KezdőlapRegisztrációBelépés

 

 Reigen Hawkins

Go down 
SzerzőÜzenet
Reigen Hawkins
Elemi mágus
Elemi mágus
Reigen Hawkins


Hozzászólások száma : 4479
Aye! Pont : 517
Join date : 2009. Oct. 11.
Age : 32
Tartózkodási hely : Quatro Cerberus

Karakter információ
Céh: Quatro Cerberus
Szint: 17
Jellem: Semleges Jó

Reigen Hawkins Empty
TémanyitásTárgy: Reigen Hawkins   Reigen Hawkins Icon_minitimeVas. Okt. 11, 2009 2:37 pm

Reigen Hawkins Fo3vh2




Név: Reigen Hawkins

Titulus: Elemek Ura

Született: x767. július. 06. (26 éves)

Magasság: 178 cm

Súly: 71 kg

Vércsoport: AB+

Faj: ember

Céh: Quatro Cerberus

Osztály: SS

Szint: 17

Varázserő: 104.050 VE (+ 31.500 VE mágikus felszerelésből, + 25.350 VE Nokinerk varázslataiból)

Jellem: Semleges Jó (A Semleges Jó karakter a lehető legjobbat teszi, amit csak egy jó ember tehet. Életcélja, hogy segítsen másokon, de nem érzik úgy, hogy ezért a lekötelezettjeik lennének. A Semleges Jó karaktereket rendszerint "igaz jónak" szokták nevezni. A Semleges Jó jellemű karakter úgy tehet jót, hogy közben nem kötelezi el magát a társadalmi rend, a hatalom mellett, vagy éppen nem helyezkedik vele szembe.)
Reigen Hawkins N2n70n
Személyiség: A kétéves kalandozás után alaposan megváltozva tért vissza. Nem csupán külsőben, hanem lélekben is. Sokkal tapasztaltabb és bölcsebb lett, alapos ismereteket szerzett az erdők flórájáról és faunájáról. Megtanulta hogyan maradjon életben a vadonban és hogyan kövess az élőlények nyomait.
Bár érezhetően komolyodott a két év alatt, mégis ugyanolyan tökfilkó és együgyű maradt. Ha küzdelemre kerül sor, azonban félelmetesen jó ötletei támadnak és a saját mágiáit is szakavatott pontossággal használja és kombinálja. A naivsága ugyanúgy megmaradt, mint hajdanán és mindenkiről a legjobbat feltételezi. A gonoszok ármánykodásán abszolút nem képes átlátni. Viszont kellő jóindulat van benne, hogy akár a legsötétebb ember szíve mélyén is meglássa a fényt akármilyen halványan is pislákoljon.
Olyan sokáig élt a vadonban, hogy az emberektől elszokott. Sokkal visszafogottabb lett és nem keresi a feltűnést. Már nem akar lenni a figyelem középpontjában és a országos hírneve is inkább kényelmetlenül éri. Nem csak az emberektől, de a kényelemtől is elszokott, így képtelen ágyban aludni, mivel túl puhának és komfortosnak tartja. Haza érkezve a szobáját egy céhtársa Reigen kérésére elfásította, így egy gyökerekből font nyugágyon alszik rendszerint.
Továbbra is egy igazi bélpoklos, sőt talán többet eszik, mint valaha, ám ez ugyanúgy nem látszik meg az alakján csodálatos módon. Jobban szereti az általa elejtett húst, mintsem az elé rakott készételt, de ha már előtte van nem válogat. Nincs olyan étel amit ne lenne hajlandó megenni, még ami másnak iszonyúan gusztustalannak tűnik, ha rendelkezik tápértékkel jóízűen elfogyasztja. Az italt viszont nem bírja, mint a kalandozás alatt kiderült. Nagyon kis mennyiségű alkoholtól is képes félelmetes módon berúgni, olyankor pedig teljesen kifordul önmagából és kiszámíthatatlan lesz. Az első és utolsó alkalommal egy város pusztult el és egy fél erdő éget le, mire sikerült őt megállítani. Erre persze nem emlékszik, társa Nokinerk pedig mindig figyel rá, hogy sose igyon még egy cseppet se.
Jobban megtanulta tisztelni az életet, mind korábban. Eddig se ölt embert, de élőlényeknek is csak akkor veszi el az életét, ha táplálékként van rá szüksége. Amit nem akar megenni, azt nem öli meg, még ha rá is támad. Tiszteletben tartja az összes élőlényt és mindig talál valami más módot, ha meg kell fékezni valaki, vagy valamit, anélkül, hogy ez az életébe kerüljön. Inkább halna meg ő, minthogy másét elvegye.  
Az apja halálát sikeresen feldolgozta és tovább lépett rajta. Még mindig fontosnak tartja és célként lebeg a szeme előtt felmenője teljesítménye, amit túl akar szárnyalni. Azonban már az emlékével nem lehet inzultálni. A tőle kapott sálat derékszíjként használja és továbbra is vigyáz rá, viszont komolyabb harcok előtt eltünteti egy zsebdimenzióba, ahol nagyobb biztonságban lehet.
Mivel sokáig élt a vadonban viszonylag egyedül, lentebb adódott nála a gátlásosság fogalma, ez pedig a civilizált világban jó párszor jár konfliktussal számára, bár nem érti miért. Meztelenül alszik mindig és a fürdőből is pucéran sétál vissza a szobába, amit sokan (főleg a szemérmes hölgyek) nem tolerálnak.
A nők terén sokat javult a helyzete. Nem idegen számára az erotikus utalások és az ilyen jellegű viccek. Sokszor örül mikor újra hall egyet, mivel korábban nem értette őket. Ha adódig valamilyen kapcsolat lehetősége kihasználja, de különösen nem fut a nők után.
Mágia terén is sokat fejlődött, egyre szélesebb repertoárral rendelkezik. Továbbra is a világ legerősebb elementalistája akar lenni, így mindig igyekszik összemérni az erejét más hasonló beállítottságú varázslókkal.
Munkák terén sokszor igyekszik természethez kapcsolódóakat elvállalni és egyre jobban érdeklődik a természeti katasztrófák megfékezése iránt. Sokszor nem is hivatalos megbízásként vállalja el, hanem pusztán jóindulatból segít. A pénz sosem volt motiváló jelenség számára és csak a tisztességes munkáért járó fizetséget volt hajlandó elfogadni. Ha valaki úgy adott volna neki pénzt, hogy a feladat nem sikerült, sose fogadta el és ez továbbra is változatlan maradt számára. Természetesen mindig törekszik a megbízás sikerére, hisz a céh hírneve foroghat ilyenkor kockán.

Vagyon: 558.010Reigen Hawkins 2v33guo

Ismeretek:
Puszta Kezes Harcmodor
Bestiárium: Lombhullató Erdei Lények Ismerete
Bestiárium: Trópusi Erdei Lények Ismerete  
Bestiárium: Édes Vízi Lények Ismerete
Bestiárium: Füves Pusztai Lények Ismerete  
Alap Nyomolvasás  
Haladó Nyomolvasás  
Mesteri Nyomolvasás

Mágia: Elemi mágia (Elementalista)
Spoiler:


Szakma: (194)
Spoiler:

Szakma szerződés:
Bájitalfőző: -
Kovácsmester: -

Mágikus tárgyak:
Spoiler:
Felszerelés: ruházat, sál, gyűrű, hátizsák, temérdek mennyiségű élelem, egy ásó, néhány tekercs, egy medál, Ring of Horror, ételhordó

Lakrimák:
Spoiler:
Szilánkok:
1 Hatalom Esszencia Szilánk
1 Káosz Esszencia Szilánk
1 Fény Esszencia Szilánk


A hozzászólást Reigen Hawkins összesen 88 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Dec. 04, 2018 7:30 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Reigen Hawkins
Elemi mágus
Elemi mágus
Reigen Hawkins


Hozzászólások száma : 4479
Aye! Pont : 517
Join date : 2009. Oct. 11.
Age : 32
Tartózkodási hely : Quatro Cerberus

Karakter információ
Céh: Quatro Cerberus
Szint: 17
Jellem: Semleges Jó

Reigen Hawkins Empty
TémanyitásTárgy: Re: Reigen Hawkins   Reigen Hawkins Icon_minitimeSzer. Márc. 23, 2011 4:54 pm

Kronológia


Reigen Hawkins 34zzzfs
Reigen Hawkins 24zhap5
x771. július 12.Szörnyek az ágy alatt
A gyermek Reigen elalvás előtt halk motoszkálást hall az ágya alól. Mikor rákérdez, hogy ugye nem szörnyek vannak az ágya alatt, megnyugtató választ kap rá, hogy nem. Ám maga a válasz adás mégsem okoz neki nyugalmat, sőt… Később kiderül, hogy csak az apja szórakozott.
x771. április 25.Násztánc
A gyermek Reigen a céhben töltötte a délelőttjét és hallgatta Gregor viccesen eltúlzott élmény beszámolóját és bölcselkedését a madarakról, amit naivan az utolsó szóig teljesen elhitt Reigen. Otthon pedig rákérdezett, hogy az apja is járt-e násztáncot az anyjának.
x771. május 08.Az amőba
A gyermek Reigen egy takarót terít magára és a földön mászva egy amőbát játszik el. Szinte hangtalanul suhan végig a szobákon, ám mikor a konyhába ér és az egyik „nyúlványával” egy kekszes dobozt próbálna elcsenni, az anyja rögtön rászól.
x771. július 02.A tó túloldala
A gyermek reggel megkísérel átjutni a házuk közelében lévő kis tó túlpartjára, mindezt úgy, hogy egy vödörrel kimeri a tavat.
x772. november 27.A képeslap
A gyermek Reigen egy képeslapot készít az anyjának, mivel gyengélkedik. Alaposan kidíszíti és jókívánságokat ír bele, melyet aztán az apja is aláír.
x772. november 28.Ágyba reggeli
Másnap a gyermek Reigen úgy dönt, hogy ágyba viszi a beteg anyjának a reggelit, amit ő maga készített egyedül. A szándék nemes volt, azonban az eredmény elég erőteljesen hagyott még kívánni valót maga után…
x772. március 31.Csoki nyuszik
A gyermek Reigen kap a haza térő apjától egy pár csoki nyulat, aminek roppantul megörül. Gyorsan szembe is állítja őket egymással és várakozik, mivel emlékszik Hawkins nagyi tanításai a nyulakról, akik rendkívül szapora állatok.
x771. május 12.Fontos hívás
A gyermek Reigen a lakrimafon mellett ülve egy rendkívül fontos hívást vár, ami aztán pár perccel később meg is érkezik a vacsora képében.
x775. június 10.Mi a legfontosabb a mágiában?
A gyermek Reigen kisurran otthonról és beszalad a városba, ott pedig a céhházba kommandózik be, de nagy szerencsétlenségére az apja rajtakapja bent. Végül pedig az apja mesél egy kicsit a mágiáról a fiának.
x782. március 27.A levél
A Hawkins házban minden tavaszzal nagytakarítás van, ezúttal azonban a fiatal Reigen pakolás közben felfedez egy csapóajtót, amit soha nem látott eddig életében. Előkerül egy láda, ami apja hagyatéka rá. Egy sálat és egy neki címzett levelet tartalmazott.
Reigen Hawkins Sou4aq
x784. július 7.Az öreg McDull farmja
Reigen élete első, igazi, éles megbízását vállalja el, mióta Quatro Cerberusos céh tag lett. Egy farmot kell megvédenie a támadó farkas hordáktól, de a feladat nem olyan egyszerű, mint azt kezdetben gondolta volna.
x784. július 13.A rejtélyes rablások
Reigen Magnolia városába utazik, hogy teljesítsen egy megbízást és a végére járjon egy rejtélyes rablás sorozatnak. A nyomok végül a város széléhez vezetnek, ahol a lopott mágikus tárgyakból egy szekta egy szörnyűséges Navaro nevű lényt próbálnak megidézni.
x784. július 15.Műsoros vacsora
Reiegn pár nappal a szörnyűséges Navaroval folytatott küzdelem után ellátogat a céh ebédlőjébe és előad egy kis akrobatikus műsort a tagok nagy örömére. Utána pedig összeismerkedik egy másik nem rég csatlakozott  mágussal, Max DeLuise-al.
x784. július 18.Tűz és jég szövetségre lépnek
Reigen egy megbízásával végezve éppen Magnolia utcáit járja, mikor észreveszi, hogy néhány huligán megtámadt egy lányt. A megmentésére siet és közös erővel elgyepálják a rablókat, majd összeismerkednek és kiderül, hogy a neve Anoya De Hielo, a Fairy Tail újonc mágusa.
Reigen Hawkins Xlxide
x784. július 27.A nagy Fesztivál!
Reggel újabb harcot vív a mágikus órájával Reigen, de a végén csak felébred. Álmosan vonul le az ebédlőbe, hogy ha már felébredt elvállal valami megbízást, ám kiderül, hogy már korábban elígérkezett Max-el a mágusoknak megrendezett fesztiválra, amire idén egy híres és nagyon erős mágust is meghívtak.
x784. augusztus 9.A lángtrió hagyatéka
Alice, Max és Reigen életük talán legmeghatározóbb kalandját élik át, amikor is elvállalnak egy megbízást, ahol az állítólagos tűz mágia forrását egy tűz lámpást kell visszaszerezniük.
x784. augusztus 24.A "különc" mágikus óra
Reigen újfent megküzd korán reggel egy mágikus órájával. Végig üldözi a fél céhen keresztül és már készülni bevetni a végzetes csapást, mikor Goldmine közbelép. Kiderül, hogy az óra valójában egy elvarázsolt lány volt. Hogy ki ő és miként vált órává az rejtély mardt. Stover azonban volt olyan kedves, hogy végül gondoskodjon a lány sorsáról.
x784. szeptember 6.Élőholt találkozó vagy ki az élő s ki a holt?
Reigen sétálás közben arra lesz figyelmes, hogy egy kislányt elrabolnak vélhetően az apjától. Több se kell neki, egyből a bandita után indul és sikeresen meg is menti, de a következő pillanatban őt rabolják el. Mire felébred megkötözve találja magát egy zötykölődő kocsi hátulján. Zsákot húzva a fejére viszik be egy elhagyatottnak hitt kastélyba, ám sikeresen megszökik és a közeli erdőbe menekül. Ott talál egy ásót és rengeteg élőhalottat. Az ásóval szoros barátságot köt és kinevezi a személy zombiverő eszközének. Így nincs már más hátra, mint legyőznie a kastély urait, vagyis az el rablóit.
x784. szeptember 12.A varázslóverseny
Erában ismételten megrendezésre kerül a kezdő mágusoknak a Varázsló verseny. Goldmine az ifjú tehetséget választja, Reigen Hawkins-t, akibe sok reményét öli. Mint kiderül ilyen idősen Reigen apja Basil is részt vett annak idején a versenyen, sőt meg is nyerte. Így Reigennek már nem is kérdés, hogy el vállalja-e. Úgy érzi ez mérföldkő lehet az útján, hogy olyan jó elementalista legyen, mint az apja, vagy még jobb is...
x784. szemptember 17.Szellemekkel suttogók
Reigen kutatást végez a céh könyvtárában Max mágiája után, de nem sok mindent talál róla. Különösnek találja, hogy bár mindketten tűz mágiát használnak, teljesen más formában teszik ezt. Habár Max állítása szerint ő egy sárkánytól tanulta a mágiáját. Mivel nem vezet eredményre a kutatása ellátogat a megbízások falához, ahol talál is egy érdekesnek tűnő felhívást. Egy gróf házát szellemek lepték el és megakar tőlük szabadulni. Reigennek több se kell útra kell a kastélyhoz, ahol összeismerkedik egy Dragon Fanges lánnyal, akinek Leena a becses neve. Érdekes véletlen, hogy különösen hasonló mágiát használ Maxhez, csupán az elemük különböző.
x784. szeptember 21.Újra egy csodás nap
A Quatro Cerberus céhház lakónegyedében egy fiú kell ki nyújtózva az ágyából. Nagyot nyújtózva húzza el a függönyét és néz ki a tájra, ahol épp a nap narancsos korongja bukik le a fa koronái mögé. Reigen mosolyogva jegyzi meg, hogy milyen csodás nap volt a mai, majd vissza húzza a függönyét és lefekszik aludni.
x784. szeptember 22.Kincskeresés
Alicel karöltve Reigen egy megbízásra indul, ahol egy kincskereső csapatot kell elkísérniük, mint védelmező mágusok. A feladat nem olyan könnyű, mint ahogy az elsőre látszik, és a kis csapat rövidesen egy labirintusba találják magukat. Hosszas bolyongás után az érték rendek hamar megváltoznak és rájön a csapat, hogy talán nem is a kics a legfontosabb, hanem inkább a labirintusból való kijutás.
Reigen Hawkins 2q0vax4
x784. október 29.A harmadik elem
x784. november 2.Mi lett volna ha...  
x784. december 13.Mindenki mindenki ellen! Kié lesz a fődíj?
x785. január 20.Topogó talpak
x785. február 15.Max eltűnt? Keresés indul!
x785. március 4.Az öreg halász és a mágusgyerek
x785. március 7.Balhé a Quatro Cerberus-ban! Mi lesz a pite sorsa?
x785. március 10.Reigen Hawkins mágikus futár szolgálatára!  
x785. március 19.Tojás a láthatáron!
x785. március 19.Az idő már fogytán van
x785. március 22.A vonat vandálok
Reigen Hawkins Sfz7ue
x785. március 25.Víz mágia Ba'al módra
x785. március 25.Nokinerk felbukkanása
x785. április 9.A szekta
x785. április 23.Nem a ruha teszi a Shugo-t, vagy mégis?
x785. április 27.Tükröm tükröm mond meg nékem, melyik vagyok én?
x785. április 29.Útszéli kajálda
x785. április 30.Mágia mindenek felett! Vagy mégsem?
x785. május 4.Egy rég elfeledett nap
x785. május 21.Egy új szenvedély kezdete
x785. május 26.A Fondor Falat gyár rejtélye
Reigen Hawkins 2yov61v
x785. május 29.Hexenschnacht
x785. június 5.Ajtó a Föld alá
x785. június 24.Sohatéli ájszakák
x785. július 16.Soha ne add fel
x785. augusztus 1.Egy új remény
x785. augusztus 15.Barbecue visszavág
Reigen Hawkins Amvia
x787. július. 07.A mágus visszatér
Reigen hosszú két éves kalandozása után ismét visszatér Fiore Királyságába megújult külsővel és új mágiák ismeretek birtokában. Mielőtt még hazatért volna a céhhez megállt elvarrni egy régi szálat az életéből. Megküzdött az alakváltó mágussal, aki korábban mindig feltörölte vele a padlót és csak a szerencséjének köszönhette, hogy nem vette el az életét. Ezúttal azonban Reigen került ki győztesen és tért utána haza.
x787. július. 08.Quatro Cerberus Céh Ünnep
Reigen amint újra céhtársai között lehetett be is nevezett a Quatro Cerberus híres neves Tíz Próbájára, melyről már kiskora óta álmodozott.
x787. július. 10.Elemek Ura Reigen
A Tíz Próba másnapján Reigent felkeresi a Heti Mágus magazin híres és hiperaktív riportere Jason egy interjú céljából. Végig mennek rengeteg régi emléken és történésen Reigen múltjából, melyek bizonyítják a fiú rátermettségét. A cikk megjelenése után az egész ország megismerte az Elemek Uraként.
x787. július. 12.Egy kis segítség
Hyoujin, Gammon és Sambria felkeresik Reigent, hogy segítséget kérjenek tőle. Hyoujin két társa kételkedik a fiú képességeiben, így előbb fel akarják mérni. Miután az ifjú mágus bizonyított a többiek megosztják vele a magán akciójuk részleteit és elindulnak Hyoujin szülőszigete felé. Furcsa bestiákról tettek említést a helyiek, majd megszűnt velük a kapcsolat, épp ezért volt szükségük Reigen segítségére, mivel információjuk szerint ő az egyik a céhben aki rendkívül jól ismeri a vadon lényeit.
x787. július. 16.Jópofa
Megjelenik a Heti Mágus magazin legújabb száma, melyben Reigenről készült interjút is leközölték. A cég kapott egy köteg tisztelet példányt és az egész ebédlő hangos vidámságtól zeng az olvasása közben. Közvetlenül utána a hajdani lángtriós csapat, Alice, Max és Reigen újra összeállnak három év után és közösen vállalnak el egy megbízást, mely nem várt fordulatokba csap át.
Reigen Hawkins 33a6la8
x787. augusztus. 03.A fogadás
Kilik egyre több helyről hallja témaként a két év után visszatért Reigen, ami fölöttébb bosszantja, mivel a reflektorfény noha egy kis időre is, de elterelődött róla. Irigységből aztán egy fogadásra hívja ki az elementalistát, aki természetesen kérdezés nélkül elfogadja. Az Aréna szezonális játékán kell részt vennie és megnyernie azt, hogy a fogadást is sikerrel zárhassa. Rengeteg szörnnyel és bestiával kell szembenézni és a végén egy nem várt ellenféllel kell megküzdenie.
x787. augusztus 04.Rouuro Kao vs. Reigen Hawkins
Reigen tovább marad az Aréna játékokon, ugyanis remek edzés lehetőséget lát benne és hajtja a kalandvágy az ismeretlen mágusok ellen, hogy összemérje velük az erejét. Az első meccsén Sorono Tavarával, a Rúna Lovaggal hozta össze a sors.
x787. augusztus 05.Shiki vs. Reigen Hawkins
A második nap újabb ellenféllel kerül szembe, egy meglehetősen sötét fajtával. Szemeiben az őrület szikrái bujkálnak és nem akar mást csak minél több vért ontani. Biztosan állítja, hogy az ember gonosz és mindenki a szíve mélyén elárulná a másikat, ha az élete múlna rajta. Reigen épp ellenkezőleg tartja. Minden ember eredendően tisztán és jónak születik, a környezete befeketítheti a makulátlan lelkét, de hosszas munkával a legszennyezettebb is megtisztítható, mint ahogy a sáros vízből is kitartó szűrésekkel újra tiszta vizet nyerhet bárki. Nem csak a penge csap össze az elemekkel, hanem a világnézetek is.
Reigen Hawkins Aaiw5y
x787. szeptember 08.A térkép
Reigen Hawkins 2090ylg
Reigen Hawkins 2qvru53
Reigen Hawkins 2ec3sck
Reigen Hawkins Lxvkz
Reigen Hawkins Fxqdlv
x790. november 08.Az esőhozó
Reigen és Nokinerk egy sivatagi falu segítségére sietnek. Harmadszorra menti meg az ifjú mágus a falut a kiszáradástól és ezzel a biztos haláltól is. A víz mágiájának köszönhetően beköszöntött az eső és az emberel fel tudták tölteni a készleteiket. A település lakosai már csak Esőhozóként emlegetik a mágust.
x790. november 09.Másnap a fogadóban
Nokinerk egy érdekes cikkre lesz figyelmes reggelizés közben az újságban. Hargeon kikötővárost evakuálni kezdték egy ismeretlen hajó flotta fenyegetése miatt. A királyság minden elérhető mágust oda rendel, hogy segítsenek a lakosság kiköltöztetésében és felvegyék a harcot a közelgő fenyegetéssel. Reigen azonnal a város segítségére siet.
x790. november 11.Hargeon ostroma
Reigen és Nokinerk a város evakuálásába és védelmébe segédkeznek. Reggel egy gyűlésre hívják őket, ahol az akció vezetője Zuko, a Tíz Szent Mágus cím állítólagos várományosa felvázolja a helyzetet. Szónoklatát egy közelgő ismeretlen eredetű raj zavarja meg, ami felbukkant az égen és egyenesen a város felé tart.


A hozzászólást Reigen Hawkins összesen 8 alkalommal szerkesztette, legutóbb Vas. Márc. 17, 2013 10:38 am-kor.
Vissza az elejére Go down
Reigen Hawkins
Elemi mágus
Elemi mágus
Reigen Hawkins


Hozzászólások száma : 4479
Aye! Pont : 517
Join date : 2009. Oct. 11.
Age : 32
Tartózkodási hely : Quatro Cerberus

Karakter információ
Céh: Quatro Cerberus
Szint: 17
Jellem: Semleges Jó

Reigen Hawkins Empty
TémanyitásTárgy: Re: Reigen Hawkins   Reigen Hawkins Icon_minitimeHétf. Márc. 12, 2012 9:20 am

Karakter napló


Mesélések

_______________________________________________________________________________________
Összesen: + 4.850 VE és + 11.030.000Reigen Hawkins Kkszimblum





Kalandok

_______________________________________________________________________________________
Összesen: + 18.870 VE





Munkák

_______________________________________________________________________________________
Összesen: + 5.343.000Reigen Hawkins Kkszimblum





Portyák






Eventek

_______________________________________________________________________________________
Összesen: + 210 VE és + 730.000Reigen Hawkins Kkszimblum





Harcok

_______________________________________________________________________________________
Összesen: + 160 VE






Vásárlások
Lottó
Spoiler:

_______________________________________________________________________________________
Összesen: - 16.936.600Reigen Hawkins Kkszimblum





Lakrima műhely bevétel

_______________________________________________________________________________________
Összesen: + 2.593.000Reigen Hawkins Kkszimblum





Jutalmak

_______________________________________________________________________________________
Összesen: + 550 VE és + 6.091.007Reigen Hawkins Kkszimblum


Szerencsekerék
2017. szeptember +2500 Gyémánt
2017. október 1. szintű lakrima
2018. október +1000 Gyémánt


Vadászat
1 db eszudó pikkely


A hozzászólást Reigen Hawkins összesen 26 alkalommal szerkesztette, legutóbb Szer. Dec. 05, 2018 6:44 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Reigen Hawkins
Elemi mágus
Elemi mágus
Reigen Hawkins


Hozzászólások száma : 4479
Aye! Pont : 517
Join date : 2009. Oct. 11.
Age : 32
Tartózkodási hely : Quatro Cerberus

Karakter információ
Céh: Quatro Cerberus
Szint: 17
Jellem: Semleges Jó

Reigen Hawkins Empty
TémanyitásTárgy: Nokinerk Karakternapló   Reigen Hawkins Icon_minitimeHétf. Júl. 30, 2012 11:14 am

Reigen Hawkins 2a6qniuNév: Nokinerk
Faj: Shugo
Nem: hím
Életkor: 5 éves
Céh: Quatro Cerberus
Szint: 9
VE: 24.035
Forma: kifejlett
Jellem: Törvényes Jó
Felszerelés: Ruházat, oldal táska, tekercsek, 30x Wind Reading Glasses, Purple Light Pen, Abyss Break Ring
Mágia: Gealdor (128)

Reigen Hawkins 33m79xe (18)
Rune Script (1. szintű)
A Rúnák ismerete a Solid Script-nél nehezebb és különbözőbb módja a Rúna mágiáknak. Az ősi rúnák nyelvének ismerete, írásának és olvasásának tanai. Elengedhetetlen a magasabb szintű rúna mágiák elsajátításához.
Jutsu Shiki (1. szintű)
A varázsló rúnákkal ír körbe egy adott területet (maximum egy olyan képzeletbeli kocka területén, aminek oldalélei a szintjének ötszöröse, méterben mérve) amibe belekódol egy feltételt. Ha az általa megszabott körülmények létrejönnek (valaki a területbe lép, vagy ott egy bizonyos meghatározott cselekvést tesz) akkor aktiválódnak a szabályok és bárki vagy bármi van a területen belül, a szabályok szerint tud csak cselekedni, létezni. (csak azonos vagy nagyobb szintű mágus tudja átírni vagy semlegesíteni és csak akkor, ha ismeri a Rune Script-et) Az időtartama a varázsló szintje napokban, úgy, hogy annyi nap múlva magától megszűnik, ha nem aktiválódott, valamint ha az időn belül aktiválódik, ennyi napig él (hacsak nem hatástalanítják). Felírása meglehetősen hosszadalmas feladat. Egy 1x1 méteres terület felírása 2 percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 5x5-ös terület felírása 10 percig tart. Mivel ez a bűvölés elég sokáig tart, azonnali csatákban szinte alkalmatlan, hacsak nincsenek a mágusnak társai. Csapdaállításhoz viszont páratlan.

  • Enchanted Script (2. szintű)
    Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása másfél percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 10x10-es terület felírása 30 percig tart.
  • Hurried Script (3. szintű)
    Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása 1percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 15x15-ös terület felírása 45 percig tart.
  • Sped Script (4. szintű)
    Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása fél percig tart. Tehát a szintjének megfelelő 20x20-as terület felírása 40 percig tart.
  • Swift Script (5. szintű)
    Ahogy nő a mágus ereje és tapasztalata a rúnál terén, úgy tudja egyre gyorsabban felírni őket. Egy 1x1 méteres terület felírása 12 másodpercig tart. Tehát a szintjének megfelelő 25x25-es terület felírása 25 percig tart.


Teleportation (3. szintű)
A mágus rúnákra bontja a testét, majd egy másik pontot a rúnákból újra összerakja magát, amivel így teleportál. A mágiát csak olyan helyen tudja alkalmazni, ahol használt Jutsu Shiki-t. A képletekkel felírt területen belül bárhova, kívülre viszont csak néhány méter távolságra képes. Meglehetősen lassú folyamat ezért harc közben nem túl effektív.
Light Écriture (4. szintű)
A Light Écriture a rúnák egy speciális használata, melyhez nagy gyakorlat kell. Megtanulásához szükséges legalább a Sped Script. Itt a mágus nem egy területet ír körbe és rendel hozzá egy szabályt, hanem csupán egy szót ír rúnákból. Ehhez általában szükséges egy eszköz, ám a magasabb szintű mágusok már tudják az ujjukat is használni hozzá, ha akarják. Ez az alap varázslat feltétlenül kell a további Light Écriture mágiákhoz. A Dark Écriture-rel ellentétben ezek a mágiák pozitív hatásúak. Színük pedig nem sötétlila, hanem halványsárga.

  • Light Écriture: Laugh   (5. szintű)
    A mágus a „Nevetés” rúnáit írja a célpont személyre, aki ettől néhány másodpercre igazi, mélyről törő hahotázásba kezd.
    A rúna írás elől ki is lehet térni, amennyiben gyorsabb az áldozat, ráadásul minél távolabbról írja fel, annál nagyobb az esély az elkerülésre.
  • Light Écriture: Dance (5. szintű)
    A mágus a „Tánc” rúnáit írja a célpont személyre, aki ettől azonnal táncra perdül és úgy is marad legalább 5-6 másodpercig, hacsak nem folytatja magától tovább. Amennyiben két egymás mellett álló személyt talál el egyszerre, akkor társas táncba kezdenek.
    A rúna írás elől ki is lehet térni, amennyiben gyorsabb az áldozat, ráadásul minél távolabbról írja fel, annál nagyobb az esély az elkerülésre.
  • Light Écriture: Joy (5. szintű)
    A mágus az „Öröm” rúnáit írja a célpont személyre, akinek a testében örömteli érzés árad szét. Kiváló fájdalmak enyhítésére vagy akár teljes eloszlatására. A rúna írás elől ki is lehet térni, amennyiben gyorsabb az áldozat, ráadásul minél távolabbról írja fel, annál nagyobb az esély az elkerülésre. Minél nagyobb a szint különbség a fájdalmat okozó mágia és e mágia használója között, a fájdalom tompítása annál gyengébb.
  • Light Écriture: Will (5. szintű)
    A mágus az „Akarat” rúnáit írja a célpont személyre, akiben egyszerre csak fellángol az akarat tüze. Egy hatalmas akaraterő doppingot kap. Ha eddig valamihez nem volt elég akaratereje mostantól van. Ha a teste már feladná, még akkor is feláll és harcol tovább.
    A rúna írás elől ki is lehet térni, amennyiben gyorsabb az áldozat, ráadásul minél távolabbról írja fel, annál nagyobb az esély az elkerülésre.
  • Light Écriture: Truth (6. szintű)
    A mágus az „Igazság” rúnáit írja fel a célpont személyre, aki ezután a legközelebb feltett kérdésre őszintén válaszol legjobb tudása szerint.
    A rúna írás elől ki is lehet térni, amennyiben gyorsabb az áldozat, ráadásul minél távolabbról írja fel, annál nagyobb az esély az elkerülésre.
  • Light Écriture: Speed (6. szintű)
    A mágus a „Gyorsaság” rúnáit írja fel a célpontra, akinek a mozgási sebessége megnő. Az izmai szálkásak lesznek, teste pedig valamivel könnyebb és háromszor (3x) gyorsabb lesz, mint általában. A futási sebessége pedig 72km/h-ra növekszik. A hatása*1 percig tart.
    A rúna írás elől ki is lehet térni, amennyiben gyorsabb az áldozat, ráadásul minél távolabbról írja fel, annál nagyobb az esély az elkerülésre.

Dark Écriture (4. szintű)
A Dark Écriture a rúnák egy speciális használata, melyhez nagy gyakorlat kell. Megtanulásához szükséges legalább a Sped Script. Itt a mágus nem egy területet ír körbe és rendel hozzá egy szabályt, hanem csupán egy szót ír rúnákból. Ehhez álltalában szükséges egy eszköz, ám a magasabb szintű mágusok már tudják az ujjukat is használni hozzá, ha akarják. Ez az alap varázslat feltétlenül kell a további Dark Écriture mágiákhoz.
Dark Écriture: Wings (4. szintű)
Csak rúna mágiával kezdők tanulhatják meg. A használó a „Szárny”rúnáit írja az alkarjára, mire két sötétlila rúnaszerű szárny jelenik meg a hátán, amivel tud repülni. Bonyolultabb manőverekre is képes vele, harc közben a futási sebessége háromszorosával tud mozogni, utazás szempontjából pedig 200 km/h sebesség érhető el maximum. A rúna másra is felírható.

  • Dark Écriture: Reflect (6. szintű)
    A levegőbe írva a „Visszaverés” rúnáit, egy a használónál kisebb vagy azonos varázserejű mágus támadását visszaveri.
  • Dark Écriture: Darkness (7. szintű)
    Aki a „Sötétség” rúnáit magára írja, a teste átalakul egy démonszerű szörnyeteggé. Ebben az alakban megnő az ereje és a gyorsasága. Démoni alakban szint*325 VE-vel nő az ereje.

    • Darkness Breath (7. szintű)
      Egy tömör sötétségből álló mágikus tornádót küld előre, ami mindent elsöpör az útjából és a nyomában kő kövön nem marad.
    • Darkness Flare Bomb (7. szintű)
      Egy sötétségből álló hatalmas gömböt hoz létre a kezeimben, amit eldobva a becsapódás pillanatában még egy óriásit robban.







Reigen Hawkins 2it6h6a (14)
Magic Seal (1. szintű)
A Magic Seal megtanulásával a mágus elsajátítja a pecsét mágia alapjait. Képes lesz mágikus pecsétképleteket létrehozni és azokat használni. A Magic Seal szükséges a tovább pecsét mágiák tanulásához.
Lock Seal (1. szintű)
A mágus kézjelekkel egy pecsétet formál, amivel képes lezárni egy cél tárgyat. A tárgy lehet egy ajtó, ablak vagy akár egy boríték is. A lényeg, hogy nyitható legyen. Ezután a mágus egy feltételt szab, amit a pecsétbe kódol. Ha a nyitó teljesíti a mágus által megszabott feltételt, akkor a pecsét megszűnik. A feltétel nem lehet ultimátum. Mindenképpen teljesíthetőnek kell lennie. Például a borítékot csak az adott városban lehet kinyitni, vagy az ajtót csak egy nő nyithatja ki, vagy az ablakot csak napfényben lehet kinyitni. A feltételnek mindenképpen egyszerűnek kell lenni, nem lehet összetett. Ezt úgy kell értelmezni, hogy egyetlen feltételt lehet szabni, nem pedig egy sorozatból állót. Példa: Nem lehet olyan feltételt szabni, hogy az ajtót egy 20 év alatt szőke hajú hajadon lány nyithatja ki. Ez már bonyolultabb pecsételési technika, amit csak magasabb szinten tud megtanulni a mágus.
Magical Code Break (2. szintű)
A mágus megtanulja, hogyan tud feltörni egy nála alacsonyabb szintű pecsét vagy rúna mágiát. Természetesen a pecsét feltöréshez szükséges a Magic Seal ismerete, a rúna mágia feltöréséhez pedig a Rune Script ismerete. Pecsétképlet kódolással képes lesz felülírni egy pecsét vagy rúna mágia feltételét és ezzel megszűntetni azt. Figyelem! Ez a mágia csak a lehetőséget adja meg a feltörésre. Ez nem jelenti azt, hogy 100%-os a siker. Küldetésen ezt a mesélő dönti el, hogy sikeres-e.
Defense Seal (2. szintű)
A mágus kézmozdulatokat ír le a levegőbe, aminek hatására néhány pecsétképlet csík jelenik meg körülötte. Ezek a csíkok együttes erővel képesek hatástalanítani egy a mágust érő alacsonyabb szintű támadást.
Elemental Seal: Mark of Fire (3. szintű)
A mágus kézmozdulatokkal létrehoz egy elemi pecsétet, ami képes felerősíteni egy célpont személy tűz típusú varázslatait. Olyan, mintha a tűz mágiái szint*250 VE-vel lennének erősebbek. A célpont természetesen lehet saját maga is, ha ismeri és képes használni az adott elemi mágiát. A pecsét 5 perc után eltűnik és a hatása szertefoszlik.
Elemental Seal: Mark of Wind (3. szintű)
A mágus kézmozdulatokkal létrehoz egy elemi pecsétet, ami képes felerősíteni egy célpont személy szél típusú varázslatait. Olyan, mintha a szél mágiái szint*250 VE-vel lennének erősebbek. A célpont természetesen lehet saját maga is, ha ismeri és képes használni az adott elemi mágiát. A pecsét 5 perc után eltűnik és a hatása szertefoszlik.
Elemental Seal: Mark of Water (3. szintű)
A mágus kézmozdulatokkal létrehoz egy elemi pecsétet, ami képes felerősíteni egy célpont személy víz típusú varázslatait. Olyan, mintha a víz mágiái szint*250 VE-vel lennének erősebbek. A célpont természetesen lehet saját maga is, ha ismeri és képes használni az adott elemi mágiát. A pecsét 5 perc után eltűnik és a hatása szertefoszlik.
Elemental Seal: Mark of Earth (3. szintű)
A mágus kézmozdulatokkal létrehoz egy elemi pecsétet, ami képes felerősíteni egy célpont személy föld típusú varázslatait. Olyan, mintha a föld mágiái szint*250 VE-vel lennének erősebbek. A célpont természetesen lehet saját maga is, ha ismeri és képes használni az adott elemi mágiát. A pecsét 5 perc után eltűnik és a hatása szertefoszlik.
Expert Magic Seal (5. szintű)
A mágus olyan magas szinten űzi már a pecsét mágiát, hogy képes kétszer (2x) olyan gyorsan megformázni kézjelekkel a pecséteket.
Sensor Seal (5. szintű)
Szükséges hozzá Archive Magic. A mágus a földön 60 másodpercnyi alkotás után elhelyez egy pecsétet, ami 5 km-es átmérőjű körben érzékel minden mozgást, ami megjelenik az alkotó mágikus interfészén. A mozgó alakoknak megjelenik a sebességük, súlyuk és lábnyomatuk, ezek alapján pedig könnyen kiszűrhető, hogy valamilyen állatról vagy emberről van szó.
Binary Drone (5. szintű)
Szükséges hozzá a Rune Magic, Seal Magic, Archívum Magic. Nokinerk rúnákból és pecsétekből alkot meg egy gömböt, melynek három pár lába és középen egy szeme (szenzorja) van. A gömb összekötetésben áll a mágikus interfészével és így archívum mágiával irányítható. Az interfész kijelzőjén megjelenik az általuk közvetített kép. A megalkotásuk 1 percet vesz igénybe. Maximum 5 lehet belőlük egyszerre. Legyártódhat belőle több is, de akkor az elsők eltűnnek, mivel csak öt létezhet belőle egy időben. Hatókörük szint*100 méter, ha pedig ebből a területből kikerülnek, egyszerűen szertefoszlanak. Amennyiben akármilyen támadó varázslat (még ha jóval gyengébb is) eltalálja úgyszintén megsemmisülnek. Rajtuk keresztül Nokinerk képes bármilyen nem támadó jellegű mágiát (rúna, pecsét, archívum) is használni.
Binary Soldier (5. szintű)
Szükséges hozzá a Rune Magic, Seal Magic, Archívum Magic. Nokinerk rúnákból és pecsétekből alkot meg egy gúlát, melynek két pár szárnya és középen egy szeme (szenzorja) van. A gúla összekötetésben áll a mágikus interfészével és így archívum mágiával irányítható. Az interfész kijelzőjén megjelenik az általuk közvetített kép. A megalkotásuk 2 percet vesz igénybe. Maximum 5 lehet belőlük egyszerre. Legyártódhat belőle több is, de akkor az elsők eltűnnek, mivel csak öt létezhet belőle egy időben. Hatókörük szint*100 méter, ha pedig ebből a területből kikerülnek, egyszerűen szertefoszlanak. Amennyiben akármilyen támadó varázslat (még ha jóval gyengébb is) eltalálja úgyszintén megsemmisülnek. Rajtuk keresztül Nokinerk képes bármilyen támadó jellegű mágiát (rúna, pecsét, archívum) is használni, amit ismer. Alapesetben pedig egyszerű mágikus lövedékekkel tüzelnek, ami egy 2-es szintű támadó mágiával egyenértékű.
Binary Queen (6. szintű)
Szükséges hozzá a Rune Magic, Seal Magic, Archívum Magic. Nokinerk rúnákból és pecsétekből alkot meg egy kockát, hat szeme (szenzorja) van, minden oldalán egy. A kocka összekötetésben áll a mágikus interfészével és így archívum mágiával irányítható. Az interfész kijelzőjén megjelenik az általa közvetített kép. A megalkotása 3 percet vesz igénybe. Maximum 1 lehet belőle egyszerre. Legyártódhat belőle több is, de akkor az első eltűnik, mivel csak egy létezhet belőle egy időben. Hatóköre szint*100 méter, ha pedig ebből a területből kikerül, egyszerűen szertefoszlik. Amennyiben akármilyen támadó varázslat (még ha jóval gyengébb is) eltalálja úgyszintén megsemmisül. Mágia nem használható rajta keresztül ellenben képes Bináris Dolgozók és Bináris Katonák gyártására. A Dolgozókat 10 másodperc alatt készíti el, a Katonákat pedig 30 másodperc alatt.
Binary Portal (7. szintű)
Szükséges hozzá a Binary Drone és a Binary Soldier. Öt darab Binary Drone kört formálva kezd el repülni, majd közel ezzel egy időben egy másik helyszínen öt darab Binary Soldier is hasonlóképpen tesz. Mindkét csapat mozgása egyre inkább gyorsul, míg végül már egy egybefüggő körnek látszódnak. Amint elérik ezt a sebességet a kör belsejében megjelenik egy mágikus pecsét, ami pár másodperc után egy portállá (átjáróvá) változik. A portál egyik fele a Dolgozókból álló kör, a másik fele pedig a Katonákból álló kör. Ami az egyik oldalon keresztül halad, az a másik oldalon jelenik meg. Ha a tíz Drone-ból akár ez egyik is megsemmisül, akkor a mágia megszakad. Csak az Binárisok alkotójának a Jutsu Shiki területén belül használhatóak.


A hozzászólást Reigen Hawkins összesen 3 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Ápr. 29, 2019 6:04 am-kor.
Vissza az elejére Go down
Reigen Hawkins
Elemi mágus
Elemi mágus
Reigen Hawkins


Hozzászólások száma : 4479
Aye! Pont : 517
Join date : 2009. Oct. 11.
Age : 32
Tartózkodási hely : Quatro Cerberus

Karakter információ
Céh: Quatro Cerberus
Szint: 17
Jellem: Semleges Jó

Reigen Hawkins Empty
TémanyitásTárgy: Nokinerk Karakternapló   Reigen Hawkins Icon_minitimeVas. Nov. 22, 2015 2:43 pm

Reigen Hawkins 10i9fmu (92)
Archive Magic (1. szintű)
Az archívum mágia alapjai, az archívum mágia használata során a mágus egy mágikus számítógép szerű interfészt idéz meg a levegőben, azon ír parancsokat, azon látja az adatok összességét.
Telepathy (1. szintű)
Telepatikus úton létrehoz egy kapcsolatot az adott társával(vagy akár egyszerre többel) így beszélgetve velük a gondolatok szárnyán. Az mágus szint*3 másik emberrel képes telepatikus kapcsolatot kiépíteni. A hatótávja pedig szint*1 km.
Transfer Information (1. szintű)
Az archívum mágus képes egy telepatikus kapcsolaton keresztül információkat feltöltetni illetve letölteni egy adott társába/ról. Az információ bármilyen jellegű lehet, szavak, emlékképek, bármilyen tudás, de magának az átvitelnek az ideje erősen függ az információ mennyiségétől (nagyságától) és a két fél közötti távolságtól. Természetesen ezek a nehézségek a varázsló erejével arányosan csökkennek majd. Az adat feltöltésnél egy csík jelenik meg az alany feje fölött, amit csak ő lát és a csíkban pedig egy zöld töltő jel szalad végig, majd amint feltöltődött az adat a csík betelik és eltűnik. A letöltés ugyanígy néz ki, csupán a töltés piros színű. Az archívum mágus nem képes csak úgy behatolni másnak a fejébe engedély nélkül. Csak akkor, ha megengedik és olyan információkat, amit az alany elé tár az elméjében, nem többet.
Fiore Map Stock (1. szintű)
Az archívum mágus előre elraktározza Fiore Királysága egész földrajzi térképét. Minden hegy, erdő, folyó, völgy és város pontos helyzetét tudja. Ezeket hasznosíthatja kisebb nagyobb területekként, régiónként, vagy konkrét városként. Mintha nála lenne egy hatalmas földrajzi atlasz. Azonban, ami nincs rajta Fiore hivatalos térképen, az ezzel a mágiával sem elérhető.
Archive Blast (2. szintű)
Az archívum mágus egy mágikus információkból álló (számítógép) ablakot idéz maga elé és lövi előre a célpontra.
Archive Shield (2. szintű)
Az archívum mágus szint*1 darab mágikus információkból álló (számítógép) ablakot idéz maga elé védekezésképpen. A pajzsok maximum a mágusnál egy szinttel alacsonyabb mágikus támadásokat képesek kivédeni.
Speed Up (2. szintű)
Az archívum mágus az információs panelja segítségével egy speciális adatot továbbít egy célpont fejébe, aki ennek köszönhetően nagyobb sebességre tesz szert. Mozgása megkétszereződik (2x). A mágia csupán szint*30 másodpercig tart. Egy emberen egyszerre egy darab Up mágia lehet aktív. Egy tapasztalt archívum mágus mindig tudja a szükség melyik növelést követeli meg és, ha kell egy pillanat alatt képes a váltásra.
Strength Up (2. szintű)
Az archívum mágus az információs panelja segítségével egy speciális adatot továbbít egy célpont fejébe, aki ennek köszönhetően nagyobb fizikai erőre tesz szert. Fizikai ereje megkétszereződik (2x). A mágia csupán szint*30 másodpercig tart. Egy emberen egyszerre egy darab Up mágia lehet aktív. Egy tapasztalt archívum mágus mindig tudja a szükség melyik növelést követeli meg és, ha kell egy pillanat alatt képes a váltásra.
Acrobatics Up (2. szintű)
Az archívum mágus az információs panelja segítségével egy speciális adatot továbbít egy célpont fejébe, aki ennek köszönhetően akrobatikus képességekre tesz szert. Ügyesebb lesz, megnőnek a reflexei és a mozgáskoordinációja. Elképesztő ügyességgel lesz képes ugrálni és mászni a falon. Nem jelent számára kihívást egy kötélen sem végig szaladni. A mágia csupán szint*30 másodpercig tart. Egy emberen egyszerre egy darab Up mágia lehet aktív. Egy tapasztalt archívum mágus mindig tudja a szükség melyik növelést követeli meg és, ha kell egy pillanat alatt képes a váltásra.
Swordmanship Up (3. szintű)
Az archívum mágus az információs panelja segítségével egy speciális adatot továbbít egy célpont fejébe, aki ennek köszönhetően kardforgatási képességre tesz szert. Bármilyen kardot az egykezestől kezdve a kétkezesig, úgy forgat, mintha mindig is ahhoz értett volna a legjobban. Egy átlagos ember egy fegyver mágus forgatási szintjét éri el vele. Egy fegyver mágus pedig olyan szintre juthat ezzel, amilyenről még csak nem is álmodott. A mágia csupán szint*30 másodpercig tart. Egy emberen egyszerre egy darab Up mágia lehet aktív. Egy tapasztalt archívum mágus mindig tudja a szükség melyik növelést követeli meg és, ha kell egy pillanat alatt képes a váltásra.
Mark of Archive (3. szintű)
Szükséges hozzá a Telepathy és a Fiore Map Stock. Az archívum mágus megjelölhet maximum szint*3 embert a telepatikus kapcsolata segítségével. Ezeknek az embereknek a pontos helyzetét nyomon követheti a mágikus interfészén lévő térképen. A pontos helyüknek a koordinátáit is megtudja állapítani. A jelölést az alany érzi és mentálisan bármikor megszüntetheti még akár abban a pillanatban, hogy létrejönne, így ezt csak szövetségeseken lehet használni.
Magic Up (4. szintű)
Az archívum mágus az információs panelja segítségével egy speciális adatot továbbít egy célpont fejébe, aki ennek köszönhetően nagyobb mágikus erőre tesz szert. Varázsereje ideiglenesen +25%-al megnő, tehát a negyedével. A mágia csupán szint*30 másodpercig tart. Egy emberen egyszerre egy darab Up mágia lehet aktív. Egy tapasztalt archívum mágus mindig tudja a szükség melyik növelést követeli meg és, ha kell egy pillanat alatt képes a váltásra.
Magic Stock (4. szintű)
Szükséges hozzá a Transfer Information. Az archívum mágus különböző forrásokból elraktározhat mágiákat, amit feltölthet egy másik fél elméjébe, aki egy harc folyamán tudja hasznosítani. A mágia csak akkor tölthető fel, ha az adott mágusnál teljesülnek a feltételek a mágiához. Tehát egy vízmágus fejébe nem tölthető egy tűz varázslat. A feltöltés nem végleges, csupán egy harc időtartamáig marad meg.

  • Red Fire Magic (1.szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A legelterjedtebb tűz típus a vörös tűz, mely tulajdonságában pontosan olyan, mint a természetben megtalálható párja. Bár a vörös nevet viseli ez a fajta tűz lehet vörös, narancs és sötét rózsaszín is. A tűz mágus képes a puszta akaratával és mágikus erejével tüzet teremteni, azt pedig irányítani. Az általa teremtett lángokra immúnis, mindaddig, amíg az irányítása alatt vannak.
  • Fire Ball (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus egy szint*10 centiméteres átmérőjű lángoló tűzgolyót teremt, amit a célpontra dobhat. Maximum fél méteres átmérőig növekedhet a tűz labda. Pontos találat esetén égési sérüléseket okoz.

    • Great Red Fire Ball (5. szintű)
      Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
      Szükséges hozzá a Red Fire Ball varázslat ismerete. A tűz mágus mindkét kezében létrehoz egy-egy tűzlabdát, amit aztán egy sokkal nagyobb (szint*0,5 méter sugarú) gömbbé formál. Becsapódáskor robban.
    • Red Fireball Juggling (5. szintű)
      Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
      Szint*2 darab kisebb tűzlabda jelenik meg a mágus felett egy félkörívben. A körívek végei a mágus tenyerei. A használathoz az egyik kezét előrenyújtja és sorozatban elkezdi lövöldözni a lángoló golyókat, amik egy Red Fire Ball erejének a felével érnek fel.
    • Explosion (7. szintű)
      Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
      Szükséges hozzá a Red Fire Ball és a Great Red Fire Ball varázslat ismerete. A tűz mágus minden tűz labdája megkapja a robbanás képességet. Ez természetesen a Red Fire Ball, Red Fire Storm és Red Fireball Juggling mágiákra a vonatkozik.


  • Red Cloud (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus alatt egy narancsosan lángoló felhő jelenik meg és a magasba emeli. A legtöbb tűz mágus harcközben használja, hogy ezzel támogassa varázslatait. Mások előszeretettel alkalmazzál utazási célból is. Szint*10 percig képes a mágus fenntartani ezt a repülő mágiát.

    • Red Cloud: Transport Form (2. szintű)
      Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
      A Red Cloud módosított, nagyobb változata mely már képes több személyt, avagy tárgyat szállítani. Az alakja szabályozható: hosszúkás henger formájú felhő, amire libasorban ülhetnek fel az emberek, vagy egy jóval szélesebb, ám rövidebb alakú, ami inkább a plusz csomagok miatt előnyös. Maximális sebessége csupán fele az eredeti varázslaténak. Hozzávetőlegesen 10 személy fér rá, illetve 700 kilónyi terhelést bír el.


  • Fire Light (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó körül megjelenik egy maroknyi méretű vörös tűz. Nem éget és nem tud semmilyen sebző hatást osztani, csupán fény forrásként funkcionál, de a fénye erősebb, mint bármelyik más tűz mágiáé. Szint*2 méter távolságig mindent megvilágít, még a legsötétebb helyet is vöröses fényárba úsztatja. A víz természetesen kioltja. Nem szükséges hozzá plusz koncentráció, magától lebeg a használó mögött, de ha kívánják irányítható is pár méter távolságig. Csak természetes eredetű sötétség ellen használható.
  • Red Fire Blade (2. szint)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus vörös tűzből pengéket hoz létre és lövi előre. Egyszerre maximum szint*1 darab pengét képes létrehozni. A pengék tömör tűzből állnak és nem csak vágnak, hanem égetnek is.  
  • Red Projectiles (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus kinyújtja előre középső és mutató ujját, majd szint*5 darab apró tűzlövedék sorozatot lő ki. A lövedékek sorban, egymás után lövődnek ki. A mágia hátránya, hogy egy helyben kell maradni a támasztás és a koncentrálás miatt, viszont attól még a mágus egy helyben foroghat maga körül. Ezt a varázslatot szokták egyesek lángoló gépfegyvernek is nevezni a gyors tüzelése miatt.
  • Flame Boots (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus lángoló mágikus aurával borítja be a lábát, ami olyan, mintha egy tűz csizma lenne rajta. A mágia ideje alatt a használó sebessége megkétszereződik, viszont ez csak a lábára vonatkozik, a kezének a sebessége változatlan marad. Szint*fél percig képes fenntartani saját magán a mágus.
  • Burning Retreat (3. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó hirtelen hátra csúszik egy lángoló vonalat maga után hagyva. A tűzsugár taszító ereje felgyorsítja a mágust egy pillanatra, így elkerülhet egy esetleges támadást.
  • Prominence Typhoon (4. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus kitartja maga elé mindkét kezét és egy vízszintes örvénylő lángcsóvát küld a célpont felé. A lángcsóva szélessége szint*negyed méter és maximum 2 méterig nőhet.
  • Salamander Impact (4. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó előre tartja a kezét és szint/2 tömör tűzből álló 20 centis szalamandrákat idéz, melyek mintha önálló akarattal rendelkeznének gyorsan az ellenfélhez szaladnak és ráugranak. Rákapaszkodnak a testére és égetni kezdik. Fogható testtel rendelkeznek, így lefejthetők, amennyiben kibírja az illető az égést a kezével. Ha az áldozatnak sikerül leoperálnia magáról akkor megsemmisülnek, ellenben fél percig él a mágia és égeti az áldozatot.


  • Purple Flare (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    Az egyik legkülönlegesebb tűz típus a bíbor láng. Nem hatnak rá a többi elem (víz, szél), mint a normál tűzre, viszont nem is képes égetni. A tűz mágus képes lesz ezzel bíbor színű lángokat teremteni és irányítani azt.
  • Purple Fire Ball (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus egy szint*5 centiméter átmérőjű bíborszínű tűzgolyót teremt, amit a célpontra dobhat. Maximum 25 centiméteres átmérőig növekedhet a tűz labda. Mivel nem képes égetni inkább az ütőerejére megy.
  • Purple Liana (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus maximum szint*10 méter hosszú bíbor tűz sugarat lő ki, aminek a végén egy kézre hasonlító kapaszkodó található, mellyel ráfoghat falra vagy sziklára. Ezzel könnyedén átlendülhet valahova, vagy megkapaszkodhat zuhanás közben. Mivel képes befolyásolni a hosszúságát, így még magasabb helyekre is fel tudja húzni magát vele. Egyes lustább mágusok még távolabb lévő tárgyak magukhoz húzásához is használják, nehogy véletlenül is fel kelljen kelniük.
  • Purple Whip (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus bíbor tüzet sűrít 2-3 méter hosszú vékony sugárba, melyet ostorként használhat a harcban. A sűrűsége miatt erősebbet üt, mint egy átlagos ostor. A fegyver végének mindenképpen kapcsolódnia kell a mágus kezéhez, különben a varázslat megszűnik.
  • Purple Rain (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus kitartja a kezét és szint*10 darab apró bíborszínű tűzlövedékkel záporozza az ellenfelét vízszintes irányban.
  • Pupple Net (4. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus kitartja a kezét és szint*1 darab vékony bíbor tűz sugár kúszik elő belőle, ami rátegeredik az ellenfeleire és fogságba ejti őket.
  • Purple Beam (5. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus bíborsznű lángokat gyűjt mindkét keze köré, majd egy pontba sűrítve egy vastag sugárba kilövi. Bár nem éget a mágikus sebzése még így sem elhanyagolható.


  • Blue Fire (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A kék tüzet gyakran nevezik póriasan anti tűznek, ugyanis a vörös tűz szöges ellentétje. Legjellemzőbb tulajdonsága, hogy hideg. Ha két ugyanolyan erejű kék és vörös tűz találkozik kioltják egymást. A mágus ezzel elsajátítja a kék lángok teremtését és irányítását.
  • Blue Fire Ball (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus egy szint*10 centiméter átmérőjű kékszínű tűzgolyót teremt, amit a célpontra dobhat. Maximum fél méter átmérőig növekedhet a tűz labda. Pontos találat esetén enyhén fagyasztó hastású. A test lehüll tőle, a ruha esetleg elderesedik. Egy-két találattól ezt észre sem veszi az ellenfél, a problémák csak jóval több után jönnek, akkor akár úgy lehülhet a teste, hogy fele olyan gyorsan képes mozogni csak.
  • Blue Fire Blast (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus kisebb szekrény méretű kék tűz lövedéket lő a célpontra. Pontos találat esetén enyhén fagyasztó hastású. A test lehüll tőle, a ruha esetleg elderesedik. Egy-két találattól ezt észre sem veszi az ellenfél, a problémák csak jóval több után jönnek, akkor akár úgy lehülhet a teste, hogy fele olyan gyorsan képes mozogni csak.
  • Blue Cadent (3. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus kitartja a kezét és szint*10 darab apró kékszínű tűzlövedékkel záporozza az ellenfelét vízszintes irányban. Találat esetén enyhén fagyasztó hatású. A test lehűll tőle, a ruha esetleg elderesedik. Egy-két találattól ezt észre sem veszi az ellenfél, a problémák csak jóval több után jönnek, akkor akár úgy lehűlhet a teste, hogy fele olyan gyorsan képes mozogni csak.
  • Blue Flamethrower (4. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mgáus maga elé tartja mindkét kezét és folyamatosan ontja magából a kék lángokat, mint valami lángszóró. A tűz szint*1 méter távolságig ér el. Ez a tűz már annyira hideg, hogy ha 4-5 másodpercnél tovább van benne valaki, akkor lehül a teste, izmai megmerevednek és a mozgási sebessége jelentősen lecsökken.


  • Yellow Fire (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A sárga tűz az orrfacsaró bűzéről híres. Már magának a lángnak is érezni a szágát, de a füstjének csak kevesen tudnak ellenállni finto nélkül. Különösen hatásos tűzfajta érzékenyebb szaglással rendelkező ellenfelek ellen. A mágus ezzel elsajátítja a sárga lángok teremtését és irányítását.
  • Yellow Fire Ball (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus egy szint*5 centiméter átmérőjű sárgaszínű tűzgolyót teremt, amit a célpontra dobhat. Maximum 25 centiméter átmérőig növekedhet a tűz labda. Amit eltalál abba beivódik a bűz. A legkritikusabb találat, ha valakit pont arcon zalálnak vele.
  • Yellow Smudge (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus a kezében egy kis sárga lángot teremt, ami okádni kezdi magából a bűzölgő füstöt.
  • Yellow Wet (3. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A tűz mágus kitartja a kezét és szint*10 darab apró sárgaszínű tűzlövedékkel záporozza az ellenfelét vízszintes irányban. Minden egyes találat iszonyatos bűzzel jár, ráadásul a találat helye (legyen az ember vagy tárgy) még fél percig bűzölög.

  • Earth Magic – Basic Style (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A Föld mágus képes irányítani a körülötte lévő földet és mágiával kedve szerint manipulálni azt. A földet kő keménységűre tudja alakítani és mágiával a semmiből képes létrehozni ilyen földet.
  • Stone Spike (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    Mágiával maga elé idéz egy fél méter hosszú, szilánk formájú föld darabot, amit kőkeménységűre alakít és az ellenfélre lövi. A tüskék száma szint*1, tehát egy hármas szintű már 3 kő tüskét tud teremteni.

    • Stone Spike Storm (5. szintű)
      Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
      A Stone Spike mágia magasabb szintű használata. A mágus itt már képes egyszerre akár szint*5 kőtüskét is létrehozni és az ellenfélre lőni.


  • Stone Gloves (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus az ökle köré kő rögöket gyűjt vagy idéz, amik ellepik a kezét könyökig, mintha egy kesztyű lenne. Sokkal ellenállóbb lesz a támadásokkal szemben és nagyobb ütőerőre is szert tehet vele a használó.

    • Double Stone Gloves (2. szintű)
      Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
      A Stone Gloves továbbfejlesztése. Itt a használó nem csak az egyik keze, hanem mindkettő köré kőrögöket gyűjt beborítva azokat, mintha valami kesztyű lenne rajta, növelve az ütőerejét.


  • Stone Wall (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus egy maximum 3x3 méteres falat emel a földből, ami kő keménységű lesz, ezzel kivédve a felé irányuló támadást. Persze a mágus szintjénél erősebb támadások átütnek rajta.
  • Earth Pillar (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus egy masszív kő keménységű oszlopot idéz elő a földből, ami maximum szint*1 méterig tud emelkedni.
  • Earth Shackles (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus egy 10 méteres körön belül lefogja földdel egy célpontnak embernek a lábát és fogva tartja egy percig, hacsak addig magától ki nem tud szabadulni.
  • Rock Barrier (3. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    Szint*1 darab fejméretű szikladarab kezd el körözni a mágus körül. Ezeket maximum 1 méteres hatósugáron belül képes irányítani tetszése szerint (máskülönben egyszerűen köröznek körülötte). Ellenben ki is lőheti őket, ám ha átlépik az 1 méteres távot már csak egyenes pályán képesek haladni a kezdeti célpont felé.
  • Rock Drill (4. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó előre tartja a kezét és sziklarögöket idéz maga elé, amik egyre csak nőnek és folyamatos összemorzsolódás után egy hatalmas fúrót képeznek. Maga az eszköz egy 2 méter átmérőjű járat fúrására alkalmas, amiben állva is kényelmesen elfér egy átlagos magasságú ember. A sziklafúró könnyedén hatol át a földön, esetleg köveken is még, a keményebb ércekkel azonban már gondban van.
  • Mog Impact (4. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó előre tartja a kezét és szint/2 tömör sziklából álló vakondokat idéz, amik egyből befúrják magukat a föld alá és onnan vágódnak ki az áldozatra. Borotva éles ásókarmaik erős szúró sebeket okozhatnak. Becsapódás után szertefoszlanak.
  • Stealth In Earth (5. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus képes beolvadni a földbe (akár még kőbe és sziklába is) és azon belül mozogni legfeljebb 3 perceg, aztán 10 percig pihentetnie kell, hogy újra használhassa. A föld hatásokra immunis lesz addig, viszont minden más sebezheti. Tehát mikor aktiválva van ez a képesség és a mágusra lőnek egy kő tüskét, az egyszerűen átmegy rajta (mivel föld alapú hatás). Viszont, ha elrejtőzött egy sziklában, de azt megtámadják egy erős tűz mágiával és eléri a mágust is, akkor bizony erősen sebzi.
  • Seismic Sense (6. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó képes lesz a föld rezgésein keresztül „látni”. Szint*100 méteres sugarú gömbben (a használó a gömb epicentruma) bármilyen apró rezgéssel feltérképezi a helyet. Ehhez azonban folyamatos kontaktus kell a földdel, így a használó csak akkor lát, ha mezítláb van a földön, vagy a tenyerével (igazából bármilyen csupasz bőrfelülettel) érinti a földet. Használata alatt a használó szint*2 embert tud követni tartósan. Természetesen, ami nem érintkezik a földdel, azt nem látja. A mágus aktívan is használhatja a mágiát, ha dobbant egyet a lábával, vagy megüti a földet. Ekkor körkörösen rezgések indulnak el és térképezik fel a területet, ezzel pontosan meghatározva a körülötte lévő tárgyak, fák, emberek pontos helyzetét, állását vagy akár földalatti barlangrendszerek minden járatát. Ugyan akkor mellékhatása is van a mágiának. Minél több rezgést érzékel annál jobban megterheli az agyat ami egy idő után komoly fájdalommal, végső esetben agykárosodással jár.

  • Air Magic (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus mestere lesz a szél mágiának, amivel irányítani tudja a szelet valamint előállítani is. A szél gyakorlatilag blokkolhatatlan és éles, így a mágus tökéletes bérgyilkos vagy merénylő lehet.
  • Wind Blast (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    Használója megütve a levegőt, egy széllöketet indít el, ami távolsági támadásként is használható. Hatótávja szint*10 méter. A széllökés ereje csupán a varázsló ütőerejével egyenlő.
  • Wind Hook (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus előre öklöz a levegőben egy jobb vagy bal horgot és az ütése nyomán egy szürke ököl formájú széllökés indul el, mely követi a kéz ütésének vonalát. Az ütés így tehát kanyarodik. Mivel görbe pályán halad, nem használható nagy távolságra, csak közelre.
  • Wind Blades (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A szél mágus különös mozdulatokat ír le a kezével a levegőben, amivel aktiválja a varázslatot. Az egész csak pár pillanatig tart és amint elkészült, szint*1 fél méter széles szél pengéket lő az ellenfelére.
  • Windbourne Speed (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus lábai körül kis szellők jelennek meg, amik szabálytalan és véletlenszerű pályán köröznek a varázslón térdtől lefelé. A hatás csak szint*fél percig tart, de addig kétszer (2x) olyan gyorsan képes mozogni.
  • Breeze (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A szél mágus kitartja előre a kezét és vízszintes irányba egy mágikus szélfújást indít el. Nem túl erős támadás, de a gyengébbeket földöntheti, az apróbb tárgyakat pedig elsodorhatja.
  • Air Bubble (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó légbuborékot hoz létre, melyet akarata szerint szabadon mozgathat. Szárazföldön nincs igazán jelentősége és láthatósága, elsősorban víz alatt érdemes használni. Egy légbuborékban elhelyezett tűz szabadon ég a víz alatt is a buborékban eltárolt levegő miatt, valamint a buborék mozgatásával a tűz is mozgatható.
  • Air Skin (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó egy körülbelül egy centis vékony, szabad szemmel láthatatlan levegőréteget hoz létre a bőre körül. Ami hidegben jól szigetel és a használó nem fázik lenge ruhában se a mínuszok közepette. Melegben ez a réteg pedig folyamatos mozgással hűsíti a bőrt, így a használónak nincs melege a kánikulában sem. Az időjáráson kívül minden más hatással van rá, tehát ha a használót sebzik fizikálisan vagy mágikusan, a levegőréteg, mintha ott se lenne. Elég egyszer aktiválni és onnantól kezdve folyamatosan működik, míg a mágus meg nem szünteti vagy esetleg ki nem ütik.
  • Swirling Aura (3. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus körül spirálisan körözni kezd a szél szint/2 darab nagyobb vonalban és eltéríti a kézzel fogható tehát materializálódott mágust célzó lövedékeket. Értelemszerűen szint/2 lövedéket tud eltéríteni utána a mágia megszűnik. (páratlan szint esetén az eredmény lefelé kell kerekíteni.)
  • Magic Wind Palm (3. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A szél mágus szelet gyűjt a kezei köré, majd maga előtt összecsapva a tenyerét lelövi a kezéről őket és egy erőteljes mágikus szél hullámot indít a célpont felé. A támadás képes akár egy 200-300 kilós embert is elrepíteni.
  • Stun Gale (3. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A szél mágus körkörös kézmozdulatokat ír le maga előtt, majd egyik kezét hátra húzza és hirtelen előreüti a tenyerét, ezzel egy apró, de erős széllökést indít el. A támadás célja az ellenfél feje és ha sikeres a támadás, akkor a célpont szint*1 másodpercig megszédül és képtelen cselekedni. Ez maximum 5 másodpercig növekedhet, annál föntebb nem mehet, hiába magasabb szintű a varászló.
  • Air Neutralization (4. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó előre tartja a kezét és egy 10 méteres sugarú körön belül megszüntetheti a levegőt egy 1 köbméter területen. Azon egy pillanatra megszűnik a levegő és légüres tér jön létre megszüntetve ezáltal egy hangmágiát. Szerves közegben nem használható, így nem működik például ember vagy esetleg fa közvetlen közelében (vagyis ha belelóg valamilyen szerves abba az egy köbméteres kockába).
  • Hawk Impact   (4. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó előre tartja a kezét és szint/2 tömör szélből álló fél méteres sólymokat lő az áldozatra. A sólymok mintha élnének cikázva haladnak az áldozat felé. Támadhatnak a csőrükkel, vagy karmukkal, de a szárnyuk sem veszélytelen, melyek gyakorlatilag szél pengékből állnak. Becsapódás után szertefoszlanak.
  • Wind Drill (5. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus keze előtt a szél egyre gyorsabban kezd el forogni, míg spirálos alakot, végül pedig egy fúró formát vesz fel. A szél olyan erősen és gyorsan fúr, hogy még a legkeményebb sziklán is átfúr épp ezért számít áthatoló mágiának. A szél fúrókat a mágus le is tudja lőni a kezéről, de a csekélyebb tolóereje híján így elveszti az áthatolás képességét.
  • Aero Nova (6. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó összesűrűsíti a levegőt, majd hirtelen robbanásszerűen kiengedi és hátravág mindenkit 10 méteres sugarú gömbben. A lökés olyan erejű, hogy több száz kilós tárgyakat is könnyedén eltol jó pár méterre.

  • Water Magic (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A víz mágus képes mágiával irányítani a vizet és az esőt is, felhasználva a varázslataihoz. Ha nincs víz akkor sincs gond, hisz a levegő páratartalmát felhasználva könnyűszerrel tud vizet teremteni.
  • Water Snake (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A varázsló egy kígyó formájú víztömeget hoz létre, amit kedve szerint manipulálhat, és az a levegőben bárhogy mozoghat. Ostorként, lövedékként támadhat vele, de csak egy méter távolságban, valamint végig érintkeznie kell a kígyó bármely részével, különben azonnal elveszti alakját és szétfolyik.

    • Water Whip (2. szintű)
      Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
      A Water Snake módosított változata. A használó egy maximum szint*1 méter hosszú vízsugarat idéz, melynek egyik vége a használó kezén kell hogy legyen. Szabadon mozgathatja, csavarhatja, ahogy csak szeretné. Használhatja ostorként, kötélként vagy amire a kreativitása engedi.


  • Water Bubbles (1. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus egy vízburkot idéz a feje köré, amivel képes a víz alatt lélegezni szint*5 percig. Ezt csak vízben lehet használni.
  • Water Walk (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus képes lesz testét a víz fölé helyezni. A teste nem lesz könnyebb, de képes lesz járni, vagy futni a víz felszínén, nem fog elsüllyedni. Ha a víz mélyén használja ezt a mágiáját, akkor nagy sebességgel fog a felszín felé haladni és áttörve rajta a lendület miatt kisebb magasságokba emelkedhet.
  • Gust of Rain (2. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó az arca elé emeli a felfelé mutató két ujját és lehunyja a szemét, koncentrálni kezd. Rövidesen az ég beborul, majd szint*1 percig zápor keletkezik. Amint abba marad, a felhők eltűnnek, az ég kitisztul és ugyanolyanná válik, mint előtte.
  • Vapor Blades (3. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus előre lő egy „C” alakú vízpengét, ami pörögve repül előre egészen 10 métert, aztán ugyanazon az egyenes pályán visszatér a használóhoz és közvetlenül előtte szertefoszlik. Értelemszerűen ez csak akkor történik meg, ha sem az oda úton, sem a visszaúton nem talál el semmit. Hatása egy normál Water Slicer erejével ér fel.
  • Water Cannon (3. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus egy nagy 1 méter átmérőjű vízsugarat lő az ellenfelére, ami egy ágyú erejével ér fel. Ha eltalálja az embereket nagy ütés keretében messzire löki, a nagyobb tárgyakat vagy épületeket pedig képes átlyukasztani. Egy 200-300 kilós embert is képes lenne ledönteni a lábáról.
  • Water Trident (3. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A mágus előre lő három mágikus víznyalábot, amit szétoszthat három különböző célponton, de lőheti csak egyre is. Egy erősebb ember ütésének erejével ér fel egy víznyaláb.
  • Breaker Geyser (3. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó egy 10 méter sugarú körben (ahol ő az epicentrum) bárhol egy intésére egy vízoszlop tör elő a földből, mint valami gejzír. A sugár képes egy 200-300 kilós embert is a magasba dobni, ha pont eltalálja.
  • First Aid Liquid (3. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó képes lesz egy speciális zöldszínű gyógyvíz előállítására, ami a sérült felülethez érve felgyorsítja a regenerálódást. Komoly vagy halálos sérülések kezelésére alkalmatlan. Horzsolások, zúzódások, törések illetve gyengébb mérgek kezelésére kitűnő. A mágus bármelyik víz mágiába felhasználhatja ezt a folyadékot mágikus víz helyett.
  • Shark Impact (4. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó előre tartja a kezét és szint/2 tömör vízből álló 2 méteres cápákat lő az áldozatra. A cápák fogazata borotvaéles és az okozza a legnagyobb veszélyt, de már a puszta becsapódásuk is nagyot üt. Találat után szertefoszlanak.
  • Water Lock (6. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A víz mágus egy hatalmas víz gömböt csinál, amit képes támadásra használni vagy arra, hogy ellenfelét bebörtönözze vele. A bebörtönzött személyre ugyanazok a dolgok vonatkoznak, mint normális vízben, tehát ha túl sokáig van benne megfulladhat.

  • Steam Magic (4. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    Csak elemi mágiával kezdők sajátíthatják el. Szükséges hozzá a Kettős mágia, valamint a Tűz mágia és a Víz mágia átfogó ismerete (mindkettőből legalább 5-5 varázslat). A használó a kettős mágia ismeretét felhasználva képes lesz kombinálni az általa jól ismert tűz és víz mágiát, hogy egy új elemet teremtsen és használjon. Ez pedig a gőz. A varázslat önmagában használható effektíve semmire, azonban szükséges a többi sár mágia használatához.
  • Steam Blast (4. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó forró gőzt sűrít össze a tenyerei közé, majd kilövi. Magának a támadásnak nincs semmilyen lökő-, vagy ütőereje, viszont forró. Képes égési sérüléseket okozni, főleg az élőlényekre veszélyes. Míg egy közönséges tűz labdát, könnyedén félre lehet ütni, vagy tompítani egy karddal, addig a gőzt nem. Az egyszerűen tovább halad egyenesen.
  • Mist (4. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó szint*3 méteres távolságig sűrű ködöt idéz meg, melyben senki sem lát 1 méternél távolabb, ez alól a használó sem kivétel. A köd nem mozog együtt az idézőjével.
  • Vapor Pressure (6. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó gőzt kezd teremteni egy zárt helyiségbe egészen addig, míg teljesen szét nem feszíti. Kiválóan alkalmas különféle börtönök és zárakból való szabadulásra.
  • Steam Stream (6. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó a tenyerei közé gyűjti a gőzt, majd előretolva egy vízszintes oszlopban előre lövi és folyamatosan pumpálja előre a forró gőzt. Áthatoló mágiának számít, így a használó szintjénél egyel magasabb szintű védelmeken is átégeti magát egy idő után. Az élőlényekre különösen veszélyes, nem kell sokáig benne állni ahhoz, hogy puhára főjön az illető. Kivédeni se olyan könnyű, mert a védekező felület vonalát követve halad tovább a gőz. Tehát, ha egy pajzsot tartanak elé, akkor a pajzs széleinél tovább áramlik előre a gőz.
  • Heat Steam (7. szintű)
    Az archívum mágus elraktároz egy konkrét mágiát, amit aztán feltölthet egy másik mágus elméjébe. Minden egyes mágiát külön kell megvenni és így elraktározni.
    A használó egy szint*2 méteres területen belül forró gőzt idéz, ami folyamatosan hevül. Először olyan, mintha egy gyenge szaunában állnának az emberek, majd fokozatosan erősödik a hőmérséklet, míg végül már valóságos kemencévé válik a terület és úgy érzik bent az emberek, hogy megfőnek. Először 50 °C-os hőmérsékletű gőz kering, ami fél percenként 10 °C-ot emelkedik, egészen addig, míg el nem éri a 300 °C-ot. Persze, ha a használó megállítja a hőmérséklet növekedést, akkor használható ténylegesen szaunaként.

Overload (5. szintű)
Az archívum mágus egy kisebb mágikus interfész ablakot idéz meg maga elé, amiből szint*3 materializálódott adattömeg repül ki és kezdi el záporozni az ellenfeleket. Egy-egy materializálódott adattömeg félméteres nagyságú számokból és betűkből álló hosszúkás tömb, megy egy igen erős fizikumú ember ütésével ér fel.
Protector (5. szintű)
Az archívum mágus szint*2 darab mágikus információkból álló (számítógép) ablakot idéz maga köré védekezésképpen, amik folyamatosan forognak. A pajzsok maximum a mágusnál egy szinttel alacsonyabb mágikus és fizikai támadásokat képesek kivédeni, a közelben állókat pedig elüti. Szint*1 másodpercig tartható fenn.
Vissza az elejére Go down
Reigen Hawkins
Elemi mágus
Elemi mágus
Reigen Hawkins


Hozzászólások száma : 4479
Aye! Pont : 517
Join date : 2009. Oct. 11.
Age : 32
Tartózkodási hely : Quatro Cerberus

Karakter információ
Céh: Quatro Cerberus
Szint: 17
Jellem: Semleges Jó

Reigen Hawkins Empty
TémanyitásTárgy: Nokinerk Karakternapló   Reigen Hawkins Icon_minitimeVas. Nov. 22, 2015 2:44 pm

Familiáris Napló


_______________________________________________________________________________________
Összesen:+24.035 VE
Vissza az elejére Go down
Ajánlott tartalom





Reigen Hawkins Empty
TémanyitásTárgy: Re: Reigen Hawkins   Reigen Hawkins Icon_minitime

Vissza az elejére Go down
 
Reigen Hawkins
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» Reigen Hawkins
» Reigen Hawkins
» Reigen Hawkins
» Reigen Hawkins
» Reigen Hawkins

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
 :: Nyilvántartás :: Adatlapok :: Elemi mágus-
Ugrás: