|
| | Kiya Tadao | |
| | Szerző | Üzenet |
---|
Kiya Tadao Fekete Mágus
Hozzászólások száma : 1626 Aye! Pont : 101 Join date : 2016. Nov. 08.
Karakter információ Céh: - Szint: 10 Jellem: Semleges
| Tárgy: Kiya Tadao Hétf. Nov. 14, 2016 10:10 pm | |
| Név: Kiya Tadao Faj: ember Szint: 10-es szintű Varázserő: 26240 Céh:- Személyiség: Elég egyedi figura az biztos. Komolytalan és sokak számára idegesítő lehet. Olyan mintha mindig egy szerepet játszana és a dolgok egyáltalán nem érdekelnék. Ezt néha poénkodással teszi vagy valami mások számára érthetetlen, hogy mi köze van a szituációhoz dologgal való foglalkozással vagy van, hogy eljátssza a menő gonosz varázslót, aki sosem mosolyog és ijesztő aura veszi körbe. Viszont ez elég hamar le szokott foszlani. Mert valójában nem ilyen. Valódi jellemét nehéz meghatározni. Az erkölcsöket elég lazán veszi. A gyilkosság számára nem öröm, de nem kínozza a bűntudat, ha úgy esik. A halál számára egy természetes biológiai folyamat. Érzelmek nélkül tudja fogadni mások halálát. Sajátját azért igyekszik elkerülni. A törvény számára nem szentírás, de felelőtlenül nem szegi meg. A mártírkodás számára helyzetfüggő. Ha éppen kedve van hozzá, akkor megmenthet egy szerencsétlent, de ha nem akkor lehet, hogy nemcsak hagyja akár meghalni is, de a testét felhasználja a saját varázslataihoz. Egy olyan helyzet van, mikor minden esetben tudja, melyik helyre álljon. Ez pedig az mikor vagy az üldöző vagy az üldözött egy cuki kislány. Ebben az esetben biztos, hogy a kislány oldalára áll, mert imádja a cuki kislányokat. Néha az utcán is random letámad gyerekeket, hogy megcsipkedje a cuki kis arcocskájukat. Ennek a vége pedig az esetek nagytöbbségében az szokott lenni, a gyerekek sírva elszaladnak, a szülők dühösek lesznek, Tadao meg értetlenül pislog, hogy mi a probléma. Kinézet: 215 cm magas, 93 kilós, magas, karcsú testű fiatal férfi. Ovális arca van, amit lapockáig érő fekete haj keretez. A jobb szemén kötés aminek belső fele rúnákkal van körülírva, hogy szükség esetén feltölthesse a megfogyatkozott mágikus készleteit, a másik rókatekintettel pásztáz végig. Alatta vékony orr és széles száj, ami szinte mindig vigyorra van görbülve. A ruházata kopott és sötét színekben pompázik. Egyedül a mágikus köpenye az, amin mivel minőségi csak az út pora látszik. Ujjain gyűrűk díszelegnek. Hátán pedig egy zsák benne a könyveivel és egyéb felszereléseivel. Jellem: semleges - Általános ismeretek:
Név: Bestiárium: DémonokIsmerete Leírás: D-osztályon csak Satan Soul Take Over-rel, vagy Démonmágiával kezdő mágus veheti fel. A karakter szert tesz tanulás vagy tapasztalás útján a démonokról és életmódjukról. Ha meglátja őket felismerheti és alkalmazhatja a bestiáriumban lévő ismeretet róla. Ismeri a szokásait, támadásait, képességeit.
Név: Elsősegély nyújtás Leírás: A karakter elsajátítja az elsősegély nyújtás ismeretét. Tudja mire való a ragtapasz. Hogyan kell a gézt és a fáslit szakszerűen használni. El tudja látni a sebeket, nagyjából azt is meg tudja állapítani, hogy mi okozta, de egy csonttörést nem tud helyrehozni, csak sínbe rakhatja a megfelelő eszközökkel. Az általános betegség tüneteit be tudja azonosítani (megfázás, bárányhimlő, stb.), és kezelni, de a betegség forrását már csak orvosi beavatkozással lehet megszüntetni. Alapvetően tudja, hogy mi az a cselekvés, amivel megkönnyíti a beteg dolgát, csökkenti a fájdalmát, és nem teszi rosszabbá a sérülést. Tud lélegeztetni és szívmasszázst alkalmazni.
Mágia: - Sötétség mágia:
Név: Darkness Magic / Sötétség Mágia / Ár: 500 (Sötétség mágusok kezdéskor megkapják) Szint: 1 Leírás: Ezzel a mágiával a használó elsajátítja az alapokat a Sötétség mágiával kapcsolatban. Megismeri az igazi fekete mágia alapjait és annak használatát. A mágus a varázserejét képes fizikai formába önteni és azt irányítja további varázslataihoz. Az alapokhoz hozzátartozik a tárgyak fogása és emelése mágikus erővel. Tehát a használó létrehozhat egy kétszer akkora kezet, mint a sajátja és szint*1 méterrel arrébb lévő tárgyat felemelhet és magához húzhat, vagy épp arrébb tehet. Ez csak akkor lehetséges, ha a mágus saját fizikai erejéből is képes lenne megmozdítani a tárgyat.
Név: Dark Moment / Sötét Pillanat / Ár: 500 Szint: 1 Leírás: A mágia csak zárt helységben használható (pl.: szoba). Amint a mágus aktiválja a varázslatot, az elvág minden fényforrást és abszolút sötétségbe taszítja a helységet. Csak a használó lát ebben a sötétségben, illetve akiknek ő akarja. Mikor aktív a varázslat, akkor a mágus szeme vörösen világít.
Név: Dark Gravity /Sötét Gravitáció / Ár: 1.000 Szint: 2 Leírás: Ahogy a nevében is benne van, a használó a sötétség mágia segítségével egy kisebb területen fokozottabb gravitációs erőt hozz létre. Ez persze csak élettelen tárgyakra hat. Például egy híd bizonyos területén megnöveli a gravitációt, amit mágikus fényjáték kísér és ott leszakad a híd valaki alatt. Vagy épp egy barlang tetején lévő területen omlasztja le a sziklát és zúz össze valakit.
Név: Dark Wing / Sötét Szárny / Ár: 1.000 Szint: 2 Leírás: A mágus a sötétségből a két keze körül szárnyakat formál. Ezekkel a szárnyakkal képes repülni és magán kívül még egy embert elvinni. Maximális utazó sebessége 100 km/h. Ha mást is szállít ez a sebesség a felére csökken.
Név: Dark Night / Sötét Éj / Ár: 1500 Szint: 3 Leírás: A mágiához legalább éjszakai sötétség szükséges. A mágus képes egy szint*5 m körön belül eggyé válni az éjszakával, az által, hogy egy sötét aura fogja körbe a testét. Ebben a formában nehezebb észrevenni, és kivédeni a támadásait, de természetesen nem lehetetlen. A varázslóval egyenlő, vagy nála nagyobb VE-vel rendelkező mágusok képesek érzékelni a jelenlétét. A varázslat hatása szintjénél eggyel alacsonyabb fény mágiával, vagy szintjével egyező, bármilyen mágiával megtörhető, ha eltalálja a mágust.
- Nekromancia:
Temető Mágia
Név: Necromancer Magic /Nekromanta Mágia/ Ár: 500 (Nekromanták kezdéskor megkapják) Szint: 1 Leírás: A nekromanta kényére-kedvére játszik élettel és halállal. Halott testeket képes az irányítása alá vonni, csontokat idéz meg és használ mágiáihoz, rontásokat ás átkokat szór az ellenfeleire. A mágiának több alága is van, melyekre a nekromanták szakosodhatnak. Egy magas szintű nekromanta azonban már mind a három ágat mesteri módon űzi. Típus: alap/kezdő
Név: Animate Dead /Halott Mozgatás/ Ár: 500 (Temető mágusok kezdéskor megkapják) Szint: 1 Leírás: A nekromanta képes szint*5 halott emberi testet irányítani az akaratával. A nekromanta irányíthatja közvetlenül is őket, ekkor a mozgásuk sokkal gyorsabb és pontosabb, de minél több halott között kell elosztania a koncentrációját, annál kevesebbet tud figyelni magára. Egy irányított halott tehát annál erősebb, minél több figyelmet kap a nekromantától. Ha a mágus nem figyel saját magára csak egy darab testre koncentrál, akkor az a test az ő varázserejével rendelkezik. Amennyiben saját magára is figyelni kell, akkor a felét kapja meg. Ha öt darab halottra kell figyelni és még saját magára is, akkor a halottak a mágus egy hatod varázserejével rendelkezik. Természetesen rendelkeznek egy minimális memóriával a mágia hatására, így képesek teljesíteni rövidebb parancsokat is, amihez így a mágus figyelme nem kell. Ilyen parancsok lehetnek például az „Öld meg!”, „Őrizd az ajtót!”. Az utasítást nem muszáj kimondani, mivel a nekromanta gondolati úton irányítja a halottakat, persze verbális módszerrel is ugyanúgy teljesítik. A halott testek nem rendelkeznek életbeli képességeikkel csupán fizikai erejükkel. Csontvázak eseten ez egy átlagemberével egyenlő. A halottak szint*100 méterig állnak a nekromanta irányítása alatt. Ha ennél távolabb kerülnek a mágustól, akkor ernyedten összeesnek, hisz csupán halott testek. Típus: kiegészítő
Név: Animate Animal Corpse / Állati Tetem Mozgatás/ Ár: 500 Szint: 1 Leírás: A nekromanta képes szint*3 halott állati tetemet irányítani az akaratával. A nekromanta irányíthatja közvetlenül is őket, ekkor a mozgásuk sokkal gyorsabb és pontosabb, de minél több dög között kell elosztania a koncentrációját, annál kevesebbet tud figyelni magára. Egy irányított halott tehát annál erősebb, minél több figyelmet kap a nekromantától. Ha a mágus nem figyel saját magára csak egy darab testre koncentrál, akkor az a test az ő varázserejével rendelkezik. Amennyiben saját magára is figyelni kell, akkor a felét kapja meg. Ha öt darab halottra kell figyelni és még saját magára is, akkor a halottak a mágus egy hatod varázserejével rendelkezik. Természetesen rendelkeznek egy minimális memóriával a mágia hatására, így képesek teljesíteni rövidebb parancsokat is, amihez így a mágus figyelme nem kell. Ilyen parancsok lehetnek például az „Támadj!”, „Védj meg!”. Az utasítást nem muszáj kimondani, mivel a nekromanta gondolati úton irányítja a halottakat, persze verbális módszerrel is ugyanúgy teljesítik. A halott testek minden életbeli képességeikkel rendelkeznek (kivéve a mágikus), a gyorsaságukkal, állati ügyességükkel, erejükkel és érzékszerveikkel. Az állati tetemek szint*100 méterig állnak a nekromanta irányítása alatt. Ha ennél távolabb kerülnek a mágustól, akkor ernyedten összeesnek, hisz csupán halott testek. Típus: kiegészítő
Név: Carcass eye /Hulla szeme/ Ár: 500 Szint: 1 Leírás:Szükséges hozzá az Animate Dead. A nekromanta képes egy általa irányított halott test szemével látni. Általában távolról, információszerzésre használják, mivel az időtartama alatt a használó az egyik szemével a rendes valóságot látja, míg a másikkal a halott testéjét. Típus: kiegészítő
Név: Anatomy / Anatómia / Ár: 1.000 Szint: 2 Leírás: A mágus rengeteg tanulás és boncolás után az élő test szakértőjévé válik. Ismeri az összes csontot, az izmok típusát és működését, a szervek szerepét. Egyszóval az élő test egész struktúráját. Magába foglalja mind a humán anatómiát, mind pedig az állati anatómiát. Típus: kiegészítő
Név: Create Minion / Kegyenc Készítés / Ár: 1.000 Szint: 2 Leírás: Szükséges hozzá az Anatomy ismerete. A nekromanta más halott testek csontjait, izmait, szerveit felhasználva alkot meg egy új lényt. Szabadon keverhet állati testrészeket emberivel. Teremtményei kinézetének csak a nekromanta beteg fantáziája szabhat határt, azonban nem lehetnek sokkal bonyolultabbak az emberi testnél. Maximum nyolc végtaggal rendelkezhetnek, ebbe beletartoznak az emberi és állati végtagok is. Szint*2 kegyencet képes irányítani egyszerre a nekromanta és mindegyik kegyenc szint*150 VE-vel rendelkezik. Típus: kiegészítő
Név: Rise Of Dead /Halottak Ébredése/ Ár: 1.000 Szint: 2 Leírás: A nekromanta előre elhelyez maximum szint*5 halottat egy kívülálló mágikus térbe, ahonnan bármikor megidézheti azokat egyszerre vagy akár külön-külön is. Sok nekromanta a drámaiság kedvéért ilyenkor a földfelszín alá idézi őket fél méterrel, hogy kimászva a földből sokkal félelmetesebb hatást eredményezzenek, ráadásul így nála lesz a meglepetés előnye. Típus: kiegészítő
Név: Dead Regrowth / Holt Regeneráció Szint: 2 Ár: 1.000 Gyémánt Leírás: A mágus képessé válik egy tetem sérüléseit kijavítani, a teljesen hiányzó testrészeket pedig visszanöveszteni. Az utóbbi feltétele, hogy – szövetek esetén – a hulla még mindig rendelkezzen a szövet tömegének legalább harmadával, illetve – szervek esetén – az adott szervet tartalmazó testtáj (többnyire fej vagy torzó) tömegének legalább harmadával. Típus: kiegészítő
Név: Bone Bomb / Csont Bomba / Ár: 1.000 Szint: 2 Leírás: A mágus egy célpont csontvázat szétrobbantva csontszilánkok százait küldi 360°-os szögben minden irányban. A mágiának nem feltétele, hogy a mágus irányítása alá vonja a csontvázat a használat előtt, de más nekromanta által irányított csontvázon nem tudja használni. Típus: támadó
Név: Mark of Necromacer / A Nekromanta Jele/ Ár: 1.500 Szint: 3 Leírás: Csak nekromanta mágiával kezdők tanulhatják meg. Szükséges hozzá az Animate Dead. A mágus az egyik ujja hegyébe koncentrálja a mágikus erejét és egy nekromanta szimbólumot éget a húsba vagy karcol a csontba. Amíg a jel sértetlen a halott testen, addig korlátlan távolságból képes irányítani a nekromanta. Típus: kiegészítő
Név: Carcass Possession / Hulla Birtoklás / Szint: 3 Ár: 1.500 Gyémánt Leírás: Szükséges hozzá a Carcass Eye. Csak abban az esetben használható, ha a mágus egyetlen testre koncentrál. A használó transzra emlékeztető állapotba kerül, tudata átkerül az irányított élőholtba. Megkapja annak minden érzékét: a szemével – szemgödrével - lát, a fülével illetve annak helyével hall, stb. Kivételt csak a tapintás és a fájdalomérzékelés képeznek. A testet úgy képes mozgatni, mintha a sajátja lenne, beszélni is képes rajta keresztül, mágiát alkalmazni azonban nem. A varázslat hátránya, hogy ha a mágus hirtelen, felkészülés nélkül tér vissza a testébe, a kilökődési sokk miatt
Csont Mágia
Név: Death Spike / Haláltüske / Ár: 500 (Csont mágusok kezdéskor megkapják) Szint: 1 Leírás: A nekromanta az egyik markát odanyomja a tenyeréhez, majd elhúzva onnan egy 100-150 cm hosszúságú csontból készült dárdát materializál. Közel- és távolharcra egyaránt hasznosítható, vagy odaadható egy élőhalott szolgájának. Típus: támadó, kiegészítő
Név: Skeleton Originate / Csontváz Teremtés / Ár: 500 Szint: 1 Leírás: A nekromanta különböző csontokat idéz meg, melyek szint*1 darab emberi csontvázzá állnak össze a végén. A csontvázak rögtön utána ernyedten összecsuklanak, hacsak nem rendelkezik a mágus Animate Dead varázslattal, mert akkor azonnal az irányítása alá tudja vonni, onnantól kezdve pedig ugyanúgy kell kezelni, mint egy holttestet. Típus: kiegészítő
Név: Bone Teeth / Csont Fogak / Ár: 1.000 Szint: 2 Leírás: A nekromanta kitartja előre a kezét és szint*2 darab 30 cm hosszú, hegyes fogszerű csontlövedékeket teremt és lő a célpontra. A lövedékeket nem képes irányítani. Egyszer tud velük célozni, utána pedig egyenes vonalú egyenletes mozgásban halad a cél felé. Típus: támadó
Név: Bone Shield / Csont Pajzs / Ár: 1.000 Szint: 2 Leírás: A nekromanta intésére a földből félig kiemelkedik egy csontpajzs. Ezt felkapva használhatja védekezésre, vagy odaadhatja egy élőholt szolgájának. A pajzs masszív és kemény, jól bírja a fizikai csapásokat és az alacsony szintű mágiákat is ki lehet vele védeni, amennyiben a használója elég ügyes. Típus: védekező
Név: Emerging Skeleton Hand / Felbukkanó Csontváz Kéz / Ár: 1.000 Szint: 2 Leírás:A nekromanta egy 25 méter sugarú körben (természetesen ő áll a középpontban) képes bárhol szint*1 csontvázkezet idézni a föld alá, amik előbukkanva lefoghatják az ellenfelét vagy korlátozhatják a mozgásban. A kezek csontból vannak így fegyverrel vagy mágiával könnyen semlegesíthetők, de a megfelelő időben használva nagy segítségére lehet a nekromantának. Típus: támadó
Név: Bone Armor / Csont Páncél / Ár: 2.000 Szint: 4 Leírás: A nekromanta laza terpeszbe áll és széttárja a karjait. Lassan a háta közepéből contok csúsznak elő és borítják be az egész testét, míg végül az egész egy páncállá nem alakul. A csont vértezet ellenállóvá teszik a fizikai csapásokkal szemben és a szintjével egyel alacsonyabb szintű mágikus lövedékeket is képes felfogni. Típus: védekező
Átok mágia
Név: Terror / Rettegés / Ár: 500 (Átok mágusok kezdéskor megkapják) Szint: 1 Leírás: A nekromanta kiterjeszti a mágikus auráját, amivel félelmet sugároz, így elijesztheti a körülötte lévő szörnyeket és állatokat. Emberre csak gyengén hat és maximum bizonytalanságot ültethet a szívébe. Típus: kiegészítő
Név: Curse: Dim Vision / Átok: Homályos Látás / Ár: 1.000 Szint: 2 Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. A megátkozott személy vagy lény látótávolsága lecsökken 2 méterre. Azontúl egyszerűen minden homályos számára, a szeme nem is képes annál távolabb fókuszálni egészen addig, amíg tart az átok. Időtartama szint*1 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal. Típus: támadó
Név: Curse: Bone Break / Átok: Csont Törés/ Ár: 1.500 Szint: 3 Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. Aktivizálás után a mágia által érintett csontot ketté töri. Megfelelő helyen súlyos károk okozhatók az ellenfél testében. Típus: támadó
Név: Curse: Mark of Pain / Átok: Fájdalom Jele / Ár: 1.500 Szint: 3 Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. 15 másodpercenként az áldozat késszúrás szerű fájdalmat él meg a teste egy véletlenszerű pontján (minden alkalommal másik helyen). Időtartama szint*1 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal. Típus: támadó
Név: Curse: Defenseless / Átok: Védtelenség / Ár: 1.500 Szint: 3 Leírás: A nekromanta mocsár zöld színű mágikus energiát formáz meg a kezében, amit aztán egy célpontra hajít. Ha sikeresen eltalálja látszólag semmi nem történik, de 1 perc után aktivizálódik az átok. Az áldozat nem lesz képes semmilyen védekező mágiát használni az átok ideje alatt. Időtartama szint*0.5 perc. Az átok abban az esetben is megszűnhet, ha a nekromanta elveszti az eszméletét vagy meghal. Típus: támadó
- Árny mágia:
Név: Shadow Magic /Árny mágia/ Ár: 500 (Árny mágusok kezdéskor megkapják) Szint:1 Leírás: Az árny mágiával a mágus képes irányítani a saját árnyékát és fegyverként használni. A mágusnak akkor is látszik és használható az árnyéka, ha nincs semmilyen fényforrás, ami árnyékot vetítene.
Név: Shadow Rope / Árny Kötél / Ár: 500 Szint: 1 Leírás: Az árny mágus az árnyékából szint*1,5 m hosszú kötelet nyújt ki, melyet lasszóként használva képes elkapni ellenfele végtagjait, ezzel megakadályozva a mozgásukat. A lasszó bármilyen támadómágiával megsemmisíthető. A kötelet ezen kívül rengeteg módon lehett még hasznosítani.
Név: Shadow Chains / Árny Láncok / Ár: 1.000 Szint: 2 Leírás: Az árny mágus az árnyékát megnyújtja az ellenfele irányába, majd abból szint*2 db árny-lánc tör elő, mozgásképtelenné téve a célpontot.
Név: Shadow Form /Árny Alak/ Ár: 1.500 Szint:3 Leírás: Az árny mágus eltűnik az árnyékában és árnyként tud mozogni, ha úgy kívánja bármikor „kimászhat” az árnyékából. Kiváló mágia orvtámadásokhoz.
Név: Shadow Clone / Árnyék Klón / Ár: 1.500 Szint: 3 Leírás: A mágus a saját árnyékából létrehozza az önnönmaga pontos másolatát. Az árnyékklón külsőleg mindenben megegyezik az alkotójával, képes beszélni is, azonban mágiát nem tud használni. Amíg a klón aktív se ő, se a mágus nem rendelkezik árnyékkal. A klón maximum szint*100 méterre tud eltávolodni a mágustól, ha ennél messzebb kerülnek egymástól, vagy valaki megsebzi, akkor szertefoszlik és a mágus vissza kapja az árnyékát.
Név: Riposting Shadows /Visszacsapó Árnyékok/ Ár: 2.500 Szint: 5 Leírás: A fekete mágus az árnyékát használja fel az ellene irányuló támadások kivédésére méghozzá úgy, hogy a varázslat használója felé kilőtt lövedékeket árnyékok térítik vissza a kiindulási pontjuk felé, így esély van arra is, hogy a rosszakarót találják el saját varázslatai. Csak a szintjénél alacsonyabb támadásokat képes eltéríteni.
Név: Shadowstep / Árnylépés / Ár: 2.500 Szint: 5 Leírás: Szükséges hozzá a Shadow Form.A használó átlép az árnyékok világába, ahol számunkra felfoghatatlan sebességgel mozoghat, majd egy másik árnyékből előtűnhet. A külső szemlélő csak annyit lát, hogy a mágus "szétrobban" fekete füsté, majd egy újabb füst kíséretében feltűnik valahol máshol. Használatához egy árnyékon kell állni, látni kell egy adott célárnyékot, és erre az árnyékra érkezik majd a varázsló.
- Rúna mágia:
Név: Rune Script / Rúnaírás / Szint: 1 Ár: 500 Gealdor WG7t6k (Rune Script mágusok kezdéskor megkapják) Leírás: A Rúnák ismerete a Solid Script-nél nehezebb és különbözőbb módja a Rúna mágiáknak. Az ősi rúnák nyelvének ismerete, írásának és olvasásának tanai. Elengedhetetlen a magasabb szintű rúna mágiák elsajátításához.
Név: Jutsu Shiki Szint: 1 Ár: 500 Gealdor WG7t6k (Rune Script mágusok kezdéskor megkapják) Leírás: A varázsló rúnákkal ír körbe egy adott területet (maximum egy olyan képzeletbeli kocka területén, aminek oldalélei a szintjének ötszöröse, méterben mérve) amibe belekódol egy feltételt. Ha az általa megszabott körülmények létrejönnek (valaki a területbe lép, vagy ott egy bizonyos meghatározott cselekvést tesz) akkor aktiválódnak a szabályok és bárki vagy bármi van a területen belül, a szabályok szerint tud csak cselekedni, létezni. (csak azonos vagy nagyobb szintű mágus tudja átírni vagy semlegesíteni és csak akkor, ha ismeri a Rune Script-et) Az időtartama a varázsló szintje napokban, úgy, hogy annyi nap múlva magától megszűnik, ha nem aktiválódott, valamint ha az időn belül aktiválódik, ennyi napig él (hacsak nem hatástalanítják). Felírása meglehetősen hosszadalmas feladat. Egy 1x1 méteres terület felírása 2 percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 5x5-ös terület felírása 10 percig tart. Mivel ez a bűvölés elég sokáig tart, azonnali csatákban szinte alkalmatlan, hacsak nincsenek a mágusnak társai. Csapdaállításhoz viszont páratlan.
Név: Enchanted Script / Megbűvölt Írás / Szint: 2 Ár: 1.000 Gealdor WG7t6k Leírás: Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása másfél percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 10x10-es terület felírása 30 percig tart.
Név: Rune Item / Rúna Tárgy / Szint: 2 Ár: 1.000 Gealdor WG7t6k Leírás: Szükséges hozzá a Rune Script és a Jutsu Shiki ismerete. A Rúnamágus képes lesz tárgyakra rúnákat írni. Ezzel a varázslattal például meg lehet határozni, hogy milyen feltételeknek kell teljesülni egy ajtó kinyitásához, de arra is használható, hogy meghatározzuk, egy adott fegyver használata kinek engedélyezett (csak az arra méltó személyek emelhetik fel Thor kalapácsát). A Magic Reservoir mágia ismeretével kombinálva egy tárgyba is el lehet raktározni az adott mennyiségű mágiát. Egy tárgy megírása 2 percig tart. A varázslat hatása minden esetben 1 napig tart, ám ez 10 mp ráfordításával frissíthető. Solid Script mágiával ezt nem lehet kombinálni.
Név: Rune Statue / Rúna Szobor / Szint: 3 Ár: 1.500 Gealdor WG7t6k Leírás: Szükséges hozzá a Rune Script, Jutsu Shiki és Rune Item ismerete. A Rúnamágus képes lesz szobrokat életre kelteni, akik a rúnamágust védelmezik, harcolnak érte. Egy 1 m magas szobor felírása 2 percig tart, minden további méter után +1 perc adódik hozzá. A mágus egyszerre szint*1 db szobrot képes irányítani. A varázslathoz mindenképp szükség van egy szoborra, ugyanis azt nem tudja megidézni a semmiből a mágus.
Név: Teleportation / Teleportálás / Szint: 3 Ár: 1.500 Gealdor WG7t6k Leírás: A mágus rúnákra bontja a testét, majd egy másik pontot a rúnákból újra összerakja magát, amivel így teleportál. A mágiát csak olyan helyen tudja alkalmazni, ahol használt Jutsu Shiki-t. A képletekkel felírt területen belül bárhova, kívülre viszont csak néhány méter távlságra képes. Meglehetősen lassú folyamat ezért harc közben nem túl effektív.
Név: Magic Reservoir / Mágia Tartály / Szint: 3 Ár: 1.500 Gealdor WG7t6k Leírás: A Rúnamágus képes lesz egy adott területen mágiát elraktározni. Amennyiben teljesülnek az általa meghatározott feltételek, aktiválódik a mágia, és feltölti a mágust VE-vel. Nem csordulhat túl mágikus erővel, tehát nem lehet magasabb a VE szintje, mint alapból, viszont újra képessé válik a harcra, varázslatok megidézésére. Az elraktározható VE mennyiség szint*100 VE. Amint ezt az erőt is kimerítette a mágus, nem használhat újabb Mágia tartályt a feltöltődésre.
- Tömör írás:
Név: Solid Script / Tömör Írás / Szint: 1 Ár: 500 Gealdor WG7t6k Leírás: A Solid Script a rúnamágia egyik felhasználási módja, a használó szavakat ír a levegőbe és azon szavak materializálódnak a varázslat által. Típus: alap/kezdő
Név: Solid Script: Pillow / Tömör Írás: Párna / Szint: 1 Ár: 500 Gealdor WG7t6k Leírás: A mágus a „Pillow” (Párna) szót írja fel és jelenik meg a kellemesen puha szó. Magasból ráesve tompítja a zuhanást, de olyan kényelmes, hogy akár aludni is lehet rajta. Típus: védekező, kiegészítő
Név: Solid Script: Sunglasses / Tömör Írás: Napszemüveg / Szint: 1 Ár: 500 Gealdor WG7t6k Leírás: A mágus a „Sunglasses” (Napszemüveg) szót írja fel valaki arcára, a szemét elfedve. A szó megvédi a személy a vakító hatásoktól, nem mellesleg a Nap káros sugarai ellen is védi a szemét. Típus: védekező, kiegészítő
Név: Solid Script: Shine / Tömör Írás: Ragyogás / Szint: 1 Ár: 500 Gealdor WG7t6k Leírás: A varázsló a „Shine” (Ragyogás) szót írja a levegőbe, így hatalmas fényrobbanást okozva egy adott körben, mely szint*1 másodpercre elvakít mindenkit . Típus: támadó, kiegészítő
Név: Solid Script: Mask / Tömör Írás: Maszk / Szint: 1 Ár: 500 Gealdor WG7t6k Leírás: A mágus a „Mask" (Maszk) szót írja fel magára, vagy épp más valakire. A maszk meggátolja, hogy az egyén bármilyen mérgező gázt vagy káros anyagot beinhaláljon. Ilyenkor szagokat se érez, így a kellemetlen szagok se hatásosak ellene. Típus: védekező, kiegészítő
Név: Solid Script: Hole /Tömör írás: Gödör / Szint: 1 Ár: 500 Gealdor WG7t6k Leírás: A varázsló a „Hole” (gödör) szót írja a földre. Ha arra valaki rá lép azonnal beszakad alatta a föld és egy vele egy magasságú gödörben találja magát. Típus: támadó, kiegészítő
Név: Solid Script: Open /Tömör írás: Tárulj / Szint: 1 Ár: 500 Gealdor WG7t6k Leírás: A varázsló az „Open” (tárulj) szót írja egy nem mágikus eredetű zárra. A zár ekkor kinyílik. Legyen az ajtó, lakat, vagy bármi más kulccsal zárt tárgy. Típus:kiegészítő
Név: Solid Script: Double / Tömör Írás: Dupla / Szint: 3 Ár: 1.500 Gealdor WG7t6k Leírás: A mágus a „Double" (Dupla) szót írja fel a levegőbe, ami önmagában nem ér semmit sem azonban ahogy egy másik szó éri abban az esetben megduplázza a hatást. Tehát ha Double szóra rá írja a Lightning (Villám) szót akkor nem egy, hanem két villám fog az ellenségre támadni. Típus: kiegészítő
- Pecsét mágia:
Név: Magic Seal / Mágikus Pecsét / Szint: 1 Ár: 500 Gealdor WG7t6k Leírás: A Magic Seal megtanulásával a mágus elsajátítja a pecsét mágia alapjait. Képes lesz mágikus pecsétképleteket létrehozni és azokat használni. A Magic Seal szükséges a tovább pecsét mágiák tanulásához.
Név: Lock Seal / Záró Pecsét / Szint: 1 Ár: 500 Leírás: A mágus kézjelekkel egy pecsétet formál, amivel képes lezárni egy cél tárgyat. A tárgy lehet egy ajtó, ablak vagy akár egy boríték is. A lényeg, hogy nyitható legyen. Ezután a mágus egy feltételt szab, amit a pecsétbe kódol. Ha a nyitó teljesíti a mágus által megszabott feltételt, akkor a pecsét megszűnik. A feltétel nem lehet ultimátum. Mindenképpen teljesíthetőnek kell lennie. Például a borítékot csak az adott városban lehet kinyitni, vagy az ajtót csak egy nő nyithatja ki, vagy az ablakot csak napfényben lehet kinyitni. A feltételnek mindenképpen egyszerűnek kell lenni, nem lehet összetett. Ezt úgy kell értelmezni, hogy egyetlen feltételt lehet szabni, nem pedig egy sorozatból állót. Példa: Nem lehet olyan feltételt szabni, hogy az ajtót egy 20 év alatt szőke hajú hajadon lány nyithatja ki. Ez már bonyolultabb pecsételési technika, amit csak magasabb szinten tud megtanulni a mágus.
Név: Amaterasu Magic Seal: Formula 001 / Amaterasu Mágikus Pecsétképlet: 1. Formula / Szint: 1 Ár: 500 Leírás: A mágus bonyolult kézmozdulatokkal felrajzol egy pecsétet, ami után egy kisebb gyűrű jelenik meg előtte. Aktiválás után egy kis gömb alakú lökéshullámot indít, ami erős pusztító erővel bír.
Név: Magical Code Break / Mágikus Kód Törés / Szint: 2 Ár: 1.000 Leírás: A mágus megtanulja, hogyan tud feltörni egy nála alacsonyabb szintű pecsét vagy rúna mágiát. Természetesen a pecsét feltöréshez szükséges a Magic Seal ismerete, a rúna mágia feltöréséhez pedig a Rune Script ismerete. Pecsétképlet kódolással képes lesz felülírni egy pecsét vagy rúna mágia feltételét és ezzel megszűntetni azt. Figyelem! Ez a mágia csak a lehetőséget adja meg a feltörésre. Ez nem jelenti azt, hogy 100%-os a siker. Küldetésen ezt a mesélő dönti el, hogy sikeres-e.
Név: Elemental Seal: Mark of Fire / Elemi Pecsét: A Tűz Jele/ Szint: 3 Ár: 1.500 Leírás: A mágus kézmozdulatokkal létrehoz egy elemi pecsétet, ami képes felerősíteni egy célpont személy tűz típusú varázslatait. Olyan, mintha a tűz mágiái szint*250 VE-vel lennének erősebbek. A célpont természetesen lehet saját maga is, ha ismeri és képes használni az adott elemi mágiát. A pecsét 5 perc után eltűnik és a hatása szertefoszlik.
Név: Elemental Seal: Mark of Wind / Elemi Pecsét: A Szél Jele/ Szint: 3 Ár: 1.500 Leírás: A mágus kézmozdulatokkal létrehoz egy elemi pecsétet, ami képes felerősíteni egy célpont személy szél típusú varázslatait. Olyan, mintha a szél mágiái szint*250 VE-vel lennének erősebbek. A célpont természetesen lehet saját maga is, ha ismeri és képes használni az adott elemi mágiát. A pecsét 5 perc után eltűnik és a hatása szertefoszlik.
Név: Elemental Seal: Mark of Water / Elemi Pecsét: A Víz Jele/ Szint: 3 Ár: 1.500 Leírás: A mágus kézmozdulatokkal létrehoz egy elemi pecsétet, ami képes felerősíteni egy célpont személy víz típusú varázslatait. Olyan, mintha a víz mágiái szint*250 VE-vel lennének erősebbek. A célpont természetesen lehet saját maga is, ha ismeri és képes használni az adott elemi mágiát. A pecsét 5 perc után eltűnik és a hatása szertefoszlik.
Név: Elemental Seal: Mark of Earth / Elemi Pecsét: A Föld Jele/ Szint: 3 Ár: 1.500 Leírás: A mágus kézmozdulatokkal létrehoz egy elemi pecsétet, ami képes felerősíteni egy célpont személy föld típusú varázslatait. Olyan, mintha a föld mágiái szint*250 VE-vel lennének erősebbek. A célpont természetesen lehet saját maga is, ha ismeri és képes használni az adott elemi mágiát. A pecsét 5 perc után eltűnik és a hatása szertefoszlik.
Név: Enchanted Elemental Seal / Felerősített Elemi Pecsét / Szint: 5 Ár: 2.500 Leírás: Szükséges hozzá legalább egy Elemental Seal ismerete. A mágus elemi pecsétjei már nem csupán felerősítik az adott célponton az elemi mágiát, hanem önmagukban is rendelkeznek az elem minden tulajdonságával. Önmagában egy így felrajzolt pecsét annyit ér, mint egy Solid Script (element), viszont a későbbiekben fontos összetevője egy varázslatnak.
- Szem mágia:
Név: Eye Magic / Szem Mágia / Szint: 1 Ár: 500 Leírás: A szem mágia alapjait tartalmazó tudás, szükséges minden más szemmágia elsajátításához. A szemmágusok ezen alapok ismeretével képesek szemük színét bármikor, bármilyenre megváltoztatni.
Név: Far Sight / Távollátás / Szint: 1 Ár: 500 Leírás: A mágus e varázslat segítségével képes meghosszabbítani a látótávolságát, azaz képes olyan messzire látni, mint más ember nem. Első szinten a varázslat megkétszerezi a maximális látómezőt majd ettől számolt minden második szinten (három, öt, hét, kilenc…) tovább kétszerezi a varázslat hatását (négyszeresre, nyolcszorosra, tizenhatszorosra…).
Név: Dark Eyes / Sötét Szemek / Szint: 1 Ár: 500 Leírás: Ezt a varázslatot használva a mágus képes lesz látni a sötétben. Szabad ég alatt sötétségben úgy lát mintha nappal lenne, míg zárt helyiségben úgy mintha csak szürkület volna. Ez a varázslat nem lát át a mágikus sötétségen.
Név: Glimpse of Terror / Terror Pillantása Szint: 2 Ár: 1.000 Leírás: A használó áldozata szemébe nézve félelmet kelt annak szívében. A félelem minden esetben megbénítja az ellenfelet, még ha nem is teljesen, de képtelen lesz koncentrálni, tisztán gondolkozni vagy bármi átlagos cselekvést folytatni. A hatás a használójának szintje percben mérve, valamint csakis a varázslónál kevesebb vagy egyenlő varázserejű áldozatokon fejt ki hatást.
Név: Roentgen Vision / Röntgen-látás / Szint: 2 Ár: 1.000 Leírás: A mágia ismeretében a varázsló képes lesz összesen szint*7 cm vastag objektumokon keresztül látni. A varázslat viszonylag limitált, mert összesen szint*1 tárgyon lehet vele átlátni egyszerre, a távolság pedig szint*7 méter. Pédául ha egy épület belső szobájában van egy széf, akkor ahhoz, hogy abba betekintést nyerjen a varázsló, legalább hármas szintűnek kell lennie, hiszen a külső és a belső szoba falán, majd a széf oldalán keresztül összesen 3 objektumon kell átnézni. A mágikus védelem megtöri a hatást, így ha egy embert szeretne valaki a szemével levetkőztetni, azt csak akkor teheti meg, ha a célszemély varázsereje legalább fele akkora, mint a használóé.
Név: Infrared Vision / Infravörös Látás / Szint: 2 Ár: 1.000 Leírás: A mágus e varázslat használatával infravörös látásra tesz szert. Ezzel meg tudja állapítani objektumok hőmérsékletét, és még akár a láthatatlan ellenfelet is észlelheti, ha annak vele megegyező, vagy nála alacsonyabb a varázsereje. Ezzel bizonyos mértékig bizonyos objektumokon is átlát, mint például egy papírfal, kerítés, növényzet, stb., de egy zárt épület falán már nem.
Név: Aura Perception / Aura Érzékelése / Szint: 3 Ár: 1.500 Leírás: A mágus ezen varázslat segítségével képes látni az élőlények auráját, így azoknak színéből és alakjából láthatja, milyen lelki állapotban vannak, öröm, szomorúság, düh stb… Csak érzelmeket produkálni képes élőlények aurája látható.
Név: Kaleidoscope / Kaleidoszkóp / Szint: 3 Ár: 1.500 Leírás: A mágus e varázslat használatával képes lesz egyszerre kétféle látást is használni, erejüket kombinálni. Ez a hatás nem érinti azokat a varázslatokat, melyeknek létrejöveteléhez egy célszemély is szükséges (... Pillantása, Shared Vision, Stone Eyes).
Név: True Sight / Igazlátás / Szint: 4 Ár: 2.000 Leírás: Ha alkalmazza a szemmágus ezt a varázslatot és valakinek a szemébe néz, akkor látja, hogy igazat mond-e vagy hazudik. A hatás addig tart, amíg a szemkontaktus él. Csak a használónál kevesebb varázserejű célpontokon alkalmazható.
Név: Full Sight / Teljes Látás / Szint: 4 Ár: 2.000 Leírás: A varázsló képes háromszázhatvan fokban kiterjeszteni a látóterét bármely irányba, akár egyszerre mindegyikbe is. Ez által maga körül mindent lát.
- Hang mágia:
Név: Sound Magic / Hang Mágia / Szint: 1 Ár: 500 Leírás: A hang mágus képes közvetlen környezetében a hanghullámok manipulálására (hangerő, hangszín, visszhangzás, gyorsaság). Ez a varázslat szükséges a további hang mágiák használatához
Név: Sonic Blast / Szónikus Lökés / Szint: 1 Ár: 500 Leírás: A hang mágus kitartja előre a kezét és egy hanghullámokból álló lövedéket küld előre. A mágia hatótávja szint*2 méter és az ereje a használó ütőerejével ér fel. Konkrét hang által okozott fájdalommal nem jár a találat, hacsak nem pont a fülét találják el valakinek oldalról, hogy a dobhártyáját is elérje. Ilyen esetben az áldozatot rosszúllét és enyhe émelygés fogja el az fejre mért ütésen kívül.
Név: Noise Reducting / Hangtompítás / Szint: 2 Ár: 1.000 Leírás: A hang mágus képes lesz saját hangját letompítani és csak egyetlen irányba tovább engedni. Segítségével nyugodtan beszélhet bárkihez vagy mondhat akármit, aki nem a mágus irányában áll, az nem fog semmit se hallani, beszéljen a mágus akármilyen hangosan.
Szakma: lakrima készítő Tárgyak: Mágikus köpeny, néhány könyv, 2 db mágikus notesz, 14x sebességgel olvasó szemüveg, 4x sebességgel olvasó szemüveg, zöld fénytoll, kék fénytoll, fekete fénytoll, 2 db 3 méter elszakíthatatlan kötél, 5 méter elszakíthatatlan kötél, 10 méter elszakíthatatlan kötél, chocobo szobor(az övé kék színű és a neve Sky, elveszett), Specifikus Katalizátor Gyűrű temető mágia(szint x 3000 VE 1 harc erejéig, napi egyszer használható), Specifikus Katalizátor Gyűrű sötétség mágia(szint x 3000 VE 1 harc erejéig, napi egyszer használható), ötös szintű robbanó lakima, alapvető utazáshoz szükséges felszerelések Mirror Path lakrima + A varázsműhelyben lévő termékekVagyon: 40320 gyémánt - Kegyencek:
Kimura tesó 1 A nekromanta próbálkozásainak első sikeresnek mondható eredménye. Alapból egy komoly izomtömeggel rendelkező egyén volt. Ezzel igyekezett mit kezdeni Kiya. Más testekből is vett alapanyagokból még inkább megnövelve és egy valósságos izomszörnyet teremtett. Természetellenes testén is látszik mitől különlegesebb egy átlagos élőholtnál. Hihetetlen erőkifejtésre képes. Kimura tesó 2 Igyekezett hasonló módszereket használni nála is mint a testvérénél. Alapanyagként is hasonló volt. Az eredmény is ugyan olyan lett, de vele és testvérével a nekromanta alaposan begyakorolta az izmokkal való munkát. Egyszerű, de minőségi élőholtak lettek. Bohóc A korábban begyakorolt izmokkal végzett munkának a gyümölcse. Nem olyan csúnya mint a Kimura testvérek és mégis képes olyan erőket megmozgatni amire egy hasonló fizikumú ember képtelen lenne és természetellenesen hajlékonyra is sikerült. A nekromanta eddigi legjobb munkája. Gyors, erős, rugalmas és a sminknek hála élőholt mivolta jól elrejthető.
- njk-k:
Sophia(Sophy) A Hullajó Hóbortos hétvége kalandon találkoztak. A kislány családját a szeme láttára etették meg élőholtakkal és őt is meg akarták ölni. Ekkor lépett közbe Kiya. Az este után az üldözötté vált duó után szökött. Fura, de aranyos ártatlan lányka. Nagyon odavan a nekromantáért, aki az ő szemében egy hős lovag akármit is mond és tesz.
Karakternapló: - Szerencsekerék:
Nyert a szerencsekeréken egy egyes szintű lakrimát. Ez egy Dark Blast lakríma. 2016. 11.14. Nyert a szerencsekeréken egy négyesszintű lakrimát. Egy egy Storm Bringer lakríma. 2016. 12.14. Nyert a szerencsekeréken három pörgetést. Beváltva kapott 2500 gyémántot, egy kettes szintű varázslatot(beváltva) és egy kettes szintű lakrimát. Ez egy Sleep Magic lakríma. 2017. 01. 13. Nyert a szerencsekeréken 500 gyémántot. 2017. 02. 13. Nyert a szerencsekeréken egy egyes szintű lakrímát. Ez egy Lighting Bolt lakríma. 2017. 03. 12. Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű lakrímát. Ez egy Crystal Make: Spikes lakríma. 2017. 05. 01. Nyert a szerencse keréken egy kettes szintű lakrímát. Ez egy Dark Barrier lakríma. 2017. 06. 02. Nyert a szerencsekeréken 1000 gyémántot. 2017. 07. 01. Nyert a szerencsekeréken egy hármas szintű varázslatot(beváltva). 2017. 08. 03 Nyert a szerencsekeréken egy egyes szintű varázslatot(beváltva). 2017. 09. 03 Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű varázslatot(beváltva). 2017. 11. 03 Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű varázslatot(beváltva). 2017.12.01 Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű lakrímát. Ez egy Echo Map lakríma. 2018. 01. 02. Nyert a szerencsekeréken egy hármas szintű lakrímát. Ez egy Mirror Path lakríma. 2018. 02. 01. Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű lakrímát. Ez egy charme lakríma. 2018. 03. 02 Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű varázslatot(beváltva). 2018. 04. 01. Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű varázslatot(beváltva). 2018. 05. 01. Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű varázslatot(beváltva). 2018. 06. 01. Nyert a szerencsekeréken egy egyes szintű varázslatot(beváltva). 2018. 07. 01. Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű varázslatot(beváltva). 2018. 08. 04. Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű varázslatot(beváltva). 2018. 09. 01. Nyert a szerencsekeréken egy egyes szintű lakrímát. Ez egy Mushroom Grenade - Nocturnal darkness lakríma. 2018. 10. 01. Nyert a szerencsekeréken egy négyes szintű lakrímát. Ez egy Silent Zone Lakríma. 2018. 11. 02. Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű lakrímát. Ez egy Infrared Vision Lakríma. 2018. 12. 01. Nyert a szerencsekeréken egy mágikus noteszt. 2019. 04. 01. Nyert a szerencsekeréken egy zöld fénytollat. 2019. 07. 05. Nyert a szerencsekeréken egy lakríma foglalatot. 2019. 08. 05. Nyert a szerencsekeréken egy kék fénytollat. 2019. 09. 01. Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű lakrímát. Ez egy Psychedelic Sound Lakríma 2019. 10. 02. Nyert a szerencsekeréken egy mágikus noteszt. 2019. 11. 02. Nyert a szerencsekeréken egy 2500 gyémántot. 2019. 12. 12. Nyert a szerencsekeréken 3 méter elszakíthatatlan kötelet. 2020. 01. 10. Nyert a szerencsekeréken 2500 gyémántot. 2020. 03. 19. Nyert a szerencsekeréken 5 méter elszakíthatatlan kötelet. 2020. 04. 04. Nyert a szerencsekeréken egy hármas szintű varázslatot.(beváltva) 2020.11.14. Nyert a szerencsekeréken egy ötös szintű varázslatot.(beváltva) 2020.12.01. Nyert a szerencsekeréken egy 14x sebességgel olvasó szemüveget. 2021.01.01. Nyert a szerencsekeréken 1000 gyémántot. 2021. 03. 04. Nyert a szerencsekeréken 3 méter elszakíthatatlan kötelet, 54 sebességgel olvasó szemüveget és egy hármas szintű lakrimát. Ez egy Mirror Path lakrima. 2021. 04. 05. Nyert a szerencsekeréken 500 gyémántot. 2021. 05. 02. Nyert a szerencsekeréken egy lakrima foglalatot. 2021. 06. 16. Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű varázslatot.(beváltva) 2023. 11. 05. Nyert a szerencsekeréken egy négyes szintű varázslatot.(beváltva) 2023. 12. 01. Nyert a szerencsekeréken egy egyes szintű varázslatot.(beváltva) 2024. 01. 01. Nyert a szerencsekeréken egy kettes szintű varázslatot.(beváltva) 2024. 01. 08. Nyert a szerencsekeréken 1000 gyémántot. 2024. 01. 15. Nyert a szerencsekeréken egy ötös szintű robbanó lakrimát 2024. 01. 22. Nyert a szerencsekeréken 10 méter elszakíthatatlan kötelet 2024. 01. 29. Nyert a szerencsekeréken 500 gyémántot 2024. 02. 03. Nyert a szerencsekeréken 1000 gyémántot, 1 kék fénytollat, egy fekete fénytollat, egy lakrima foglalatot 2024. 03. 01.
- Royal hetes lottó:
Nyert a Royal hetes lottó 13. fordulóján 461 gyémántot 2017. 01. 29. Nyert a Royal hetes lottó 20. fordulóján 611 gyémántot 2017. 03. 21. Nyert a Royal hetes lottó 21. fordulóján 636 gyémántot 2017. 03. 27. Nyert a Royal hetes lottó 45. fordulóján 3132 gyémántot 2024. 02. 03. Nyert a Royal hetes lottó 48. fordulóján 2958 gyémántot 2024. 02. 24.
- Kalandok:
- küldetések:
HullajóJutalom 420 VE, 420 Gyémánt Hullajó Hóbortos HétvégeJutalom 5490 VE, 9000 Gyémánt
- Bónuszok:
Húsvéti ajándékba kapott egy chocobo szobrocskát, 100 gyémántot és 10 db 2-es szintű robbanó lakrimát. 2017. 03. 19. VPP pályázatért kapott 2000 gyémántot 2018. 08. 27. Olvasás világnapja eventért kapott 100 VE-t és 200 gyémántot 2018. 10. 07. Az oldal IX. születésnapja alkalmából kapott 400 VE-t és 800 gyémántot 2018. 10. 07. A 30.000. hozásszólás miatt kapott 1600 VE-t és 4800 gyémántot 2018. 10. 14. Olvasás világnapja eventért kapott 75 VE-t és 150 gyémántot 2023. 11. 21.
- Fressia bazár:
2018. 10. 10. 3340 gyémánt
2019. 07.12. 10290
1019. 08. 05. 39600
2019. 09. 01. 34930
2019. 10. 07. 24950
2019. 11. 02. 34930
2019.12.12. 14970
2020.01.10. 19960
2023.11.26. 33600
2023.12.03. 28800
2023.01.08. 14400
2023.02.18 14400
2023. 03.01 28800
- Vásárlás:
Szomb. Júl. 01, 2017 9:43 pm 3550 gyémánt
Szerda Okt. 10, 2018 2:25 pm 1000 gyémánt
Hétfő Okt. 22, 2018 4:32 pm 6600 gyémánt
Péntek Júl. 12. 2019 2:22 pm 12000 gyémánt
Hétfő Aug. 05. 2019. 1:34 am 34500 gyémánt
Vasárnap Szept. 01. 2019. 2:46 am 35000 gyémánt
Hétfő Okt. 07. 2019. 10:00 am 25000
Szombat Nov. 02. 2019. 12:54 am 30000
Péntek Jan 10. 2020 4:03 am 19000
Szerda Nov. 08. 2023 7:28 pm 500
Vasárnap Nov 26. 2023 5:41 am 36000
Vasárnap Dec 03. 2023 7:35 pm 24000
Hétfő Jan 08. 2023 1:56 am 15000
Hétfő Jan 08. 2023 12:55 pm 750
Péntek Már 01. 2024 4:23 pm
A hozzászólást Kiya Tadao összesen 119 alkalommal szerkesztette, legutóbb Pént. Márc. 01, 2024 4:28 pm-kor. |
| | | Kiya Tadao Fekete Mágus
Hozzászólások száma : 1626 Aye! Pont : 101 Join date : 2016. Nov. 08.
Karakter információ Céh: - Szint: 10 Jellem: Semleges
| Tárgy: Re: Kiya Tadao Hétf. Nov. 14, 2016 10:11 pm | |
| Kronológia:
771: Kiya születési éve781: Kiya szeme ki lett szúrva és el lett adva a mesterének794: Kiya mestere meghal ő eladja az összes vagyonát és vándorolni kezd795: Kiya elűz egy csapat bűnözőt Amberbreak városából és társtulajdonosa lesz egy ottani üzletnek.795: Kiya megismeri Garamaru-t
A hozzászólást Kiya Tadao összesen 2 alkalommal szerkesztette, legutóbb Vas. Okt. 15, 2017 1:01 pm-kor. |
| | | Kiya Tadao Fekete Mágus
Hozzászólások száma : 1626 Aye! Pont : 101 Join date : 2016. Nov. 08.
Karakter információ Céh: - Szint: 10 Jellem: Semleges
| Tárgy: Re: Kiya Tadao Kedd Szept. 12, 2017 5:48 pm | |
| Csatlós:Név: Yanagizawa Garamaru Faj: ember Szint: 7-es Varázserő: 12865 Nem: férfi Életkor 35 Céh: - Kinézet: Magas, izmos férfi, fekete bajusszal és szakállal. Ruházatként általában durva bőrnadrágot, csizmát és egy bizánbőrbőr készült köpenyt hord aminek a gombja pterovern karomból készült, a bal vállát eszudópikkely díszíti és az alján tíz vespidafullánk található. Jellegzetes viselete azon kívül egy vörösre festett lilavadkanbőrből készült fejfedő ami hátul a hátára is lelóg, hogy védje a sunyibb támadásoktól. Ugyan annak az állatnak az agyarai szarvként díszelegnek a fejfedőn. Jellem: Nagyhangú, otromba alak. Szereti az alkoholt és a szép nőket akiknek örömmel henceg érdemeivel. Szeret bajt keverni. Hepciáskodni. A problémákat általában az erejével oldja meg. Az igazságtalanságot és a gonoszságot nem tűri. Ezek ellen mindig fellép. Büszke és mindig igyekszik a becsület útján járni. A fekete mágiától irtózik. Kiya-t is ezért hívja Hullagyalázónak, de persze más dolgai miatt is viszolyog tőle. Ennek ellenére nem vallaná be, de érdekli a srác. Lát benne valami érdekeset. - Általános ismeretek:
Név: Pusztakezes Harcmodor Leírás: Sárkányölők kezdéskor megkapják költség nélkül. Ismeretével a karakter jártassá válik valamelyik harcművészetben, de legalább ösztönösen (és eredményesen) tudja használni a kezét és a lábát egy harcban. Ajánlatos azok számára, akik valamilyen közelharci mágiát használnak vagy szimplán jobban szeret beszélni az ökleivel, mint a szájával.
Név: Fegyver Használat: Kalapács Leírás: A karakter elsajátítja a kalapácsforgatás ismeretét. Nem lesz olyan hatékony benne, mint egy szakavatott fegyver mágus, de legalább biztos a jó végén ragadja meg a kalapácsot. Egész ügyesen tudja forgatni és még talán pár trükköt is ismer vele, amivel meglepheti az ellenfeleit. Ettől még nem fog ügyesebben beverni egy szöget, de küzdelemhez sokkal jobban használja. Ide tartoznak az egy illetve kétkezes kalapácsok és buzogányok is.
Név: Bestiárium: Lombhullató Erdei Lények Ismerete Leírás: A karakter szert tesz tanulás vagy tapasztalás útján a lombhullató erdei élőlényekről és életmódjukról. Ha meglátja őket felismerheti és alkalmazhatja a bestiáriumban lévő ismeretet róla. Ismeri a szokásait, támadásait, képességeit. Azt is tudja, hogy milyen részét tudja esetleg a későbbiekben hasznosítani, akár valamit csinálni belőle, akár pedig csak egyszerűen eladni. Illetve azt is tudja, hogyan nyerje ki pontosan ezeket a részeket a lényből.
év: Bestiárium: Füves Pusztai Lények Ismerete Leírás: A karakter szert tesz tanulás vagy tapasztalás útján a füves pusztai élőlényekről és életmódjukról. Ha meglátja őket felismerheti és alkalmazhatja a bestiáriumban lévő ismeretet róla. Ismeri a szokásait, támadásait, képességeit. Azt is tudja, hogy milyen részét tudja esetleg a későbbiekben hasznosítani, akár valamit csinálni belőle, akár pedig csak egyszerűen eladni. Illetve azt is tudja, hogyan nyerje ki pontosan ezeket a részeket a lényből.
Név: Bestiárium: Hegységi Lények Ismerete Leírás: A karakter szert tesz tanulás vagy tapasztalás útján hegységi és barlangi élőlényekről és életmódjukról. Ha meglátja őket felismerheti és alkalmazhatja a bestiáriumban lévő ismeretet róla. Ismeri a szokásait, támadásait, képességeit. Azt is tudja, hogy milyen részét tudja esetleg a későbbiekben hasznosítani, akár valamit csinálni belőle, akár pedig csak egyszerűen eladni. Illetve azt is tudja, hogyan nyerje ki pontosan ezeket a részeket a lényből.
Név: Alap Nyomolvasás Leírás: A karakter egész jó nyomolvasónak számít. Sikeresen felfedezhet egy napnál nem régebbi nyomokat és követni is tudja őket, abban az esetben, ha a terep lehetővé teszi (Például letört ágak, puha földben talált lábnyomok). Ha nagyobb létszámú csoportot követ a nyomok alapján a számukra még csak körülbelüli becslésre képes. Bestiárium ismerettel karöltve a nyomokból meghatározhatja akár a bestiát is. Amennyiben nincs ilyen ismerete csak körülbelül tudja azonosítani (kis vagy nagy testű, patás, stb…).
Név: Haladó Nyomolvasás Leírás: Szükséges hozzá az Alap Nyomolvasás ismerete. A karakter már teljeséggel szakavatott nyomolvasónak számít. Már jóval nehezebb terepeken is (akár sziklás) képes követni, az egy-két napnál nem régebbi nyomokat. A könnyebb területeken (például erdő) pedig már jó pár nap távaltból is képes ezt megtenni. Ha csapatot követ, a létszámukra már egész pontos becslést képes tenni, sőt megállapíthatja a haladási sebességüket és súlyukat. Valamint képes már a saját vagy a csapata nyomait eltüntetni. Bestiárium ismerettel karöltve a nyomokból meghatározhatja akár a bestiát is. Amennyiben nincs ilyen ismerete csak körülbelül tudja azonosítani (kis vagy nagy testű, patás, stb…).
Név: Mesteri Nyomolvasás Leírás: Szükséges hozzá a Haladó Nyomolvasás ismerete. Mesteri nyomolvasónak számít már ezen a szinten. Akár nyolc-tíz nap távlatból is képes nyomokat követni, ha az időjárás és a terep lehetővé teszi. Már zordabb helyeken is, mint például egy sötét barlang jó eséllyel követheti a nyomokat. A személyek vagy állatok által hagyott nyomokból pedig igen nagy valószínűséggel megállapíthatja az általuk végzett tevékenységeket. Ezen kívül nem csupán eltüntetni tudja a saját és társai nyomait, hanem hamisakat is képes kreálni, mellyel más nyomolvasókat félrevezethet, vagy összezavarhat. Bestiárium ismerettel karöltve a nyomokból meghatározhatja akár a bestiát is. Amennyiben nincs ilyen ismerete csak körülbelül tudja azonosítani (kis vagy nagy testű, patás, stb…).
Mágia: - Alakváltó mágia:
Transform /Alakváltás/ Leírás: Az alakváltó mágusok legalapabb képessége mellyel képesek más alakját felvenni. Minél kisebb a használó varázsereje, annál tovább tart az átváltozás. Persze nagy varázserővel pillanatok alatt végbemehet a folyamat. Gyenge vagy ügyetlenebb mágusoknál előfordulhatnak kisebb eltérések is
Név: Basic Level /Alap Szint/ Szint: 1 Ár: 500 Leírás: A mágus képes teljesen lemásolni valakinek a kinézetét, de csak azt.
Név: Intermediate Level /Közép Szint/ Szint: 2 Ár: 1.000 Leírás: A mágus ezen a szinten már a ruháját is megbírja változtatni. Ez nem olyan, mint az Öltváltás. Itt egy ruhája van, csak azt módosítja.
Név: Advanced Level /Haladó Szint/ Szint: 3 Ár: 1.500 Leírás: A mágus már teljesen profi szinten képes lemásolni valakit. Ugyanaz a kinézet, a ruha, sőt még a hangja és a fizikai kondíciója is teljesen megegyezik a lemásolt emberével. Ezen kívül az alakváltó képessége olyan magas szintű már, hogy saját képzelete alapján áttudja formálni a testét (Még mindig embernek kell maradni kinézetben!). Megváltoztathatja a hajszínét, orr méretét, száj vastagságát, méreteit, stb…
Név: Animal Transform /Állati Alakváltás/(feketerigó) Szint: 1 Ár: 500 Leírás: A mágus felveszi egy adott állat alakját és megkapja azon állat fizikai képességeit és tulajdonságait, az emberiket elveszíti, de beszédre és emberi gondolkodásra attól még képes lesz. Különféle állatoknál, külön-külön meg kell tanulni újra és újra.
Név: Animal Transform /Állati Alakváltás/(nagy fehér cápa) Szint: 1 Ár: 500 Leírás: A mágus felveszi egy adott állat alakját és megkapja azon állat fizikai képességeit és tulajdonságait, az emberiket elveszíti, de beszédre és emberi gondolkodásra attól még képes lesz. Különféle állatoknál, külön-külön meg kell tanulni újra és újra.
Név: Flattening /Lapulás/ Szint: 3 Ár: 1.500 Leírás: A mágus még a papírnál is vékonyabb lesz, szinte már 2 dimenziós. Oldalról lehetetlenség kiszúrni. Falhoz simulva kitűnő megfigyelésekhez és kihallgatásokhoz.
Név: Transparency /Átlátszóság/ Szint: 5 Ár: 2.500 Leírás: Mikor a mágus egy helyben áll, alakváltással képes teljesen átlátszóvá válni. A fenntartásához viszont folyamatosan mozdulatlannak kell maradnia. (Pislogás és légzés még belefér.)
Take Over
Név: Take Over / Megszállás / Szint: 1 Ár: 500 (Take Over mágusok kezdéskor megkapják) Leírás: A Take Over az alakváltók egy magasabb szintű mágiája. Csak alakváltó mágusok képesek elsajátítani. A mágus képes lesz állatok, bestiák, démonok vagy más különleges lények részleges vagy épp teljes alakját felvenni, ezzel nagyobb erőre, gyorsaságra és új képességekre tehet szert. Ezeknek a megszerzése viszont nem olyan egyszerű. A mágus hosszas érintés útján tudja tanulmányozni és lemásolni a kívánt testrészt vagy testet. Ehhez azonban általában le kell győzni a lényt, mivel ritka eset, hogy hagyná magát. Persze más alakváltóktól is ellehet sajátítani a technikákat. A Take Over-nek öt alrésze van és mikor egy alakváltó megtanulja ezt, választani kell az egyik közül. Tehát a mágus csak egyre specializálódhat: Animal Soul, Beast Soul, Satan Soul, Divine Soul, Mythical Soul.
Név: Massed Partial Transform / Halmozottan Részleges Alakváltás / Szint: 2 Ár: 1.000 Leírás: A Take Over mágus képes lesz szint*1 részleges alakot felvenni. Tehát egyszerre használhat egy Arm-ot, Tail-t, stb... Ezáltal magasabb szinteken teljesen egyedi kombinációkat hozhat létre magán a mágus.
Név: Beast Arm: Montain Balkan /Bestia Kar: Hegyi Balkan/ Szint: 1 Ár: 500 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel átalakítja az egyik karját egy izmos majomszerű kézzé. Válltól csuklóig fehér bunda borítja, amiken nagy fekete foltok helyezkednek el. Az öklét nem borítja szőr, hanem egy vastag fekete bőrréteg. Alkarja megduzzad a felkarjához képest.
Név: Beast Chest: Black Bull / Bestia Mellkas: Fekete Bika / Szint: 1 Ár: 500 Leírás: A mágus mellkasát vastag bőrréteg fedi el, mely egy bőrpáncélhoz mérhető védelmet nyújt neki a fizikai támadásokkal szemben.
Név: Beast Soul: Balkan / Bestia Lélek: Balkan / Szint: 2 Ár:1.000 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Balkan alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban ügyesebben mozog és erősebb fizikummal rendelkezik. Balkan-ként szint*50 VE-vel nő az ereje.
Név: Stomp / Taposás / Szint: 2 Ár: 500 Leírás: Balkan formában a mágus felugrik, és összetapossa áldozatát, ezzel a vele egyenlő szintű mágikus védelmeket is áttörve.
Név: Beast Arm: Black Bull /Besta Kar: Fekete Bika/ Szint: 2 Ár: 1.000 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel átalakítja az egyik kezét egy izmos, fekete, bestia karrá, ami nagy ütőerőt kölcsönöz neki.
Név: Beast Wing: Gargoyle /Bestia Szárny: Vízköpő/ Szint: 2 Ár: 1.000 Leírás: A mágus Take Over-rel felveszi egy Gargoyle szárnyait. A szárnyak kőből vannak és a háton, a lapockák környékén jelennek meg, védekezésre is megfelelnek. A mágus képtelen lesz repülni velük, ám mivel egy ember test súlya jóval kisebb a Gargoyle-okénál, a szárnyakkal képes lesz siklani, mintha ejtőernyőzne például.
Név: Beast Feet: Wendigo /Bestia Láb: Wendigo/ Szint: 2 Ár: 1.000 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel átalakítja a lábát egy wendigo lábává, ezzel pedig képes szint*2 métert hosszan és/vagy magasan ugrani, valamint rúgásai erősebbek lesznek.
Név: Beast Soul: Black Bull / Bestia Lélek: Fekete Bika / Szint: 3 Ár: 1.500 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Black Bull alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban jóval erősebb fizikummal rendelkezik. Black Bull-ként szint*100 VE-vel nő az ereje.
Név: Counter Crush / Vissza-Zúzás / Szint: 3 Ár: 750 Leírás: Black Bull formában a mágus képes kivédeni a fizikai támadásokat, majd azonnal, visszakézből odacsapni ellenfelének. Képes áttörni a szintjével megyező mágikus védelmeket is.
Név: Beast Soul: Frost Bull / Bestia Lélek: Fagy Bika/ Szint: 3 Ár: 1.500 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Frost Bull alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban jóval erősebb fizikummal rendelkezik. Frost Bull-ként szint*75 VE-vel nő az ereje. Ezen felül immúnissá válik a hidegre és a vele egyszintű jég, fagy és hó mágiákra.
Név: Beast Arm: Organic Shield /Bestia Kar: Organikus Pajzs/ Szint: 4 Ár: 2.000 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel átalakítja az egyik alkarját egy kemény, elszarusodott, másfél méter hosszú pajzzsá. A szaruréteg ellenáll az apróbb sérüléseknek, azonban ha nagyobb éri a mágus könnyűszerrel beforraszthatja némi varázserő ráfordításával. Ez kicsit időigényes művelet és koncentrációt igényel alacsonyabb szinten. Egy támadás folyamán kapott sérülést a mágus természetesen teljes mértékben érzi. Ez az egyik nagy hátránya ennek a formának. Habár betudja gyógyítani a karját ért sérüléseket, azokat a fájdalmakat végig átérzi.
Név: Beast Soul: Gargoyle /Bestia Lélek: Vízköpő/ Szint: 4 Ár: 2.000 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Gargoyle alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben a formában jelentős védelemmel rendelkezik tűz és villám mágiák, valamint a legtöbb fizikai támadással szemben. A súlya megnő, így a szárnyaival képtelen repülni és már siklani sem tud, ám védekezésre és támadásra tökéletesen tudja használni. Ebben az alakban jóval erősebb fizikummal rendelkezik. Gargoyle-ként szint*150VE-vel nő az ereje.
Név: Beast Arm: Diamond Bull /Bestia Kar: Gyémánt Bika/ Szint: 5 Ár: 2.500 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel átalakítja az egyik kezét egy izmos, gyémántborítású bestia karrá, ami óriási ütőerőt kölcsönöz a használónak. Ezen kívül rendkívül ellenálló a fizikai támadásoknak, szinte sérthetetlen. Csak nagyon erős mágiával lehet felsérteni a gyémánt réteget.
Név: Beast Back: Hedgehog /Bestia Hát: Sündisznó/ Szint: 5 Ár: 2.500 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel egy tüskés teknős páncélt formál a hátára és a fejére. A páncél rendkívül ellenálló. Védekezésre kiváló. Nem csak a mágust képes megvédeni a támadások elől, hanem az előtte állókat is.
Név: Beast Soul: Weretiger/ Bestia Lélek: Vértigris / Szint: 5 Ár: 2.500 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Weretiger alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban sokkal gyorsabb és ügyesebben mozog, valamint az ereje is megnő valamelyest. Weretiger-ként szint*200 VE-vel nő az ereje. Név: Beast Soul: Valunar /Bestia Lélek: Valunar/ Szint: 5 Ár: 2.500 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Valunar alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban az ízületei rendkívül ruganyosak és puhák lesznek, képes vele teljes szabadsággal mozogni, akár a könyökét az ellenkező irányba hajlíthatja be, vagy a gerincét hajlíthatja hátra elképesztő módon. Borotvaéles fogai és karmai veszélyes fegyverekké vállnak és a fizikai ereje is megnő. Valanurként szint*200 VE-vel nő az ereje.
Név: Beast Soul: Wendigo /Bestia Lélek: Wendigo/ Szint: 5 Ár: 2.500 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Wendigo alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben a formában a jég és hó mágiák csak feleannyira hatnak rá, tehát felezi a rá mért sebzést. Viszont a tűz mágiák és bármilyen más hő alapú támadás kétszeresen sebzi. Négykézlábra ereszkedni növelheti az utazó sebességét akár 96 km/h-a is. Ereje háromszorosára (3x) nő és Wendigo alakban szint*200 VE-vel nő meg az ereje.
Név: Beast Soul: Lizardman/ Bestia Lélek: Gyíkember / Szint: 6 Ár: 3.000 Leírás: Az alakváltó mágus Take Over-rel felveszi teljesen egy Lizardman alakját, csupán a szem, a haja és az esetleges sebhelyei maradnak ebben a formában is. Ebben az alakban erős fizikummal és vastag, borotvaéles pikkelyekkel bír. Lizardman-ként szint*250 VE-vel nő az ereje.
Felszerelés: Kalapács, 2 db méregegér mirigy, 1 db bizánbőr prémes köpeny aminek részei: 1 db eszudo pikkely, 1 db pterovern karom, 10 db vespida fullánk. A fején pedig egy vörösre festett lilavadkanbőr szarvas sisakot visel. 1785 gyémánt Karakternapló: - Aréna:
- Bónuszok:
Az oldal IX születésnapja alkalmából kapott 400 VE-t és 800 gyémántot
- Kalandok:
Hullajó Hóbortos HétvégeJutalom 4120 VE, 6750 Gyémánt
- Vásárlások:
Hétfő 2024. 01.08 12:55 pm 13000
A hozzászólást Kiya Tadao összesen 10 alkalommal szerkesztette, legutóbb Szer. Jan. 10, 2024 12:54 am-kor. |
| | | Kiya Tadao Fekete Mágus
Hozzászólások száma : 1626 Aye! Pont : 101 Join date : 2016. Nov. 08.
Karakter információ Céh: - Szint: 10 Jellem: Semleges
| Tárgy: Re: Kiya Tadao Kedd Nov. 21, 2023 12:57 pm | |
| Név: Scitt Richon Faj: ember Szint: 2-es Varázserő: 1280 Nem: férfi Életkor 14 Céh: - Kinézet: Alacsony, fejletlen testű, szemüveges barna hajú fiú. A megjelenésére mindig odafigyel. Általában elegánsan öltözik. Mikor főz vagy takarít akkor is csak egy rózsaszín kötényt vesz fel az öltönye elé. Ha pedig már a sok gyaloglástól már teljesen elfáradt akkor szokott lazábban kinézni. A haj ziláltabb, az inge nincs teljesen begyűrve a nadrágjába, a zakóját talán le is veszi és a nyakkendőjét a homlokára felhúzza, hogy ne kelljen a verítéket törölgetni. Viszont amint kipiheni magát vagy olyan környezetbe kerül ahol már fáradtan is zavarja egyből rendbe hozza magát. Jellem: Sok mindentől függ. Jelenleg egész egyéniségének középpontjában most Kiya áll. A mester, aki szintem ár kicsit isteni magasságokba is van emelve. Ő akármit mond és tesz az követendő példa és megkérdőjelezhetetlen igazság, sőt isteni kinyilatkoztatás. Ebben a ködben még a mestere kislányok iránti rajongása vagy egyértelmű hazugságai is eltűnnek. Garamaru is megtisztelt helyen van, de csak azért mert letagadhatatlan, hogy jól ismeri a Kiyát. Akkor pedig csak egy nagyszerű alak lehet. Ő az aki küldöncként, lótifutiként és cselédként is kiszolgálja, azt a kettőt. Méghozzá büszke is pozíciójára amit szívesen hangoztat. Harcban elsősorban élteti mesterét aki míg ott van nem fél semmitől. Ha viszont veszélyben magára marad oda lesz az önbizalma és könnyen rátör a pánik. A mestere túlzott ajnározása közben könnyen megsérthet másokat vagy annak ellenségeivel történő pimaszkodással kiérdemelhet pár pofont. Morálisan megkérdőjelezhető amúgy. Jellemző lehet rá a kegyetlenség vagy érzéketlenség, de esetenként kimondottan tisztelettudó rendes gyerek is tud lenni. Mágia: - Telepatikus kommunikáció:
Név: Telepathy / Telepátia/ Szint: 1 Leírás: A mágus számára lehetővé teszi a mágia, hogy szint*5 emberrel telepatikus kapcsolatot alakítson ki. Ő maga nyitja meg a csatornát és, amíg ez fenn áll, a kapcsolat tagjai mind hallják egymást. Mivel koncentrációt igényel, harcközben nem igazán jut idő a kapcsolat fenntartására. A hatótáv szint*1 km.
Név: Battle Telepathy / Harci Telepátia / Szint: 1 Leírás: A mágus számára elérhetővé válik, hogy kevesebb koncentrációval is fenn tartsa a kapcsolatot. Így harc közben is képes fenntartani a kialakított telepatikus kapcsolatot, vagy akár újat is alkothat.
- Archívum mágia:
Név: Archive Magic /Archívum mágia/ Szint: 1 Ár: 500 Leírás: Az archívum mágia alapjai, az archívum mágia használata során a mágus egy mágikus számítógép szerű interfészt idéz meg a levegőben, azon ír parancsokat, azon látja az adatok összességét. Név: Transfer Information / Információ Átvitel / Szint: 1 Ár: 500 Leírás: Az archívum mágus képes egy telepatikus kapcsolaton keresztül információkat feltöltetni illetve letölteni egy adott társába/ról. Az információ bármilyen jellegű lehet, szavak, emlékképek, bármilyen tudás, de magának az átvitelnek az ideje erősen függ az információ mennyiségétől (nagyságától) és a két fél közötti távolságtól. Természetesen ezek a nehézségek a varázsló erejével arányosan csökkennek majd. Az adat feltöltésnél egy csík jelenik meg az alany feje fölött, amit csak ő lát és a csíkban pedig egy zöld töltő jel szalad végig, majd amint feltöltődött az adat a csík betelik és eltűnik. A letöltés ugyanígy néz ki, csupán a töltés piros színű. Az archívum mágus nem képes csak úgy behatolni másnak a fejébe engedély nélkül. Csak akkor, ha megengedik és olyan információkat, amit az alany elé tár az elméjében, nem többet. Név: Fiore Map Stock / Fiore Térképe Tárolás / Szint: 1 Ár: 500 Leírás: Az archívum mágus előre elraktározza Fiore Királysága egész földrajzi térképét. Minden hegy, erdő, folyó, völgy és város pontos helyzetét tudja. Ezeket hasznosíthatja kisebb nagyobb területekként, régiónként, vagy konkrét városként. Mintha nála lenne egy hatalmas földrajzi atlasz. Azonban, ami nincs rajta Fiore hivatalos térképen, az ezzel a mágiával sem elérhető.
Felszerelés: kék fénytoll 1030 gyémánt Karakternapló: |
| | | Ajánlott tartalom
| Tárgy: Re: Kiya Tadao | |
| |
| | | | Kiya Tadao | |
|
Similar topics | |
|
| Engedélyek ebben a fórumban: | Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
| |
| |
| |
|