KezdőlapRegisztrációBelépés

 

 Marshall Corvinus

Go down 
2 posters
SzerzőÜzenet
Marshall Corvinus
Gealdor
Gealdor
Marshall Corvinus


Hozzászólások száma : 28
Aye! Pont : 1
Join date : 2012. Jun. 04.

Karakter információ
Céh: -
Szint: 1
Jellem: Semleges Gonosz

Marshall Corvinus Empty
TémanyitásTárgy: Marshall Corvinus   Marshall Corvinus Icon_minitimeSzomb. Május 25, 2013 11:00 pm

Chess Magic /Sakk Mágia/

A sakkot szinte mindenki ismeri. Van, aki órákig képes játszani vele, és van olyan, aki irtózik tőle, brutálisnak tartja. A múltam külön mágiaágként volt jelen a köztudatban, a Corvinus család egyedi mágiájaként. A család kiirtása miatt ennek a mágiának a titkát ma már homály fedi, nincs feljegyzés egy emberről sem, aki képes lenne használni. Ennek a mágiának a lényege a sakkfigurákban rejlik, a mágus képes megidézni a játék bábuit, és őket irányítva harcolni. Eleinte csak egy maximum kettő gyalogot, majd ahogy erősödik egyre többet, és egyre magasabb szintűeket egyre hosszabb időre, mígnem egy egész hadsereg veszi körbe. A bábuk kinézete eltérő, színe a használó hangulatához igazodik (pl.: ha jó kedve van világos, ha mérges, akkor sötét), kivéve a családi párbajoknál, olyankor az idősebb küzd a világossal. Ha a gyerekek kezén megjelenik a Corvinus jelkép (6-20 évesen), akkor kezdik meg a tanítatását, de olyan is előfordult, hogy nem következett be ez az örömteli esemény. A jelkép jelenléte azért fontos, mert az a kapocs a bábuk és a mágus között, nélküle a megidézett figurák irányíthatatlanná válnának, és a mesterük ellen fordulnának.

Név: Chess Magic - Summoning /Sakk Mágia - Idézés/
Szint:
Ár:
Leírás: Ennek a varázslatnak köszönhetően Marshall képes megidézni szint*2 (max 16) egységet. Eleinte megterhelő figyelmét több bábura összpontosítani, de idővel hozzászokik, sőt természetesnek veszi. Egy csata alatt a már elhullott egységeket már nem lehet megidézni.

Név: Pawn /Gyalog /
Szint:
Ár:
Leírás: : Marshall megidéz egy 150 cm magas gyalogot (max nyolcat), ami a levegőben lebegve közlekedik. Két kardot tart a kezeiben, amelyekkel az ellenséget támadja. A gyalog a leggyengébb egység. Képességei:
  • Név: Double Step /Dupla Lépés/
    Szint:
    Ár:
    Leírás: A megidézett gyalog legelső támadása 2x gyorsabb, mint a többi.
  • Név: Promotion /Előléptetés/
    Szint:
    Ár:
    Leírás: Ha egy gyalog áttöri az ellenséges vonalat (amit Marshall jelöl ki), képes átalakulni egy magasabb rangú bábuvá (a királyt kivéve), amit Marshall már képes lenne megidézni.
Név: Queen’s Rook /Királynő Bástyája/
Szint:
Ár:
Leírás: Marshall megidéz egy 220 cm magas bástyát. Ez a bástya hatalmas erővel rendelkezik, cserébe ő a leglassabb egység az összes közül. Egy nagy tüskés buzogánnyal a kezében várja a parancsokat. Képessége:
  • Név: Rook’s Rush /Bástya Rohama/
    Szint:
    Ár:
    Leírás: A bástya egy kis ideig erőt gyűjt, majd a buzogányát a célpontjához vágja. Ez egy áthatoló képesség, így Marshallal egy szinten lévő védelmeken is képes áthatolni, még ha azok normál esetben ki is védenék a támadásokat.
Név: King’s Rook /Király Bástyája/
Szint:
Ár:
Leírás: Marshall megidéz egy 220 cm magas bástyát. Ez a bástya hatalmas erővel rendelkezik, cserébe ő a leglassabb egység az összes közül. Egy hatalmas pajzsot tart magánál, amivel az idézőjét és királyát védi. Képessége:
  • Név: Counterattack /Ellentámadás/
    Szint:
    Ár:
    Leírás: Ha a bástya sikeresen kivédett egy közeli támadást, ugyanolyan erős pajzscsapással válaszol (távolsági támadásoknál ez a képesség nem aktiválódik).
Név: Queen’s Bishop /Királynő Futója/
Szint:
Ár:
Leírás: Marshall megidéz egy 180 cm magas futót. Viszonylag gyors egység, többnyire kémkedésre, vagy merényletekre használják, egy tőr van a kezében. Képessége:
  • Név: Invisibility / Láthatatlanság /
    Szint:
    Ár:
    Leírás: A futó képes teljesen elrejteni jelenlétét, és láthatatlanná válik. Ebben az állapotban csak nagyon lassan mozog, ellenkező esetben elmosódottan látni alakját.
Név: King’s Bishop /Király Futója/
Szint:
Ár:
Leírás: Marshall megidéz egy 180 cm magas futót. Ennek a futónak semmilyen harci képessége sincs, viszont képes gyógyítani a szövetségeseket. A legsérülékenyebb egység. Képessége:
  • Név: Curative Palm /Gyógyító Tenyér/
    Szint:
    Ár:
    Leírás: A futó az enyhén sérült felület felé emeli a tenyerét, majd egy erős fény kíséretében begyógyítja azt. Súlyos sérüléseken csak enyhíteni tud, de teljesen rendbe hozni nem, illetve csökkenti a fájdalomérzetet.
Név: Knight / Lovag vagy Huszár /
Szint:
Ár:
Leírás: Marshall megidéz egy 180 cm magas lovagot (max kettőt). Ez az egység a leggyorsabb mind közül. Egy kard van a kezében, amivel gyors csapásokat mér ellenfeleire. Képessége:
  • Név: Fast Strike /Gyors Csapás/
    Szint:
    Ár:
    Leírás: Ha a lovag a célpontja közelébe ér gyorsítani kezdi sebességét, „L” betűt leírva mögé kerül, és apró sebeket ejt rajta.
Név: Queen /Királynő/
Szint:
Ár:
Leírás: Marshall megidézi a 200 cm magas királynőt. Ez az egység képes uralni egy elemi mágiát, de csak egyet. Ezt kombinálva gyorsaságával (kicsivel lassabb a lovagnál) és erejével (kicsivel gyengébb a bástyánál) az egész harcmezőn végigmehet úgy, hogy csak pusztítást hagy maga mögött. Marhsall királynője a villám mágiában jártas, képes a szintjének megfelelő minden villám mágiát használni.

Név: King /Király/
Szint:
Ár:
Leírás: Marshall megidézi a 200 cm magas királyt. Eleinte a király tűnhet a leggyengébb egységnek, mert sem ereje, sem pedig sebessége nem kiemelkedő. Mégis ha jelen van, a többieknek megnő az ellenálló képességük, több sérülést képesek elviselni. Ezen kívül a királynak van még egy nagyon fontos képessége:
  • Név: Endgame /Végjáték/
    Szint:
    Ár:
    Leírás: A legerősebb képesség az összes közül. Sok időbe telik aktiválni, de ha sikerül, akkor a király egy hatalmas energianyalábot indít el, ami mindent elpusztít, ami az útjába kerül (még hegyeket is) szint*25 m-en belül. Ezután minden bábu eltűnik és Marshall minimum két órán keresztül mozgásképtelenné válik.
Név: Chess Magic – Chess Board /Sakk Mágia – Sakktábla/
Szint:
Ár:
Leírás: Marshall létrehoz egy illúzióvilágot, amit szint*2 percig képes fenntartani, és aminek alapja egy sakktáblához hasonlít. Azok az ellenfelek, akik bekerültek az illúzióba, úgy érzik, hogy a megidézett egységek gyorsabbak, erősebbek, nagyobbak, legyőzhetetlennek, pedig csak az érzékeik tompultak el. Szükséges hozzá az illúzió mágiaág ismerete. Magasabb szintű ellenfelekre nem hat.

Név: Chess Magic – Checkmate /Sakk Mágia – Sakk-matt/
Szint:
Ár:
Leírás: Ez is egy illúzión alapuló mágia, aminek következtében a célpont azt képzeli, hogy bármit is tesz, annak már nincs értelme, mert az egyik bábu biztos megöli. Ha védekezik az egyik ellen, vagy egy másikat támad, akkor is jön egy harmadik, aki végez vele. Ennek következtében a célpont vagy elájul, vagy elveszti a küzdeni akarását és várja a halált esetleg a kegyelmet. Magasabb szintű ellenfelekre nem hat.

Spoiler:
Vissza az elejére Go down
Natsu Dragneel
Admin
Admin
Natsu Dragneel


Hozzászólások száma : 1746
Aye! Pont : 199
Join date : 2009. Oct. 06.
Age : 32

Karakter információ
Céh:
Szint:
Jellem:

Marshall Corvinus Empty
TémanyitásTárgy: Re: Marshall Corvinus   Marshall Corvinus Icon_minitimeHétf. Május 27, 2013 6:22 pm

Sakk Mágia


Név: Chess Magic - Summoning / Sakk Mágia – Idézés /
Szint: 1
Ár: 55.000Marshall Corvinus Kkszimblum (Sakk mágusok kezdéskor megkapják)
Leírás: Ennek a varázslatnak köszönhetően Marshall képes megidézni szint*2 (maximum 16) egységet. Eleinte megterhelő figyelmét több bábura összpontosítani, de idővel hozzászokik, sőt természetesnek veszi. Egy csata alatt a már elhullott egységeket nem lehet megidézni. A „megsemmisült” egységek eltűnnek és csak a harc végezte után 1 órával jelenhetnek meg újra. Minden egyes szintlépésnél az 1 órás vagyis 60 perces időlimitből lejön 5 perc (2-es szinten így csak 55 perc, 3-ason 50 perc és így tovább). Ez a limit azonban 5 perc alá semmiképp sem csökkenhet.

Név: Pawn / Gyalog /
Szint: 1
Ár: 55.000Marshall Corvinus Kkszimblum (Sakk mágusok kezdéskor megkapják)
Leírás: : Marshall megidéz egy 150 cm magas gyalogot (maximum 8 darabot), ami a levegőben lebegve közlekedik. Két kardot tart a kezeiben, amelyekkel az ellenséget támadja. A gyalog a leggyengébb egység. Képességei:
  • Név: Double Step / Dupla Lépés /
    Szint: 2
    Ár: 165.000Marshall Corvinus Kkszimblum
    Leírás: A megidézett gyalog legelső támadása kétszer (2x) gyorsabb, mint a többi.
  • Név: Promotion / Előléptetés /
    Szint: 3
    Ár: 330.000Marshall Corvinus Kkszimblum
    Leírás: Ha egy gyalog áttöri az ellenséges vonalat (amit Marshall jelöl ki), képes átalakulni egy magasabb rangú bábuvá (a királyt kivéve), amit Marshall már képes lenne megidézni.


Név: Queen’s Rook /Királynő Bástyája/
Szint: 2
Ár: 165.000Marshall Corvinus Kkszimblum
Leírás: Marshall megidéz egy 220 cm magas bástyát. Ez a bástya hatalmas erővel rendelkezik, cserébe ő a leglassabb egység az összes közül. Egy nagy tüskés buzogánnyal a kezében várja a parancsokat. Képessége:
  • Név: Rook’s Rush /Bástya Rohama/
    Szint: 3
    Ár: 330.000Marshall Corvinus Kkszimblum
    Leírás: A bástya egy kis ideig erőt gyűjt, majd a buzogányát a célpontjához vágja. Ez egy áthatoló mágia, így Marshall szintjénél egyel nagyobb szintű védelmeken is képes áthatolni, még ha azok normál esetben ki is védenék a támadásokat.


Név: King’s Rook / Király Bástyája /
Szint: 2
Ár: 165.000Marshall Corvinus Kkszimblum
Leírás: Marshall megidéz egy 220 cm magas bástyát. Ez a bástya hatalmas erővel rendelkezik, cserébe ő a leglassabb egység az összes közül. Egy hatalmas pajzsot tart magánál, amivel az idézőjét és királyát védi. Képessége:
  • Név: Counterattack / Ellentámadás /
    Szint: 3
    Ár: 330.000Marshall Corvinus Kkszimblum
    Leírás: Ha a bástya sikeresen kivédett egy közeli támadást, ugyanolyan erős pajzscsapással válaszol (távolsági támadásoknál ez a képesség nem aktiválódik).


Név: Queen’s Bishop /Királynő Futója/
Szint: 3
Ár: 330.000Marshall Corvinus Kkszimblum
Leírás: Marshall megidéz egy 180 cm magas futót. Viszonylag gyors egység, többnyire kémkedésre, vagy merényletekre használják, egy tőr van a kezében. Képessége:
  • Név: Invisibility / Láthatatlanság /
    Szint: 4
    Ár: 550.000Marshall Corvinus Kkszimblum
    Leírás: A futó képes teljesen elrejteni jelenlétét, és láthatatlanná válik. Ebben az állapotban csak nagyon lassan mozog, ellenkező esetben elmosódottan látni alakját.


Név: King’s Bishop /Király Futója/
Szint: 4
Ár: 550.000Marshall Corvinus Kkszimblum
Leírás: Marshall megidéz egy 180 cm magas futót. Ennek a futónak semmilyen harci képessége sincs, viszont képes gyógyítani a szövetségeseket. A legsérülékenyebb egység. A többi bábú társát már megidézése után rögtön eltudja látni és akár a legsúlyosabb sérüléseiket (ami nem halálos) is elláthatja. Képessége:
  • Név: Curative Palm / Gyógyító Tenyér /
    Szint: 5
    Ár: 880.000Marshall Corvinus Kkszimblum
    Leírás: A futó egy bábun kívüli lény enyhén sérült felület felé emeli a tenyerét, majd egy erős fény kíséretében begyógyítja azt. Súlyos sérüléseken csak enyhíteni tud, de teljesen rendbe hozni nem, illetve csökkenti a fájdalomérzetet. Zúzódások, horzsolások, vágott sebek és tört csontok, amiket még képes ellátni. Nyílt törések, szúrt sebeken, illetve ennél komolyabb sérüléseken csak enyhíteni tud.


Név: Knight / Huszár /
Szint: 5
Ár: 880.000Marshall Corvinus Kkszimblum
Leírás: Marshall megidéz egy 180 cm magas lovagot (max kettőt). Ez az egység a leggyorsabb mind közül. Egy kard van a kezében, amivel gyors csapásokat mér ellenfeleire. Képessége:
  • Név: Fast Strike /Gyors Csapás/
    Szint: 5
    Ár: 880.000Marshall Corvinus Kkszimblum
    Leírás: Ha a lovag a célpontja közelébe ér gyorsítani kezdi sebességét, „L” betűt leírva mögé kerül, és apró sebeket ejt rajta.


Név: Queen / Királynő /
Szint: 6
Ár: 1.375.000Marshall Corvinus Kkszimblum (+ tanuló pályázat)
Leírás: Marshall megidézi a 200 cm magas királynőt. Ez az egység képes uralni egy elemi mágiát, de csak egyet. Ezt kombinálva gyorsaságával (kicsivel lassabb a lovagnál) és erejével (kicsivel gyengébb a bástyánál) az egész harcmezőn végigmehet úgy, hogy csak pusztítást hagy maga mögött. Marhsall királynője a villám mágiában jártas, képes az idézője szintjénél eggyel vagy annál alacsonyabb villám mágiák használatára.

Név: King / Király /
Szint: 7
Ár: 1.925.000Marshall Corvinus Kkszimblum
Leírás: Marshall megidézi a 200 cm magas királyt. Eleinte a király tűnhet a leggyengébb egységnek, mert sem ereje, sem pedig sebessége nem kiemelkedő. Mégis ha jelen van, a többieknek megnő az ellenálló képességük, több sérülést képesek elviselni. Ezen kívül a királynak van még egy nagyon fontos képessége:
  • Név: Endgame / Végjáték /
    Szint: 10
    Ár: 5.500.000Marshall Corvinus Kkszimblum
    Leírás: A legerősebb képesség az összes közül. Sok időbe telik aktiválni, de ha sikerül, akkor a király egy hatalmas energianyalábot indít el, ami mindent elpusztít, ami az útjába kerül (még hegyeket is) szint*25 m-en belül. Ezután minden bábu eltűnik és Marshall minimum két órán keresztül mozgásképtelenné válik.


Név: Chess Magic – Chess Board / Sakk Mágia – Sakktábla /
Szint: 5
Ár: 880.000
Leírás: Szükséges hozzá mind az 5 darab Basic Illusion ismerete. Marshall létrehoz egy illúzióvilágot, amit szint*2 percig képes fenntartani, és aminek alapja egy sakktáblához hasonlít. Azok az ellenfelek, akik bekerültek az illúzióba, úgy érzik, hogy a megidézett egységek gyorsabbak, erősebbek, nagyobbak, legyőzhetetlennek, pedig csak az érzékeik tompultak el. Szükséges hozzá az illúzió mágiaág ismerete. Magasabb szintű ellenfelekre nem hat.

Név: Chess Magic – Checkmate / Sakk Mágia – Sakk-matt /
Szint: 7
Ár: 1.925.000Marshall Corvinus Kkszimblum
Leírás: Szükséges hozzá mind az 5 darab Basic Illusion ismerete. Ez is egy illúzión alapuló mágia, aminek következtében a célpont azt képzeli, hogy bármit is tesz, annak már nincs értelme, mert az egyik bábu biztos megöli. Ha védekezik az egyik ellen, vagy egy másikat támad, akkor is jön egy harmadik, aki végez vele. Ennek következtében a célpont vagy elájul, vagy elveszti a küzdeni akarását és várja a halált esetleg a kegyelmet. Magasabb szintű ellenfelekre nem hat.


Na ez született belőle. Apróbb átalakításokat végeztem rajtuk, amit elolvasva már megtapasztalhattál. Valaminél pontosítva lett a megfogalmazás, valahol erősítve lett egy mágia valahol pedig gyengítve. A szinteket igyekeztem jól szétosztani, hogy fair legyen a többi mágiához képest, de mégis azért használható legyen számodra is. Meg kell hogy mondjam, tetszik az alap elgondolás a mágiának és nyugodtan lehet majd a későbbiekben bővíteni, mivel sok lehetőség van benne. Akár bele lehetne rakni a sáncolást, a villát vagy netán a fórt. Na meg aztán a bábuknak bátran lehet több képességet is adni a későbbiekben.
Mindenesetre ilyen formában a belső mágiád el van fogadva és neki kezdhetsz az előtörténet írásának, vagy ha már előre gondolkodtál, akkor berakhatod.
Vissza az elejére Go down
 
Marshall Corvinus
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» Marshall Corvinus
» Marshall
» Magánküldetés: Mirhorn Labirintusa (Bryon, Ovan, Quasar, Marshall, Kes)

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
 :: Nyilvántartás :: Pályázatok :: Lezárt Pályázatok :: Egyediség Pályázat :: "Belső Mágia"-
Ugrás: