|
| | Glen Ordway | |
| | Szerző | Üzenet |
---|
Glen Ordway Gealdor
Hozzászólások száma : 142 Aye! Pont : 4 Join date : 2010. Dec. 21. Age : 34
Karakter információ Céh: Quatro Cerberus Szint: 4 Jellem:
| Tárgy: Glen Ordway Szer. Jan. 05, 2011 4:26 pm | |
| Név: Glen Ordway Nem: férfi Életkor: 17 Klán: Quatro Cerberus Kinézet:- KATT IDE A RÉSZLETEKÉRT:
- Magassága: 172 cm - Testsúly:74 kg - Szeme színe: barna fekete árnyalattal - Haja színe: Középhosszú, ezüstfehér színű - Bőrszín: fehér - A fején található egy kötés, mely mindig eltakarja a szemét minden kíváncsi tekintett elől, de ha valaki látná is, az sem értené, a szemet körülfogó furcsa írást. Csak egy Rune Scrip-ben járatos, Rúnamágus érti meg az ott lévő felíratott, mely valójában egy pecsét, egy elzárási varászlat, mely képes elvenni annak az erejét és emlékeit, akire ráhelyezik! Glen jelenlegi kinézette - A Quatro Cerberus sinboluma a jobb vállán helyezkedik el! Szint: 3 Varázserő: 2815 Mágia: - KATT IDE A RÉSZLETEKÉRT:
Rúna mágia Solid Script
- Név: Solid Script /Tömör írás/
Szint: 1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás: A Solid Script a rúnamágia egyik felhasználási módja, a használó szavakat ír a levegőbe és azon szavak materializálódnak a varázslat által.
- Név: Solid Script: Wind /Tömör írás: Szél/
Szint:1 Ár: 50. 000 Gyémánt (elemenként kell megvenni) Leírás: A használó a levegőbe írja Wind szót, aminek a betűi (angolul) a szél elemből materializálódnak, elhajítva támadásra, maga elé írva védekezésre is használható. A Solid Script: Wind szó betűit erős és éles szél veszi körül, melynek az ereje akkora, mind egy Wind Blast-nak. Vagyis egy széllöketet indít el, ami annyiszor tíz méter sugarú körben hat, ahányadik szintű a varázsló és az ereje a varázsló ütésének erejével egyenlő.
- Név: Solid Script: Fire /Tömör írás: Tűz/
Szint:1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás: A használó a levegőbe írja a Fire szót, aminek a betűi (angolul) a tűz elemből materializálódnak, elhajítva támadásra, maga elé írva védekezésre is használható. A Solid Script: Fire szó betűit meleg és vakító tűz veszi körül, melynek az ereje akkora, mind egy Fire Ball-nak. Ki hozzáér a tűzhöz, az a velejáró égési sérülések mellett akár meg is gyulladhat.
- Név: Solid Script: Water /Tömör írás: Víz/
Szint:1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás: A használó a levegőbe írja a Water szót, aminek a betűi (angolul) a víz elemből materializálódnak, elhajítva támadásra, maga elé írva védekezésre is használható. A Solid Script: Water szó betűi folyékony víz veszi körül, melynek az ereje akkora, mind egy Water Spit-nek. Vagyis egy nagyobb ütés erejével ér fel, mely egy 100 kilós embert még éppen fel tud dönteni.
- Név: Solid Script: Earth /Tömör írás: Föld/
Szint:1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás: A használó a levegőbe írja a Earth szót, aminek a betűi (angolul) a föld elemből materializálódnak, elhajítva támadásra, maga elé írva védekezésre is használható. A Solid Script: Earth szó betűi kő keménységűek lesznek, melynek az ereje akkora, mind egy Stone Fist-nek.
Rune Script
- Név: Rune Script /Rúnaírás/
Szint: 1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás:A Rúnák ismerete a Solid Script-nél nehezebb és különbözőbb módja a Rúna mágiáknak. Az ősi rúnák nyelvének ismerete, írásának és olvasásának tanai. Elengedhetetlen a magasabb szintű rúna mágiák elsajátításához.
- Név: Enchantment /Megbűvölés/
Szint: 1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás:A varázsló rúnákkal ír körbe egy adott területet (maximum egy olyan képzeletbeli kocka területén, aminek oldalélei a szintjének ötszöröse, méterben mérve) amibe belekódol egy feltételt. Ha az általa megszabott körülmények létrejönnek (valaki a területbe lép, vagy ott egy bizonyos meghatározott cselekvést tesz) akkor aktiválódnak a szabályok és bárki vagy bármi van a területen belül, a szabályok szerint tud csak cselekedni, létezni. (csak azonos vagy nagyobb szintű mágus tudja átírni vagy semlegesíteni és csak akkor, ha ismeri a Rune Script-et) Az időtartama a varázsló szintje napokban, úgy, hogy annyi nap múlva magától megszűnik, ha nem aktiválódott, valamint ha az időn belül aktiválódik, ennyi napig él (hacsak nem hatástalanítják). Nagyon sokáig tart ilyen bűvöléseket létrehozni, ezért inkább csapdaként használható semmint harc közben.
Pecsét mágia
- Név: Magic Seal / Mágikus Pecsét /
Szint: 1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás:A Magic Seal megtanulásával a mágus elsajátítja a pecsét mágia alapjait. Képes lesz mágikus pecsétképleteket létrehozni és azokat használni. A Magic Seal szükséges a tovább pecsét mágiák tanulásához.
- Név: Amaterasu Magic Sea / Amaterasu Mágikus Pecsétképlet /
Leírás: A mágus bonyolult kézmozdulatokkal felrajzol egy pecsétet, ami után egy kisebb gyűrű jelenik meg előtte. Minél nagyobb a formula száma, annál több pecsétet kell felrajzolni a mágusnak és így annál tovább is tart, majd csak ezután aktivizálódik a mágia.
* Formula 001 / 1. Formula Szint: 1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás:Aktiválás után egy kis gömb alakú lökéshullámot indít, ami erős pusztító erővel bír.
- Név: Lock Seal / Záró Pecsét /
Szint: 1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás:A mágus kézjelekkel egy pecsétet formál, amivel képes lezárni egy cél tárgyat. A tárgy lehet egy ajtó, ablak vagy akár egy boríték is. A lényeg, hogy nyitható legyen. Ezután a mágus egy feltételt szab, amit a pecsétbe kódol. Ha a nyitó teljesíti a mágus által megszabott feltételt, akkor a pecsét megszűnik. A feltétel nem lehet ultimátum. Mindenképpen teljesíthetőnek kell lennie.
- Név: Magical Code Break / Mágikus Kód Törés /
Szint: 2 Ár: 150. 000 Gyémánt Leírás: A mágus megtanulja, hogyan tud feltörni egy nála alacsonyabb szintű pecsét vagy rúna mágiát. Természetesen a pecsét feltöréshez szükséges a Magic Seal ismerete, a rúna mágia feltöréséhez pedig a Rune Script ismerete. Pecsétképlet kódolással képes lesz felülírni egy pecsét vagy rúna mágia feltételét és ezzel megszűntetni azt. Figyelem! Ez a mágia csak a lehetőséget adja meg a feltörésre. Ez nem jelenti azt, hogy 100%-os a siker. Küldetésen ezt a mesélő dönti el, hogy sikeres-e.
- Név: Defense Seal / Védelmi Pecsét /
Szint: 2 Ár: 150. 000 Gyémánt Leírás:A mágus kézmozdulatokat ír le a levegőbe, aminek hatására néhány pecsétképlet csík jelenik meg körülötte. Ezek a csíkok együttes erővel képesek hatástalanítani egy a mágust érő alacsonyabb szintű támadást.
Telekinézis
- Név:Telekinesis /Telekinézis/
Szint: 1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás:A telekinézis egy különleges mágia ág, a varázsló elméjének igazi ereje mutatkozik meg benne. Képes a puszta gondolataival, mágikus erejével mozgatni tárgyakat vagy akár torzítani a teret. Ezzel a varázslattal kisebb tárgyakat lehet lebegtetni, mozgatni lassan.
- Név:Force Push /Erőlökés/
Szint: 1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás:Hasonlít a „Wind Blast” nevű varázslathoz. A varázsló a keze egyetlen lökésére, vagy rántására lökhet messziről. Átlátszó sűrített varázserő száguld a célpont felé, ami legalább négy erős ököl ütésével csapódik be.
Archívum mágia
- Név:Archive Magic /Archívum mágia/
Szint: 1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás:Az archívum mágia alapjai, az archívum mágia használata során a mágus egy mágikus számítógép szerű interfészt idéz meg a levegőben, azon ír parancsokat, azon látja az adatok összességét.
- Név:Transfer information /Információ átvitel/
Szint: 1 Ár: 50. 000 Gyémánt Leírás:Az archívum mágus képes egy telepatikus kapcsolaton keresztül információkat feltöltetni illetve letölteni egy adott társába/ról. Az információ bármilyen jellegű lehet, szavak, emlékképek, bármilyen tudás, de magának az átvitelnek az ideje erősen függ az információ mennyiségétől (nagyságától) és a két fél közötti távolságtól. Természetesen ezek a nehézségek a varázsló erejével arányosan csökkennek majd.
Felszerelés: - KATT IDE A RÉSZLETEKÉRT:
- Név: No Breach Coard / Elszakíthatatlan Kötél /
Ár: 10.000 Gyémánt / 10 m Szint: 1 Leírás: Mint a nevében is olvasható, ez egy kötél, amit próbálkozhatsz bárhogy elvágni, vagy elszakítani, nem fog menni, csak, ha valamilyen speciális mágiát használsz.
- Név: Bottomless Flask / Feneketlen Kulacs /
Ár: 2.000 Gyémánt Szint: 1 Leírás: Egy egyszerűnek tűnő, egyliteres kulacs, de látszólagos űrtartalmának négyszeresét képes tárolni.
- Név: Magic Map / Mágikus Térkép /
Ár: 10.000 Gyémánt Szint: 1 Leírás: A térkép igazából teljesen hétköznapi kinézettel bír, annyi a különbség hogy miután kimondták a jelenlegi tartózkodás helyét egy piros pont jelenik meg a térképen, majd utána a kívánt célpont nevét kell mondani és egy újabb kék pont jelenik meg a tréképen jelölve az eljutási útvonalat.
- Név: Magic Cloak / Mágikus Köpeny /
Ár: 10.000 Gyémánt Szint: 1 Leírás: A köpeny véd az esőtől, hótól, széltől, folyamatosan a használójának kényelmes hőfokot biztosít emellett nem koszolódik, minden sérülés után néhány perc alatt helyre állítja magát. Persze a használóját
Vagyon:129.178 Gyémánt Őszes Vagyon: 1.062.978 Gyémánt Elköltött Vagyon: 933.800 Gyémánt - KATT IDE A RÉSZLETEKÉRT:
Mágia:- 50.000 Gyémánt Solid Script /Tömör írás/- 50.000 Gyémánt Solid Script: Wind /Tömör írás: Szél/ - 50.000 Gyémánt Solid Script: Fire /Tömör írás: Tűz/- 50.000 Gyémánt Solid Script: Water /Tömör írás: Víz/- 50.000 Gyémánt Solid Script: Earth /Tömör írás: Föld/- Kezdő Mágia = Rune Script /Rúnaírás/- Kezdő Mágia = Enchantment /Megbűvölés/- 50.000 Gyémánt Magic Seal / Mágikus Pecsét/- 50.000 Gyémánt Amaterasu Magic Seal: Formula 001/- 50.000 Gyémánt Lock Seal / Záró Pecsét / - 150.000 Gyémánt Magical Code Break / Mágikus Kód Törés- 150.000 Gyémánt Defense Seal / Védelmi Pecsét /- 50.000 Gyémánt Telekinesis /Telekinézis/- 50.000 Gyémánt Force Push /Erőlökés/- 50.000 Gyémánt Archive Magic /Archívum mágia/- 50.000 Gyémánt Transfer information /Információ átvitel/Felszerelés: - 2000 Gyémánt Bottomless Flask / Feneketlen Kulacs /- 10.000 Gyémánt No Breach Coard / Elszakíthatatlan Kötél /- 10.000 Gyémánt Magic Map / Mágikus Térkép / - 10.000 Gyémánt Magic Cloak / Mágikus Köpeny / Tranzakciós pályázat: - 100.000 Gyémánt Glen Ordway - Adelus Morningway Lottó: - 100 Gyémánt a Fiore Lottó - 59. forduló - nincs nyeremény- 100 Gyémánt a Fiore Lottó - 60. forduló - nincs nyeremény - 100 Gyémánt a Fiore Lottó - 61. forduló - nincs nyeremény - 100 Gyémánt a Fiore Lottó - 62. forduló - 1 találat - 100 Gyémánt a Fiore Lottó - 63. forduló - nincs nyeremény - 100 Gyémánt a Fiore Lottó - 64. forduló - nincs nyeremény - 100 Gyémánt a Nemzeti Fiore Lottó - 1. forduló - 2 talállat - 170.978 Gyémánt- 100 Gyémánt a Nemzeti Fiore Lottó - 2. forduló - 1 találat- 100 Gyémánt a Nemzeti Fiore Lottó - 3. forduló - nincs találat- 100 Gyémánt a Nemzeti Fiore Lottó - 4. forduló - 1 találat- 100 Gyémánt a Nemzeti Fiore Lottó - 5. forduló - nincs találat- 100 Gyémánt a Nemzeti Fiore Lottó - 6. forduló - nincs találat- 100 Gyémánt a Nemzeti Fiore Lottó - 7. forduló - 1 találat- 100 Gyémánt a Nemzeti Fiore Lottó - 8. forduló - nincs találat - 100 Gyémánt a Nemzeti Fiore Lottó - 9. forduló - nincs találat - 100 Gyémánt a [url=xy]Nemzeti Fiore Lottó - 10. forduló[/url] - - 100 Gyémánt a [url=xy]Nemzeti Fiore Lottó - 23. forduló[/url] - - 100 Gyémánt a [url=xy]Nemzeti Fiore Lottó - 24. forduló[/url] - Eddig megtörtént események, jutalmak!:- KATT IDE A RÉSZLETEKÉRT:
Mesélések - Felkérések fala Mesélések - MagánküldetésekMesélések - PortyákKalandokMunkák - Kicsi-::- Munkák – NagyKüzdőtérTranzakciós pályázatok-::- Ajándékok_jutalmak
A hozzászólást Glen Ordway összesen 22 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Júl. 26, 2012 10:36 pm-kor. |
| | | Glen Ordway Gealdor
Hozzászólások száma : 142 Aye! Pont : 4 Join date : 2010. Dec. 21. Age : 34
Karakter információ Céh: Quatro Cerberus Szint: 4 Jellem:
| Tárgy: Kronologikus sorrendben a történések és hozzá a leírások Vas. Dec. 11, 2011 10:06 am | |
| Prológus- A Játék kezdette
A történek, mely elmondja, Glen hogyan ölte meg a szüleit, kegyetlenül és érzelemmentesen. Kínozta meg a nővérét és égette fel a múltját, mindezt egyetlen egy ember miatt, akire már nem is emlékszik. Apró kis emlékfoszlányok derengenek csak neki. Emlékek egy férfiról akit mesterének hív, egy tervről, melyet semmit sem tud, könyvekről, melyet nem olvasott, mégis kívülről tud és a mágiájáról, melyről azt sem tudja, hogyan kell használni. És ahogyan a Quatro Cerberus céh bejárata ellőt áll, minden álma, hogy megtudja, ki is ő valójában. 1. Könyv: Megtalálni önmagad- A történet ahol minden újra kezdődött
Glen találkozik egy energikus mágussal, Lilli-vel, aki a segítségére lesz, hogy a Cerberus tagja lehessen. A furcsa és nagyobb közvetlen viselkedésű lány, ugyan elégé zavarja a fiút, mégis a lány viselkedésének hála, elég jól kijönnek az első perctől kezdve, ahogyan neki köszönhető az is, hogy végül Goldmine mester is fogadja az elárvult fiút és megengedi, hogy a céh tagja lehessen. Azonban olyan sok dolog aggasztja őt a fiúval szemben, hogy a Glen-t pártoló Lilli gondjaira bízza azt a hálátlan feladatott, hogy figyelje meg és értesítse, ha valami furcsát észlel vele szemben, még ha ő maga sem sejti, mi lehet az...
- A két fej mely egymást rágja
Glen második napján, találkozik egy másik fegyvermágussal, Yume-vel. A kettőjük közti kis harc, nemmásról mind a tiszteletről szól, melyet nem szavakkal, hanem a mágiájuk összecsapásával akarnak kiérdemelni. De ahogy lenni szokott, a céhtársak közti rivalizálás nem ehet probléma és végül Glen is belátja, hogy akárhogy is néz ki valaki, akármilyen erővel is bír, mindig tisztelni kell a társaidat, főleg ha az ő segítségével rájöhetsz a mágiád, rég elveszett alapjaira.
- Színtelen arany
Pénzhiány révén, Glen elvállalja az első megbízását. Az Acalypha-Magnolia úti Dühös Bika fogadóban végül felkérik őt és még két mágust Elizabeth Colmen-t és Uetto Shasu-t, hogy szerezzenek meg három tárgyat, mely gólemek elkészítéséhez nélkülözhetetlen alapanyag. Mérges goblinokon át, láncfűrészes rákokon keresztül, végül feltárul a hely sötét titka és a mágusok saját maguk veszik a kezükbe, hogy az elődeik hibáját kijavítsák.
- Eltemetett emlékek
Glen újabb küldetése során Clover városába tart, hogy az ottani könyvtár segítségére legyen a mágikus könyvek katalogizálásában. De a hely többet is rejt, mind néhány érdekes könyv. Furcsa álmok kerítik hatalmába a fiút, egy gyönyörű mosolyú lányról, egy lányról aki Glen múltjához kötődik. De mit tartogathat a múlt és mi történhetett a lánnyal, Hana-val?
- Az elfeledett színjáték
Glen épphogy kezd rájönni, milyen ember is volt ő valójában, de egy csapásra minden megváltozik. Egy furcsa kisfiú jelenik meg a céhházban egy megbízással, mely annyira csábítja a mágust, hogy képes kifordulni magából. Hosenka - Spa Town városába érkezve azonban feltűnik a múltja hibáinak egy újabb tanúja. Joan-nal nem csak közös a múltjuk, nem csak szívből gyűlöli Glen-t, hanem minden álma, hogy végezhessen a fiúval, aki mindent elvett tőle. Glen pedig rájön, hogy az az ember aki valaha volt, sokkal sötétebb és gonoszabb mind azt ő várta.
- Az álmok világa & A jelen világa!
Alig egy hét telt el azóta, hogy Joan megpróbálta megölni a fiatal rúnamágust, aki azóta nem akarja a múltja emlékeit keresgélni a sötétben. De ezzel az elhatározásával olyant tesz, ami nem tetszik sokaknak. Egy éjjel megjelenik nála, egy volt társa, Dorian aki erőszakkal feltöri a mágus szemén lévő pecsétet és rávilágítja Glen-t egy sötét titokra. De valójában csak ennyit akart volna, vagy inkább felébreszteni azt a szörnyeteget a mágus lelkének legmélyén, aki eddig békésen aludt...
- Harc a nagy, büdös pontyért!
Egy hétvégi kis finom csemege beszerzése, kis akciós leárazással karöltve a könyvtárban. Minden békés és idilli, ha a pontyra nem mást, mind Raikou Akuma vadászna. Vicces és romboló találkozásuknak, nem csak néhány könyv, vagy szekrénysor, hanem az egész könyvtár áldozatul esik.
- Igaz vagy hamis
Glen épphogy túlélte a könyvtáros kirándulását, rögtön egy igen fontos küldetéssel bízza meg Goldmine Mester. Blue Pegasus egy női mágusával, Atsui Orestes-el azt a feladatott kapják, hogy egy veszélyes bűnöző nyomára akadjanak Karosiki szigetén. A könnyű feladatt azonban tartogat meglepetést, hiszen a férfira nem csak ők, hanem mások is vadásznak. Den Starkiller a Grimmoire Heart-ből és Lidérc a Raven Tail-ből is a férfi nyomában van és a városba érve, lassan azt is el kell dönteniük, hogy mi a fontosabb, a sötét céhek tagjai, a férfi, vagy a falú, mely bűnösebb, mind azt akárki remélte volna...
- Doheron - Az elnyomott város
Egy sötét éjszaka furcsa álom keríti hatalmába Glent, egy pecsét és négy kulcsról, melyet felébredve az falra szegezve talál egy levéllel. Újra Cloverbe sodorja a sors, de ezúttal a közben összeakadó kulcsok őrzői is kell hagyatkoznia. Kyou Heidan a komor fegyvermágus és Ralf Shaw a pecsétmágus mellett, még a Blackened Tears-es Melanie Ripper is a csapat tagja lesz. És ezúttal a törvényt is már át kell hágnia a céljai érdekében, hogy egy mágikus és rejtett világ békéjét rendbe tudják majd hozni, de vajon ki a nagyobb fenyegetés, a világ, mely bekebelezi őket, vagy a lassan felszínre törő ellentétek a csapatban...
- És az állom valósággá válik
A múlt árnyai lassan körbeölelik Glent, de a jövő fénye is megcsillan, amikor Lilli végre bevallja az érzéseit és megtudhatjuk a múltjáról, nem nem az volt az első találkozásuk, mikor a céh ellőt találkoztak. De egy újabb küldetés szétválasztaná őket, ezért Lilli magával ráncigálja a szerelmét Akane Resort-ba egy „A” szintű küldetésre. De a hely Glen múltjának első állomását jelzi, a helyet ahol felnőtt és hol megölte a családját. A megbízásokról kiderül, hogy Glen családjának régi barátjai, de annál sokkal több is rejtőzik a múltban. És ha ez nem lenne elég, a Dorian által felébresztett sötét énje is felszínre tőr, maga után csak szenvedést és holtesteket hagyva...
- Az Átok
Glen halálos ítéletét Akane Resort-ban, csak egyvalamiben tudja megváltani. Vaskezű Edmund, Glen áldozatának, Aida-nak az apja, aki eredetileg is kérte a mágusok segítségét szemet huny a gyilkosság felett, ha Glen egyedül teljesíti a megbízást, melyre idehívta őket. Egy átok, mely a családját sújtja és melynek eredeti a közeli Végzet Erdeje. A dolgok azonban nem úgy alakulnak, mind azt gondolná akárki. Joan visszatér és megismerhetjük a mesterét és azt is, aki a háttérből irányítja a dolgokat és eközben a Glen-ben lakozó szörnyeteg igazi énje is a felszínre tőr...
- Emlékek a múltból
Apró kis emlékfoszlányokon keresztül megismerhetjük pihenésképpen Glen egy apró kis múltját és azt az embert, akit túlakart szárnyalni. Több kis történet, mely áthidal több kisebb eseményt és lezárja az első fejezett Glen életében és előrehozza a jövő sötét árnyait. A mester akcióba lendül és elküldi a Glen-t öccseként szerető Joren -t, hogy térítse észhez a jobbkezét és kezdjen bele abba, amiért maga mögött hagyta a múltját. De vajon mikor jön el az újbeni találkozás közöttük? 2. Könyv: Glen pokla- Egy érme két oldala
Hetek teltek el az Akame Resort-bnan történtek óta, mikor Glen váratlanul egy furcsa látomást lát a múltjáról, vagyis a benne lakozó szörnyeteg múltjáról. Lilli-vel együtt így visszatér a város melletti erdőbe, ahol egy ősi építményre bukkannak, benne egy ősi relikviával, mely magával ragadja a lányt egy másik világba. Glen-nek pedig az odavezető kulcsot, nem máshol mind saját magában kell megtalálnia.
- Barathrum
Glen csapdába esik egy köztes dimenzióban, miközben a Lilli-t fogva tartó világ felé halad. A hely maga a pokol, ahogyan az onnan való szabadulás bár könnyű feladat, de a titokra, melyre közben rájön, egyszerűen hihetetlen eseményekre jön rá. A poklot azon világ mágusai hozták létre ahonnan ő is származik és ezen szörnyek leszármazottja ő maga, vagyis a benne lévő démon...
- A tükör túloldalán
Glen végül a benne lakozó másik énje segítségével átjut a csapdán és végre megláthatja azt a világot, mely a tükör túloldalán van és melyben minden más, de mégis ugyanolyan, azt a világot ahonnét a másik énje is származik. De az út onnan sokkal problémásabb. Feltűnik a Lisa (Glen anyja) , Joan is, ahogyan még a benne lévő "démon" is elárulja őt és szabadjára engedve a vágyait nem más a célja, mind hogy ő akar szembenézni Lili-vel, hogy bosszút álljon rajta a múltért, de azzal ő sem számol, hogy a lány egészen idáig erre a napra készült.
- A múlt igazsága
A Glen-ben lakozó démont legyőzetett egy kis időre. És a leheletnyi időt kihasználva másik világ Lilly-je elárulja, hogy kivel is állnak szemben Fiore mágusai, hogy ki a másik Glen, hogyan vállt olyanná, amilyen és a megválaszolatlan kérdések sorai egyre csak rövidülnek. De akárhogy is alakulnak majd az események, a másik Lilli már eldöntötte a végső kérdést. Szembeszáll, méghozzá egyedül a sötétségbe hulott Glen-nel, még akkor is ha ez az életébe kerül. 3. Könyv: Egy szó, mely többet jelent mindennél- Halál érintése
Egy kicsiny kis falú Worth Woodsea erdejének legmélyén segítséget kér a mágus világtól, az őket érő, szörnyű teremtmények miatt.Bár az oda vezető út sem könnyű, de egy céhtárssal karöltve (Adelus Morningway) és egy régi ismerőssel (Ralf Shaw)-val karöltve és a Quatro Cerberus egy újabb tagja, (Omeron Greensand)-al is megismerkedik, talán nem is olyan veszélyesek ezek ezek a lények, de alábecsülni az ellenséget, végzetes hiba lehet, még egy mágus számára is.
- Egy kard a sötétből
Goldmine mester akarata ellenére küldi el Glent, a céh egyik régi barátjához, aki egyben a fegyver és mágikus tárgy beszállítója is. A férfi-t éjjelenet mindig megtámadja egy ismeretlen, aki a nagymester tárgyaira összpontosítva próbálja tönkretenni. Ezúttal, azonban a mester unokaöccse lesz a rúnamágus segítségére. Muramasa egy izgága enka mágus, akinek minden megszólalása megkeseríti az emberi életet. De ahogyan a nap lenyugszik és a férfinak felálítot a csapdát csakis rá várnak, a sötétből lecsap egy kard, mely a kezdetét jelenti a sötét jövőnek.
- Vadászat a Yian Kut-ku-ra!
A másik világban történtek után, Lilli nagyon furcsán kezdet viselkedni, mely egyre jobban és jobban zavarja Glen-t. éppen ezért, hogy elfelejtse azt a bizonytalanságot, melyet érez, egy küldetésre vállalkozik, mely lehet, hogy majd legyűri őt. Egy falút kell megmentenie a szörnyek hadától, de nem egyedül kell ezen a terhen osztoznia. Már a barátjaként tekint a feltűnő Ralf-ra, de a régebben megismert démon. Lidérc is felbukkanik és ehhez a kis csapathoz még Strago Rhelm is csatlakozik. És a küldetésük célja ezúttal egy és ugyanaz. Levadászni Yian Kut-ku-t.
- Csokoládé gőz
Úgy látszik már majdnem rendbe jön a dolog Lilli és Glen között és megtudják beszélni a miértekre a válaszokat, mikor Goldmine mester közbeszól. Lilli-t délre küli, míg Glen-t Onibusa-ba, hogy a végére járjon egy felhívásnak. A hely ahol találkoznia kell a megbízóval egy étterem, mely nappal csokoládét árul, míg éjszaka csupán egy kocsma szerepét tölti be. Odaérve végül újra találkozik Ralf-al és azt gondolja, hogy végre megtudja változtatni a fiút, még ha rájött már, hogy inkább ő maga kezd megváltozni. De új mágusok is feltűnnek. Rammus Traidoras és Demon D. Lance[/color] is jelen van és velük kell szövetkezniük, hogy sikerrel vegyék az akadályt. És amikor éjfélt üt az óra, kiderül, hogy miért van ott az a sok ember, mert ez a küldetés nem csak mágusoknak szól! 4. Könyv: NUADA - Fejtőrök viharában I. rész
Az élet mikor már végre a normális kerékvágányra téved és elhiheti az emberrel, hogy nincs semmi gond. Akkor történnek a legváratlanabb események. Egy nap Glen egy küldetésről tér haza, mikor Lilli egy ládával várja, melynek kinyitásához meg kell fejtenie annak pecsétjét. És a kulcs egy tallálos kérdés, mely még Glen-nek is feladja a lelkét.
- Fejtőrök viharában II. rész
– Leírás hamarosan --
- Fejtőrök viharában III. rész
– Leírás hamarosan --
|
| | | | Glen Ordway | |
|
Similar topics | |
|
| Engedélyek ebben a fórumban: | Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
| |
| |
| |
|