KezdőlapRegisztrációBelépés

 

 Grash - mágiák, felszerelések, fegyverek

Go down 
2 posters
SzerzőÜzenet
Grash
Fegyver mágus
Fegyver mágus
Grash


Hozzászólások száma : 24
Aye! Pont : 0
Join date : 2017. Jan. 27.
Tartózkodási hely : ahova a munka hív

Karakter információ
Céh: -
Szint: 1
Jellem: Semleges

Grash - mágiák, felszerelések, fegyverek Empty
TémanyitásTárgy: Grash - mágiák, felszerelések, fegyverek   Grash - mágiák, felszerelések, fegyverek Icon_minitimePént. Feb. 17, 2017 10:27 pm

Mágiák

Név: Sokkhullám
Típus: fegyver mágia – zúzó/nagyméretű vágófegyver (pl. pöröly/pallos)
Leírás: A mágus kis koncentrációval a fegyverébe engedi a mágiáját, mely fokozatosan egyre jobban kezd koncentrálódni a fegyver pengéjében, mely így tompa fényben izzani kezd. Ezt követően a talajon egy mágikus kör jelenik meg, amibe a fegyver mágusnak bele kell sújtania. Az összegyűjtött mágikus erő ekkor elszabadul és egyenes irányú pusztító hullám indul meg a célzott irányba felszakítva a földet és eltaszítva az útjába kerülő tárgyakat. Ha eléri a célterületet, vagy olyan tárgyba ütközik, melyet nem tud félresöpörni egy viszonylag erősebb mágikus robbanás szabadul el a még nem elenyészett mágikus erő maradékát is felhasználva.

Név: Tájfun
Típus: fegyver mágia – nyeles fegyverek (pl. lándzsa9)
Leírás: A fegyvermágus a feje felé emeli a fegyverét a bot közepénél/végénél fogva, mely során szabályos (vagy legalábbis majdnem szabályos) körben kezdi el forgatni azt. A mágia előfeltétele megtörtént, mely után a fegyver pengerésze minden megtett kör után elraktározza megtett út lendületét és magába szív némi mágikus energiát a használótól. Minél többször sikerül megpördíteni a fegyvert annál több energiát és lendületi erőt gyűjt össze, amit ezután szabadon felhasználhat.
Megjegyzés: Egy körben 3+(1*szint) (a fegyver profi szintű ismeretével 5 +( 1*szint)) „jelzőt” tudunk összegyűjteni, mely megmutatja, hogy az adott harci körben hányszor forgattuk meg a fegyverünk. Minden 2. jelző után egy vágásnyi energiát tudunk összegyűjteni (így 10 jelző esetén olyan, mintha 5 vágásnyi erőt egyetlen vágásba összesűrítenénk (lásd [1] alfok), amennyiben a játékban van lehetősége a karakternek természetesen több jelzőt is összeszedhet (például nem folyik aktív harc).

[1]
Név: Kitartó Tájfun
Leírás: A használó a fegyverben tartja a mágiát, és szépen lassan vágásonként, csapásonként emészti csak fel, az így történő támadások ereje jóval nagyobb és úgy tűnhet, mintha a penge is jóval élesebben vágna, persze ez a mágikus erőnek köszönhető csak.
Megjegyzés: Minden vágás egy jelzőt emészt fel. Egy köríves vágás két jelzőt.

[2]
Név: Sebes Tájfun
Leírás: A használó itt egy döfés/vágás kíséretében szabadjára engedi az összegyűjtött energiát, mely így becsapódó mágikus lövedékként szolgál. A lövedék ereje függ az összegyűjtött energiától, illetve hogy milyen módon indították el. Döféssel a mágikus erő fele, míg vágással a harmada lesz

[3]
Név: Pusztító Tájfun
Leírás: A mágus aktiválja a mágia „önmegsemmisítését”, mely végett 5 másodperc után egy nagy erejű mágikus robbanás jelző szám/3 méteres körzetben terjed szét. A robbanás igen nagy erejű, és ha csak a fegyvert nem kovácsolták valamilyen speciális mágikus robbanásnak ellenálló anyagból, akkor az is megsemmisül. Az impulzus elég szép krátert tud hagyni elegendő energia összegyűjtésével és a robbanás lökéshulláma végett több célpont ellen is hatásos, még akkor is a segítségünkre lehet, ha esetleg meneküljünk szükséges.

Név: Villám Materializáció
Típus: fegyvermágia – bármilyen fegyver
Leírás: A használó képes egy rövid pillanatra eltüntetni, majd ismét előhívni a fegyverét. Ez az időintervallum igen rövid, ezért jó reakcióidő és sok gyakorlás kell a használatához, de jól alkalmazva a nélkül is áttörhetünk az ellenfél védelmén, hogy az képes legyen megakasztani a támadásunk.

Név: Másodlagos Csapás
Típus: fegyvermágia – ökölfegyverek
Leírás: A használó minden fizikai ütése után közvetlenül egy második mágikus energiahullámot bocsájt ki, mely így fizikai sérülés mellett, mágikus károkat is képes okozni. A két támadás között igen minimális időkülönbség van, így nagyon nehéz egyszerre mindkét típusú támadás elől védekezni. A támadásnak elég ereje van, hogy összezúzzon dolgokat, vagy elrepítse az ellenfelünk, de csak közelharc
ban használható.

Fegyverpályázatok

https://i.ytimg.com/vi/Ot8tJJEhYdw/maxresdefault.jpg
Név: Légzúzó
Típus:mágikus fegyver - vasököl
Leírás: Egy gigászi vasököl, mely Grash méreteihez is képest is óriási (a képen látható méretarányok a karakterre vetítve). Súlya több tonnás is lehet, megemelése mágikus segítség nélkül szinte lehetetlen, de rásegítéssel is igen kimerítő a „forgatása”. Az ököl súlyából adódóan az ezzel leadott csapások igen pusztító erejűek, de ehhez hozzájön egy segítő mágia, mely a fegyverbe van „építve”. Ez azt teszi lehetővé, hogy minél nagyobb lendülettel sújtunk le becsapódás pillanatában annál keményebb lesz a károkozás, így támadások esetén jobb függőleges, sújtó csapásokat alkalmazni. A hatás exponenciálisan nő, így ha például egy magas helyről leugorva sokkal hatékonyabb az ütésünk mint simán felemelt karral ütve egyet.
Megjegyzés: A kesztyű ujjai ugyanúgy mozgathatóak, de finom, precíz műveletek ezzel az ököllel szinte lehetetlen.

http://dulfy.net/wp-content/uploads/2015/05/gw2-necromancer-elite-specialization-teaser_thumb.jpg
Név: Túlvilági Lomhaság
Típus: mágikus fegyver – másfélkezes kard
Leírás: Egy különleges igen aljas és gonosz fegyver, mely kinézete ellenére kezdetben iszonyú súllyal rendelkezik. A kard össztömege több tonnát is elér, mely így mágikus rásegítés nélkül böhöm nehéz. A kard azért veszedelmes, mert minden alkalommal, amikor célt talál veszít némi súlytőn magától és ezt az eltávozó „mágikus tömeget” az ellenfél testére vetíti át. Minden vágással szint*10 kiló kerül le a pengéről át az ellenfélre, még akkor is, ha az megakasztotta már a támadását. Ott válik érdekessé a dolog, hogy a kard gyorsabban szerzi vissza az önsúlyát, mint a célszemély elvesztené a felesleget, így előfordulhat, hogy egy eltolódó harc során a penge súlyának 3-4x-esét is már „szétosztogattuk”. Fontos azonban, hogy a kard nem feltétlen csak személyre képes átruházni az önsúlyát, hanem más élettelen tárgyakra is.

Szettek
________
Sötét Nagyúr Szett
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/a0/5c/74/a05c744110923d5b0c22c497ab879961.jpg
Leírás: A páncélzat és a hozzá tartozó fegyver egyöntetűen a fekete színben dominál, de a teljes testes öltözéket szétszórtan fehér erek tarkítják, melyek tompa fénnyel lilás színben kezdek el izzani, ha ellenséges mágikus behatást érzékel. A vértezet a befolyásoló kategóriájú mágusok ellen hatásos leginkább. A legtöbb szettel ellentétben itt nem az a teljes vértezet rendelkezik az adott tulajdonságokkal, hanem a szett egyes részei alkotják a „tökéletes” kombinációt.

Név: Orákulum Sisak
Típus: sisak
Leírás: A sisak külön mágikus vésetekkel ellátva, s külön elfeketített mágikus üveg védi a szemnyílásokat. Ez a vértezet darab a külső hatások ellen védi a hordozója agyát, ugyanis a sisak nem engedi át a telepatikus, hipnotikus mágiákat. Persze a sisak nem válogat, így az esetleges szövetséges figyelmeztetést is ugyanúgy ártó szándékú „támadásnak” véli, így azt is szűri.

Név: Fekete Szív
Típus: mellvért
Leírás: A szett második és egyben legnagyobb darabja leginkább a nekromanták és egyéb fekete mágiahasználók ellen hatásos, ugyanis a vértezet semlegesíti, vagy (ha az ellenfél erősebb nálunk) legalábbis csökkenti az átok, vagy gyengítő mágiák hatásosságát, erejét.

Név: Földhözragadt
Típus: lábszárvédő, csizma
Leírás: Egy különleges lábbeli, mely anti-gravitációs tulajdonságokkal bír. Bár lebegni nem vagyunk képesek vele, de igen hatásos a gravitációt befolyásoló támadások ellen. Függőleges, föntről jövő („passzírozó”) befolyásolás esetén a felszerelésünk nem engedi összecsuklani a lábunk, és engedi a normális mozgást a gravitációs mezőn belül is (bár felemelni a lábunkat nem igazán tudjuk, leginkább csak csoszogni), míg az oldalirányú vagy lentről fölfelé tartó változások (felemelő) esetén a csizma a földön marad és nem enged elszakadni minket a talajtól (a mozgásunk az előzőhöz hasonlóan nehézkes). Mindkettő esetben a használó fizikai erejét és mágikus erejét kell használnia a további harcok során, illetve míg a csizma védelmi üzemmódban van, folyamatosan a használó mágiáját emészti fel szépen lassan.
________
Vissza az elejére Go down
Natsu Dragneel
Admin
Admin
Natsu Dragneel


Hozzászólások száma : 1746
Aye! Pont : 199
Join date : 2009. Oct. 06.
Age : 32

Karakter információ
Céh:
Szint:
Jellem:

Grash - mágiák, felszerelések, fegyverek Empty
TémanyitásTárgy: Re: Grash - mágiák, felszerelések, fegyverek   Grash - mágiák, felszerelések, fegyverek Icon_minitimeVas. Aug. 26, 2018 11:57 am

Az alapötletek jók, csak nem megfelelő a formázás, illetve sajnos angol nevek is szükségesek. Egyelőre elutasítom, de ha pótlod az előbb említetteket, jók lesznek.
Vissza az elejére Go down
 
Grash - mágiák, felszerelések, fegyverek
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» Fegyverek
» Grash
» Grash
» Nightyngale Abyss
» Grash: Hidegvérrel

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
 :: Nyilvántartás :: Pályázatok :: Lezárt Pályázatok :: Mágia, varázstárgy és szakma pályázat-
Ugrás: