fegyver piros-fehér csíkokkal van borítva, különleges képessége, hogy két harc között elrágcsálva gyógyító ereje van! Szint * 50 VE tud a delikvens gyógyulni vele.
Mikulás Főmágus Feneketlen Zsákja
- Leírás: Egy zsákocska, amibe bármit bele lehet rakni mérettől függetlenül, de csak maximum 5 tárgyat tartalmazhat.
1x Gingerbread /Mézeskalács /
- Leírás: Törhetetlen és rendkívül tömény, tenyér nagyságú csillag ami egyben dobófegyver. Akit eltalál, annak bőre a benne található gyömbér miatt égni kezd, és ellenállhatatlan vakarózási kényszer lesz rajta úrrá.
1x Winter Bell /Tél Csengettyű /
- Leírás: Az aranyszínű csnegővel csilingelve mágikus hóvihart idézhetünk meg egy adott területen.
1x Birch of Chaos /A Káosz Virgácsa /
- Leírás: Egy köteg virgács, amivel ha megütnek valakit, az illető akaratlanul is zajos hisztibe és sírásrohamba kezd, amivel gyakorlatilag harcképtelen lesz egy kis időre.
1x Instant Snowball Bombardment
- Leírás: Egy tekercs, amelyen egy varázslatot tároltak el. Eme varázslattal egy dimenziókapu nyílik valami különleges és igen hideg helyre, ahonnan hirtelen hógolyók ezrei záporoznak elő, egybefüggő hógolyó bombafüggönybe burkolva az előttük elterülő területet.
1x Strange Red Ball / Különös piros golyó/
- LeírásElső ránézésre tényleg egy pár centi átmérőjű piros golyó, de ha tüzetesebben megvizsgálja az ember, akkor rájön, hogy van benne egy apró vágás, mintha csak késsel megszúrták volna. Ha a vágásnál valaki ráhúzza az orrára vörös orrú rénszarvassá változik és képes repülni, valamint 1 személyt szállítani.
Defensive Glove / Védelmező Kesztyű /
- Leírás: Egy erős fémből készült kesztyű, ami a belehelyezett lakrimák segítségével, képes elnyelni bizonyos elemi varázslatokat. A kesztyűbe ágyazva 5 darab, apró lakrimafoglalat található, ezekbe kell helyezni az elemi varázslatokkal feltöltött gömböket, amik elnyelnek minden azonos illetve ellentétes elemű, mágikus lövedéket (kizárólag távolsági támadásokat, egyéb varázslatot nem tud felfogni). A kesztyű eltárolja a lakrimák varázserejét, így azok nem merülnek le, amíg benne vannak, ellenben egyszerre csak egy lakrimát lehet vele használni. A csere manuálisan történik, 1-2 perces procedúra. Minden lakrima 3 támadást képes elnyelni megszakítás nélkül, ezután nagyjából fél óra kell nekik az újratöltődéshez. A varázslatokat a kesztyű tenyérrészén lévő, fényes korong szívja magába.
Mivel a kesztyű független használója erejétől, nem befolyásolja a támadó fél varázsereje. A varázslatok kivédése függ azonban a használó ügyességétől, mivel csak akkor képes elnyelni a lövedékeket, ha azok pontosan a korongba érkeznek. A kesztyűbe ágyazott lakrimák: - 1 db tűzmágiával töltött lakrima, ami elnyeli a tűz- és a vízlövedékeket - 1 db földmágiával töltött lakrima, ami elnyeli a föld- és a széllövedékeket - 1 db fénymágiával töltött lakrima, ami elnyeli a fény- és a sötétséglövedékeket - 1 db homokmágiával töltött lakrima, ami elnyeli a homoklövedékeket - 1 db villámmágiával töltött lakrima, ami elnyeli a villám- és az árnyéklövedékeket
Mágiák: - Általános Mágia:
Név: Magic Power Transfer / Mágikuserő Átadás / Szint: 2 Leírás: A használó képes lesz a mágikus ereje egy nagyobb vagy akár a teljes részét átadni valaki másnak. Ez minimum 75%-ot és maximum 100%-ot jelent. Az átadás lehet egyszerűen érintés útján, de akár egy támadó mágiába is beültethető. Az utóbbi esetén a támadó varázslat nem sebez, hanem plusz mágikuserővel ruházza fel az illetőt. Az így kapott mágikuserő körülbelül egy órán keresztül marad meg, vagy amíg el nem használják. Aki így mágikus erőt kapott, az nem adhat egészen addig, míg a kapott nála van. Viszont egy többtől is kaphat akár egyszerre. Persze a kérdés mindig fenn áll, hogy mennyi kapott mágikuserőt bír el a test… Típus: kiegészítő
- Ice Make:
Név: Ice Make / Jégteremtés /Szint: 1 Leírás: Egy alkotó mágia, mely a jég elemét használja fel a varázslataihoz. Az Ice Make használó különböző formákba önti a jeget és használja támadásra, illetve védekezésre vagy egyéb használatra. Minél képzettebb a mágus annál gyorsabban képes megformálni a jeget és annál keményebbre, erősebbre tudja megalkotni. Egy igazi jég mágusra nincs olyan hatással a hideg, mint az átlagos emberekre. Az átlagos emberek nulla fok környéki hőmérsékletben dideregnek és romlik a teljesítő képességük, egy jég mágus viszont meg sem érzi a különbséget. (Technikailag a karakter akkor kapja meg a „hideg immunitást”, ha ezzel a mágia ággal kezd.) Az Ice Make két altípusát különböztetjük meg. Az első a Statikus, amikor élettelen és maguktól mozgásképtelen tárgyakat hoz létre, mint például egy fegyver. A második a Dinamikus, ahol már élő szobrokat alkot meg, melyek képesek a mozgásra, mint például egy állat. Bár nem képesek hosszú és bonyolult mozgás kombinációra, mivel a mágia élettartalma elég rövid a Statikuséhoz képest. Típus: alap/kezdő Név: Freeze / Fagyasztás /Szint: 1 Leírás: A használó képes lesz a levegő páratartalmát felhasználva fagyasztani. A fagyás csak egy rétegként kerül az emberekre, ami könnyedén letörhető róluk anélkül, hogy sérülne a testük. A tárgyaknál viszont más a helyzet. Gyengébb minőségű anyagok a jéggel együtt eltörhetnek. Maga a fagyást szint*1 méter távolságig képes terjeszteni a mágus. Típus: kiegészítő Statikus varázslatokNév: Ice Make: Stairs / Jégteremtés: Lépcső / Szint: 1 Leírás: A mágus jégből egy lépcsősort hoz létre, hogy feltudjon jutni magasabb helyekre. Olykor a magas helyek elérésére nagyon praktikus lehet, főleg a mágus csapattársainak. Típus: kiegészítő Név: Ice Make: Slide / Jégteremtés: Csúszda / Szint: 1 Leírás: A mágus jégből egy csúszdát hoz létre, ami a gyors lejutást segíti elő. Hasznos lehet megbízásokon, de szórakozásra se utolsó.Típus: kiegészítő Név: Ice Make: Lance / Jégteremtés: Lándzsa /Szint: 1 Leírás:Egy jégből készült lándzsát hoz létre a mágus, amit fegyverként használhat. Ez közelharc esetén lehet egy egyszerű jégből formált lándzsa, de távolsági támadás eseten a jég mágus a szintjével megegyező számú lándzsát lő a célpontra. Típus: támadó Név: Ice Make: Sword / Jégteremtés: Kard /Szint: 1 Leírás: Egy jégből készült kardot hoz létre, amit fegyverként használhat a közelharchoz. Kinézete a mágus stílusán és kreativitásán múlik. Nincs két egyforma jég mágus által teremtett kard. Fontos feltétel, hogy a penge nem lehet hosszabb egy méternél. Típus: támadó Név: Ice Make: Grappling Hook / Jégteremtés: Kapócsáklya /Szint: 1 Leírás: A mágus kitartja a kezét és egy-egy négyágú jég horgonyt lő ki, amikhez jégláncot csatol, a lánc vége pedig a kezéhez csatlakozik. Segítségével szorult helyzetekből könnyedén kijuthat. Típus: kiegészítő Név: Ice Make: Claws / Jégteremtés: Karmok /Szint: 1 Leírás: A mágus jégből készült karmokat teremt a kezére, amiket közelharcban tud használni. Egyes mágusok az ujjaikra formálják, mások pedig a kézfejükből állítják ki a jégpengéket.Típus: támadó Név: Ice Make: Shield / Jégteremtés: Pajzs /Szint: 2 Leírás: Egy jégből készült pajzsot hoz létre a mágus, ami megvédi őt a támadásoktól. A jég pajzs szint*1m2 területű jégből készül. Formája a jég mágus stílusától és kreativitásától függ. A mágus szintjével megegyező vagy alacsonyabb támadásokat képes hárítani.Típus: védekező Név: Ice Make: Bow / Jégteremtés: Íj /Szint: 2 Leírás: Egy hatalmas két méter hosszú jég íjat hoz létre alkotó mágiával a jég mágus. Nagysága miatt általában vízszintesen tartják használatkor. Egyszerre egy nyílméretű és erősségű jég lövedéket képes vele lőni.Típus: támadó Név: Ice Make: Arrows / Jégteremtés: Nyilak /Szint: 2 Leírás: A létrehozott jég íjból a mágus egy sokszoros támadást hajt végre. Egyszerre szint*10 darab jég szilánkot képes az ellenfelére záporozni. Típus: támadó [*] Név: Ice Make: Super Freeze Arrow / Jégteremtés: Szuper Fagyasztó Nyíl /Szint: 4 Leírás: A létrehozott íjból a mágus egyetlen, óriási és erőteljes nyilat lő ki. Ez a nyíl jóval erősebb és gyorsabban is szál a cél felé. Hátránya, hogy idő kell, míg eléggé feltöltődik. Legalább 1 perc. Típus: támadó [/list] Név: Ice Make: Ice Cube / Jégteremtés: Jégkocka /Szint: 2 Leírás: A mágia hatására változó méretű jégkockák jelennek meg a levegőben, a pohárba való jégkockáktól kezdve az egy-két köbméteres darabokig. A megidézett jégkockák alapanyagként szolgálhatnak a további támadásokhoz. Egy-egy nagyobb jégkocka megidézése a puszta mérete miatt rengeteg energiába kerül, így utána nem idézhet a mágus több jeget tíz-tizenöt percig (mérettől függően), csak a helyben megtalálhatót használhatja.Típus: kiegészítő Név: Ice Make: Floor / Jégteremtés: Padló /Szint: 2 eírás: A mágus a földet egy bizonyos területen (szint*10m2)megfagyasztja, és aki rálép az természetesen elcsúszik rajta és nem képes rendesen megállni utána.Típus: kiegészítő Név: Ice Make: Armor / Jégteremtés: Páncél /Szint: 3 Leírás: A mágus páncéldarabokat idéz meg jégből a ruhájára, amik természetesen nem takarják az ízületeket, mivel statikus mágiaként nem tudnak mozogni. A páncél darabok képesek visszaverni egyetlen egy a mágus szintjénél alacsonyabb szintű mágikus és fizikai támadásokat, aztán a páncél darab széttörik. A használó csak akkor képes újra magára teremteni az egész páncélt, ha az összes darab eltűnt a testéről előtte.Típus: védekező Név:Ice Make: Ice Blades / Jégteremtés: Jég Pengék /Szint: 4 Leírás:A mágus jégből körülbelül egy méter hosszú pengéket hoz létre a kezein. Az egyiket a kézfejére növesztve, a másikat pedig a könyökére. A fegyverek masszívak és nagyot sebeznek. Típus: támadó Név: Ice Make: Ice Geyser / Jégteremtés: Jég Gejzír /Szint: 4 Leírás: A mágus maga előtt megfagyaszt egy területet, ahonnan egy tüskékből álló tornyot növeszt felnyársalva az ellenfelét, vagy valakit egyszerűen a magasba emelhet vele. Típus: támadó, kiegészítő Név:Ice Make: Cold Excalibur / Jégteremtés: Hideg Excalibur /Szint: 6 Leírás: A mágus egy hatalmas két kezes kardot teremt a kezében, melynek vágása nyomán óriási jég kristályokból álló falat emel ki a földből. Embereken pedig fagyaszt találat esetén.Típus: támadó Név:Ice Make: Rampart / Jégteremtés: Erődfal /Szint: 6 Leírás:A mágus kitartja mindkét kezét és egy 25 méter magas jégfalat emel fel, mely több méter vastagságú, masszív jégréteg. A szélessége szint*10 méter hosszú. Rendkívül sok mágikus energiát emészt fel.Típus: kiegészítő Név:Ice Make: Ice Bringer / Jégteremtés: Jéghozó /Szint: 7 Leírás: A mágus két másfélkezes, enyhén görbített és vastag pengéjű kardot hoz létre a kezében, majd egy kereszt alakú vágást ejt meg velük, ami nyomán minden megfagy, aztán a kardok eltörnek.Típus: támadó Név:Ice Make: Diamond Cage / Jégteremtés: Gyémánt Ketrec /Szint: 8 Leírás: A mágus kitartja előre a kezét és egy tőle maximum szint*1 méterre lévő célponton egy jég darabot hozz létre. Először jeges gőz kezd el kavarogni az alany körül, aztán fokozatosan kikristályosodik a testén a jég. A combjától felfelé haladva a felső testén át egészen a válláig és a felkarjáig beborítja a jég, ami összességében egy gyémántszerű alakzattá áll. A jég tűzzel olvaszthatatlan és eltörni is csak a használónál két szinttel magasabb tudja. A varázslat magától darabjaira hullik, ha az kikerül a mágus 250 méteres körzetéből.Típus: támadó, kiegészítő Név:Ice Make: Gungnir / Jégteremtés: Gungnir /Szint: 10 Leírás: A mágus kitartja a kezét és egy hatalmas lándzsahegybe zárja be az ellenfelét, majd a nyelet is alá idézve több tíz méter magasságig növeszti. A jégből gyakorlatilag lehetetlenség szabadulni, csak hő típusú mágiák hatnak rá.Típus: támadó Dinamikus varázslatokNév: Ice Make: Wolf / Jégteremtés: Farkas /Szint: 1 Leírás: A mágus az egyik kezét jéggel vonja be, amiből egy farkas fejet formál. Az állat állkapcsa mozgatható, így nem csak ütni, vagy a fogaival lehet vágni, hanem, ha úgy adódik meg is haraphatja vele az ellenfelét. Típus: támadó Név: Ice Make: Wings / Jégteremtés: Szárnyak /Szint: 1 Leírás: Használója jégből szárnyakat alkot magának vagy egy tárgynak. Bár nem tud vele repülni, mégis képes lesz a suhanásra. A zuhanás elkerülésére, vagy huzamosabb ideig a levegőben maradásra tökéletesen alkalmas. Típus: kiegészítő Név:Ice Make: Panther / Jégteremtés: Párduc /Szint: 2 Leírás: A mágus előre tartja a kezét és egy párducot formáz meg jégből, ami előre szökellve veti rá magát a kívánt ellenfélre és harap bele vagy épp csak karmolja meg. Egy támadás erejéig él. Típus: támadó Név: Ice Make: Winged Armor / Jégteremtés: Szárnyas páncél / Szint: 3 eírás: Az Ice Make: Armor és az Ice Make: Wings ötvözete. A páncél felsőtesti részén, a lapockánál megjelennek a szárnyak néhány centiméteres kicsinyítésben, amelyek külön utasítás nélkül megnőnek, amennyiben szükség van rájuk, megformázva a szárnyakat. Típus: kiegészítő Név: Ice Make: Orb / Jégteremtés: Gömb / Szint: 3 Leírás: A mágia legfeljebb a varázsló rangjával megegyező mennyiségű jéggömböt idéz meg. A gömbök saját anyagukat használják lövedékekként, amiket a mágus parancsára kilőnek az ellenségekre (összességében szint*15 lövedék helyezhető el bennük, bármilyen variációban). A lövedékek nem okoznak túl nagy sérülést (ujjnyi méretű, éles jégszilánkok). Ahogy a gömb felhasználja magát, egyre kisebb lesz, majd eltűnik. A gömb megsemmisítéséhez a leggyengébb mágia is elég, de akkor a megmaradt lövedékek a szélrózsa minden irányába kilőnek Típus: támadó Név: Ice Make: Swan / Jégteremtés: Hattyú / Szint: 4 Leírás: A mágus jégből készült hattyúkat hoz létre, amelynek szárnya éles, vágása helyén az adott tárgy sérült része megfagy. Ha elpusztítják sok kicsi részre szakad, melyek ha eltalálnak valamit, azt megfagyasztják (fagyás akkora, mint a szilánk). Típus: támadó Név: Ice Make: Frost Bull / Jégteremtés: Fagy Bika /Szint: 4 Leírás:A jég mágus kitartja a kezét és egy Frost bull-t formáz meg jégből, amit rohamra indít. Szinte megállíthatatlan és mindent áttör, felöklel vagy eltipor, amit csak elér. Csak 100 méter megtétele után el meg és semmisül meg magától. Típus: támadó Név: Ice Make: Ape / Jégteremtés: Majom /Szint: 5 Leírás: A mágus szint*2 méteres körön belül egy gigantikus öt méter magas gorillaszerű majom alakot emel ki a földből. A mágus szintjénél eggyel alacsonyabb szintű támadásokat képes megállítani, illetve támadásban sem utolsó. Hatalmas ökleivel jókorát tud sózni az ellenfélre. Egy támadás vagy védekezés erejéig használható. Típus: támadó Név: Ice Make: Golem /Jégteremtés: Gólem/ Szint: 5 Leírás: A varázslat hatására egy három méter magas jéggólem jelenik meg. Egyszerű parancsok teljesítésére képes („őrizd ezt a helyet”, „lődd le a repülő ellenfeleket” stb.), és minimális intelligenciával rendelkeznek, valamint a következő mágiákkal: Ice Make: Lance, Ice Make: Limb. A tanuláshoz szükséges szint utáni minden második szinten után egy újabb gólemet tud a mágus irányítása alatt tartani (7.szint +1 gólem, 9. szint +2 gólem, 11. szint +3 gólem, stb...). Ha nem kötik a helyhez őket egy paranccsal, a gólem darabokra esik, ha idézőjük 250 méterre eltávolodik tőlük.Típus: támadó, védekező, kiegészítő
- Név: Ice Make: Living Armor /Jégteremtés: Élő Páncél/
Szint: 8 Leírás: Szükséges hozzá az Ice Make: Golem ismerete. A gólem ebben a változatban a mágus körül jelenik meg, amelyet közvetlen irányítása alatt tart. A vastag jégréteg megvédi őt a szintjénél alacsonyabb mágiáktól és fizikai támadásoktól, a mágusnak pedig óriási fizikai erőt kölcsönöz. Típus: kiegészítő
Név:Ice Make: Snow Dragon / Jégteremtés: Hó Sárkány /Szint: 8 Leírás:A jég mágus kitartja a kezét és egy hatalmas több tíz méter hosszú sárkánykígyószerű alakot formáz meg a jégből és zúdítja rá az ellenfelére, vagy ellenfeleire. A sárkány rendkívüli pusztító erővel bír és zúzza össze az ellenfeleit. Épületek sem okoznak neki akadályt, mintha csak kártyavárak lennének. Erős állkapcsával pedig még a követ is porrá őrli. Szint*1 másodpercig tartható fenn a mágia. Típus: támadó
- Frost Magic:
Név:Frost Magic / Fagy Mágia / Szint: 4 Leírás:Szükséges hozzá a Freeze ismerete. A jég mágia egyik speciális ága, mely leginkább a távolsági fagyasztásra megy rá, különleges tárgyak vagy állatok megformálása nélkül. Típus: alap/kezdő
Név: Frost Ball /Fagylabda / Szint:1 Leírás: Az egyik alapvető fagyvarázslat, a Freeze távolabbi célpontok elleni verziója. A mágus egy szint*10 centiméteres átmérőjű halványkék, átlátszó golyót teremt, amit a célpontra dob. Maximum fél méteres átmérőig növekedhet a lövedék. Pontos találat esetén fagyási sérüléseket okoz, a tárgyakat szilárdra, törékenyre fagyasztja. Típus: támadó
Név: Flash Freeze /Gyorsfagyasztás/ Szint: 1 Leírás: A tárgyakban található vizet célozza meg a mágia. A megcélzott tárgy először ropogni kezd, majd a benne található víz jéggé fagyva kitágul, mély repedéseket okozva. Extrém esetben a tárgy bármilyen fizikai behatás nélkül is felrobbanhat a benne táguló víztől. A mágiának egyetlen hallható jele van, a hangos ropogás, ami a belső feszítő erőt követi. Típus: támadó
Név: Freezing Shroud / Fagyos Lepel / Szint: 2 Leírás: Egy-egy fegyvert (akár hétköznapi, akár mágikus, a tűz alapú fegyverek kivételével) ruház fel fagyasztó tulajdonsággal. Külsejét tekintve a fegyveren jégcsapok és zúzmara jelenik meg, körülötte érezhetően lehűl a levegő (jégből idézett fegyvereken semmilyen hatás nem vehető észre, a lehűlésen kívül). A fegyver támadásai a fizikai sebzés mellett fagyási sérüléseket is okoz a seb körül, égető fájdalom kíséretében. Típus: kiegészítő
Név: Penetrating Frost /Átütő Fagy/ Szint: 3 Leírás: Védelmek ellen használható mágia. Hatására spirál alakú, pörgő fagyfelhő indul az ellenség felé. Ha valamilyen akadályba, páncélba ütközik, azt teljesen megfagyasztja, könnyebben áttörhetővé teszi. Játéktechnikailag, ha a védelem a mágus szintjénél magasabb szintű támadásoknak ellenáll, azok elvesztik ezt a hatásukat, és egyszerű fedezékként viselkednek, míg a természetes (nem mágikus) fedezékek, páncélok egy nagyobb ütés, rúgás hatására eltörnek. Típus: támadó
Név: Ice Blast / Jég Lövés / Szint: 4 Leírás: A mágus kitartja a kezét és szint*2 kékes színű íves sugarat lő előre, amik becsapódáskor fagyasztanak. A fagyás körülbelül egy méter távolságig terjed el. Embernél csak külső rétegként borítja be a testét. Törhető és nem sérül tőle a test, de időbe telik. Típus: támadó
Név: Permafrost /Örök fagy/ Szint: 4 Leírás: A mágus minden érintése sötétkék színű, tömör jeget hagy maga után, egyre vastagabb rétegben. Ha ötször el tudja találni ugyanazt a célpontot, a jég eléri a kritikus tömeget és szétterjed a célponton, törékennyé fagyasztva a tárgyakat, mozgásképtelenné téve az ellenfeleket szint * 3 másodpercig. Típus: támadó
Név: Frost Aura / Fagy Aura / Szint:4 Leírás: A mágust jégkék, fagyos felhő veszi körül, amely rajta kívül mindenkit lelassít, megfagyaszt, aki a közelébe kerül. A mágia szint*fél méter távolságban irányítható szabadon, bármilyen formában (teljes körben, egy irányba hullámként, stb). Minél gyengébb az ellenfél, annál kevesebb időt tud elviselni a felhőben, mielőtt jéggé fagyna. Az erősebb ellenségek nem fagynak meg, csak lelassulnak, ha sokáig tartózkodnak benne. Az aura erejét erős érzelmek is kiválthatják. Fenntartása alig kerül varázserőbe, intenzitásának növelése azonban nehéz. Emellett mozgatása közeli távon könnyű, utána azonban egyre nehezedik. Típus: támadó
Név: Arctic Frost / Sarki Fagy / Szint: 4 Leírás: A mágia hatására egy kis, acélkék gömb jelenik meg a levegőben, ami rohamosan tágulni kezd (maximum szint*2 méteres sugarú körben). Ha megérint valamit, az azonnal jéggé fagy, legyen az akár a föld, falak, vagy élőlény. Szilárd tárgyakon azonban nem tud áthatolni a varázslat, így bármilyen fedezék kivédi a mágia hatását. Típus: támadó
Név: Blood Freeze / Vérfagyasztás / Szint: 5 Leírás: A többi Frost Magic-kel ellentétben ehhez meg kell érinteni az ellenséget. A mágia az ellenfél bőre alá hatol, lefagyasztva a vért és a sejteket. Tíz-tizenkét másodperc alatt megfagy a megérintett testtáj, használhatatlanná téve a testtájat egy időre, egy percen belül helyrehozhatatlan károkat okoz a testben. Ha megszűnik az érintés, a hatás néhány perc alatt megszűnik. Vérrel nem rendelkező ellenségek ellen hatástalan. Típus: támadó
Név: Iceshard Storm / Jégszilánk Vihar / Szint: 5 Leírás: A mágus az egyik kezében egy méter átmérőjű jéggömböt teremt, a másikban pedig egy hatalmas jégcsapot. A gömböt elhajítja, majd rögtön utána a tüskét is. Amikor találkoznak a gömb szétrobban szilánkokra és a körzetben mindent megzáporoz. A szilánkok becsapódáskor fél méteres területet vonnak be egy jégburokkal. Típus: támadó
Név: Winter’s Wrath /A tél haragja/ Szint: 6 Leírás: Minden jégmágus természetes környezete a hideg. A mágia a legfagyosabb telekre emlékeztető időjárást hoz a környékre (szint * 10 méter), amelynek középpontjában a jégmágus áll. A környezet ideális a jég- és fagy alapú mágiákhoz. A mágia szint * 150 VE-vel csökkenti a területen álló élőlények mágikus erejét, akik nem immúnisak a hidegre. Típus: kiegészítő
Név: Ice Age /Jégkorszak/ Szint: 7 Leírás: Hatására gyors ütemben hűlni kezd a mágus körül szint*10 méter átmérőjű területen a levegő. A pára kicsapódik a levegőből, majd a földön, falakon vékony rétegben jéggé fagy (az élőlények egy mozdulattal letörik magukról), havas, jeges helyeken több fokot hűl a levegő, látható hatás nélkül. Ebben a környezetben bármilyen hideg alapú mágia felerősödik. A Frost Magic mágiái 10%-kal erősebbek, az Ice Make varázslatok hatékonysága megduplázódik (kétszer annyi jeget lehet teremteni ugyanolyan erőkifejtéssel), de erejük nem. Típus: kiegészítő
Név: Ice Rain / Jégeső / Szint: 7 Leírás: A mágus szint*5 méteres területen belül a levegőbe egy méter nagyságú jégcsapokat idéz meg, majd az alatta lévőkre zúdítja őket. A jégcsapok különösen veszélyesek, mivel élesek, nagyok és gyorsan zuhannak a föld felé, ezáltal komoly sebeket tudnak okozni. ezen felül pedig becsapódáskor fél méteres területen belül egy kemény jégburokkal vonnak be mindent. Típus: támadó
- Mushroom Magic:
Név:Mushroom Magic / Gomba Mágia / Szint:1 Leírás: Mivel a gomba mágia sokban különbözik az egyszerű növény mágiától, ezért eltérő ismeretek szükségesek hozzá. Minden további gomba varázslat használatához előfeltétel ez az alap képzettség. A gomba mágus képes gombákat teremteni és azokkal támadni, valamint a spóráit hasznosítani.
Név: Mushroom Grenade - Nocturnal darkness / Gomba Gránát - Éji Sötétség / Szint: 1 Leírás: A gomba mágus egy fekete, tenyérnyi gombát emel ki a földből, melyet elhajítva, képes átláthatatlan, sűrű ködbe burkolni, egy 3 méter átmérőjű kört. A felhasználható gombák száma mindig szint*1.
Név: Magic Mushroom / Csoda Gomba / Szint:1 Leírás: Több fajtája létezik. Képes vidámságot, jókedvet vagy akár alkoholos bódultsághoz hasonlatos érzést kelteni fogyasztójában. Összejövetelekhez vagy egy kis délutáni lazításhoz tökéletes.
Név: Fungus Spore - Pink Mist / Gomba Spóra - Rózsaszín Köd / Szint: 1 Leírás: A gomba mágus egy másfél méter magas, áttetsző, rózsaszín, kalapos gombát teremt, mely egy szint*1 méter átmérőjű körön belül megtölti a levegőt spóráival. A rózsaszín spóra csökkenti az azt belélegző emberek fájdalom érzetét és esetleges sebeik vérzésének intenzitását. A sérülés mértékétől függően képes azt teljesen elállítani. Hatásfoka minden szinttel egyre erősebb. Ez a hatás nem okoz gyógyulást, nem regenerál, csak átmeneti kezelést, elsősegélyt nyújt. Egy szippantásnyi spóra 4-5 percnyi hatás kifejtésére képes. Egy időben csak egy Fungus Spore hatás lehet aktív. A gomba felszínre emelése és a spórák levegőbe juttatása nagyjából 10 másodpercet vesz igénybe.
Név: Fungus Spore - Purple Mist / Gomba Spóra - Bíbor Köd / Szint:2 Leírás: A gomba mágus egy másfél méter magas, sötétlila színű, kalapos gombát teremt, mely egy szint*1 méter átmérőjű körön belül, megtölti a levegőt spóráival. A bíbor spóra az azt belélegző emberek számára extra fizikai erőt (játéktechnikailag +1 szint), precíz mozgáskoordinációt, pontosságot és kitartást kölcsönöz. Egy szippantásnyi spóra 4-5 percnyi hatás kifejtésére képes. Egy időben csak egy Fungus Spore hatás lehet aktív. A gomba felszínre emelése és a spórák levegőbe juttatása nagyjából 10 másodpercet vesz igénybe.
- Air Magic:
Név: Air Magic / Levegő Mágia /Szint: 1 Leírás: A mágus mestere lesz a levegő mágiának, amivel irányítani tudja a szelet valamint előállítani is. A szél gyakorlatilag blokkolhatatlan és éles, így a mágus tökéletes bérgyilkos vagy merénylő lehet.Név: Wind Blast / Széllökés / Szint: 1 Leírás: Használója megütve a levegőt, egy széllöketet indít el, ami távolsági támadásként is használható. Hatótávja szint*10 méter. A széllökés ereje csupán a varázsló ütőerejével egyenlő. Név: Flight / Repülés /Szint: 1 Leírás: A mágus körülbelül 5 másodpercig gyűjti maga köré a szelet és levegőt, majd lassan elkezd felemelkedni a levegőbe és elkezd repülni. Közben nem képes bonyolult manőverekre és varázsolni sem tud, ugyanis túlságosan is a fent maradásra kell koncentrálnia. Egyenes irányba folyamatosan gyorsulva a 200km/h sebességet érheti el vele maximum. Szállítható vele plusz 1 fő, de ilyenkor a maximális utazó sebesség a felére csökken. Név: Wind Ball /Szél labda/Szint: 1Leírás: A szél mágus egy szint*10 centiméteres átmérőjű szél gömböt teremt, amit a célpontra dobhat. Pontos találat esetén apró vágásokat okoz.Név: Storm Wall / Vihar Fal /Szint: 2 Leírás: A szél mágus egy azonnali kézmozdulattal létrehoz egy szél falat. Ez egy támadás azonnali blokkolására alkalmas. A támadás és a fal semlegesítik egymást, így csupán egyszeri védekezésre jó. A mágus szintjével megegyező vagy alacsonyabb támadásokat képes hárítani. Név: Windbourne Speed / Sebes Szél /Szint: 2 Leírás: A mágus lábai körül kis szellők jelennek meg, amik szabálytalan és véletlenszerű pályán köröznek a varázslón térdtől lefelé. A hatás csak szint*fél percig tart, de addig kétszer (2x) olyan gyorsan képes mozogni.Név: Storm Bringer / Viharkeltő /Szint: 4 Leírás: A szél mágus különös kéz jeleket ír le a levegőben, majd egy hatalmas tornádót idéz 30 méteres körzetben bárhol a célpont alá. A tornádó belseje több száz szélpengéből áll.Név: Wind Wall / Szél Fal /Szint: 5 Leírás: A szél mágus egy területre hatalmas forgószelet kreál, ami bebörtönözi a benne tartózkodókat. Bemenni be lehet, de kijönni már nem tud senki, mivel a forgószél befelé fúj. Bárki próbál átmenni rajta, az horzsolt sérülésekkel esik hátra. Nagyon bonyolult varázslat, az elkészítése is hosszabb időt vesz igénybe (körülbelül 5 perc), így csata alatt csak rejtőzve vagy csapatban lehet használni. Név: Storm Mail / Szél Páncélzat /Szint: 6 Leírás: A szél mágus legerősebb védekező varázslata. Egy szélből készült páncél borítja be a testét. Olyan, mintha egy tornádó simulna a hozzá. A páncél védi a sebzések nagy részétől, mivel egy tornádó veszi körbe a testét, ami kifelé fúj.
- Név: Storm Shred / Viharszilánk /
Szint: 6 Leírás: Csak Storm Mail alatt használható. A mágus azonnali intésére szint*2 egy méter szélességű borotvaéles szélpengéket lő az ellenfelére, ami kétszer olyan gyorsan szál a levegőben, mint a Wind Blades.
Név: Emera Param / Mindent Széthasító Szél /Szint: 8 Leírás: A szél mágia egyik legpusztítóbb varázslata, Repülő Főnix mágiának is szokták nevezni. A használó kinyújtott mutató és középső ujjakkal különös jeleket rajzol a levegőben, majd a végén X alakot formál velük és akkor süti el a mágiát, ami erős széllökések és szélpengéknek az ötvözete. Storm Mail-ben használva kétszer olyan pusztító, mint általában.
- Necromancer Magic:
Név: Necromancer Magic /Nekromanta Mágia/Szint: 1 Leírás: A nekromanta kényére-kedvére játszik élettel és halállal. Halott testeket képes az irányítása alá vonni, csontokat idéz meg és használ mágiáihoz, rontásokat ás átkokat szór az ellenfeleire. A mágiának több alága is van, melyekre a nekromanták szakosodhatnak. Egy magas szintű nekromanta azonban már mind a három ágat mesteri módon űzi. Típus: alap/kezdő Csont MágiaNév: Skeleton Originate / Csontváz Teremtés / Szint: 1 Leírás: A nekromanta különböző csontokat idéz meg, melyek szint*1 darab emberi csontvázzá állnak össze a végén. A csontvázak rögtön utána ernyedten összecsuklanak, hacsak nem rendelkezik a mágus Animate Dead varázslattal, mert akkor azonnal az irányítása alá tudja vonni, onnantól kezdve pedig ugyanúgy kell kezelni, mint egy holttestet.Típus: kiegészítő Név: Bone Dragon Rising/ Csont Sárkány Felemelkedés /Szint: 10 Leírás: A nekromanta elkezdi koncentrálni a mágikus erejét, majd rituális kézmozdulatokba kezd. Ezután a föld remegésnek indul és lassan kitör onnan egy gigantikus méretű sárkány csontváz. Szükséges hozzá mindenképpen az Animate Animal Corpse, mivel csak akkor irányítható. Irányítás szempontjából ugyanazok a szabályok vonatkoznak rá, mint a többi irányítható szolgára. Hatalmas csontszárnyaival képes a repülésre, így a magasból is támadhat, vagy akár nyakába ülve a nekromanta utazhat. Hatalmas állkapcsával és borotva éles karmaival rendkívül halálos csapásokra képes. Bár ereje nem fogható egy élő, hús-vér sárkányhoz, még így is komoly fenyegetést nyújthat bárki számára. Rendkívül sok mágikus erőbe kerül a megidézése és a fenntartása, így csak végső esetben fordulnak ehhez a mágiához a nekromanták.Típus: kiegészítő Átok mágiaNév: Devouring of Souls / Lelkek elnyelése /Szint: 1 Leírás: A mágust több, szürke pecsét veszi körül, amelyek néhány másodperc múlva vibrálva sötét színű csápokká változnak, és kinyúlnak a friss holttestek felé (legfeljebb egy naposak lehetnek). Egy érintés múlva el is tűnnek, utána a használó képes lesz a halott hangján beszélni, és a „felhalmozott” hangok között gondolkodás nélkül váltani, a helyzetnek megfelelően, vagy belső monológok alatt a különböző nézőpontokat megszemélyesíteni. Ez akkor furcsa, ha egyszerre két hang is vitatkozik. A varázslat csak a hangokat veszi el, az emlékeket és személyiséget nem. Drámai hatás elérésén kívül másra nem használható.Típus: kiegészítő Név: Curse: Dim Vision / Átok: Homályos Látás /Szint: 2 Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. A megátkozott személy vagy lény látótávolsága lecsökken 2 méterre. Azontúl egyszerűen minden homályos számára, a szeme nem is képes annál távolabb fókuszálni egészen addig, amíg tart az átok. Időtartama szint*1 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal. Típus: támadó Név: Curse: Weaken / Átok: Gyengítés /Szint: 4 Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. A megátkozott személy vagy lény varázsereje lecsökken 20%-al, egészen addig, amíg az átok tart. Időtartama szint*1 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal. Típus: támadó Név: Curse: Mortality / Átok: Halandóság /Szint: 5 Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja azonnal életbe lép az átok és megfosztja az áldozatot egy rajta lévő támogató mágiától (ha több ilyet kapott, akkor az utolsó szűnik meg). Amennyiben az alany nem kapott előtte magától vagy mástól támogató mágiát, akkor nem történik semmi.Típus: támadó Név: Infection / Ragály /Szint: 6 Leírás: A nekromanta valamely átkát egy élőhalott szolgájára lövi, amin azonnal kifejti a hatását. Tehát megvakol, némul, vagy épp fájdalom járja át a testét (ami mondjuk nem nagy dolog, mivel nem éreznek fájdalmat), ezek mind attól függnek, hogy melyik átok kerül rájuk. Amint ez megtörtént a legközelebb megérintett személyre átruházzák az átkot, mintha megfertőzték volna vele. Az így megszerzett átokra is ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mintha egyenesen a nekromantától kapták volna meg, azzal a különbséggel, hogy így azonnal jelentkezik a ”tünet”. Típus: támadó Név: Spiteful Spirit / Utálatos Szellem /Szint: 7 Leírás: A nekromanta egy neon zöld pulzáló színtiszta mágikus energiát teremt a kezébe, ami koponya formát ölt. Ahogy eldobja a mágia szinte önálló életre kell és követni kezdi a célpontját. Tárgyak nem jelentenek védelmet ellene, ugyanis azokon egyszerűen átsuhan. Addig követi a célpontját, míg el nem éri, vagy véletlenül egy másik élőlénybe nem ütközik. Találat esetén az alanynak pokoli fájdalom járja át minden porcikáját. Típus: támadó Temető mágiaNév: Animate Dead /Halott Mozgatás/Szint: 1 Leírás: A nekromanta képes szint*5 halott emberi testet irányítani az akaratával. A nekromanta irányíthatja közvetlenül is őket, ekkor a mozgásuk sokkal gyorsabb és pontosabb, de minél több halott között kell elosztania a koncentrációját, annál kevesebbet tud figyelni magára. Egy irányított halott tehát annál erősebb, minél több figyelmet kap a nekromantától. Ha a mágus nem figyel saját magára csak egy darab testre koncentrál, akkor az a test az ő varázserejével rendelkezik. Amennyiben saját magára is figyelni kell, akkor a felét kapja meg. Ha öt darab halottra kell figyelni és még saját magára is, akkor a halottak a mágus egy hatod varázserejével rendelkezik. Természetesen rendelkeznek egy minimális memóriával a mágia hatására, így képesek teljesíteni rövidebb parancsokat is, amihez így a mágus figyelme nem kell. Ilyen parancsok lehetnek például az „Öld meg!”, „Őrizd az ajtót!”. Az utasítást nem muszáj kimondani, mivel a nekromanta gondolati úton irányítja a halottakat, persze verbális módszerrel is ugyanúgy teljesítik. A halott testek nem rendelkeznek életbeli képességeikkel csupán fizikai erejükkel. Csontvázak eseten ez egy átlagemberével egyenlő. A halottak szint*100 méterig állnak a nekromanta irányítása alatt. Ha ennél távolabb kerülnek a mágustól, akkor ernyedten összeesnek, hisz csupán halott testek. Típus: kiegészítő Név: Animate Animal Corpse / Állati Tetem Mozgatás/Szint: 1 Leírás: A nekromanta képes szint*3 halott állati tetemet irányítani az akaratával. A nekromanta irányíthatja közvetlenül is őket, ekkor a mozgásuk sokkal gyorsabb és pontosabb, de minél több dög között kell elosztania a koncentrációját, annál kevesebbet tud figyelni magára. Egy irányított halott tehát annál erősebb, minél több figyelmet kap a nekromantától. Ha a mágus nem figyel saját magára csak egy darab testre koncentrál, akkor az a test az ő varázserejével rendelkezik. Amennyiben saját magára is figyelni kell, akkor a felét kapja meg. Ha öt darab halottra kell figyelni és még saját magára is, akkor a halottak a mágus egy hatod varázserejével rendelkezik. Természetesen rendelkeznek egy minimális memóriával a mágia hatására, így képesek teljesíteni rövidebb parancsokat is, amihez így a mágus figyelme nem kell. Ilyen parancsok lehetnek például az „Támadj!”, „Védj meg!”. Az utasítást nem muszáj kimondani, mivel a nekromanta gondolati úton irányítja a halottakat, persze verbális módszerrel is ugyanúgy teljesítik. A halott testek minden életbeli képességeikkel rendelkeznek (kivéve a mágikus), a gyorsaságukkal, állati ügyességükkel, erejükkel és érzékszerveikkel. Az állati tetemek szint*100 méterig állnak a nekromanta irányítása alatt. Ha ennél távolabb kerülnek a mágustól, akkor ernyedten összeesnek, hisz csupán halott testek. Típus: kiegészítő Név: Anatomy / Anatómia /Szint: 2 Leírás: A mágus rengeteg tanulás és boncolás után az élő test szakértőjévé válik. Ismeri az összes csontot, az izmok típusát és működését, a szervek szerepét. Egyszóval az élő test egész struktúráját. Magába foglalja mind a humán anatómiát, mind pedig az állati anatómiát. Típus: kiegészítő Név: Rise Of Dead /Halottak Ébredése/Szint: 2 Leírás: A nekromanta előre elhelyez maximum szint*5 halottat egy kívülálló mágikus térbe, ahonnan bármikor megidézheti azokat egyszerre vagy akár külön-külön is. Sok nekromanta a drámaiság kedvéért ilyenkor a földfelszín alá idézi őket fél méterrel, hogy kimászva a földből sokkal félelmetesebb hatást eredményezzenek, ráadásul így nála lesz a meglepetés előnye.Típus: kiegészítő Név: Bone Bomb / Csont Bomba /Szint: 2 Leírás: A mágus egy célpont csontvázat szétrobbantva csontszilánkok százait küldi 360°-os szögben minden irányban. A mágiának nem feltétele, hogy a mágus irányítása alá vonja a csontvázat a használat előtt, de más nekromanta által irányított csontvázon nem tudja használni.Típus: támadó
- Név: Poisoned Bone Bomb / Mérgezett Csont Bomba /
Szint: 3 Leírás: Szükséges hozzá a Bone Bomb mágia ismerete. Az elv ugyanaz, csak itt a szilánkok mérgezettek. A méreg a testbe kerülve szétterjed a seb környékén és ott lassítja az idegrendszer működését. Tehát az áldozat információ feldolgozása és reakciója jelentősen lelassul. Típus: támadó
Név: Retaliating Death /Bosszúálló Halál/Szint: 3 Leírás: Szükséges hozzá az Animate Dead és hús-vér halott test. A mozgásra bírt halottak pusztulásakor a testük nem egyszerűen elpusztulnak, hanem szétrobbannak, a körülötte állók kárára. A robbanás után irgalmatlan bűz csapja meg a közelben levők orrát, ezzel korlátozva a cselekvésüket. Akik belélegezték a gőzt azok az elkövetkezendő negyed órában 5%-al kevesebb VE-vel rendelkeznek, ez alól a nekromanta sem kivétel. Típus: támadó Név: Demonic Power / Démoni Erő /Szint: 4 Leírás:Szükséges hozzá az Animate Dead. Amikor egy nekromanta irányítása alá von egy halottat, akkor ezzel a varázslattal megtudja növelni annak a fizikai erejét és gyorsaságát, így emberfeletti tulajdonságai lesznek. Bár külön intelligenciájuk nem lesz, továbbra is a nekromanta irányítja őket, ami folyamatos koncentrációt vagy előre kiadott parancsokat igényel, mint az alapszintű halott mozgatásnál. A mágiával felszerelt halott test szint*50 VE-vel erősebb még pluszban. Típus: kiegészítő Név: Demonic Intellect /Démoni értelem/Szint: 6 Leírás: Szükséges hozzá az Animate Dead. A nekromanta ezzel a mágiával intelligenciát ad az általa irányított halottnak, aki képes lesz a logikus és önálló gondolkodásra a harcban. A mágiával felszerelt halott test szint*100 VE-vel lesz erősebb még pluszban. Típus: kiegészítő Név: Summon: Flesh Golem / Idézés: Hús Gólem /Szint: 8 Leírás: A nekromanta különös kézmozdulatokat ír le és 10 másodpercig kántál, majd előtte megjelenik egy mágikus kör, ami méregzölden kezd el világítani és kiemelkedik belőle egy 3 méter magas csontból és nagyobb részt húsból felépülő szörnyeteg. A lény hihetetlenül erős és agresszív. Parancsolni nem lehet neki, egyetlen célja minden élet kioltása a látókörzetében. Egyedül a teremtőjét nem bántja. Amennyiben nincs elpusztítandó élőlény a környéken, a gólem hűségesen követi a nekromantát, amíg el nem pusztul, vagy az idézője vissza nem küldi. A földi síkon tartása nem ingyenes, az idéző varázserejéből táplálkozik, de szint*1 perc után elporlad mindenképpen.Típus: kiegészítő Név: Gate of Hell /A Pokol Kapuja /Szint: 10 Leírás: A nekromanta egy hatalmas csontokból és koponyákból álló kaput idéz meg a földből. Amint a kapu kinyílik felfegyverzett csontvázak kezdenek el özönleni ki rajta, addig, amíg a kapu meg nem semmisül vagy a mágus meg nem szünteti a varázslatot, illetve el nem fogy a varázsereje (csontvázanként 10 VE-t fogyaszt .) Típus: kiegészítő
A hozzászólást Rane Iceclaw összesen 76 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Aug. 29, 2019 9:32 am-kor. |
| | | Rane Iceclaw Elemi mágus
Hozzászólások száma : 809 Aye! Pont : 38 Join date : 2010. Oct. 08. Age : 33
Karakter információ Céh: Quatro Cerberus Szint: 14 Jellem: Kaotikus semleges
| Tárgy: Re: Rane Iceclaw Hétf. Okt. 22, 2018 1:17 pm | |
| Név: Arisa Nem: Nő Varázserő: 27.740 Szint: 11 Fejlődési szakasz: Felnőtt, 10 méteres hosszal Céh: Quatro Cerberus
Kinézet: Arisa Severus formájában egy fekete, 10 méter hosszú szárnyas kígyó. Szárnyai teste első negyedénél helyezkedik el. Céhjele nyakán található, alakváltó lakrimáját bal szárnya tövében hordja. Emberi formájában - melyet az alakváltó lakrima tesz lehetővé számára - Rane-el egymagas, sötét bőrű, rövid, fekete hajú nőként jelenik meg, az eredeti formáját idéző sárga szemekkel. Sárga színű céhjele jobb alkarján jelenik meg, az alakváltó ékszer pedig bal felkarján. Testbeszéde szinte megegyezik Rane-ével, hiszen vele tanulta meg az emberi mozgást. A többi ember közelében zárkózott testtartást vesz fel, ami azt érezteti, hogy csak kényszerből viseli el őket.
| | Személyiség: Arisa első és legfőbb kötődési pontja az emberek világához Rane, nélküle azonnal egy lakatlan területre indulna. Vele való kapcsolata meglehetősen védelmező: Rane-t naivnak tartja, és épp ezért úgy érzi, hogy neki kell visszatartania az olyan helyzetektől, amelyek árthatnak neki. Nem tartja nagyra az emberiséget, amiért a felé irányuló félelem tehető felelőssé: mivel a Severusok ritkák, Fiore lakói nincsenek hozzászokva a tíz méternél hosszabb szárnyas kígyók látványához, és a legtöbbször pánik követi Arisát, ha megjelenik egy faluban. Emiatt a reakció miatt Arisa pont ugyanannyira bizalmatlan velük szemben, mint az emberek vele. Jóval kevesebbre becsüli az életet, mint ragadozó: számára egy ember ugyanolyan préda lenne bizonyos esetekben, mint az embernek a csirke, de megérti, hogy külön kell kezelnie őket. Így főleg "eszközként" tekint rájuk: amennyiben szüksége van valamire, az emberekhez fordul, de normál esetben kerüli társaságukat. Két-három olyan ember van, akit közel enged magához Rane-en kívül: Nati, és a Quatro Cerberus mágusai, akik már megszokták jelenlétét. Ahogy a többi Severus, Arisa sem képes a beszédre. Rane-el a Severusok természetes telepátiáját továbbfejlesztve kidolgoztak egy kommunikációs formát, és ha másokkal akar beszélni - amire nincs gyakran példa -, Rane beszél helyette, amíg kígyó formában van. Mással ilyen kapcsolatot nem képes létrehozni. Arisa - repülő, vándorló fajhoz tartozóként - Fiorét és a legtöbb várost úgy ismeri, mint a tenyerét... Szárnyát. Tájékozódási képessége és irányérzéke ehhez foghatóan emberfeletti. Faji képességek: Név: Hypnotizing Gaze / Hipnotizáló Pillantás /Szint: 4 Leírás: A fiatal Severusok is képesek tekintetükkel megbűvölni a náluk gyengébbeket, akik szint*0,5 másodpercig megdermednek, ha belenéznek szemükbe.Név: Toxic Spit / Méregköpés /Szint: 5 Leírás: Az érett Severus képessé válik mérge kiköpésére, folyadék formájában. Szint*1 méter távolságra képes köpni, utána a méreg eléggé szétszóródik, hogy ne legyen hatásos.Név: Acidic Spit / Savas Köpés /Szint: 6 Leírás: A méreg olyan erős és tömény, hogy savként marja át magát a szilárd anyagokon. A Severus képes legyengíteni annyira saját mérgét, hogy ez a hatás ne érvényesüljön saját magára. Név: Poison Gas / Mérges Gáz /Szint: 7 Leírás: A felnőtt Severusok képesek olyan mérget kiválasztani, ami levegővel érintkezve elporlad, így képesek méregfelhőt kifújni. A mérges gáz nem stabil, így pillanatok alatt eloszlik a felhő. Név: Mind Meld / Összeolvadás /Szint: 8 Leírás: A Severusok által használt telepátia kiterjesztése. Ennek hatására a Severus és gazdája teljes szinkronban tud mozogni - lényegében egyikük átengedi az irányítást a másiknak saját teste fölött. Az "irányító" számára ez nagyon megterhelő, hiszen egyszerre két testet kell mozgatnia. A telapatikus kiterjesztés csak 100 méteres körön belül működik, ha az egyik test eltávolodik a másiktól több, mint 100 méterre, akkor a kapcsolat megszakad, elég fájdalmas módon. Név: Lingering Gas / Hosszantartó Gáz /Szint: 9 Leírás: A kifejlett Severusok képesek stabilabb gázt fújni. A mérges gáz maximum szint * 10 másodpercig a levegőben maradva fejti ki hatását. Név: Venomous Scales / Mérgező Pikkelyek /Szint: 10 Leírás: A kifejlett Severusok pikkelyei átitatódnak a kígyó által termelt méreggel, és vészhelyzetben nyálkaként választja ki magából azt. Érintése ugyanolyan veszélyes lesz, mint harapása.Név: Resistant Scales / Ellenálló pikkelyek /Szint: 11 Leírás: A Severus pikkelyei megerősödnek, és ellenállóképességük az acélhoz válik hasonlóvá a fizikai támadások ellen. Jártasságok:
- Név: Pusztakezes Harcmodor
Leírás: Ismeretével a karakter jártassá válik valamelyik harcművészetben, de legalább ösztönösen (és eredményesen) tudja használni a kezét és a lábát egy harcban. Ajánlatos azok számára, akik valamilyen közelharci mágiát használnak vagy szimplán jobban szeret beszélni az ökleivel, mint a szájával.
- Név: Fegyverhasználat: Tőr
Leírás: A karakter elsajátítja a tőrforgatás ismeretét. Nem lesz olyan hatékony benne, mint egy szakavatott fegyver mágus, de legalább biztos a jó végén ragadja meg a tőrt. Egész ügyesen tudja forgatni és még talán pár trükköt is ismer vele, amivel meglepheti az ellenfeleit.
- Bestiárium: Lombhullató Erdei Lények Ismerete
Leírás: A karakter szert tesz tanulás vagy tapasztalás útján a lombhullató erdei élőlényekről és életmódjukról. Ha meglátja őket felismerheti és alkalmazhatja a bestiáriumban lévő ismeretet róla. Ismeri a szokásait, támadásait, képességeit. Azt is tudja, hogy milyen részét tudja esetleg a későbbiekben hasznosítani, akár valamit csinálni belőle, akár pedig csak egyszerűen eladni. Illetve azt is tudja, hogyan nyerje ki pontosan ezeket a részeket a lényből.
- Név: Bestiárium: Hegységi Lények Ismerete
Leírás: A karakter szert tesz tanulás vagy tapasztalás útján hegységi és barlangi élőlényekről és életmódjukról. Ha meglátja őket felismerheti és alkalmazhatja a bestiáriumban lévő ismeretet róla. Ismeri a szokásait, támadásait, képességeit. Azt is tudja, hogy milyen részét tudja esetleg a későbbiekben hasznosítani, akár valamit csinálni belőle, akár pedig csak egyszerűen eladni. Illetve azt is tudja, hogyan nyerje ki pontosan ezeket a részeket a lényből.
- Alap Nyomolvasás
Leírás: A karakter egész jó nyomolvasónak számít. Sikeresen felfedezhet egy napnál nem régebbi nyomokat és követni is tudja őket, abban az esetben, ha a terep lehetővé teszi (Például letört ágak, puha földben talált lábnyomok). Ha nagyobb létszámú csoportot követ a nyomok alapján a számukra még csak körülbelüli becslésre képes. Bestiárium ismerettel karöltve a nyomokból meghatározhatja akár a bestiát is. Amennyiben nincs ilyen ismerete csak körülbelül tudja azonosítani (kis vagy nagy testű, patás, stb…).
- Név: Haladó Nyomolvasás
Leírás: A karakter már teljeséggel szakavatott nyomolvasónak számít. Már jóval nehezebb terepeken is (akár sziklás) képes követni, az egy-két napnál nem régebbi nyomokat. A könnyebb területeken (például erdő) pedig már jó pár nap távaltból is képes ezt megtenni. Ha csapatot követ, a létszámukra már egész pontos becslést képes tenni, sőt megállapíthatja a haladási sebességüket és súlyukat. Valamint képes már a saját vagy a csapata nyomait eltüntetni. Bestiárium ismerettel karöltve a nyomokból meghatározhatja akár a bestiát is. Amennyiben nincs ilyen ismerete csak körülbelül tudja azonosítani (kis vagy nagy testű, patás, stb…).
Felszerelés:
- Felkarján hordott ékszerében az alábbi lakrimákat tárolja:
- Emberi alakváltó lakrima - Ice Rain - Emera Param - Storm Mail - Storm Bringer - Lightning Fist
- Név: Toxictooth / Méregfog
Leírás: Ez egy különlegesen kiképzett tőr, melynek a markolatában méregtartályt helyeztek el. Úgy van kialakítva, hogy egy gomb lenyomásával a rejtett mérget a pengére vagy az áldozatba juttatja. Több változatban is létezik, a legegyszerűbb, amikor a markolat üreges, a vége levehető, és ott betölthető a méreg, a penge felőli része pedig, a penge mellet közvetlenül egy vagy két kis lyuk található - ezeken folyik a méreg a pengére. Ennek egy fejlettebb változata, ahol a méreg már nem csak magától folyik a tőr pengéjére, hanem egy kis rugós mechanizmus nyomja ki a lyukakon keresztül. Létezik azonban egy, még ennél is kifinomultabb eszköz: a valódi méregfog, ami a viperamaráshoz hasonlóan működik. Ennek a pengének a belsejében egy szűk kis csatorna fut végig, a markolattól egészen a tőr hegyéig. A döfés pillanatában kioldva egy rugós szerkezetet, a méreg a csatornán keresztül egyenesen az áldozat szervezetébe jut.
A hozzászólást Rane Iceclaw összesen 25 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Szept. 05, 2019 7:41 pm-kor. |
| | | Rane Iceclaw Elemi mágus
Hozzászólások száma : 809 Aye! Pont : 38 Join date : 2010. Oct. 08. Age : 33
Karakter információ Céh: Quatro Cerberus Szint: 14 Jellem: Kaotikus semleges
| Tárgy: Re: Rane Iceclaw Szer. Nov. 07, 2018 10:47 am | |
| Kronológia Dátum | Esemény | Forrás | X768 December 11. | Rane Valir születése | Előtörténet | X777 November 6. | Az első alkalom, amikor Rane hegymászásra adta a fejét Shirotsume hegyeiben. A következő időszakokban néha kék villódzást vél felfedezni egy magasabb szirten. | Előtörténet | X783 November 18. | A villódzás nem hagyja nyugodni a fiút, és elindul a hegycsúcs felé. A zuhanástól csak egy jégmágus, Tsuka menti meg, aki tanítványává fogadja. | Előtörténet | X786 Február 11. | Az eltelt három év alatt Rane megtanulja a jégmágia alapjait. Tsuka a tanítás végeztével eltűnik, és Rane nem látja többé. | Előtörténet | X786 Május 1. | Néhány hónappal később Rane elszökik otthonról: úgy érzi, többre hivatott, mint otthon ülni, és csatlakozik a Quatro Cerberushoz. | Előtörténet | X786 Május 12. | Rane egy mágikus horgászversenyen vett részt, ahol a nyolcadik helyet szerezte meg. | A tenger gyümölcsei | X786 Augusztus 8. | Rane egyik első küldetése egy kastély megtisztítása a szellemektől. Habár vaklárma volt, egy véletlen során összeismerkedik Cassidy Angellel a mágus. | Szellemirtás | X786 Október 19. | Fiore egyik sivatagában a semmiből egy oázis jelent meg egyik napról a másikra. A jelenség kivizsgálására indult homokmágus eltűnt, és Rane a mentőcsapattal, Ovan Sandingerrel és Atsui Orestessel indult a mágus keresésére. | A sivatag dűnéin | X787 Május 07. | A semmiből egy torony jelent meg Fioréban. A minden céhből összecsődített mágusok az önjelölt Sötétség Hercegével küzdenek meg, és végül győzelmet aratnak felette. | A Vér Szava | X787 május 29. | Zavulon, Scar Town egyik kovácsa ekinop virágokért cserébe olyan rúnákat kovácsolt Rane késére, amitől az képes lett elvágni a No Breach Cordot. | Késrúnák | X787 április 03. | Rane elvállalja egy jégpálya karbantartását egy gyereknapi fesztiválon. Egy emberrablásba keveredik, ahol végül el kell engednie a rablót, Sophie Black-et. | Gyereknap fesztivál | X787 április 21. | Egy majdnem rosszul végződött estély során Rane összeismerkedik Tabuchi Metarikkuval. | Tabu és Rane - az estély | X787 május 29. | Egy barlangban Rane megküzd egy Severussal, és legyőzi a kígyót. Az árván maradt tojást magához veszi. | Arisa tojása tranzakció | X787 június 13. | Rane-nek egy levelet kell elvinnie Goldmine egy ügyfeléhez. Fizetségül a címzett előadást tart a Severusok képességeiről. | Botcsinálta postás | X787 július 08. | Rane részt vesz a Quatro Cerberus tízpróbáján, és sikerrel teljesítve a kihívást, egy mágikus kesztyűvel távozik. | Quatro Cerberus céh event | X787 szeptember 02. | Kriliant városát egy vírus támadta meg. Rane Tabuchi Metarikku, Gabriel és Adelus Morningway kíséretében indul a vírus eredetének felderítésére. | Vízi város | X788 február 02. | Arisa, a familiáris egy februári, viharos napon kikel. | Bonnie és Rane találkozása. | X788 március 06. | Rane-t egy útonálló lovag támadja meg, akinek legyőzésével Rane-t rövid időre lovaggá avatják. | Sir Rane, a konzerv | X788 július 14. | Tabuchi Metarikku, Den Starkiller, Axel Freeze és Ovan Sandinger társaságában Rane Viharszakáll kincsének birtokba vételére indul. | Viharszakáll | X788 szeptember 11. | A jégmágus megakadályoz a piacon egy átverést. A gond az, hogy a csaló mágus - Raelae Xing'ke - nem veszi ezt jó néven. A harcban Jonathan McWilliams is belekeveredik véletlenül. | Hogyan ne vásároljunk? | X788 december 06. | Rane-t egy cirkuszi produkcióra kérik fel beugróként. A gyakorlás alatt a jégmágus megismeri a parkour alapjait. | Csak semmi cirkusz! | X788 december 19. | Egy kisebb falu felkéri Rane-t, hogy szabadítsa meg őket a közeli erdő egyik elbűvölt fájától. Rane képes kommunikálni a halottal, akinek szellemét a fához láncolták, és végül kiszabadítja a bebörtönzött lelket. | A nekromancia alapjai I | X788 december 20. | Rane-t egy nekromanta elűzésére kérték fel. A küldetés sikeres volt, de Rane elengedte a fekete mágust, cserébe azért, hogy nekromanciára tanította. | A nekromancia alapjai II | X788 december 29. | Arisát, és néhány egyéb familiárist elrabolnak. Rane Tabuchi, Mona Okami és Gabriel van Chantai kíséretében indul kiszabadításukra. | Meglátni és megidézni | X789 január 16. | Rane szobáját különböző fajtájú gombák támadták meg. A kitakarításukhoz a mágusnak el kellett sajátítania a gombamágiát. | Mi történt a nappalimmal? | X789 február 05. | Rane újra harcba keveredi Sophie Black-el egy erdei kaland során. | Nocturnus: Sophie vs Rane - erdei találka | X789 május 09. | Lendisben egy elbűvölt székekből álló kórus berekedt, így Rane Nati Teina társaságában ellenszert kutat. | Lendis szék-rekedés I & II | X789 július 19. | Rane a helyi temetőben vállal munkát, ahol a Magic Mushroom miatt hallucinációi támadtak. | Lendis szék-rekedés I & II | X789 augusztus 11. | A messzi északon Rane egy megvadult rénszarvascsorda nyomába szegődik. | Rén és a Raneszarvasok | X789 december 28. | A jégpalota történései: Rane 4 évet tölt Macha-nál, Tsuka nyomait követve. | Jégpalota | X790 március 16. | Aria vs Rane: az arénában kipróbálva magát Rane legyőzi Anita Hills-t. | Aria vs Rane aréna | X791 január 09. | Bájitaltan alapjai: Rane és Aria együtt próbálnak megoldani egy mérgezéses ügyet | Aria és Rane ismerkedése | X792 március 30. | Rane, elválva Macha-tól, egy régebbi nyomot talál, ami talán Tsuka nyomára vezeti. | A császári küldemény | X792 november 01. | Fiorét egy rejtélyes vírus támadta meg. Rane-t megfertőzi az eredeti kitörés, és a vírus hatása alatt meghódít egy falut. | A kotobukik hajnala | X793 január 10. | II. Fiorei Mágus Aréna szezon: Rane kiesik a selejtezőből. | II. Fiorei Mágus Aréna | X793 március 12. | Rane a hosszú távollét után visszatér a Quatro Cerberusba. Goldmine elé járul, aki úgy dönt, hogy a céh tagja maradhat, törvénysértései ellenére is. | Reigen és Rane - a visszatérés | X793 május 10. | Rane már a Quatro Cerberus tagjaként indul egy, a Rúnalovagok által kihirdetett küldetésre. | A tér boszorkánya | X793 május 16. | Sayuri és Shiragiku egy nem szokványos órán vesznek részt Jeanne vezetésével. | Jeanne, Sayu és Shira találkozása | X793 július 13. | A Mágustanács a visszatérő Rane mellé utal ki két tanoncot, akiknek a jégmágus megfigyelése a feladata. | Sayuri és Shiragiku csatlakozása |
A hozzászólást Rane Iceclaw összesen 17 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Feb. 19, 2019 5:50 pm-kor. |
| | | Rane Iceclaw Elemi mágus
Hozzászólások száma : 809 Aye! Pont : 38 Join date : 2010. Oct. 08. Age : 33
Karakter információ Céh: Quatro Cerberus Szint: 14 Jellem: Kaotikus semleges
| Tárgy: Re: Rane Iceclaw Szomb. Feb. 02, 2019 5:57 pm | |
| Név: Minago Sayuri (Sayu) Nem: Nő Életkor: 20 Varázserő: 10.435 Szint: 6 Rang: C Vagyon: 78.175 gyémánt Céh: Mágus Tanács (Letartóztató Egység tanonca) Kezdő mágiaág: Metal Make
Kinézet: Sayuri és Shiragiku kinézetre szinte ugyanolyan. 165 centi magas ikerpár, rózsaszín árnyalatú hajjal, akik, akadémistákhoz hűen, szinte mindig egyenruhájukban mutatkoznak. Sayuri tenyerén és kezén található, vörös égési sérülései miatt könyékig érő kesztyűvel egészíti ki a ruhát. Haja válláig ér, egyetlen kiegészítőként egy narancssárga liliomot hord bal füle fölött.
Személyiség: Sayuri szinte a végletekig elvakult. Feljebbvalóit vakon tiszteli, és el sem tudja képzelni, hogy azok hibázhatnának. Rane mellé való beosztását a bizalom jelének vette, és büszkén látott neki feladatának. Acacia elpusztulása mély nyomot hagyott benne: nem akarja, hogy bármikor olyan tehetetlen legyen, hogy mások szenvedjenek miatta. Saját kezével akar elfogni minden fekete mágust, hogy a törvény elé állítsa őket. A letartóztató egység számára teljesen otthonos – mintha csak neki találták volna ki.
| | Jellem: Törvényes Jó A Törvényes Jó karakter úgy cselekszik, ahogy az egy jó embertől elvárható vagy megkövetelhető. A gonoszok ellen elkötelezetten, fegyelmezetten és kímélet nélkül harcol. Igazat mond, betartja az ígéreteit, segít a rászorulóknak, s felemeli szavát az igazságtalanságok ellen. A Törvényes Jó karakter nem nézheti tétlenül, ha egy bűn büntetés nélkül marad. A Törvényes Jó jellemben egyesül a becsületesség a könyörülettel. - Jártasságok:
Név: Rúna Ismeret Leírás: A karakter megismeri a leggyakrabban használt rúnákat, képes azokat könnyedén értelmezheti. Ettől még mágikus képleteket nem fog tudni írni, de ha lát egy ilyet, akkor képes értelmezni a belekódolt feltételt, akár egy hosszabb pillantás után is.
Név: Lakrima Ismerete Leírás: A karakter meg tud különböztetni egy robbanó lakrimát egy simára csiszolt nyers lakrimától. Vizsgálat után az egyszerű mágikus lakrimákból is megállapíthatja, hogy mégis milyen mágiát ágyaztak bele. Tisztában lesz a különféle lakrimákkal és elég sok lakrima alapú varázstárgyat ismer. Természetesen készíteni ettől még nem fog tudni és olyan mély ismeretei sem lesznek, mint egy hivatásos lakrimakészítőnek.
Név: Elsősegélynyújtás Leírás: A karakter tudja mire való a ragtapasz, hogyan kell a gézt és a fáslit szakszerűen használni. El tudja látni a sebeket, nagyjából azt is meg tudja állapítani, hogy mi okozta, de egy csonttörést nem tud helyrehozni, csak sínbe rakhatja a megfelelő eszközökkel. Az általános betegség tüneteit be tudja azonosítani (megfázás, bárányhimlő, stb.), és kezelni, de a betegség forrását már csak orvosi beavatkozással lehet megszüntetni. Alapvetően tudja, hogy mi az a cselekvés, amivel megkönnyíti a beteg dolgát, csökkenti a fájdalmát, és nem teszi rosszabbá a sérülést. Tud lélegeztetni és szívmasszázst alkalmazni.
Név: Mágikus Jármű Vezetés Leírás: A karakter képes lesz a különféle mágikus járművek vezetésére, legyen az egy mágikus négykerekű jármű, vagy mágikus motor, netalán egy mágikus motorcsónak.
Név: Lovaglás Leírás: A karakter képes lesz különféle állatokat megülni és irányítani őket. Az ismeret nem hordozza magában a szelídítést, attól hogy a karakter tud lovagolni még nem biztos, hogyha felpattan egy vadállat hátára, akkor egyből arra megy, amerre akarja, hogy az állat menjen. Szelíd, vagy betört jószágoknál ennek már semmi akadálya.
Név: Fegyverhasználat: Kard Leírás: A karakter elsajátítja a kardforgatás ismeretét. Nem lesz olyan hatékony benne, mint egy szakavatott fegyver mágus, de legalább biztos a jó végén ragadja meg a kardot. Egész ügyesen tudja forgatni és még talán pár trükköt is ismer vele, amivel meglepheti az ellenfeleit. Egykezes és kétkezes kardok használatához egyaránt jó, illetve a másfélkezes kardokhoz és a hatalmas pallosokhoz is.
Név: Fegyverhasználat: Lőfegyver Leírás: A karakter megtanulja kezelni a lőfegyvereket. Nem lesz olyan hatékony vele, mint egy szakavatott fegyver mágus, de legalább tudja, hogy kell megfogni és miként használja a mágikus erejét lövedékként. Egész ügyesen tud vele célozni és a találati aránya is egész jónak mondható. Ide tartoznak ez egyszerű mágikus pisztolyok és a különböző puskák is.
Név: Fegyverhasználat: Szálfegyver Leírás: A karakter elsajátítja a szálfegyver-forgatás tudományát. Nem lesz olyan hatékony benne, mint egy szakavatott fegyver mágus, de legalább biztos nem ejti ki a kezéből. Egész ügyesen tudja forgatni és még talán pár trükköt is ismer vele, amivel meglepheti az ellenfeleit. Ide tartoznak a lándzsák, dárdák, bisentok, sőt még az egyszerű botok is.
Név: Fegyver Használat: Speciális Fegyver Leírás: A karakter elsajátítja a speciális fegyverek használatát. Ez lehet kifejezetten egyféle, vagy akár mindegyik. Láncok, ostorok, kaszák, körpengék, illetve minden más, ami a többi csoportba nem sorolható be, azok mind ide tartoznak. Nem lesz olyan hatékony velük, mint egy szakavatott fegyver mágus, de legalább tudja melyik részét kel fogni, és hogy használja effektíven.
Mágiái: - Általános Mágiák:
- Név: Magic Power Transfer / Mágikuserő Átadás /
Szint: 2 Leírás: A használó képes lesz a mágikus ereje egy nagyobb vagy akár a teljes részét átadni valaki másnak. Ez minimum 75%-ot és maximum 100%-ot jelent. Az átadás lehet egyszerűen érintés útján, de akár egy támadó mágiába is beültethető. Az utóbbi esetén a támadó varázslat nem sebez, hanem plusz mágikuserővel ruházza fel az illetőt. Az így kapott mágikuserő körülbelül egy órán keresztül marad meg, vagy amíg el nem használják. Aki így mágikus erőt kapott, az nem adhat egészen addig, míg a kapott nála van. Viszont egy többtől is kaphat akár egyszerre. Persze a kérdés mindig fenn áll, hogy mennyi kapott mágikuserőt bír el a test…
- Metal Make:
- Név: Metal Make /Fémteremtés /
Szint: 1 Leírás: A Metal Make is az alkotó mágiák közé sorolandó. A fém mágus a földből vagy a levegőben képes fémet teremteni és azokat formálni. Méretük, keménységük, ellenállásuk, szakítószilárdságuk a mágus erejétől függ. Ez a képesség alapnak számít a fém mágusok körében. A mágikusan teremtett fém nem örök életű. A mágus erejétől függően néhány óra vagy nap után elbomlik.
- Név: Metal Make: Sword / Fémteremtés: Kard /
Szint: 1 Leírás: Egy fémből készült kardot hoz létre, amit fegyverként használhat a közelharchoz. Kinézete a mágus stílusán és kreativitásán múlik. Nincs két egyforma fém mágus által teremtett kard. Fontos feltétel, hogy a penge nem lehet hosszabb egy méternél.
- Név: Metal Make: Claws / Fémteremtés: Karmok/
Szint: 1 Leírás: A mágus egy kesztyűszerűséget formáz fémből a kézfejére, amiből három darab 20 cm-es fém karom áll ki.
- Név: Metal Make: Armor / Fémteremtés: Páncél/
Szint: 2 Leírás: A fém mágus teste köré (vagy valaki másé köré) egy vértet formál, ami pontosan illeszkedik a testéhez. Nem gátolja a mozgást, bár a súlya érezhető. Védelmet nyújt a fizikai támadásokkal szemben.
- Név: Metal Make: Gun / Fémteremtés: Puska /
Szint: 2 Leírás:A mágus egy puskát formáz meg a kezébe, a tárba pedig 10 fém lövedéket.
- Név: Metal Make: Minigun /Fémteremtés: Gépfegyver/
Szint: 4 Leírás: A mágus fémből egy forgó, hatcsövű gépfegyvert teremt maga elé, állvánnyal együtt. A fegyver a helyén 360°-os szögben képes forogni, azonban le is akasztható az állványról és hordozhatóvá válik, ám tömör fém és legalább 100 kg-ot nyom. A gépfegyver szint*25 fémlövedékkel rendelkezik
- Earth Magic:
- Név: Earth Magic / Föld Mágia /
Leírás: A Föld mágus képes irányítani a körülötte lévő földet és mágiával manipulálni azt. A további föld mágiák leírásánál fel lesz tűntetve, hogy tudni kell-e hozzá a Hard, illetve Soft Style-t. Amennyiben nincs odaírva, egyszerű föld mágiának számít, amihez csupán a Basic Style szükséges (lásd lentebb).
- Név: Basic Style /Alap Stílus/
Szint: 1 Leírás: A Föld mágus képes irányítani a körülötte lévő földet és mágiával kedve szerint manipulálni azt. A földet kő keménységűre tudja alakítani és mágiával a semmiből képes létrehozni ilyen földet.
- Név: Hard Style / Kemény Stílus /
Szint: 1 Leírás: A Föld mágus képes irányítani a körülötte lévő földet és mágiával kedve szerint manipulálni azt. A földet akár acél keménységűre tudja alakítani, azonban a mágia használatához szükséges föld.
- Név: Stone Spike / Kő Tüske /
Szint: 1 Leírás: Mágiával maga elé idéz egy fél méter hosszú, szilánk formájú föld darabot, amit kőkeménységűre alakít és az ellenfélre lövi. A tüskék száma szint*1, tehát egy hármas szintű már 3 kő tüskét tud teremteni.
- Név: Stone Spike Storm / Kő Tüske Vihar /
Szint: 5 Leírás: A Stone Spike mágia magasabb szintű használata. A mágus itt már képes egyszerre akár szint*5 kőtüskét is létrehozni és az ellenfélre lőni.
- Név: Stone Fist / Kő Ököl /
Szint: 1 Leírás: A mágus maga elé tartja a kezét és egy kő keménységű masszív föld öklöt lő az ellenfelére.
- Név: Stone Gloves / Kő Kesztyű /
Szint: 1 Leírás: A mágus az ökle köré kő rögöket gyűjt vagy idéz, amik ellepik a kezét könyökig, mintha egy kesztyű lenne. Sokkal ellenállóbb lesz a támadásokkal szemben és nagyobb ütőerőre is szert tehet vele a használó.
- Név: Double Stone Gloves / Dupla Kő Kesztyű /
Szint: 2 Leírás: A Stone Gloves továbbfejlesztése. Itt a használó nem csak az egyik keze, hanem mindkettő köré kőrögöket gyűjt beborítva azokat, mintha valami kesztyű lenne rajta, növelve az ütőerejét.
- Név: Earth Pillar / Föld Oszlop /
Szint: 2 Leírás: A mágus egy masszív kő keménységű oszlopot idéz elő a földből, ami maximum szint*1 méterig tud emelkedni.
- Név: Stone Wall / Kőfal /
Szint: 2 Leírás: A mágus egy maximum 3x3 méteres falat emel a földből, ami kő keménységű lesz, ezzel kivédve a felé irányuló támadást. Persze a mágus szintjénél erősebb támadások átütnek rajta.
- Név: Earth Shackles / Föld Bilincs /
Szint: 2 Leírás: A mágus egy 10 méteres körön belül lefogja földdel egy célpontnak embernek a lábát és fogva tartja egy percig, hacsak addig magától ki nem tud szabadulni.
- Név: Iron Rock Spikes / Vas Szikla Tüskék /
Szint: 3 Leírás: (Hard Style) A mágus 5 darab vas keménységű, tompa hegyű szikla tüskét (maximum 3 méter hosszú) emel ki a földből a mágiájával, melyekkel képes akár nagyobb testű lényeket is lefogni, de természetesen a sziklák méretét alakíthatja a lefogandó célponthoz. Olyan alakban és szögekből emeli ki a földből, hogy összeszorítva a célpontot, az nem tud mozogni.
- Név: Iron Rock Wall / Vas Szikla Fal /
Szint: 3 Leírás: (Hard Style) A mágus maximum két darab, vastag, 3 méter magas és 2 méter széles sziklafalat emel ki a földből, mely ellenáll a fizikai és mágikus támadásoknak. A mágusnál még egy szinttel magasabb támadásokat is képes megállítani.
- Név: Stone Block / Kő Tönk /
Szint: 3 Leírás: A mágus egy vastag, két méter hosszú kőoszlopot lő az ellenfelére. Ha eltalálja, erőteljesen hátraütheti a cél embert, vagy épületeket tarolhat le.
- Név: Rock Barrier / Szikla Korlát /
Szint: 3 Leírás: Szint*1 darab fejméretű szikladarab kezd el körözni a mágus körül. Ezeket maximum 1 méteres hatósugáron belül képes irányítani tetszése szerint (máskülönben egyszerűen köröznek körülötte). Ellenben ki is lőheti őket, ám ha átlépik az 1 méteres távot már csak egyenes pályán képesek haladni a kezdeti célpont felé.
- Név: Rock Drill / Szikla Fúró /
Szint: 4 Leírás: A használó előre tartja a kezét és sziklarögöket idéz maga elé, amik egyre csak nőnek és folyamatos összemorzsolódás után egy hatalmas fúrót képeznek. Maga az eszköz egy 2 méter átmérőjű járat fúrására alkalmas, amiben állva is kényelmesen elfér egy átlagos magasságú ember. A sziklafúró könnyedén hatol át a földön, esetleg köveken is még, a keményebb ércekkel azonban már gondban van.
- Név: Iron Rock Skewer Spike / Vas Szikla Nyársaló Tüske /
Szint: 4 Leírás: (Hard Style) Szükséges hozzá az Iron Rock SpikesA mágus 3 darab hegyes tüske formájú sziklát (maximum 2 méter hosszút) emel ki a földből, amikkel felnyársalhat valakit.
- Név: Rock Mail / Szikla Vért /
Szint: 6 Leírás: A mágus testét föld borítja be, ami keményebb lesz, mint bármelyik szikla. Lassabban tud ugyan mozogni, de ezt ellensúlyozza az erős támadásokat kibíró páncélja. A mágus ezalatt szinte sérthetetlen fizikai támadások ellen. Míg a páncél rajta van, természetesen használhat bármilyen másik föld mágiát is.
- Red Fire:
- Név: Red Fire / Vörös Tűz /
Szint: 1 Leírás: A legelterjedtebb tűz típus a vörös tűz, mely tulajdonságában pontosan olyan, mint a természetben megtalálható párja. Bár a vörös nevet viseli ez a fajta tűz lehet vörös, narancs és sötét rózsaszín is. A tűz mágus képes a puszta akaratával és mágikus erejével tüzet teremteni, azt pedig irányítani. Az általa teremtett lángokra immúnis, mindaddig, amíg az irányítása alatt vannak.
- Név: Red Fire Ball / Vörös Tűz labda /
Szint: 1 Leírás: A tűz mágus egy szint*10 centiméteres átmérőjű lángoló tűzgolyót teremt, amit a célpontra dobhat. Maximum fél méteres átmérőig növekedhet a tűz labda. Pontos találat esetén égési sérüléseket okoz.
- Név: Great Red Fire Ball / Óriás Vörös Tűz Labda /
Szint: 5 Leírás: Szükséges hozzá a Red Fire Ball varázslat ismerete. A tűz mágus mindkét kezében létrehoz egy-egy tűzlabdát, amit aztán egy sokkal nagyobb (szint*0,5 méter sugarú) gömbbé formál. Becsapódáskor robban.
- Név: Red Storm / Vörös Vihar /
Szint: 6 Leírás: Szükséges hozzá a Red Fire Ball varázslat ismerete. A mágus szint*5 darab tűzlabdát hoz létre a levegőben egy célpont fölött, majd záporozni kezdi velük. Egy ilyen tűzlabda egy normális Red Fire Ball méretűek és tulajdonságúak.
- Név: Red Fire Blade / Vörös Tűz Penge /
Szint: 2 Leírás: A mágus vörös tűzből pengéket hoz létre és lövi előre. Egyszerre maximum szint*1 darab pengét képes létrehozni. A pengék tömör tűzből állnak és nem csak vágnak, hanem égetnek is.
- Red Projectiles / Vörös Lövedékek /
Szint: 2 Leírás: A tűz mágus kinyújtja előre középső és mutató ujját, majd szint*5 darab apró tűzlövedék sorozatot lő ki. A lövedékek sorban, egymás után lövődnek ki. A mágia hátránya, hogy egy helyben kell maradni a támasztás és a koncentrálás miatt, viszont attól még a mágus egy helyben foroghat maga körül. Ezt a varázslatot szokták egyesek lángoló gépfegyvernek is nevezni a gyors tüzelése miatt.
- Név: Red Shower / Vörös Eső /
Szint: 2 Leírás: A tűz mágus kitartja mindkét kezét és apró vörös "tűzcseppekkel" záporozza az ellenfelét. Ezt csak a mágus alatt lévő térségre tudja használni, tehát magasabban kell lennie, mint a célpont(ok). Ezt általában Red Carpet használatával szokták elérni, de léteznek más alternatívák is.
- Név: Burst of Flame / Lángcsóva /
Szint: 3 Leírás: A tűz mágus egyetlen kézmozdulatával egy 2 méteres lángcsóvát lő, ami forog. Ez egy áthatoló mágia, így a mágussal egy szinten lévő védelmeken is képes áthatolni, még ha azok normál esetben ki is védenék a támadásokat.
- Név: Prominence Whip / Lángcsóva Ostor /
Szint: 4 Leírás: A tűz mágus egy "gyűrűt" idéz maga elé amiből 10 vékony tűzoszlop tör ki, amit a mágus kedvére irányíthat. Egy bizonyos távolságig (körülbelül 50 méter) tudja irányítani a mágus a tűzoszlopokat, ha kiérnek a távolságból, akkor felrobbannak.
- Név: Prominence Whip / Lángcsóva Ostor /
Szint: 4 Leírás: A tűz mágus egy "gyűrűt" idéz maga elé amiből 10 vékony tűzoszlop tör ki, amit a mágus kedvére irányíthat. Egy bizonyos távolságig (körülbelül 50 méter) tudja irányítani a mágus a tűzoszlopokat, ha ki érnek a távolságból akkor felrobbannak.
- Név: Red Bat / Vörös Denevér /
Szint: 4 Leírás: A tűz mágus szint*1 tűzlövedéket denevér formájúvá alakít. A denevéreket a használó akarat mozgatja, így addig "léteznek", amíg megsemmisítik őket, vagy a használó megszünteti a koncentrációt. A denevérek irányításához folyamatos fókuszálás szükséges, ezért más mágia nem használható közben.
- Név: Prominence Typhoon / Lángcsóva Tájfun /
Szint: 4 Leírás: A tűz mágus kitartja maga elé mindkét kezét és egy vízszintes örvénylő lángcsóvát küld a célpont felé. A lángcsóva szélessége szint*negyed méter és maximum 2 méterig nőhet.
- Név: Red Spear /Tűz Lándzsa/
Szint: 5 Leírás: A mágus tűzből szintjével megegyező számú lándzsát materializál, amiket a célpontra lőhet. Magas hőfoka miatt a legtöbb tárgyon könnyedén áthatol.
- Név: Hell Prominence / Pokoli Lángörvény /
Szint: 5 Leírás: A mágus kitartja a kezét és rövid ideig egy 2 méter széles lángörvény tör elő, ami gyakorlatilag mindent elpusztít. A tűzörvényt arra lövi amerre a kezét tartja, természetesen, ha arrébb mozdítja, akkor a lángörvény követi. Csak szint*1 másodpercig lehet használni ezt a mágiát.
- Név: Red Wave / Vörös Hullám /
Szint: 5 Leírás: Lánghullám söpör végig a varázsló körül, minden közelben lévő ellenséget megperzsel, illetve ellök magától. A lánghullám a mágustól kiindulva szint*1 méterig tart.
- Lava Magic:
- Név: Lava Magic / Láva Mágia /
Szint: 5 Leírás: A használó a kettős mágia ismeretét felhasználva képes lesz kombinálni az általa jól ismert tűz és föld mágiát, hogy egy új elemet teremtsen és használjon. Ez pedig a láva. A varázslat önmagában használható effektíve semmire, azonban szükséges a többi láva mágia használatához.
- Név: Lava Blast / Láva Lövedék /
Szint: 5 Leírás: A használó egy lávából álló lövedéket lő előre. Lassan száll, de annál pusztítóbb. Több ezer fokos hőmérsékleten égő olvadt kőzetanyag, mely átégeti magát, szinte mindenen.
- Név: Lava Drops / Láva Cseppek /
Szint: 5 Leírás: A használó kitartja előre, enyhén a magasba emelve a kezét és labda méretű szint*3 darab láva cseppet lő előre ívesen. A cseppekkel nehéz a ballisztikus és lassan is szállnak, de szinte mindenen átégetik magukat.
- Név: Magma Line / Magma Vonal /
Szint: 6 Leírás: A használó intésére, egy egyenes vonalban megindul egy repedés, maximum szint*2 méteres távolságig, ahol megnyílik a föld és alatta fortyogó magma jelenik meg. A repedés 1 méter szélesre tágul, ami pedig bele esik az elég rövid idő alatt hamuvá ég.
- Név: Lava Pillar / Láva Oszlop /
Szint: 6 Leírás: A használó egy szint*1 méteres területen belül az intésére egy lávaoszlop emelkedik ki a földből. A mágia rövid ideig (1-2 másodperc) tart, ám am számolni kell a levegőből visszahulló lávával is, ami beteríti az oszlop kiindulásának a környékét.
- Mágus Tanács Mágiái:
- Név: Thought Projection / Gondolati Kivetítés /
Szint: 1 Leírás: A használó egy holografikus képet hoz létre saját magáról. A képet csak a Mágus Tanács előre elhelyezett mágikus pecsétjeibe lehet vetíteni. Ezek minden szervezeti főépületben megtalálhatók, így bármelyikkel könnyedén fel lehet venni a kapcsolatot.
- Név: Telepathy Transmission/ Telepatikus Átvitel /
Szint: 1 Leírás: A használó képes lesz a Mágus Tanács telepatikus hálózatát használni és gondolati úton bármelyik taggal lehetőse adódik a kommunikációra (Azért csak lehetőség, mert ha a fogadó fél nem válaszol, akkor értelem szerűen nem jön létre kommunikáció).
- Chain Magic:
- Név: Chain Magic / Lánc Mágia /
Szint: 1 Leírás: A mágus elsajátítja a mágikus láncok idézésének a tudományát. A mágikus lánc szemek között színtiszta mágikus energia van, ami egybe tartja őket és így egy egész láncot alkotnak. Az alap kezdő mágiával egyszerű egyenes szint*1 méter hosszú mágikus lánc teremthető. A mágikus láncok mágiával elszakíthatók, ha legalább annyi vagy nagyobb mágikus erővel rendelkezik az alany, mint aki idézte a láncot.
- Név: Chain Yank / Lánchúzás /
Szint: 1 Leírás: A varázslat segítségével a mágus megrántja egyik láncát, amivel eltalált valamit. Fizikai erejénél sokkal nagyobb erővel húzza a célpontot oldalra, vagy maga felé. A varázslattal akár saját magát is egy felszínhez vagy a gyanúsított felé húzhatja, ha kapcsolódik hozzá a lánc.
- Név: Magic Handcuff / Mágikus Bilincs /
Szint: 2 Leírás: A mágus egy bilincset idéz mágikus láncból a kezébe, amit rácsatolhat bárkire. A bilincs felveszi a csukló formáját, szorosan tartva azt, de még viszonylag kényelmesen. A lánc hosszát a mágus határozza meg, eldöntve mekkora mozgási teret hagy a gyanúsított kezeinek. A mágikus láncok mágiával elszakíthatók, ha legalább annyi vagy nagyobb mágikus erővel rendelkezik az alany, mint aki idézte a láncot.
- Név: Chain Split / Lánctörés /
Szint: 2 Leírás: A varázslat segítségével a mágus széttör néhány láncszemet, amelyek megnőnek, és a célpont végtagjait próbálják eltalálni, majd egy közeli felülethez rögzíteni.
- Név: Chain Weave / Láncfűzés /
Szint: 2 Leírás: A mágus több láncot fűz egymásba, aminek eredménye egy erősebb, de egyre lassabb lánc. Szint * 1 lánc fűzhető össze.
- Név: Magic Grappling Hook / Mágikus Kampó /
Szint: 3 Leírás: A mágus egy szint*1 méter hosszú mágikus láncot idéz, aminek a végén valamilyen fogó eszköz található. Ez a mágus személyiségétől és fantáziájától függ. Lehet kampó, horog, szigony, vagy egy egyszerű kéz. A humánisabb mágusok a kezeset használják általában.
- Név: Magic Shackle / Mágikus Béklyó /
Szint: 3 Leírás: A mágus kitartja előre a kezét és egy mágikus béklyót lő előre. A béklyó egy mágikus láncból áll, aminek a két végén egy-egy súly található. Általában a menekülő gyanúsított lábaira szokták lőni, hogy mozgásképtelenné tegyék, de ugyanúgy működik a törzsön vagy épp a kezeken. A mágikus láncok mágiával elszakíthatók, ha legalább annyi vagy nagyobb mágikus erővel rendelkezik az alany, mint aki idézte a láncot.
- Név: Chain Reaction / Láncreakció /
Szint: 3 Leírás: A láncok érzékenyek lesznek a menekülési kísérletekre. Felizzanak, vagy éppen lehűlnek, nehezebbek lesznek, attól függően, hogy a fogvatartottnak épp mi okozza a legnagyobb kellemetlenséget, ha szabadulni próbál. Összesen 25%-al lesz nehezebb eltörni a láncokat (tehát a láncmágus célpontja legalább 25%-al erősebb kell, hogy legyen.)
- Név: Chain Wall / Láncfal /
Szint: 3 Leírás: Egymást keresztező láncokból egy fal jelenik meg a mágus előtt. A védelem a szintjével egyenlő fizikai támadásoknak ellenáll.
- Név: Attach / Csatolás /
Szint: 3 Leírás: A láncszemek mérete úgy változik, hogy a felé dobott fegyvereket, tárgyakat rögzítse magához. A mágus így egy veszélyes fegyvert tud kreálni a láncból.
- Név: Chain Gun / Láncpuska /
Szint: 4 Leírás: A mágus által megidézett lánc láncszemekké esik szét, és darabjai az ellenség felé lőnek ki. Szint*10 db láncszemet képes kilőni egy sorozatban a használó.
- Név: The Weakest Link / A Leggyengébb Láncszem /
Szint: 4 Leírás: A láncok elszakíthatóak, ha valaki nagyobb mágikus erővel rendelkezik, mint a láncmágus. Az a láncszem, amelyik eltörik, a varázslat hatására, felrobban, közepes sebeket okozva közvetlen közelében.
- Név: Chains Everywhere / Láncok mindenhol /
Szint: 5 Leírás: Ezzel a mágiával a mágus már a falakból, földből is láncokat képes idézni, nem csak saját testéből képes kiindítani azokat.
- Név: Viper Bite / Viperamarás /
Szint: 5 Leírás: A mágus kezéből szint*1 lánc ugrik elő, és az ellenség felé repül. A legelső láncszemek szétnyílnak, és rázáródnak arra, amit eltalálnak. Méretüktől függően vagy körbezárják azt, vagy beleharapnak.
- Név: Magic Chain Prison / Mágikus Lánc Börtön /
Szint: 6 Leírás: A mágus 10 méteres körzetében bárhol képes egy mágikus láncokból létrehozott börtönt létrehozni a földből. Egyszerűen leteszi a kezét a földre és felragyog egy mágikus kör, majd a célpont 3*3 méteres négyzeten láncok emelkednek ki a földből szabályos rácsot formázva, aztán megmerevednek. A gyanúsított így egy mágikus láncokból álló rácsos kockába kerül. A mágikus láncok mágiával elszakíthatók, ha legalább annyi vagy nagyobb mágikus erővel rendelkezik az alany, mint aki idézte a láncot.
- Név: More chains! / Több láncot! /
Szint: 6 Leírás: A mágus már szint*2 méter láncot képes megidézni és irányítani.
A hozzászólást Rane Iceclaw összesen 15 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Szept. 23, 2019 12:44 pm-kor. |
| | | Rane Iceclaw Elemi mágus
Hozzászólások száma : 809 Aye! Pont : 38 Join date : 2010. Oct. 08. Age : 33
Karakter információ Céh: Quatro Cerberus Szint: 14 Jellem: Kaotikus semleges
| Tárgy: Re: Rane Iceclaw Szomb. Feb. 02, 2019 5:58 pm | |
| Név: Minago Shiragiku (Shira) Nem: Nő Életkor: 20 Varázserő: 10.435 Szint: 6 Rang: C Vagyon: 96.985 gyémánt Céh: Mágus Tanács (Hírszerzési Egység tanonca) Kezdő mágiaág: Telepátia
Kinézet: Sayuri és Shiragiku kinézetre szinte ugyanolyan. 165 centi magas ikerpár, rózsaszín árnyalatú hajjal, akik, akadémistákhoz hűen, szinte mindig egyenruhájukban mutatkoznak. Shiragiku szemüveges, haját hagyta háta közepéig nőni.
Személyiség: Az ikrek közül Shiragiku a visszafogottabb: csöndesebb és magába fordulóbb, mint Sayuri, ami ideális megfigyelővé teszi az Akadémia szemében, és ez a szerep számára is megfelel. Döntései előtt minden nézőpontot meg akar ismerni, és ennek akár saját biztonságát is aláveti: Rane viselkedése és a köztük húzódó erőkülönbség megrémíti, de tudni akarja az igazat, ezért teljesíti a Tanács kérését. Kiválóan manipulálja az embereket, persze, csak ha meg mer szólalni.
| | Jellem: Törvényes Semleges A Semleges Jó karakter úgy cselekszik, ahogy azt a törvények, a hagyományok, vagy éppen a saját személyes erkölcsi kódexe diktálja. Mindenekfelett tiszteli a rendet és a szervezettséget. Egyaránt hihet a személyes rend eszméjében, és élhet ennek szabályai szerint, de hihet a mindenki számára fontos rendezettségben is, s ekkor egy erős, szervezett kormányzati rendszerben érzi jól magát. A Törvényes Semleges karaktereket gyakran "igaz törvényesnek" nevezik. A Törvényes Semleges jellem vonzereje, hogy a karakter úgy lehet megbízható és becsületes, hogy nem tekinthetik vakbuzgónak. - Jártasságok::
Név: Rúna Ismeret Leírás: A karakter elsajátítja a rúnák ismeretét. Nem az összeset, de a leggyakrabban használtakat könnyedén értelmezheti. Ettől még mágikus képleteket sem fog tudni írni, de ha lát egy ilyet, akkor képes értelmezni a belekódolt feltételt, akár egy hosszabb pillantás után is.
Név: Lakrima Ismerete Leírás: A karakter elsajátítja a lakrimák ismeretét. Meg fog tudni különböztetni egy robbanó lakrimát egy simára csiszolt nyers lakrimától. Vizsgálat után az egyszerű mágikus lakrimákból is megállapíthatja, hogy milyen mágiát ágyaztak bele. Tisztában lesz a különféle lakrimákkal és elég sok lakrima alapú varázstárgyat ismer. Természetesen készíteni ettől még nem fog tudni és olyan mély ismeretei sem lesznek, mint egy hivatásos lakrimakészítőnek.
Név: Elsősegély nyújtás Leírás: A karakter elsajátítja az elsősegély nyújtás ismeretét. Tudja mire való a ragtapasz. Hogyan kell a gézt és a fáslit szakszerűen használni. El tudja látni a sebeket, nagyjából azt is meg tudja állapítani, hogy mi okozta, de egy csonttörést nem tud helyrehozni, csak sínbe rakhatja a megfelelő eszközökkel. Az általános betegség tüneteit be tudja azonosítani (megfázás, bárányhimlő, stb.), és kezelni, de a betegség forrását már csak orvosi beavatkozással lehet megszüntetni. Alapvetően tudja, hogy mi az a cselekvés, amivel megkönnyíti a beteg dolgát, csökkenti a fájdalmát, és nem teszi rosszabbá a sérülést. Tud lélegeztetni és szívmasszázst alkalmazni.
Név: Mágikus Jármű Vezetés Leírás: A karakter képes lesz a különféle mágikus járművek vezetésére, legyen az egy mágikus négykerekű jármű, vagy mágikus motor, netalán egy mágikus motorcsónak.
Név: Pusztakezes Harcmodor Leírás: Ismeretével a karakter jártassá válik valamelyik harcművészetben, de legalább ösztönösen (és eredményesen) tudja használni a kezét és a lábát egy harcban. Ajánlatos azok számára, akik valamilyen közelharci mágiát használnak vagy szimplán jobban szeret beszélni az ökleivel, mint a szájával.
Név: Alap Nyomolvasás Leírás: A karakter egész jó nyomolvasónak számít. Sikeresen felfedezhet egy napnál nem régebbi nyomokat és követni is tudja őket, abban az esetben, ha a terep lehetővé teszi (Például letört ágak, puha földben talált lábnyomok). Ha nagyobb létszámú csoportot követ a nyomok alapján a számukra még csak körülbelüli becslésre képes. Bestiárium ismerettel karöltve a nyomokból meghatározhatja akár a bestiát is. Amennyiben nincs ilyen ismerete csak körülbelül tudja azonosítani (kis vagy nagy testű, patás, stb…).
Név: Haladó Nyomolvasás Leírás: Szükséges hozzá az Alap Nyomolvasás ismerete. A karakter már teljeséggel szakavatott nyomolvasónak számít. Már jóval nehezebb terepeken is (akár sziklás) képes követni, az egy-két napnál nem régebbi nyomokat. A könnyebb területeken (például erdő) pedig már jó pár nap távaltból is képes ezt megtenni. Ha csapatot követ, a létszámukra már egész pontos becslést képes tenni, sőt megállapíthatja a haladási sebességüket és súlyukat. Valamint képes már a saját vagy a csapata nyomait eltüntetni. Bestiárium ismerettel karöltve a nyomokból meghatározhatja akár a bestiát is. Amennyiben nincs ilyen ismerete csak körülbelül tudja azonosítani (kis vagy nagy testű, patás, stb…).
Név: Mesteri Nyomolvasás Leírás: Szükséges hozzá a Haladó Nyomolvasás ismerete. Mesteri nyomolvasónak számít már ezen a szinten. Akár nyolc-tíz nap távlatból is képes nyomokat követni, ha az időjárás és a terep lehetővé teszi. Már zordabb helyeken is, mint például egy sötét barlang jó eséllyel követheti a nyomokat. A személyek vagy állatok által hagyott nyomokból pedig igen nagy valószínűséggel megállapíthatja az általuk végzett tevékenységeket. Ezen kívül nem csupán eltüntetni tudja a saját és társai nyomait, hanem hamisakat is képes kreálni, mellyel más nyomolvasókat félrevezethet, vagy összezavarhat. Bestiárium ismerettel karöltve a nyomokból meghatározhatja akár a bestiát is. Amennyiben nincs ilyen ismerete csak körülbelül tudja azonosítani (kis vagy nagy testű, patás, stb…).
Név: Zsebmetszés Leírás: A karakter gyerekkora nagy részét az utcán tölthette és rákényszerült a lopás mesterségére, vagy épp később sajátította el ezt a nem túl tisztességes mesterséget. Kézügyességének hála apróbb (maximum tenyérnyi méretű tárgyakat) elemelhet másoktól észrevétlenül, még akár játékosoktól is (mesélői felügyelettel persze). Pénzt nem tud így szerezni, de apróbb varázstárgyakat igen.
Mágia: - Telepatikus kommunikáció:
- Név: Telepathy / Telepátia/
Szint: 1 Leírás: A mágus számára lehetővé teszi a mágia, hogy szint*5 emberrel telepatikus kapcsolatot alakítson ki. Ő maga nyitja meg a csatornát és, amíg ez fenn áll, a kapcsolat tagjai mind hallják egymást. Mivel koncentrációt igényel, harcközben nem igazán jut idő a kapcsolat fenntartására. A hatótáv szint*1 km.
- Név: Battle Telepathy / Harci Telepátia /
Ár: 500 Szint: 1 Leírás: A mágus számára elérhetővé válik, hogy kevesebb koncentrációval is fenn tartsa a kapcsolatot. Így harc közben is képes fenntartani a kialakított telepatikus kapcsolatot, vagy akár újat is alkothat.
- Név: Weak Mind Read / Gyenge Gondolat Olvasás /
Szint: 2 Leírás: Csak Telepatikus Kommunikáció mágiával kezdők tanulhatják meg. A mágus számára elérhetővé válik, hogy egy kiszemelt ellenfél gondolat foszlányait meghallja. A kiszemelten csak akkor működik, ha megegyező vagy alacsonyabb mágikus erővel rendelkezik, mint a használó. Ezzel nem képes a mágus teljes gondolatokat meghallani, csupán egy-két szót elcsípni.
- Név: Telepathic Defense / Telepatikus Védelem/
Szint: 2 Leírás: A telepata egy védelmi akadályt állít a saját elméjére és ezzel meggátolja, hogy más kíváncsiskodó a gondolatai között turkáljon.
- Név: Mass Connection / Tömeges Kapcsolat /
Szint: 3 Leírás: A használó számára elérhetővé válik, hogy sokkal több emberrel fenntartson egy kapcsolatot. A telepatikus kapcsolat maximális kapacitása szint*25 ember lesz, a hatótávja pedig szint*3 km.
- Név: Telepathic Incursion / Telepatikus Behatolás/
Szint: 4 Leírás: A használó képes lesz mentális keresés után felfedezni a közelében lévő telepatikus kapcsolatokat és abba betörni a kapcsolat fenntartó engedélye nélkül.
- Telekinesis:
- Név: Telekinesis / Telekinézis /
Szint: 1 Leírás: A telekinézis egy különleges mágia ág, a varázsló elméjének igazi ereje mutatkozik meg benne. Képes a puszta gondolataival, mágikus erejével mozgatni tárgyakat vagy akár torzítani a teret. Ezzel a varázslattal kisebb tárgyakat lehet lebegtetni, mozgatni lassan.
- Név: Force Push / Erőlökés /
Szint: 1 Leírás: A mágus kitartja előre a kezét és egy mágikus lökéshullámot küld előre. Hatótávja szint*10 méter. A lökés ereje a mágus ütésének a négyszeresével egyenlő.
- Név: Slow Fall / Lassú Esés /
Szint: 1 Leírás: A mágus a célszemélyt egy erőmezővel vonja körbe, mely lelassítja az esést, ezzel biztonságos földetérést biztosítva.
- Név: Force Shield / Erőpajzs /
Szint: 2 Leírás: A mágus egy vékony erőteret idéz maga elé, amivel felfoghatja a mágus szintjénél alacsonyabb szintű támadásokat.
- Név: Force Ring / Erő Gyűrű /
Szint: 2 Leírás: A mágus kezét ellenfele irányába tartva szint*1 db gyűrű alakban erőnyomást fejt ki köré és fogva tartja, ezzel a mozgását korlátozva szint*30 mp-ig. Csak a mágusnál 15%-al kevesebb VE-vel rendelkező mágusokon hatásos, a többiek képesek kitörni a hatása alól. Koncentrációt igényel, így nem tud ez idő alatt más mágiát használni.
- Név: Pressure Blade / Nyomás Penge /
Szint: 3 Leírás: A mágus előre suhint a kezével, mire a levegőben egy penge formájú, de láthatatlan nyomástömeg száguld előre és vág szét szinte mindent az útjában.
- Illusion Magic:
- Név: Basic Illusion - Vision/ Alap Illúzió – Látás /
Szint: 1 Leírás: A mágus képes egy ott nem lévő mozdulatlan tárgy látszatát kelteni. Ez az illúzió csak a látásra hat. Ha valaki megpróbálná megfogni, egyszerűen átnyúlna rajta.
- Név: Basic Illusion - Audition / Alap Illúzió – Hallás /
Szint: 1 Leírás: A mágus képes egy ott nem lévő hang érzetét kelteni. Ez lehet bármilyen hang vagy zörej.
- Név: Basic Illusion - Smell /Alap Illúzió - Szaglás /
Szint: 1 Leírás: A mágus képes egy ott nem lévő szag érzetét kelteni. Ez lehet egy kellemes illat vagy irgalmatlanul erős bűz.
- Név: Unreality Image /Valószerűtlen Kép /
Szint: 2 Leírás: A mágus az alap illúzió mágiák ismeretével már képes akár mozgó tárgy vagy élőlény illúzióját kelteni.
- Eye Magic:
- Név: Eye Magic / Szem Mágia /
Szint: 1 Leírás: A szem mágia alapjait tartalmazó tudás, szükséges minden más szemmágia elsajátításához. A szemmágusok ezen alapok ismeretével képesek szemük színét bármikor, bármilyenre megváltoztatni.
- Név: Far Sight / Távollátás /
Szint: 1 Leírás: A mágus e varázslat segítségével képes meghosszabbítani a látótávolságát, azaz képes olyan messzire látni, mint más ember nem. Első szinten a varázslat megkétszerezi a maximális látómezőt majd ettől számolt minden második szinten (három, öt, hét, kilenc…) tovább kétszerezi a varázslat hatását (négyszeresre, nyolcszorosra, tizenhatszorosra…).
- Név: Dark Eyes / Sötét Szemek /
Szint: 1 Leírás: Ezt a varázslatot használva a mágus képes lesz látni a sötétben. Szabad ég alatt sötétségben úgy lát mintha nappal lenne, míg zárt helyiségben úgy mintha csak szürkület volna. Ez a varázslat nem lát át a mágikus sötétségen.
- Név: Flashing Eyes / Villogó Szemek /
Szint: 1 Leírás: A varázslat segítségével a mágus szemeiből erős fénysugár tör elő. Ha valaki szint*1 m-en belül tartózkodik, és a szemébe (vagy arcára) néz, azt szint*1 mp-re képes elvakítani, ezzel harcban taktikai előnyt szerezni. Ezt a hatást egyébként hosszabb ideig is képes fenntartani, ezzel kitűnő fényforrás lehet egy sötét helyen.
- Név: Glimpse of Innocence / Ártatlanság Pillantása /
Szint: 1 Leírás: A használó mélyen áldozata szemébe nézve képes lesz e varázslat segítségével minden, a mágus ellen felmerülő gyanút eloszlatni. Ha az áldozat kevesebb varázserővel rendelkezik, mint a használó, akkor azonnali a hatás, ha azonban egyenlő a varázsereje, nem történik semmi, csak egy pillanatra bizonytalanság ébred benne, hogy vajon tényleg ellenség-e az illető. Nagyobb varázserejű felhasználók ellen teljesen hatástalan. A hatás minden esetben a varázslat használójának szintje, percben mérve.
- Név: Roentgen Vision / Röntgen-látás /
Szint: 2 Leírás: A mágia ismeretében a varázsló képes lesz összesen szint*7 cm vastag objektumokon keresztül látni. A varázslat viszonylag limitált, mert összesen szint*1 tárgyon lehet vele átlátni egyszerre, a távolság pedig szint*7 méter. Pédául ha egy épület belső szobájában van egy széf, akkor ahhoz, hogy abba betekintést nyerjen a varázsló, legalább hármas szintűnek kell lennie, hiszen a külső és a belső szoba falán, majd a széf oldalán keresztül összesen 3 objektumon kell átnézni. A mágikus védelem megtöri a hatást, így ha egy embert szeretne valaki a szemével levetkőztetni, azt csak akkor teheti meg, ha a célszemély varázsereje legalább fele akkora, mint a használóé.
- Név: Aura Perception / Aura Érzékelése /
Szint: 3 Leírás: A mágus ezen varázslat segítségével képes látni az élőlények auráját, így azoknak színéből és alakjából láthatja, milyen lelki állapotban vannak, öröm, szomorúság, düh stb… Csak érzelmeket produkálni képes élőlények aurája látható.
- Név: Shared Vision / Közös Látás /
Szint: 3 Leírás: A mágus képes saját látómezejét a célpont szemeiével eggyé tenni. Tehát amit az egyik lát azt látja a másik is, a varázslat használatakor kell eldönteni, hogy ki kapcsolódik kihez (tehát a varázslat irányát). A varázsló ezt a varázslatot csak gerinces állatokon vagy olyan értelemmel bíró lényeken alkalmazhatja, akik beleegyezésüket adják a varázslat használatakor. A két összekapcsoltnak legalább a varázst létrehozó mágus területén belül kell maradniuk, ami a létrehozótól mért szintjének tízszerese méterben.
- Mágus Tanács mágiái:
- Név: Thought Projection / Gondolati Kivetítés /
Szint: 1 Leírás: A használó egy holografikus képet hoz létre saját magáról. A képet csak a Mágus Tanács előre elhelyezett mágikus pecsétjeibe lehet vetíteni. Ezek minden szervezeti főépületben megtalálhatók, így bármelyikkel könnyedén fel lehet venni a kapcsolatot.
- Név: Moving / Mozgatás /
Szint: 3 Leírás: A használó egy holografikus képet hozhat létre saját magáról, önmaga mellett. A gondolati kivetítés képes mozgásra és mindent tud információval rendelkezik, amivel a teremtője és ez fordítva is igaz. A hologram csupán egy kép marad, nem lehet rá fizikai hatásokkal hatni, ellenben mágikus támadás esetére megsemmisülnek.
- Név: Telepathy Transmission/ Telepatikus Átvitel /
Szint: 1 Leírás: A használó képes lesz a Mágus Tanács telepatikus hálózatát használni és gondolati úton bármelyik taggal lehetőse adódik a kommunikációra (Azért csak lehetőség, mert ha a fogadó fél nem válaszol, akkor értelem szerűen nem jön létre kommunikáció).
Név: Teleportation Magic / Teleportáló mágia / Szint: 1 Leírás: A mágus elsajátítja a teleportálás elméleti tudását, ami létfontosságú a további helyváltoztató mágiákhoz.
Név: Direct Line / Egyenes Vonal / Szint: 3 Leírás: A mágus képes lesz egyenes vonalban teleportálni magát egy másik helyszínre. Fontos feltétel, hogy lássa azt a pontot, ahova kerülni szeretne és ne legyen ott semmilyen akadályozó tényező. Az első gyakorlati teleportáló mágiaként szükség van rá a további helyváltoztató mágiák elsajátításához.
Név: Range Teleportation / Távolsági Teleportálás / Szint: 4 Leírás: A mágus képes lesz szint*1 km-es körzetben bárhova teleportálni. Fontos feltétel, hogy a használónak legyen fogalma arról hova is érkezik. Az is elég ha korábban járt már ott, vagy képről látja, persze vállalnia kell a kockázatot, hogy azóta nem változott meg a helyszín.
Név: Object Teleportation / Tárgy Teleportálás / Szint: 4 Leírás: A mágus képes lesz a nagyobb tárggyal együtt teleportálni. A helyváltoztatáshoz szükség van az alap feltételekre (látni vagy ismerni kell), valamint a tárgy súlya csak akkora lehet, amit normál esetben meg bírna emelni.
- Név: Basic Partial Teleportation / Kezdő Részleges Teleportáció /
Szint: 4 Leírás: A teljes testes teleportáció elsajátítása után megtanulhatja a Rúnalovag a részlegeset is. Ennek segítségével a mágus testének egy részét tudja teleportálni. Maximum két részre „szakadhat” a mágus. A mozgó testrészek a teleportáció közben követik a test mozdulatait. Így például ha ütés közben teleportálja a lovag az öklét, az továbbra is előre mozog. A testrészei maximum szint * 1 méterre kerülhetnek egymástól, a mágia utána automatikusan megszűnik, és a testrész visszakerül az eredeti helyére. Ha valamilyen oknál fogva a testrész nem tud visszakerülni a testhez, akkor a test kerül vissza a testrészhez.
- Név: Advanced Partial Teleportation / Haladó Részleges Teleportáció /
Szint: 6 Ár: 3.000 Leírás: Szükséges hozzá a Basic Partial Teleportation ismerete. A mágus két részleges teleportációt képes egyszerre alkalmazni (így három részre szakadhat). A hatótáv szint * 2 méterre növekszik.
- Név: Teleport Focus / Teleport Fókusz /
Szint: 4 Leírás: A mágus megjelöl egy tárgyat, amihez mindig vissza tud teleportálni, függetlenül attól, hogy azt hova vitték. A teleportálás után újra meg kell jelölni a tárgyat. A folyamat több órát vesz igénybe, és maximum 3 darab lehet aktív egyszerre. Amennyiben egy negyedik tárgyat jelöl meg a mágus, a legrégebbi elveszti hatását.
Név: Mass Teleportation / Tömeges Teleportálás / Szint: 5 Leírás: A mágus képes lesz más embereket is magával vinni teleportálás közben. A helyváltoztatásra szükség van az alap feltételekre (látni vagy ismerni kell).
- Név: Defensive Teleport / Védelmi Teleport /
Szint: 5 Leírás: A varázslattal a használó a kezéhez érő tárgyakat, támadásokat képes elteleportálni pár méterrel arrébb, így védve meg magát hatásuktól. A szintjénél maximum eggyel alacsonyabb támadásoktól képes megvédeni magát.
- Név: Bypassing Teleport / Kitérő Teleport /
Szint: 5 Leírás: Egy tárgyat vagy mágiát megbűvölve az az első akadállyal találkozva teleportálni kezd, és az akadály másik oldalán jelenik meg. Ha az akadály vastagabb, mint szint *2 cm, a mágia nem lép működésbe.
- Név: Phase Out / Elkerülés /
Szint: 6 Leírás: A mágus elteleportálja magát a támadás útjából, majd visszakerül eredeti helyére. Mások csak annyit látnak, hogy a mágus elhalványul, amikor a testét éri a hatás. Területre ható támadások elkerülésére alkalmatlan.
- Név: Timed Teleport / Időzített Teleport /
Szint: 6 Leírás: A mágus elhelyez egy teleportációs mágiát egy tárgyon vagy mágián, ami maximum szint*10 percen belül lép életbe, és jelenik meg az általános szabályoknak megfelelő helyen.
|
| | | Ajánlott tartalom
| Tárgy: Re: Rane Iceclaw | |
| |
| | | | Rane Iceclaw | |
|
Similar topics | |
|
| Engedélyek ebben a fórumban: | Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
| |
| |
| |
|